domingo, 19 de agosto de 2018

Yo Tenía Un Juego De Mesa #10: No Game Over


No hay nada como la imaginación de un niño. Esos ratos de juego en los que analizábamos los rasgos más característicos de nuestros héroes y heroínas favoritos del mundo de los videojuegos y los juntábamos todos para convertirnos en un ser ultra poderoso imbatible. Con este recuerdo podemos disfrutar de No Game Over, que se define como “el juego de mesa que parece un videojuego”.

Ficha de No Game Over:
Diseñador: Valle, Andy y Rober
Distribuidora: Autopublicación
Jugadores: 2 – 6 jugadores
Edad: +10 años.
Idioma: español
Duración: 15 – 30 minutos.


¿DE QUÉ VA?

No Game Over es un juego de cartas de la categoría “filler” o de partidas cortas que ya va por su tercera edición. El juego es un "todos contra todos" donde ganar significa ser el último jugador que queda en pie o bien en ser el primero en vencer a uno de los cinco Final Boss. Para ello, contaremos con equipamientos y armas sacados del mundo de los videojuegos como el Casco Jalo, las Espadas de Wod Of Gar o los Tacones Revólver de Payonetta.


¿CÓMO SE JUEGA?

Contamos con tres mazos de cartas:

- Cartas Item. Pueden ser de dos tipos:
De un solo uso. Nos lo indica el color verde que encontramos en la cabecera de la carta. Nos indicará los beneficios que nos aporta como una vida extra, huir del combate o añadir fuerza de ataque.
De equipo. Se encuentra indicado por el color azul que rodea el nombre del objeto. Nos dirá la fuerza que nos proporcionan cuando los tengamos equipados y sus habilidades especiales si las tuvieran. Cada carta está destinada a una parte del cuerpo y, como humanos que somos, únicamente podemos destinar un objeto a cada parte del cuerpo, por ejemplo, podemos llevar equipado el Casco Skairim, en una mano la Espada De Zink, en la otra la linterna de Alon Weik, en el cuerpo el Camuflaje De Sólido Sneik y en las piernas la Faldita Wod of Gar.
 

- Cartas Level. En este mazo tendremos dos tipos de cartas:
Enemigos, que tendrán su nombre particular, como Psycho-Pata de Metal Year, su indicador de fuerza, su habilidad especial si la tuviese y la recompensa que obtendremos al vencerlos.
Maldiciones, indicadas por una calavera en su esquina superior izquierda y que están destinadas a fastidiar al resto de los jugadores en cualquier momento. La única condición que tenemos es que no podemos quitarle el último punto de vida a un contrincante, de eso deben encargarse un enemigo.

- Cartas Final Boss. El mazo está compuesto por enemigos de más de 30 puntos de fuerza. Aquí nos podremos ver las caras con tipejos como Ganondos De Zelsa o Gladios De Puertal.


Para comenzar nuestra partida, colocamos en la mesa los mazos de Cartas Level e Item dejando las Fichas de Vida y las Fichas de First Round en medio. El mazo de Final Boss lo colocaremos en la zona superior de esta zona de juego central, formando un triángulo con los tres mazos. Los descartes los pondremos al lado de sus correspondientes mazos. A continuación, se reparten a cada jugador tres cartas de Item, tres cartas de Level y tres Fichas de Vida.



Una vez hayamos decidido quién será el jugador inicial, éste comenzará a equiparse poniendo boca arriba en la mesa las Cartas de Item de Equipo o azules. Recordamos que sólo se puede poner un objeto en cada parte del cuerpo a no ser que juguemos con un arma a dos manos, con lo cual solo podremos usar un ítem. Sumará los puntos de fuerza que le proporciona su atuendo con el número de Fichas de Vida que tenga y dará la vuelta a la primera carta del mazo de Level. 

Pueden presentarse dos escenarios: el primero es que saquemos una carta de Maldición, la cual tendremos que aplicar inmediatamente sobre nosotros mismos y pasaremos el turno al siguiente jugador o en el segundo escenario sacaremos un Enemigo contra el que nos debemos enfrentar. Este caso nos vuelve a dar un quebradero de cabeza, ya que es posible que podamos superar por fuerza al enemigo que nos ha salido, por ejemplo, tenemos que luchar contra Iso-Cortex de Brash Candicoot, con una fuerza de seis puntos y nosotros estamos equipados con el Casco Jalo (cuatro puntos) y los Tacones Revólver Payonetta (tres puntos). Sumamos estos puntos a las Fichas de Vida [4+3+3 = 10] y comprobamos que podemos enfrentarnos a él (el empate no sirve como éxito). Si no superásemos sus puntos de fuerza, podríamos coger un Enemigo de nuestra mano, que en este caso se convertirá nuestro Aliado durante esta batalla. Si aún así no pudiésemos superar la fuerza del Enemigo, usaremos una carta de Ítem de un solo uso o verde que nos aporte fuerza. Una vez hayamos vencido al Enemigo, nos cobramos la recompensa que viene indicada en la parte de abajo, que será un número de cartas a robar. Podemos coger de los mazos de Item y Level, eso sí, antes de empezar a cogerlas debemos decidir cómo distribuirlas. Además, ganaremos una Ficha de Vida. 


