sábado, 6 de octubre de 2018

Podcast: 1x03 - Retrocharla


En esta ocasión el podcast se convierte en una amena retrocharla entre buenos amigos. Revive de la mano de Primy y Sergio unos días que ya no volverán, hablando de videojuegos clásicos y vivencias con las que seguro te sentirás muy identificado. Una edición ideal para todo abuelo cebolleta que se tercie.

Enlace directo al podcast en iVoox

Recuerda que desde la sección podcasts podrás también descargarlo desde iTunes. ¡Esperamos que os guste!

sábado, 29 de septiembre de 2018

Nunca Lo Pediste Por Reyes #5: Autocrash


Hace varios años comencé lo que pretendía que fuera una serie de artículos que reseñasen videojuegos españoles que a mi entender no gozan en la actualidad de la popularidad que merecen. Llamé a esta serie Nunca Lo Pediste Por Reyes, y creo que va siendo hora de retomarla. Por cierto, al final de este artículo he añadido enlaces a los anteriores juegos de los que he hablado en esta serie.

Aunque por entonces dije que me limitaría a títulos de Opera, Topo y Dinamic, he decidido traer hoy un juego de Zigurat, porque como diría un buen español, ¡la sección es mía y hago con ella lo que quiero! Bromas aparte, ojeando una vieja Microhobby me sorprendió encontrar la reseña de Autocrash, al que el redactor premiaba con un 71%, y me dije "¡vaya, no recuerdo haberlo jugado!". Así que estuve echando algunas partidas a esa versión de Spectrum que me sirvieron para no estar de acuerdo con el artículo de Microhobby.

El amenazante demonio de la portada se convirtió aquí en una careta de Halloween
Autocrash se puso a la venta en 1991, ya en los últimos años de los ordenadores de 8 bits, y desde luego no fue un lanzamiento estrella aquel año: no gozó de gran publicidad y técnicamente parece un juego salido algunos años atrás. La acción tiene lugar en un futuro no muy lejano, en el que la humanidad ha degenerado al fin tras tantos años de exposición a reality shows (esto es suposición de quien escribe). Los coches de choque han  dejado de ser el coto de caza en el que los macarras de barrio tratan de impresionar a la chica de turno, y se han convertido en todo un acontecimiento en forma de campeonato mundial. Lo que yo os decía: ¡demasiada telebasura nos llevará a esto!


Ya durante la carga de la cinta te darás cuenta de que no se trata de un producto cuidado, pues en la ilustración que podéis ver unos párrafos más arriba está mal escrito el nombre del juego. Posteriormente te da la bienvenida una pantalla que hace bueno el refrán de que el hombre es el único animal que tropieza dos veces con la misma piedra. No contentos con eso, a continuación un mensaje de texto supone el tercer tropiezo. Ya verás, al final la piedra se rompe de tanto tropezar.


El juego se desarrolla a través de 13 niveles que varían en el color de fondo y la disposición de algunos coches de choque estáticos que funcionan como obstáculos en la pista. El objetivo es chocar contra el oponente para conseguir lanzarle fuera de su coche. En ese momento tu rival tratará de subir de nuevo al vehículo, y tú has de adornar la pista con sus tripas atropellándole. Quizás este sea el punto más llamativo del juego, tanto por el sprite del personaje aplastado una vez le hayan pasado por encima, como por constituir una suerte de "protocarmageddon" gracias a esta mecánica.

Afortunadamente el suelo no es moqueta
No hay música en el menú, y tampoco durante el juego, limitándose el sonido a algunos pitidos genéricos que indican cuándo un personaje ha subido a su coche de choque. El scroll es multidireccional, dependiendo de tu movimiento. Lo cierto es que es muy brusco y lento, sobre todo cuando has chocado con algo y quieres acelerar. En ese momento se toma varios segundos a la hora de arrancar, lo cual ralentiza mucho un juego cuya mayor virtud debería ser la velocidad a la que la acción se desarrolla. Además, dado que para expulsar a tu contrincante de su coche has de chocar contra él, ese tiempo extra que tardas en coger velocidad hace muy complicado atropellar a los demás antes de que se refugien en su vehículo. Estos defectos eran imperdonables en un juego comercial de Spectrum de 1991, cuando nuestro querido gomas estaba más que exprimido técnicamente.


