viernes, 27 de febrero de 2015

Yo Tenía Un Juego TV #33 - Pentacorn Quest (Spectrum)

 
 
Mi capacidad de asombro no conoce límites: sale Pentacorn Quest para Spectrum, y mientras en los foros se comenta lo difícil que es el juego, Carlosblansa lo termina en un par de días y de paso encuentra un bug. ¡Alucinante!
 
El juego, por si no lo conocéis, ha sido realizado con La Churrera de Mojon Twins (lo que os dará una idea del tipo de desarrollo que ofrece), combinando plataformas y puzles. Los gráficos están cuidadísimos al igual que el sonido, que hace uso del chip AY dado que el juego solo funciona en los modelos de 128k. El producto final está al nivel de cualquier juego comercial, y digo de cualquier juego comercial porque Pentacorn Quest es gratuito, y está disponible para descarga en la web de Mojon Twins.
 
Como era de esperar el video está animado con los comentarios de Carlosblansa, de quien siempre aprendemos algo. Por ejemplo, yo he aprendido que más me vale dejarme de cháchara y enviar la noticia a la web cuanto antes, o ya habrá terminado otro juego y se me acumulará el trabajo.
 
 
 

jueves, 26 de febrero de 2015

Yo Tenía Un Juego En El Transporte Público

Además de buen amigo y gran bloguero, Primy es un lector habitual de Yo Tenía Un Juego. Le gusta leer a la vieja usanza, prescindiendo de tablets o monitores: lo que de verdad disfruta Primy es tocar el papel. Por eso cada vez que sale un nuevo número de la revista lo imprime en casa para leerlo durante los desplazamientos en transporte público que hace diariamente. ¡Pero lo mejor de todo es que cuando finaliza la lectura deja el ejemplar en un asiento para que otros viajeros la disfruten después!

Hoy nos ha enviado unas cuantas fotos que ilustran lo que os acabo de contar. En ellas vemos la faceta más viajera de nuestro último suplemento. La verdad es que nos ha hecho tanta ilusión recibirlas que enseguida hemos querido compartirlas con todo el mundo a modo de agradecimiento a Primy por el cariño que demuestra hacia la revista que hacemos con tanto mimo.

Y tú, ¿también tienes alguna historia curiosa que contarnos acerca de Yo Tenía Un Juego?

Nuestro suplemento calentito, recién salido de la impresora

¡Listo para compartir!

¡A ver quién se lo encuentra ahora!

martes, 24 de febrero de 2015

Yo Tenía Un Juego TV #32 - Joe & Mac - Caveman Ninja (Arcade)


 Ni siquiera los dinosaurios están fuera del alcance de Carlosblansa: en tan solo 20 minutos todos los bichos prehistóricos que pueblan los coloridos niveles de Joe & Mac Caveman Ninja correrán despavoridos con su correspondiente chichón tras golpe con porra de madera. Por si fuera poco, empieza el video matando bichos como si nada mientras hace la presentación, ¡después va y nos ofrece el visionado de los tres finales del juego!
 
Joe & Mac es uno de mis arcades favoritos gracias a sus simpatiquísimos gráficos, gran uso del color y sobre todo su ambientación (siento debilidad por los juegos de cavernícolas desde el lejano B.C. Bill, y por favor, que nadie piense que me gusta arrastrar féminas por el pelo). Por cierto, aprovecho para recordar a Carlosblansa de que en Prehistorik 2 hay muchos más dinosaurios esperándole. ¿Recogerá el guante que le lanzo?
 

jueves, 19 de febrero de 2015

Yo Tenía Un Juego TV #31 - Rocket Smash EX (Commodore 64)

 
 
El Retro De La Semana Retro de Commodore Spain propone esta semana echar unas partidillas a esta particular revisión de aquel Jet Pac que tanta diversión nos dio a muchos en nuestros Spectrums a principio de los 80. Seguro que más de un participante de la competición deseará que Carlosblansa se quede atrapado para siempre en alguno de los planetas en los que transcurre el juego, pero los que le conocemos sabemos que eso es tan poco probable como que el sol no salga mañana. Y sino mirad, mirad...


lunes, 16 de febrero de 2015

Yo Tenía Un Juego - Suplemento Nº2 ¡Ya Disponible!


Tras el éxito cosechado por la primera entrega, hemos decidido seguir intercalando un suplemento por cada nuevo número de la revista, ¡y esta vez el tema principal han sido las aventuras gráficas! Sabemos que os hará muchísima ilusión rememorar estos 25 juegos que a todos nos hicieron pasar interminables horas pegados a un monitor.