También podríamos tomar las de Villadiego e intentar huir de la batalla en caso de no poder superar la fuerza del Enemigo, siempre y cuando éste no tenga el icono del dado tachado, ya que prohíbe esta acción, solo podríamos huir usando una carta específica de huída. Para huir, haremos una tirada de dado, siendo el 1 y el 2 éxitos. Si no pasamos la tirada, nuestro Enemigo nos quitará una Ficha de Vida y no obtendremos la recompensa que indica, pero tampoco la obtendremos si pasamos la tirada, ¡por cobardes! Eso sí, nos quedamos con nuestra Ficha de Vida intacta. Hay equipamientos que nos aportan un extra en las tiradas de huida.

Las Fichas de 1st Round sirven para dejar constancia de que en la jugada no hemos obtenido nada de botín, ni carta ni vida, y en caso de pasarnos lo mismo en el siguiente turno, nos dará derecho a robar una carta del mazo de Item o del mazo de Level, ya que la única forma de ganar cartas es venciendo a Enemigos.

Después de explicar el grueso de las mecánicas os estaréis preguntando dónde se encuentra la salsa que No Game Over promete. Una vez hayas destapado al Enemigo contra el que te toca luchar, sin tener piedad de la estrategia que puedas plantearte contra él, tus adversarios podrán lanzarte un Enemigo y Maldiciones de su mano para hacerte perder todos los corazones posibles y truncar tu senda de héroe hacia la batalla contra el Final Boss. También pueden lanzarte cartas de Item de un solo uso para complicarte las cosas. Si sales victorioso, te cobrarás la recompensa indicada por los dos Enemigos de la forma que hemos explicado anteriormente y obtendrás una Ficha de Vida. En caso contrario, perderás una Ficha de Vida, no obtendrás ninguna recompensa y robarás una Ficha de 1st Round para indicar que esta vez te has ido apaleado, con una mano delante y otra detrás.
¿Qué pasa si morimos en el juego? Ya que habréis visto que con la ayuda de tus colegas es muy fácil que esto ocurra. Bien, pues no creáis que es el momento en el que podéis ir a la nevera a rellenar el vaso, no. Como es lógico, perderéis todas vuestras Fichas de Vida y todas vuestras cartas y a continuación robaréis una carta del mazo de Level, acción que se repetirá en cada turno del jugador que ha muerto o Fantasma. Es decir, si mueres no podrás ganar el juego, porque has muerto, pero tu alma maligna resurge para poder hacer todo el mal que esté en tu mano, literalmente, a los jugadores que siguen en pie. No pienses que todo está perdido, en el mazo de Item existe una carta con la que poder Resucitar, pero es complicado ya que hay que resolverla inmediatamente, le toque a un jugador vivo o muerto, por lo que las posibilidades se reducen.

 

Otra forma de vencer en el juego es conseguir tener seis Fichas de Vida, lo que nos dará derecho a enfrentaremos a un Final Boss sin que los demás jugadores nos estén molestando durante la batalla. Los Final Boss tienen la característica de tener 30 ó 60 puntos de fuerza, es decir, en este momento todo depende de las cartas que hayas acumulado, así que, ¡buena suerte!  

Si todavía no estas convencido de hacerte con una copia, en las próximas semanas subiremos un vídeo enseñando los componentes del juego y, seguramente, una partida de demostración. 

Si no quieres verlo y quieres probarlo por ti mismo, no te pierdas las actualizaciones de No Game Over en su página web, Facebook y Twitter, ya que puedes encontralos en muchos eventos por toda España promocionando el juego. Además, así podrás aprender cómo jugar de mano de las creadoras y disfrutar de su simpatía.


En octubre de 2018, si todo marcha bien, tendremos una nueva campaña de Verkami con las nuevas expansiones para No Game Over, ¡tres en concreto! Os informaremos en cuanto tengamos más datos sobre la fecha de incio de la campaña.




 

viernes, 17 de agosto de 2018

Yo Tenía Un Juego TV #78 - Superlópez: El Señor De Los Chupetes (ZX Spectrum)


Aunque no es el género en el que más se prodiga Carlosblansa, las aventuras conversacionales también tienen un hueco en el corazón de nuestro experto jugador. "El señor de los chupetes" es uno de mis comics favoritos de Super López, ese super héroe tan castizo y nuestro como el bocata de calamares; la historia de este comic fue portada a nuestros Spectrum en forma de aventura conversacional maldita, porque a pesar de haber sido desarrollada durante la etapa comercial del pequeño gomas, tuvieron que transcurrir muchos años más para que el juego pasara a estar disponible. Por otro lado, y como veréis en el video, no adapta el comic al completo, sino que falta una parte. ¿Quién sabe si alguna vez podremos ver lo que falta? 

Os animo a que veais el gameplay al completo, porque además Carlosblansa irá mostrando las páginas correspondientes del comic en función del avance que realice en el juego, ¡con lo que tenemos doble dosis de nostalgia!


miércoles, 15 de agosto de 2018

¡Tenemos Telegram!