Desgraciadamente Autocrash no es un juego a destacar en el catálogo de una compañía que cuenta en su fondo de armario con obras como El Misterio Del Nilo. Autocrash da la impresión de haber sido lanzado sin pulir. Es una pena, porque con un scroll más suave, un desarrollo más rápido, y sobre todo un modo a dos jugadores, hubiera sido una fantástica opción para piques entre amigos. Aún así puedes echar una partida, pues en honor a la verdad reconozco que una vez acostumbrado al scroll he disfrutado unos minutos con él.

¡Socorro! ¡Ese tipo quiere atropellarme!
Y si consigues llegar al final tendrás la clásica pantalla con su frase de felicitación con exabrupto incluido y, ¿por qué no decirlo?, también otra falta de ortografía más.

Artículos previos de Nunca Lo Pediste Por Reyes:

viernes, 28 de septiembre de 2018

Yo Tenía Un Juego De Mesa #12: Pronto en Verkami las 3 nuevas expansiones de No Game Over


¡Reservad la fecha! ¡Resaltad el día en el calendario en fosforito! ¡Poned una alarma en la agenda del movil! Porque el 3 de octubre comienza la campaña de crowdfunding en Verkami de las tres expansiones de No Game Over: un pack con nuevas cartas de "Nientiendo", "Play & Greatest Hits" y "Retro".  

Por concretar un poco más, este pack nos ofrece 72 nuevas cartas para usar junto al juego base (necesario para jugar a las expansiones) que podremos combinar según gustemos, ya que podremos usar las expansiones añadiéndolas al juego base de una en una, juntando dos o liándonos la manta a la cabeza y metiendo las tres en juego a la vez, ¿quién dijo miedo?

Cada expansión tiene 24 cartas diferentes, muy temáticas como siempre, que incluyen 1 Final Boss por expansión, cartas de equipamiento (algunos de ellos con efectos especiales), nuevos efectos de objetos de único uso, nuevas formas de fastidiar a los demás con maldiciones y algunos toques de mecánicas nuevas para potenciar más la jugabilidad y diversión que No Game Over ofrece.

La campaña de crowdfunding saldrá con un par de recompensas para los pajaritos madrugadores (early birds en la jerga) durante las primeras 24 horas: si ya tienes el juego base, podrás hacerte con las expansiones a un precio reducido o bien, si aún no has tenido tiempo de comprar el juego base, podrás hacerlo en la campaña junto con las expansiones a un precio más económico ¡y todo con gastos de envío a Península incluidos!

Como no, también tendremos objetivos para desbloquear durante la campaña como 1 Final Boss adicional para cada una de las expansiones, cartas adicionales ¡e incluso sorteos! Sigue la campaña aquí.


Puedes ver la presentación explicada de primera mano por Valle Pacheco, una de sus creadoras, en nuestro vídeo resumen de las LES 2018 (minuto 3:10)


Enlace al vídeo

Si todavía no conoces el juego, no te pierdas este cómo se juega a No Game Over:


miércoles, 26 de septiembre de 2018

Podcast: 1x02 - Legión 501 Spanish Garrison (Star Wars)


¡Entrevistamos a un stormtrooper de El Imperio que además hace horas extra de oficial de puente! Al contrario de lo que podría parecer, detrás de los súbditos de El Emperador hemos encontrado buenísimas personas que ofrecen su tiempo a los demás. Se hacen llamar Legión 501 Spanish Garrison. Te ofrecemos en este podcast una horita de entrevista de lo más interesante.


Recuerda que desde la sección podcasts podrás también descargarlo desde iTunes. ¡Esperamos que os guste!

viernes, 21 de septiembre de 2018

Yo Tenía Un Juego, El Podcast


Mientras estamos trabajando en la próxima revista se nos ha pasado por la cabeza hacer realidad una idea que lleva rondando nuestras inquietas cabecitas desde que emprendimos esta aventura: ¡hacer nuestro propio podcast! Así que sin más preámbulos os presentamos el primero de lo que esperamos sea una nueva y larga andadura. Podéis escucharlo tanto desde ivoox como desde iTunes. Pincha en la imagen de tu servicio de podcasts preferido y... ¡a difrutar!

Descarga nuestros podcasts desde aquí

     

sábado, 1 de septiembre de 2018

Yo Tenía Un Juego De Mesa #11: Sevilla 1503


¡Nuevo juego a la una, nuevo juego a las dos, nuevo juego a las tres!