En nuestro caso, pasamos media infancia jugando a títulos de este género, así que como nos ha salido una lista de 50 juegos, hemos decidido dividir el suplemento en dos partes. Algunos títulos incluídos en esta primera parte son: Emmanuelle, Future Wars -Time Travellers-, Loom, The Secret Of Monkey Island, Dark Seed, Indiana Jones And The Fate Of Atlantis, Toonstruck y muchos más.

¡Disfruta del nuevo suplemento y no olvides pasarte por el foro en www.yoteniaunjuego.foroactivo.com así como mandar tus anécdotas, vivencias y experiencias a yoteniaunjuego@gmail.com para que te las publiquemos!

LINK DE DESCARGA

viernes, 13 de febrero de 2015

Entrevista en Un Pasado Mejor


¿Quieres Saber Más Sobre Yo Tenía Un Juego? Los autores del blog Un Pasado Mejor nos han hecho una larga entrevista que acaban de publicar. Leyéndola descubriréis entre otras cosas cómo surgió nuestra revista, y puesto que nos encantan las anécdotas, también encontraréis alguna que otra historia curiosa acerca de ella. Un consejo: visitad todas las secciones del blog porque hay lectura para rato y de calidad (reportajes, otras entrevistas, juegos indies...). ¡Esperamos que nuestra entrevista os resulte interesante!

miércoles, 11 de febrero de 2015

Yo Tenía Un Juego TV #30 - Donkey Kong Jr. (Commodore 64)

 
Corre por ahí el rumor de que la gota del Abu Simbel se encuentra huída en paradero desconocido desde que el otro día se cruzara con nuestro paladín del joystick, ¡y no me extraña porque está intratable! Llegamos al número 30 en Yo Tenía Un Juego TV con otro video de Carlosblansa entrenando para El Retro De La Semana Retro de Commodore Spain. No es que estuviéramos escasos de videos, pero tenemos que agradecer a Commodore Spain la motivación extra que ha insuflado en Carlosblansa, quien ahora no termina solo uno, ¡sino varios juegos a la semana!
 
El juego número 30 es Donkey Kong Jr. en su versión de Commodore 64 y con los amenos comentarios a los que nos tiene acostumbrados Carlosblansa. Y por cierto, si alguien ve por ahí a la gota del Abu Simbel decidle que puede volver a su juego, ¡que en el fondo Carlos es un buenazo!
 
 
 

martes, 10 de febrero de 2015

¡No Compres Esto!

Supón que sueñas con ser un afamado programador de los 8 bits y decides enviar tu mejor juego a una de las empresas punteras de tu país con la esperanza de que se fijen en él y lo publiquen. Imagina que poco tiempo después vas a una gran superficie, y mientras curioseas en la sección de videojuegos descubres entusiasmado que una de las cajas tiene un pantallazo de tu juego bajo un título tan poco sugerente como el que veis a continuación:

"No compres esto: cinco de los peores juegos de todos los tiempos"

Sin dudarlo un segundo compras el pack que incluye tu juego junto a otros cuatro, y de camino a casa tratas de convencerte de que el título no va en serio, que se trata de una inteligente maniobra de marketing dirigida a picar la curiosidad de los jugadores para aumentar las ventas. Pero cuando desprecintas el producto y lees las instrucciones te topas con frases como estas:

"PRECAUCIÓN: Esta cinta contiene cinco de los juegos menos inspirados de la historia, para deshonra del Spectrum de 48k"

"Probablemente este sea el comienzo del fin de los videojuegos tal y como los conocías hasta ahora. ¡TE HEMOS AVISADO!"

Mientras te dices a ti mismo que no puede ser, que debe tratarse de un error, sigues leyendo un poco más abajo:

"ADVERTENCIA: Acércate a esta cinta con precaución."

"Firebird reniega de los derechos de autor de este producto. Puedes copiarlo, prestarlo, alquilarlo o transmitirlo a voluntad. Si algún programa es defectuoso, por favor, coloca celo sobre los agujeros de protección de la cinta y utilízala como si fuera virgen."


"Firebird Software está recopilando para su archivo las quejas por la baja calidad de los juegos incluidos en DON'T BUY THIS! Por favor envía tus observaciones en un folio en blanco a la siguiente dirección:

I DIDN'T BUY THIS!
Firebird Software
Wellington House
Upper St Martin's Lane
London WC2H 9DL


Si tu queja nos gusta especialmente (por favor, sin improperios), te premiaremos con un super pin o pegatina (dependiendo de lo que tengamos en stock en ese momento) que diga "¡YO NO COMPRÉ ESTO!"