Hoy estrenamos grupo y canal oficial de Telegram de la revista Yo Tenía Un Juego. Acceder al grupo es tan sencillo como escribir @yoteniaunjuego en el buscador de Telegram (la lupa) y unirse. Se trata de un grupo abierto a todo aquel que quiera participar en amenas charlas sobre videojuegos, compartir anécdotas de recreativos sin que nadie te mire raro, hablar sobre eventos, cacharreo, comentar la revista, echar unas partidas con nosotros a ver quién obtiene la máxima puntuación, ¡y lo que se tercie! La idea es contar con un lugar en el que podamos reunirnos todos en un ambiente sanote... ¡y gratis, que pocas cosas son gratis hoy en día!

Y si solo te interesa estar al día de las novedades de la revista de manera inmediata, también puedes unirte a nuestro canal de Telegram: @canalyoteniaunjuego.

¡Si te das prisa en unirte a lo mejor llegas antes de que se terminen las galletitas saladas!

lunes, 13 de agosto de 2018

Yo Tenía Un Juego De Mesa TV #9: Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game. Unboxing y cómo ordenar las cartas


¡Teníamos muchas ganas de enseñaros este juego en un video! Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game es un juego de cartas basado en el universo de la saga Alien. Se trata de un juego principalmente cooperativo en el que pueden participar desde 1 hasta 5 jugadores. Con no poco esfuerzo tratarán de combatir a los xenomorfos siguiendo la trama argumental de las cuatro primeras películas. Además incluye numerosas variantes que lo hacen muy atractivo, como la posibilidad de que los jugadores que mueran infectados continuen jugando en contra de los demás encarnando a un poderoso xenomorfo, o la inclusión de roles ocultos de forma que un jugador puede (o no) estar trabajando en secreto para Weyland sin que sus compañeros lo sepan, con la intención de darles la puñalada trapera por la espalda en el momento menos oportuno.

¡Ya veis que las posibilidades jugables son muchas, y si a eso le añadís la expansión (que también os mostramos en el video), dichas posibilidades se multiplican! Eso sí, tanta diversión requiere 1000 cartas: 600 en el juego base y 400 en la expansión. Creednos cuando os aconsejamos que es muy importante tenerlas correctamente ordenadas en la caja... ¿Quieres saber cómo? ¡También te lo explicamos en el video!

Por último hay que apuntar que el juego solo ha sido editado en inglés, pero existen formas de tenerlo traducido. Os las explicamos en el video.


miércoles, 1 de agosto de 2018

Yo Tenía Un Juego De Mesa TV #8: Unboxing Star Trek: Catán

Estrenamos mes y juego en Yo Tenía Un Juego De Mesa TV. En esta ocasión, os enseñamos los componentes del juego Star Trek: Catán.

Para los que no sepáis qué es el Catán os decimos, a grandes rasgos, que se trata de un juego familiar en el que los jugadores tratan de colonizar una isla (Catán) repleta de recusos naturales. Cada jugador representa a un clan de colonos que luchará por desarrollarse y expandirse más que ningún otro clan. Para ello, se construyen asentamientos y caminos para poder conquistar nuevos terrenos.
Catán
Juego Original
 En Star Trek: Catán el objetivo es el mismo, pero con un aspecto visual mucho más acorde a nuestros gustos. En esta ocasión, haremos rutas de suministros con nuestra flota de naves Enterprise por los diferentes puntos del universo, construiremos puestos avanzados y estaciones estelares, que modificarán el número de recursos que nos ofrece cada planeta en el que estemos asentados y  mantendremos un ojo sobre el crucero Klingon, que nos pondrá las cosas difíciles si se encuentra en alguna zona que controlemos.

En siguientes vídeos os enseñaremos cómo jugar a esta joya.

Larga vida y prosperidad.


 

jueves, 19 de julio de 2018

Yo Tenía Un Juego De Mesa TV #06 - Rhino Hero



En la sección de Yo Tenía Un Juego De Mesa TV escuchamos vuestras sugerencias, y gracias a Alejandro González Abad os traemos el juegazo Rhino Hero, de la editorial Haba.

En este juego tridimensional seremos los encargados de construir el edificio desde donde nuestro súper héroe favorito, Rhino Hero, tendrá una vista privilegiada de la ciudad para mantener a raya a los ladrones. Para ello, deberemos jugar nuestras cartas de tejado y usar las paredes hábilmente para no tirar el edificio y perder la partida.

En la primera parte del vídeo os enseñamos los componentes del juego y os explicamos las reglas, que como veréis, son sumamente sencillas. A continuación podréis ver tres partidas a Rhino Hero. Sí, sí, ¡tres! Pero no os echéis las manos a la cabeza, que son muy cortitas y así os podéis hacer una idea de lo divertidísimo que es este juego. ¡Esencial en cada casa!





miércoles, 11 de julio de 2018

Especial Videojugando 1990 ¡Descarga Gratuita!