La nueva editorial de juegos de mesa creada por Christian V. Tunn y José Antonio Ramírez, Delirium Games, debuta con Sevilla 1503, un juego de subastas y set-collection de marcado estilo eurogame (juego de gestión de recursos) ambientado en la capital hispalense durante el siglo XVI.
 
A él podrán jugar hasta cinco ávidos estrategas, noveles o ya veteranos en la materia, quienes deberán formar la mejor tripulación posible y hacerse con todas las mercancías que las bodegas de sus navíos permitan antes de emprender el viaje comercial hacia las Indias Occidentales.

Detalle del despliegue del juego

Durante ocho rondas de unos 40 minutos en total, pujaremos por las cartas que representan las Mercancías, Oficiales, Tripulantes y Mejoras para los navíos dentro de la ambientación portuaria que se respiraba en los márgenes del río Guadalquivir hace cinco siglos.
Además de pujar con su oro, los jugadores tendrán a su disposición los fondos de sus tres Mecenas, miembros notables de la Nobleza, de la Realeza y del Clero, lo cual añade un factor sorpresa en las pujas las cuales, por cierto, serán secretas en primera instancia para despistar a nuestros oponentes.
Tablero de pujas con monedas con valor y otras sin valor ¡para despistar!
 
Sevilla 1503 estará disponible muy pronto en la plataforma de micro mercenazgo Kickstarter. Si queréis saber cómo se juega antes de lanzaros a pujar por él, tenéis disponible el reglamento aquí.  


Enlace al vídeo promocional aquí

De momento, sus creadores están realizando demostraciones del juego en eventos como las pasadas jornadas Protonoche de Córdoba, o las jornadas Tierra de Nadie de la localidad de Mollina, con críticas positivas. Próximamente estarán en las XII Jornadas de rol y juegos de mesa El Dirigible (14-16 de septiembre, Sevilla) y en el XIII Festival Internacional de Juegos Córdoba 2018 (11-14 de octubre). Todas las novedades de la editorial serán anunciadas en muy poco tiempo por sus canales en redes sociales, así que no dudéis en seguirles:

martes, 21 de agosto de 2018

Yo Tenía Un Juego TV #79 - Ghosts 'N Goblins (ZX Spectrum)


Después de acabarse ni se sabe ya cuántas versiones de Ghosts 'n' Goblins, alguien le dijo a Carlosblansa: "¡La versión de Spectrum no te la pasas porque es más difícil!". Challenge accepted, debió pensar el maestro, y aquí la tenemos. Claro que, después de completar la recreativa que tiene más niveles, ¿cómo iba a resistirse la versión de Spectrum a sus hábiles manos?

Como siempre, el gameplay está comentado para que puedas poner en práctica las estrategias de Carlosblansa. ¡Me ha encantado ver sufrir a esas malditas gárgolas que tantas veces me han dejado en calzoncillos!

domingo, 19 de agosto de 2018

Yo Tenía Un Juego De Mesa #10: No Game Over


No hay nada como la imaginación de un niño. Esos ratos de juego en los que analizábamos los rasgos más característicos de nuestros héroes y heroínas favoritos del mundo de los videojuegos y los juntábamos todos para convertirnos en un ser ultra poderoso imbatible. Con este recuerdo podemos disfrutar de No Game Over, que se define como “el juego de mesa que parece un videojuego”.

Ficha de No Game Over:
Diseñador: Valle, Andy y Rober
Distribuidora: Autopublicación
Jugadores: 2 – 6 jugadores
Edad: +10 años.
Idioma: español
Duración: 15 – 30 minutos.


¿DE QUÉ VA?

No Game Over es un juego de cartas de la categoría “filler” o de partidas cortas que ya va por su tercera edición. El juego es un "todos contra todos" donde ganar significa ser el último jugador que queda en pie o bien en ser el primero en vencer a uno de los cinco Final Boss. Para ello, contaremos con equipamientos y armas sacados del mundo de los videojuegos como el Casco Jalo, las Espadas de Wod Of Gar o los Tacones Revólver de Payonetta.


¿CÓMO SE JUEGA?

Contamos con tres mazos de cartas:

- Cartas Item. Pueden ser de dos tipos:
De un solo uso. Nos lo indica el color verde que encontramos en la cabecera de la carta. Nos indicará los beneficios que nos aporta como una vida extra, huir del combate o añadir fuerza de ataque.
De equipo. Se encuentra indicado por el color azul que rodea el nombre del objeto. Nos dirá la fuerza que nos proporcionan cuando los tengamos equipados y sus habilidades especiales si las tuvieran. Cada carta está destinada a una parte del cuerpo y, como humanos que somos, únicamente podemos destinar un objeto a cada parte del cuerpo, por ejemplo, podemos llevar equipado el Casco Skairim, en una mano la Espada De Zink, en la otra la linterna de Alon Weik, en el cuerpo el Camuflaje De Sólido Sneik y en las piernas la Faldita Wod of Gar.
 