Firebird fue una compañía de software de entretenimiento afincada en Londres, podríamos decir que de las más grandes en los 80. Se encargaron, por ejemplo, de la conversión a Commodore 64 de varios títulos de Ultimate, y generaron unos cuantos sellos internos como Silverbird o Rainbird. Uno de los hechos que primero recuerdan los británicos cuando hablan acerca de Firebird es la rivalidad que mantuvo con Mastertronic a la hora de hacerse con el mercado de videojuegos de calidad media, esto es, algo parecido a lo que Dinamic trató de hacer en España bajo su sello Future Stars, con la diferencia de que para nuestros compatriotas fue un sonado fracaso. La jugada consistía en sacar videojuegos de programadores desconocidos que buscaban su primera publicación y pedían poco o ningún dinero a cambio. La idea era que si bien los juegos en cuestión no estaban al nivel de las grandes producciones, resultaban amenos por su sencillez y dado el bajo coste que suponía para la compañía, se podían vender a un precio reducido.

Quizás por eso muchos de los inglesitos que daban sus primeros pasos como programadores amateur enviaban orgullosos sus creaciones a Firebird soñando con que resultasen elegidas para ser publicadas. Sospecho que unos cuantos novatos en las oficinas de Firebird fueron los agraciados con la tarea de probar los programas que llegaban, y claro, todo tiene un límite. Un buen día alguien tuvo la idea: ¡puede que si publicamos algunos de los peores juegos que recibimos, y dejamos claro que son bazofia, dejen de mandarnos tanta morralla! Dicho y hecho, corría el año 1985 y Don't Buy This! empezaba a gestarse.

Veamos ahora qué juegos incluía y si eran merecedores del dudoso honor de formar parte de tan peculiar pack:

1. RACE ACE (o el juego de coches en el que solo puedes quedar último)

La ausencia de pantalla de presentación durante la carga no presagia nada bueno, y el hecho de que esté parcialmente hecho en BASIC tampoco. Para rematar, el juego utiliza la tipografía básica del Spectrum. No sé a vosotros, pero a mi siempre me dieron imagen de poco trabajados los juegos para los que el programador ni siquiera se había molestado en crear una tipografía propia. Lo primero que tienes que hacer es elegir la velocidad a la que se mueven los coches. No importa lo que elijas porque los coches rivales siempre irán un poco más deprisa que el tuyo haciendo imposible luchar por la penúltima plaza. Después tienes que elegir el número de vueltas. El mínimo son 3, aunque no te avisan de ello, o sea que puedes pasar un buen rato intentando que el programa acepte 1 o 2 sin éxito.

¡Castigado a salir 10 metros más atrás!

Empieza la partida y vas probando teclas al azar, porque ni en las instrucciones ni en el juego te dicen cómo controlar tu bólido. Al final descubres que la M y la Z sirven para rotar tu coche en sentido horario y antihorario respectivamente, porque no hay forma de controlar la aceleración o el frenado: ¡el vehículo se mueve siempre a velocidad constante!

Los detalles que acaban de convertir este juego en la baza ideal para abrir fuego en un pack de bazofia lúdica son: da igual que tus rivales te doblen 5 veces (que lo harán) y hayan completado el número de vueltas estipulado, porque continuarán rodando por el circuito para hacerte compañía hasta que tú también completes tus vueltas. Además, si te chocas con ellos no pasa nada, pero nada de nada, o sea, no existe rutina de detección de colisiones con los demás coches. Y por cierto, hasta donde he podido jugar (no me pidáis más) no hay más que un circuito.

¡Eh, chicos, esperadme!

2. FIDO (o cómo tu Spectrum se sacudía las pulgas)

¿Por qué no usar como pantalla de carga la ÚNICA pantalla de que consta el juego? ¡Bravo! Controlas a un perro pulgoso con la única misión de espantar topos del jardín con tu cola mientras de cuando en cuando repones la barra de vida tomando pienso del comedero. Y ya está. Eso es todo. Durante minutos. Horas. Días. ¡Que alguien acabe con esta agonía!