Como bien sabéis, en Diciembre de 2017 se puso a la venta en papel el primer número especial de Yo Tenía Un Juego al que bautizamos Videojugando 1990. Como agradecimiento especial a todos aquellos que apoyaron el número en papel, decidimos esperar unos meses para ofrecerlo, como siempre, de forma gratuita en formato digital (PDF) y lectura On-Line a través de la plataforma Issuu.

Dicho esto, desde aquí os informamos de que el especial ya se encuentra disponible para vuestro disfrute; además, en estas fechas tan calurosas seguro que os resulta bastante refrescante su lectura (o al menos eso esperamos), aunque si os lo lleváis en una tablet a la playa o a la piscina y os ponéis un mojito al lado, ¡seguro que lo disfrutáis todavía más!

También aprovechamos para comentar que hemos empezado a dar forma lo que será el primer número de la revista de nuestra tercera época. Por supuesto, su lanzamiento será en papel, al igual que hemos hecho con el primer especial. Así que ya sabéis... ¡de aquí a poco tiempo podréis tener otro número de 68 páginas en vuestras manos!

Sólo nos queda decir que la sección El Rincón Del Lector seguirá presente en la revista, así que escríbenos un correo a yoteniaunjuego@gmail.com y cuéntanos alguna anécdota de tu niñez con los videojuegos, una experiencia divertida (o no) en salones recreativos, cómo conseguiste tu primer ordenador o consola, muéstranos tu colección de juegos para tu plataforma favorita... ¡lo que se te ocurra! No olvides añadir en el mail tu nombre, apellidos y población para que podamos publicarlo. ¡Sí... igualito que en las revistas de antaño!

~ ¡Feliz verano, nos leemos a la vuelta! ~

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sábado, 7 de julio de 2018

¡Raining Blocks Ya Disponible en Steam y Android!


Sergio Gordillo Bellido de la revista Yo Tenía Un Juego ha participado en un videojuego llamado Raining Blocks realizando la banda sonora y el logotipo. El juego se basa en ir moviendo los bloques que van cayendo para evitar ser aplastado. Según el modo elegido, deberás aguantar el mayor tiempo posible sin morir o bien ir amontonando los bloques con tu propia estrategia de forma que consigas llegar a la cima. Además de un modo clásico y otro extendido en el que podrás usar ciertas habilidades y artilugios, en la versión PC también se ha añadido un modo para dos jugadores que es un vicio... ¡los piques están asegurados! El juego incluye logros, personajes, habilidades y artilugios desbloqueables. ¡Incluso puedes subir tus records a las tablas de clasificación mundial!

★ Las dos canciones del juego se pueden descargar GRATIS desde: www.xperimentmusic.bandcamp.com

★ El juego para ANDROID se puede descargar desde Google Play

★El juego para STEAM (PC / Mac / Linux) se puede adquirir por menos de 1€ aquí: http://store.steampowered.com/app/767590/Raining_blocks

¡Esperamos que os guste mucho y os dejamos un trailer de la versión PC!

miércoles, 4 de julio de 2018

La Aventura Espacial llega a casa



El viernes 29 recibimos el primero de los ejemplares de la novela "La Aventura Espacial" que los miembros de la revista hemos encargado a través de la correspondiente campaña de Verkami. Como viene siendo norma en las novelas de Andrés Samudio, la primera impresión ha sido estupenda, ¡y estamos con muchas ganas de tener un largo rato para dedicar a la lectura!

El mismo viernes grabamos un breve video mostrando el aspecto final del libro, así que si todavía no lo has visto y quieres un pequeño adelanto del libro, aquí lo tienes:


jueves, 14 de junio de 2018

RetroRock el Sábado 23 de Junio

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¡Sorpresa! ¿A que el nombre de RetroRock mola? ¿De qué podría tratarse? ¿Una convención de vendedores de alfombras? ¿Algún tipo de reunión de aficionados al punto de cruz? ¡Nada de eso! Sorprendentemente se trata de una quedada que aúna metal y videojuegos retro.

Leyenda es un bar de copas de temática hard rockera - metalera - heavy que algunos miembros de la revista frecuentamos. Una de esas noches el efecto de los ricos brebajes que allí se sirven hizo de acicate para lanzar una idea que a priori parecía un poco loca: ¿por qué no llevar al bar unas cuantas consolas y mandos para echar unas partidas con los colegas mientras tomamos una cerveza escuchando a Whitesnake? Ni siquiera hizo falta recurrir al tan socorrido "¡no hay huevos!". En un santiamén Antonio, el dueño del local, había dicho que adelante con el sarao.

La fecha es el sábado 23 de junio, y el lugar el bar Leyenda, situado en la calle Ponferrada nº 19-posterior en Madrid. La parada de metro más cercana es Peñagrande, pero si vienes en coche no tendrás problemas para aparcar, y además no será preciso usar parquímetro. 

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Allí estaremos los miembros de Yo Tenía Un Juego a partir de las 20h y hasta que el cuerpo aguante jugando con algunas consolas que llevaremos. ¿A que suena divertido? ¡Pues estás invitado! Entrada gratuita y partidas gratuitas, ¿qué más se puede pedir? Lo sé: una cerveza. Pero tendrás que pagártela tú. O puede que apostártela a un combate de Street Fighter. ¡Te esperamos!

jueves, 31 de mayo de 2018

Yo Tenía Un Juego De Mesa TV #05 - RatLand, La Conquista De La Cloaca


Volvemos a la carga con un juego que acaba de llegar a las tiendas tras una exitosa campaña en Kickstarter: RatLand, la conquista de la cloaca, un divertidísimo juego de Eduardo García. Nuestro objetivo será gestionar nuestra cloaca para tener más ratas que nadie al final de la partida e intentar que todas tengan su ración de queso al final del turno y así no tener que mandar a ninguna al cementerio en una caja de cerillas. Para lograrlo, deberemos mandar a algunas ratas a buscar queso en el vertedero, en la ciudad o en el campo (asumiendo los peligros de cada zona) o bien atacar las cloacas de nuestros compañeros de partida y demostrar así quién manda. Sus mecánicas son sencillas ¡y las risas están aseguradas!

En la primera parte del vídeo podréis descubrir los componentes del juego a través de un unboxing. A continuación, hemos grabado la preparación y una partida para que podáis ver lo fácil y divertido que es este juego.

¡Si os quedáis con ganas de más ratas nunca está de más una partida a Jasper!Mappy, o la saga de Monty, que aunque fuese un topo no deja de ser roedor! ¿Os vienen a la cabeza más videojuegos con rata protagonista?


lunes, 21 de mayo de 2018

Bits Party 3: ¡Allí Estará Yo Tenía Un Juego!


¡La Bits Party 3 de Emere se acerca! Si os apetece saludarnos y echar unas partidas con nosotros no dejéis pasar la oportunidad de acudir el sábado 2 de junio al Centro Comercial "El Círculo" de Torrejón De Ardoz   porque tendremos nuestro stand en la feria. La entrada es gratuita, aunque siempre se agradece que llevéis alimentos no perecederos para donar a Videojuegos x Alimentos. ¡Nos vemos en un par de semanas!

viernes, 11 de mayo de 2018

Yo Tenía Un Juego De Mesa TV #04 - Unboxing Expansiones de Monstruo Final


Nos lo hemos pasado tan bien jugando a Monstruo Final que ya tenemos en casa un par de expansiones para el juego: El Siguiente Nivel y Herramientas Heróicas. ¿Quieres abrirlas con nosotros y descubrir todo el pixel art que encierran estas dos cajitas?


domingo, 6 de mayo de 2018

Yo Tenía Un Juego TV #77 - Blade Warrior (ZX Spectrum)


Blade Warrior en su versión ZX Spectrum es un juego lanzado por Codemasters en 1988 cuyo desarrollo se sitúa en la edad media. No es uno de los más recordados pero tiene detalles muy chulos como las voces digitalizadas. Tan solo contamos con diez minutos para acabar el juego, así que hay que ir ligeritos y tratando a la vez de no fallar los saltos, algunos de los cuales ya veréis que están colocados con muy mala idea. Aún así es un juego que tuvo buenas críticas. ¡No olvidemos que al salir en la serie barata de Codemasters ofrecía mucha más calidad que la muchos de sus compañeros budget!

Además Carlosblansa nos enseña su tesoro mejor custodiado: ¡los cuadernos y libretas en los que tiene anotados todos los secretos y mapas que le ayudan a finalizar los juegos que después vemos en el canal! Teniendo en cuenta que para terminar Blade Warrior le han sobrado más de tres minutos, ¿quién se apunta a atracarle en un callejón oscuro?


jueves, 3 de mayo de 2018

Yo Tenía Un Juego TV #76 - Cabal (Arcade)


Cabal es un arcade de acción y disparos que en 1988 vino a destrozar a balazos el mito de que Taito hacía principalmente juegos de corte infantil. Si te gusta la acción frenética y además quieres compartirla con un compañero puede que este sea tu juego: ¡esquivar balas y granadas es un martes para los aguerridos soldados que protagonizan la placa arcade!

Curiosamente Cabal acabó teniendo multitud de conversiones para microordenadores, y algunas de ellas (la de NES, por ejemplo) fueron hechas sin tener acceso al código fuente (lo mismo que le pasó a Bob Pape con su conversión Spectrum de R-Type). Tanto fue su éxito, que ha dado pie a todo un género, "los shooters tipo Cabal".

Un buen día Cabal se cruzó en la vida de Carblosblansa, quien no solo nos muestra en este video cómo llegar al final del juego, sino que ha realizado un descubrimiento sorprendente que no ha sido publicado previamente en ningún sitio. ¿Quieres saber lo que tienen en común los soldados de Cabal con un bocata de lomo? ¡Pues dale al play!


martes, 24 de abril de 2018

Yo Tenía Un Juego De Mesa TV #03 - Atmosfear: Tutorial y partida


Como suele decirse, todo acaba llegando, y tras un proceso de grabación y edición que ha sido el parto de la burra, ¡por fin tenemos listo un nuevo video de un juego de mesa relacionado con el mundo de los videojuegos! Aunque esta vez lo correcto sería lo contrario, puesto que primero fue el juego de mesa y posteriormente su adaptación a videojuego. Es probable que conozcáis la adaptación española que Dinamic Multimedia lanzó de Atmosfear: The Third Dimension. Pues bien, hoy os traemos el "terrorífico" juego de mesa en el que se basaba aquel curioso videojuego.