Esto es todo lo que verás cuando juegues

 3. WEASEL WILLY (o el juego del vengador tóxico)

Con una pantalla de presentación claramente inspirada en la de Manic Miner (hasta el punto de copiar el parpadeo y fusilar el nombre de su protagonista) empieza un terrible juego que consiste en dar un determinado número de pasos entre bombas atómicas. Así hasta que el programa decide por algún motivo que desconocemos que ya basta, y sin previo aviso te pasa a la siguiente pantalla donde repetirás la misma operación con un número creciente de bombas.

Si tocas una bomba mueres, si tocas los bordes de la pantalla mueres, si tocas tus propias huellas mueres, y si juegas demasiado tiempo, probablemente mueras también.



¡Soy el mejor en un juego vergonzoso!

4. PUPPY POWER (o la venganza del perro Fido)

Me imagino que la lógica del programador de los juegos del perro salchicha Fido fue algo así como "¡Señores de Firebird, os enviaré juegos insufribles hasta que me publiquéis alguno!", y a fe que consiguió su propósito. Básicamente tenemos el mismo juego que Fido con el añadido de que esta vez nuestro cánido amigo también es atacado por una suerte de gamusinos morados de los que se defiende mediante un rayo que le sale de la boca. Un consejo: dispara un mes antes de que tengas a tiro al gamusino de turno, porque la respuesta del teclado se demora más o menos ese tiempo.

"No es que falten ladrillos, es que me daba pereza poner más"

5. FRUITY (o cómo preferir dedicarte a ver crecer la hierba)

Con decir que la pantalla de carga de Fruity es lo más decente que hay en el pack no haría falta añadir más. ¿Pero en qué universo puede ser divertido jugar a una tragaperras en el ordenador? Lo único que hay que hacer en este juego es pulsar una tecla para meter la moneda, y otra para ir parando las frutitas a ver si el azar quiere que te toque el premio. En serio, es tan divertido como contemplar un acuario de almejas.


Ni se molestaron en que el texto encajase en la pantalla de la máquina

Con lo dicho queda patente que en Firebird se quedaron bien a gusto publicando semejante pack. Bien hartitos de morralla tenían que estar cuando no les importó gastar dinero en cintas, cajas, distribución, etc., para un producto cuya compra desaconsejaban ellos mismos. Sería cuanto menos curioso conocer a día de hoy las impresiones tanto de quienes tuvieron la idea como de los pobres infelices que, creyéndose programadores, legaron para la historia estos cinco engendros a cual más aburrido e injugable. Pero como escribió Michael Ende, eso es otra historia...

domingo, 8 de febrero de 2015

Invasión De Pixels

Pixels (Patrick Jean, 2010)
Patrick Jean es un joven director francés que ha hecho algunas incursiones notables en el mundo del cortometraje. Una de sus primeras obras fue Pixels en el año 2010, un corto del que también es guionista, y en el que en menos de 3 minutos seréis testigos de las inesperadas consecuencias que puede tener abandonar en la calle una vieja tele de tubo. Si aún no lo has visto, te lo ponemos fácil:

Como Hollywood siempre está al acecho de las buenas ideas que tienen los demás, Columbia Pictures ha adquirido los derechos y actualmente se encuentra ultimando la producción de un largometraje homónimo protagonizado por Adam Sandler (Little Nicky, Click, 50 Primeras Citas...) y dirigido por Chris Columbus (Solo En Casa, Harry Potter Y La Piedra Filosofal...). Como dato añadido os contaré que Sean Bean también forma parte del reparto, así que hagan sus apuestas: ¿morirá aplastado por el palo de Tetris o será carnaza para los fantasmas de Pac-Man?

Bromas aparte, nos gustaría conocer vuestras expectativas ante esta película cuyo estreno, salvo cambio de planes de la distribuidora, se espera para el 15 de mayo.

Pixels (Chris Columbus, 2015)

viernes, 6 de febrero de 2015

Yo Tenía Un Juego TV #29 - Ghosts'n Goblins (Commodore 64)


Transcripción de la conversación mantenida a través de Whatsapp entre Sergio y yo anoche:

S: Estoy subiendo un video de Carlosblansa ahora. ¡El cabrón se ha pasado el Ghosts and Goblins de C64!
J: No he jugado a esa versión, pero dudo mucho que sea sencilla...
S: En veinte minutos está subido, ¡tiene buena pinta!
J: ¿Y después de esto, qué le queda por hacer? ¿Sobrevivir al nivel 256 de Pac-Man?
S: Dale tiempo...¡es capaz de sobrevivir a la pantalla de la muerte! Tiene superpoderes. A mi cuando me preguntan quién es mi héroe ya digo que Carlosblansa.