Primero os contaremos cómo se juega y después echaremos una partida completa para la que hemos tirado de un par de invitados de lujo. ¿Habremos perdido y estaremos escribiendo esta entrada desde alguna lúgubre celda en los dominios de El Guardián? ¡Te invitamos a comprobarlo por ti mismo, y cómo no, a echar tu propia partida si tienes la posibilidad de hacerlo!

miércoles, 18 de abril de 2018

El castillo de Cauldron II

 

Gracias al éxito de Cauldron en 1985, Palace Software solo tardó un año en lanzar su secuela, originalmente llamada Cauldron II. Por cierto, ¡estoy seguro de no haber sido el único que durante su infancia se refería a este juego como “el de la bruja”!, ¿verdad?

Cauldron nos maravilló con la posibilidad de encarnar a una bruja y permitirnos volar sobre la icónica escoba que la imaginería popular asocia enseguida a tan maléficos seres (aunque el auténtico uso que las brujas daban a las escobas sea mucho menos romántico…).
 

Mientras que en el primer juego manejas a la bruja con el objetivo de destruir todas las calabazas, en la secuela se da la vuelta a la tortilla y debes echar una mano a la última calabaza en su afán por acabar con la bruja.

Hay un par de cosas que me resultan curiosas acerca de Cauldron II. Una de ellas es que aunque en España está considerado un juego muy vistoso suele ser criticado duramente por un supuesto exceso de dificultad. Es cierto que manejar la calabaza es a veces misión digna de Carlosblansa por culpa de la física del salto. No es que sea mala, sino todo lo contrario: quizás peca de realista, ¡todo lo realista que puede ser la física de una calabaza botando! Lo que no puede negarse es que mientras es realmente infrecuente encontrar a Cauldron II entre los más recomendados de 8 bits en podcasts, publicaciones y webs españolas, es un habitual de casi cualquier top 10 anglosajón que se precie. ¡No en vano roza el 8'5 de nota en World Of Spectrum! Muy al contrario, son precisamente los británicos quienes afirman que la primera parte del juego, más valorada aquí, es mucho más difícil, y por lo tanto menos jugable.


Pero lo que de verdad me sorprende de Cauldron II, y el auténtico motivo por el que escribo estas líneas, es que quiero compartir contigo su mapa. Como sabes, el juego se desenvuelve en el interior de un castillo. Lo habitual en este tipo de arcades de plataformas es que el mapeado esté diseñado sobre una matriz rectangular de pantallas que abarcan una serie de filas y columnas, ¿no es cierto? ¡Pues Cauldron II es un auténtico castillo! Es posible que este hecho haya pasado desapercibido a los jugadores que no hayan tenido delante el mapa del juego, así que te lo voy a dejar aquí abajo animandote a que lo amplíes y disfrutes de lo que al menos a mí me parece una obra de arte. Quizás detalles como este nos ayuden a comprender por qué Cauldron II es tan valorado fuera de nuestras fronteras.

sábado, 14 de abril de 2018

Yo Tenía Un Juego De Mesa #09: Nuevos crowdfundings de abril

Los jugones estamos de enhorabuena, ya que este mes de abril contamos con varios nuevos crowdfundings de juegos de mesa relacionados con los videojuegos.


En primer lugar, volvemos a hablar sobre POWERUP the 16bit Board Game. Aunque su campaña oficial en Kickstarter terminó exitosamente hace unas semanas y con bastantes Stretch Goals conseguidos (y los que no, estarán como Add-On en el Pledge Manager), Ramón e Irene han abierto un Late Pledge para los más rezagados, así que ¡ya no tenéis excusa para no haceros con vuestra copia!

En cuanto a las novedades, la primera parada la haremos en Verkami, plataforma que, aparte de albergar el proyecto del gran Andrés Samudio "La Aventura Espacial - La Oscura Amenaza", actualmente cuenta con High Score, de Ángel Lucas y de la editorial DMZ Games. Este juego resultó finalista del premio DAU-Verkami del año 2016 de prototipos.
Como os habréis imaginado por su portada, en él encarnaremos a un héroe (bárbaro, maga, elfa o ladrón). Nuestro objetivo es atravesar antes que ninguno de nuestros contrincantes los tres niveles de mazmorras, enfrentándonos al boss final de cada una de ellas para lograr la victoria. Cada héroe cuenta con una reserva de dados para superar las exigencias de cada cámara de la mazmorra.

Bárbaro: 4 dados de fuerza, 3 dados de destreza y 1 dado de habilidad.
Algunas cámaras están habitadas por extrañas criaturas dispuestas a ponernos las cosas difíciles en nuestro camino hacia al boss final. Hay varios modos de combate, ya que podremos enfrentarnos a ellas o bien eludirlas, lo que influirá en la recompensa que obtendremos de ellas.