Dicho lo anterior, sobran las palabras. Tan solo añadiré que cuando Carlosblansa coge el mando, no es Sir Arthur quien pierde la armadura, sino que son las gárgolas las que se quedan en calzoncillos del susto que llevan en el cuerpo. Con ustedes, ¡Carlosblansa terminando el Ghosts 'n' Goblins de Commodore 64!


jueves, 5 de febrero de 2015

Nunca Lo Pediste Por Reyes #3: Cosa Nostra


La Abadía Del Crimen siempre irá ligada al nombre de Opera Soft hasta tal punto que a veces cuesta citar otros cinco títulos más de esta compañía. No cabe duda de que la obra cumbre de Paco Menéndez y Juan Delcán ha dejado actualmente en segundo plano a otros juegos que, si bien no pueden compararse en cuanto a complejidad, conservan toda la capacidad de divertirnos que antaño demostraron. 

Cosa Nostra hace de la simplicidad su mayor virtud. Lanzado a caballo entre 1986 y 1987 (dependiendo de la versión), bastan 10 segundos de juego para entender su mecánica, que no es otra que matar gangsters mientras tratas de que ellos no hagan lo propio contigo.


Para ello ningún marco mejor que el Chicago de los años 20, con su Ley Seca y sus barberías en las que nunca sabes si alguien ha pagado una sustanciosa propina al barbero para que te haga un afeitado realmente apurado… En medio de una urbe en la que nadie está seguro de ver otro amanecer, el alcalde ha contratado al detective Mike Bronco para poner fin a la carrera de los capos de la ciudad, a saber: Ruddy Bulldog, Johnny Fandango, Tony Spaguetty, Franky Frondasio y el mismísimo Padrino en persona.


No te preocupes porque aunque Mike Bronco sea detective sus métodos son más propios de Charles Bronson que de Sherlock Holmes. No dejarás de moverte sin descanso esquivando balas y disparando las tuyas, ¡pero sin malgastarlas porque no son infinitas! Por eso será imprescindible que recojas los cartuchos sobrantes que dejen los criminales caídos.

Hay nada menos que 92 pantallas que conforman una especie de laberinto con el que se representa la ciudad de Chicago. El diseño de cada una es sobresaliente porque se combinan a la perfección distintos elementos (coches de época, pasos de cebra, bocas de riego, diferentes establecimientos, zonas verdes, etc.) haciendo que cada pantalla sea reconocible por sí misma, y facilitando la labor de que el jugador memorice los distintos caminos a tomar. Al principio resulta un poco confuso el modo en que las pantallas están conectadas entre sí: por ejemplo, si sales por la izquierda puedes aparecer en la siguiente pantalla por la parte superior, pero te acostumbras enseguida.


Con un poco de práctica avanzarás un poco más en cada intento, porque ¡hablamos de un juego español que se puede acabar sin trucos! Por otro lado, como la acción principal se desarrolla en la calzada, no hay elementos que entorpezcan demasiado la visión o el movimiento del protagonista, dejando espacio suficiente para maniobrar. O lo que es lo mismo: si mueres, ¡será por tu culpa! 

Cosa Nostra tiene detalles impresionantes que redondean el producto, como poder moverte y disparar en las ocho direcciones, o la posibilidad de usar los coches aparcados como cobertura ante los disparos. El mejor piropo que puedo decir de él es que jugarlo en pleno 2015 sigue siendo un buen reto que te hará pasar un rato divertido. ¡Y tú nunca lo pediste por Reyes!

miércoles, 4 de febrero de 2015

Yo Tenía Un Juego TV #28 - Atic Atac


Recientemente Carlosblansa ha participado en El Retro De La Semana Retro, una competición en la que los usuarios de Commodore Spain miden fuerzas para ver quién es el mejor al juego clásico de turno. Aunque dudo que os sorprenda a estas alturas os diré que nuestro Carlosblansa resultó ganador, siendo esta vez Atic Atac el juego elegido para el torneo.

Me ha hecho especial ilusión ver este video, porque Atic Atac es uno de los primeros juegos que tuve en mi Spectrum, y lo asocio a muchos recuerdos de infancia. Siempre me ha parecido que la ambientación del juego es sublime para un título de 1983, a lo que contribuyen multitud de detalles como la decoración del castillo o sus pasadizos secretos. Lo que no me esperaba es que sea posible llegar al final en menos de siete minutos, sobre todo teniendo en cuenta que cuando cayó en mis manos yo me contentaba con deambular de acá para allá a lo largo y ancho del castillo. ¡Era demasiado pequeño como para comprender el verdadero objetivo del juego!

Por cierto, si queréis saber más sobre Atic Atac podéis acudir al reportaje Mansiones Con Mucho Juego que publicamos en Yo Tenía Un Juego nº 7.

martes, 3 de febrero de 2015

¿Qué Pasa Con Sega?

Durante el día de hoy hemos leído en todas partes que Sega abandona las consolas para dedicarse a hacer juegos online y free to play para tablets y móviles. Esto no es del todo exacto, así que vamos a intentar arrojar algo de luz sobre ello. Lo que Sega dice en su comunicado es que centrará su actividad comercial en los videojuegos online y free to play para dispositivos móviles y PC. En ningún momento anuncian el cese de otro tipo de producciones, aunque lógicamente podemos esperar que su frecuencia se vea disminuida.
Debemos conocer algunos antecedentes para entender la postura de esta emblemática empresa: en 2012 Sega acometió otra gran reforma como consecuencia de unas pérdidas que superaban los 7000 millones de yenes. Además de un enorme número de despidos y el cierre de todas las oficinas europeas menos la de Reino Unido (sí, la española también cayó), decidieron centrarse en el desarrollo de juegos que les asegurasen un mínimo de ventas (Sonic y demás), cancelando cualquier otro proyecto que tuvieran entre manos. En realidad, esto no era más que una estrategia para reducir los riesgos y garantizar unos ingresos que salvasen la compañía, cosa que haría cualquier empresa que sufriese el volumen de pérdidas antes referenciado. 



En la misma línea empezaron a desarrollar juegos digitales, pues el ahorro que estos productos ofrecen en costes de distribución, edición, etc. encajaba perfectamente con la nueva política de minimización del riesgo. Como suele decirse, una cosa lleva a la otra, y desde 2012 Sega ha comprobado que esto da dinero. Nos guste o no, los juegos digitales son muy rentables, los juegos de móviles también y los juegos digitales para móviles no digamos. Así que el siguiente paso lógico era dedicarse a los free to play: juegos digitales que además reporten más beneficios con el tiempo.


Y así llegamos a la actualidad, con Sega comunicando que, dado el buen resultado que este tipo de productos le ha reportado, piensan seguir por esa línea en el futuro inmediato. ¿A que ahora ya no parece tan descabellada su decisión, aunque no nos guste?

Sin embargo, vuelvo a recordar que en ningún momento Sega dice que abandone por completo el mercado doméstico (incluyendo el PC) o el de las consolas portátiles. Si hacéis memoria, tras la quiebra de THQ, Sega adquirió en 2013 su filial Relic Entertainment, ¿por qué iba a hacer tal movimiento sino para explotar productos como Warhammer? Recordemos que también Atlus es subsidiaria de Sega desde que en 2014 compraran Index Corporation, su empresa matriz. ¿Cómo iban a dejar de lado sus notables productos para 3DS y Vita como Persona, Etrian Odyssey y Shin Megami Tensei? ¿Seguirán vivas estas sagas tal y como las conocemos o planeará Sega integrarlas en su nuevo enfoque free to play? Mi opinión es que tendremos nuevas entregas para consolas o PC tanto de estas sagas como de Sonic, Football Manager y demás que se han revelado rentables para la empresa.


La parte más dramática del comunicado de Sega es la que menciona la prejubilación de unos 120 empleados antes de marzo (a lo que se refieren eufemísticamente en su comunicado como "solicitar el retiro voluntario"), pudiendo llegar a los 300 puestos de trabajo en meses posteriores.

No podemos olvidar que la Sega actual no tiene nada que ver con la que recordamos de los 80 y 90. En 2004 se unió a una empresa de máquinas tragaperras llamada Sammy Corporation y actualmente forma parte de Sega Sammy Holdings, una macroempresa japonesa cuyas líneas de negocio abarcan no solo videojuegos y tragaperras, sino juguetes y campos de golf por nombrar solo un par de líneas de mercado más. En medio de este gigante, nuestra añorada Sega no es más que una gota en el océano.

Yo Tenía Un Juego TV #27 - Project Xinatra

No hace mucho que anunciamos la salida del run and gun gratuito Project Xinatra. Poco después los autores del juego se pusieron en contacto con Carlosblansa para proponerle hacer un video de su juego, y aunque no ha sido fácil, ¡misión cumplida! No olvides que puedes descargar este excelente juego desde la página de Demon Videogames.