En la parte superior podemos ver las recompensas por enfrentarnos a él o bien por esquivarle.
Dentro de la mazmorra, además de éstos fieros enemigos, nos encontraremos buhoneros dispuestos a intercambiar bienes, que nos proporcionarán habilidades adicionales, por gemas y monedas, las cuales tendrán un diseño especial para los mecenas del proyecto en la campaña de Verkami.

¡Bueno, bonito, barato!
La mecánica del juego, aunque tiene mucho de azar debido al uso de los dados, añade una fuerte carga estratégica, ya que tendremos que jugar de acuerdo con las habilidades de cada personaje, las mejoras con las que les hayamos equipado y las gemas que vayamos consiguiendo. También debemos gestionar la reserva de dados, haciendo tiradas de forma inteligente para retrasar lo máximo posible el descanso de nuestro personaje y, por lo tanto, la puesta en marcha de un adversario por la mazmorra.

Actualmente existe el modo campaña, en el que competiremos con nuestros compañeros de mesa por llegar antes al final de la tercera mazmorra; sin embargo, los autores están trabajando en los modos solitario y cooperativo. 

El juego, que ya se encuentra financiado, cuenta con varios Stretch Goals que serán exclusivos para los mecenas de Verkami: es decir, una vez que el juego salga en tiendas solo podrás tener la versión básica del mismo. 

Jugadores: 2 – 4 – 6  jugadores
Idioma: Español 
Duración: 10 – 15 minutos
Precio Aproximado: 25€ 

Cambiamos de plataforma y nos vamos a Kickstarter con el juego Street Fighter: The Miniatures Game de Jasco Games, editorial artífice de otros juegos del género como Mega Man, The Board Game.


Si quieres jugar con Ryu, Chun-Li, Ken, Zangief, Sagat y Vega en forma de miniaturas prepintadas ahora es tu oportunidad, ya que este juego no saldrá en tiendas.


Para comenzar la partida elegiremos un escenario y a nuestro personaje para peleas de uno contra uno, dos contra dos o hasta tres contra tres ya que pueden participar hasta seis jugadores. Obtendremos cartas del Mazo de Batalla, moveremos a nuestro personaje según su capacidad y pelearemos usando las cartas de que vayamos disponiendo. ¡Usa los combos! ¡Destruye el escenario!

Detalle de las piezas 3D de los escenarios.
Además, el Core Box Set incluye la Boss Expansion Set con miniaturas de Akuma y M. Bison para poder jugar en modo cooperativo tres contra uno.


La campaña cuenta con varios niveles de patrocinio, donde podrás invertir desde 65€ por el Core Box o juego base sin Stretch Goals, 114€ por el Core Box, la Boss Expansion y los Stretch Goals o 228€ por todo lo anterior más varias expansiones que añaden personajes como Sakura, Dan, Alex, Viper, etc. (también se pueden añadir como Add-On por separado).

Jugadores: 2 – 6  jugadores
Idioma: Inglés
Duración: Versus 30 min. / Multi 15 min. cada jugador
Precio Aproximado: 114€

Antes de cerrar este post, os recordamos que MegaMetroCity estará disponible en Kickstarter a partir del día 24 de abril, con una oferta de Early Bird las primeras 24 horas.

¡Apuntad la fecha en el calendario y marcarla en fosforito!

jueves, 12 de abril de 2018

Escape From The Sewers: ¡edición física!



¡Sorpresa! Ya se puede adquirir en formato físico para ZX Spectrum el juego Escape From The Sewers protagonizado por nuestra revista. El título ha sido programado por PrimyGames y editado por Matra. Puedes comprar tu cinta pinchando aquí.


miércoles, 11 de abril de 2018

Proyecto E.F.T.S. (Físicamente Hablando)

Hace unos días os adelantamos que próximamente habría una serie de novedades en torno a la revista. ¡Pues bien, he aquí la primera! ¿Tienes un ZX Spectrum a mano?, ¿eres fanático de la revista Yo Tenía Un Juego? Pues pronto podrás celebrarlo de la mejor manera posible. ¿Quieres pistas?, pues podemos decirte que nos encanta YTUJ, 48 por delante pero 128 por detrás y ¡qué tiempos aquellos de las 875 pesetas! ¿Te estamos liando mucho? ¿Por qué separado se escribe todo junto y todo junto se escribe separado? No te preocupes, es que eso del hype nos pilla ya algo mayorzuelos así que como no sabemos qué poner para impacientarte pues hemos puesto esta sarta de sinsentidos... ¿o quizás tiene algún sentido? Sólo podemos decirte que revises bien este vídeo y esperes noticias. Síguenos en las redes sociales y pronto podrás enterarte de todo...


domingo, 8 de abril de 2018

Lo que está cociéndose...


Ayer se reunió el consejo de sabios de la revista Yo Tenía Un Juego. Estas reuniones suelen aprovecharse para hablar de todo: planear la mejor forma de apalizar entre todos a la gota del Abu Simbel en un callejón oscuro, o cómo extraer el mojo de Carlosblansa y venderlo en frasquitos. Además solemos hablar también de la propia revista, y ayer no fue una excepción. Así que podemos anunciar oficialmente que desde hoy nos ponemos manos a la obra con el siguiente número de Yo Tenía Un Juego.

Como sabéis, nuestro objetivo es sacar en papel todos los ejemplares que hagamos desde el anterior Especial Rejugando 1990, alternando números especiales con números convencionales a base de las secciones habituales que ya conocéis. Por eso ahora tenemos que empezar realizando una serie de reajustes para adaptar las secciones de la revista al nuevo formato que estrenamos en el Especial Rejugando 1990. Una vez tengamos definida cuál será la estructura de la revista empezaremos a escribir, así que como solemos decir, no sabemos cuándo saldrá el nuevo número, pero lo que sí podemos asegurar es que la familia de Yo Tenía Un Juego está mejor avenida que nunca, somos más que nunca y tenemos más ganas que nunca de seguir adelante escribiendo, y no solo eso, pues tenemos algún que otro proyecto más en marcha. Pronto tendréis noticias de alguno de ellos. Mientras tanto, ¡permaneced atentos! 

Ah, muy importante: os recordamos que la sección El Rincón Del Lector está abierta a vuestras colaboraciones (cartas, opiniones, críticas, anécdotas, etc.), ¡así que es un buen momento para enviarlas a yoteniaunjuego@gmail.com y reservar tu hueco en el próximo número!

miércoles, 28 de marzo de 2018

Yo Tenía Un Juego De Mesa #08: POWERUP, The 16bit Board Game


¡Entramos en la recta final del Kickstarter de POWERUP: The 16bit Board Game! El proyecto ya es una realidad: totalmente financiado en ocho días, con más de 220 patrocinadores y varios Stretch Goals exclusivos de la campaña desbloqueados. ¿Aún no estás dentro?


Si te quedaste con ganas de saber más tras la entrevista a su autor, te contamos de qué va este POWERUP y qué tipo de contribuciones puedes hacer al crowdfunding, para que decidas si el juego es de tu agrado. Se trata de un juego de mesa de mazmorreo o dungeon crawler, basado en los clásicos juegos de plataformas de 16 Bits Run 'n' Gun.

Sus creadores, Ramón Redondo e Irene Tremblay, han tirado de nostalgia recordando los buenos momentos pasados en los salones recreativos con la pandilla, jugando codo con codo con los amigos mientras quemábais los botones hasta quedaros sin un duro, pero con la sensación de haber terminado un trabajo bien hecho. Ese es el sentimiento que POWERUP te devolverá. 

Como jugador, serás parte de un escuadrón de élite con la misión de exterminar a los BUGS, seres de la Dimensión X que están amenazando la Tierra. ¿Cuál sería el nombre más apropiado para este escuadrón de élite? Cómo no ¡los BUGBUSTERS! Para ganar, solo tendrás que correr, disparar, golpear, recoger monedas, mejorar tu personaje... ¡ah! Y aniquilar a los BUGS.

Dentro del contenido del juego podemos encontrar el tablero modular en 2D diseñado a doble cara, donde nuestros BUGBUSTERS podrán moverse hacia los lados y hacia arriba o abajo, igual que en los clásicos juegos de plataformas. Además, tendremos tres modos de juego: "Huida del cuartel" en modo cooperativo, "DeathMatch" en modo competitivo o bien el tradicional "Arcade" con 8 tipos de misiones diferentes.

En el Core Box, contaremos con ocho BUGBUSTERS diferentes, cada uno con sus características y estrategia de juego. También tendremos la posibilidad de convertirlos en EPIC, aunque esto será de forma temporal. Con ellos deberemos movernos por escenarios llenos de plataformas que cambian en cada partida, teniendo la precaución de no caer desde grandes alturas o a los tanques de ácido mientras nos ocupamos de los malditos BUGS.


Entre los enemigos, la BUGMISTRESS cuenta con ocho tipos de esbirros o BUGS diferentes, para los que tendremos que averiguar la mejor forma de abatirlos, ya que ninguno es igual. Existe un modo de juego en el que podemos manejar a "los malos" y dar caza a nuestros compañeros de mesa.

En este punto estaréis deseando saber qué herramientas y armas tendremos para poder luchar, y no es para menos ya que contaremos con 160 cartas y 128 tokens diseñados al más puro estilo clásico de 16 Bits, haciendo alarde de esos píxeles que nos tienen el corazón robado desde niños.

En la campaña de Kickstarter también tenéis la posibilidad de haceros con dos expansiones para añadir más chicha a las partidas: 

HERE COMES A NEW CHALLENGER! con 32 nuevos personajes, cada uno con nuevas habilidades que le darán mucha chispa al modo Death Match. Las caras de estos personajes le sonarán a más de uno de vosotros.

MERCS, donde podrás contratar a mercenarios para que trabajen a tu servicio, bien si juegas como BUGBUSTER o como BUG.
No lo dejes pasar, elige tu contribución y no esperes a que te lo contemos. ¡Porque no dudes que te lo contaremos!

https://www.kickstarter.com/projects/laian/powerup-the-16bit-board-game/description

Podéis encontrar más información en la página web del proyecto: https://tempusfugitgames.com