- Cartas Level. En este mazo tendremos dos tipos de cartas:
Enemigos, que tendrán su nombre particular, como Psycho-Pata de Metal Year, su indicador de fuerza, su habilidad especial si la tuviese y la recompensa que obtendremos al vencerlos.
Maldiciones, indicadas por una calavera en su esquina superior izquierda y que están destinadas a fastidiar al resto de los jugadores en cualquier momento. La única condición que tenemos es que no podemos quitarle el último punto de vida a un contrincante, de eso deben encargarse un enemigo.

- Cartas Final Boss. El mazo está compuesto por enemigos de más de 30 puntos de fuerza. Aquí nos podremos ver las caras con tipejos como Ganondos De Zelsa o Gladios De Puertal.


Para comenzar nuestra partida, colocamos en la mesa los mazos de Cartas Level e Item dejando las Fichas de Vida y las Fichas de First Round en medio. El mazo de Final Boss lo colocaremos en la zona superior de esta zona de juego central, formando un triángulo con los tres mazos. Los descartes los pondremos al lado de sus correspondientes mazos. A continuación, se reparten a cada jugador tres cartas de Item, tres cartas de Level y tres Fichas de Vida.



Una vez hayamos decidido quién será el jugador inicial, éste comenzará a equiparse poniendo boca arriba en la mesa las Cartas de Item de Equipo o azules. Recordamos que sólo se puede poner un objeto en cada parte del cuerpo a no ser que juguemos con un arma a dos manos, con lo cual solo podremos usar un ítem. Sumará los puntos de fuerza que le proporciona su atuendo con el número de Fichas de Vida que tenga y dará la vuelta a la primera carta del mazo de Level. 

Pueden presentarse dos escenarios: el primero es que saquemos una carta de Maldición, la cual tendremos que aplicar inmediatamente sobre nosotros mismos y pasaremos el turno al siguiente jugador o en el segundo escenario sacaremos un Enemigo contra el que nos debemos enfrentar. Este caso nos vuelve a dar un quebradero de cabeza, ya que es posible que podamos superar por fuerza al enemigo que nos ha salido, por ejemplo, tenemos que luchar contra Iso-Cortex de Brash Candicoot, con una fuerza de seis puntos y nosotros estamos equipados con el Casco Jalo (cuatro puntos) y los Tacones Revólver Payonetta (tres puntos). Sumamos estos puntos a las Fichas de Vida [4+3+3 = 10] y comprobamos que podemos enfrentarnos a él (el empate no sirve como éxito). Si no superásemos sus puntos de fuerza, podríamos coger un Enemigo de nuestra mano, que en este caso se convertirá nuestro Aliado durante esta batalla. Si aún así no pudiésemos superar la fuerza del Enemigo, usaremos una carta de Ítem de un solo uso o verde que nos aporte fuerza. Una vez hayamos vencido al Enemigo, nos cobramos la recompensa que viene indicada en la parte de abajo, que será un número de cartas a robar. Podemos coger de los mazos de Item y Level, eso sí, antes de empezar a cogerlas debemos decidir cómo distribuirlas. Además, ganaremos una Ficha de Vida. 


También podríamos tomar las de Villadiego e intentar huir de la batalla en caso de no poder superar la fuerza del Enemigo, siempre y cuando éste no tenga el icono del dado tachado, ya que prohíbe esta acción, solo podríamos huir usando una carta específica de huída. Para huir, haremos una tirada de dado, siendo el 1 y el 2 éxitos. Si no pasamos la tirada, nuestro Enemigo nos quitará una Ficha de Vida y no obtendremos la recompensa que indica, pero tampoco la obtendremos si pasamos la tirada, ¡por cobardes! Eso sí, nos quedamos con nuestra Ficha de Vida intacta. Hay equipamientos que nos aportan un extra en las tiradas de huida.

Las Fichas de 1st Round sirven para dejar constancia de que en la jugada no hemos obtenido nada de botín, ni carta ni vida, y en caso de pasarnos lo mismo en el siguiente turno, nos dará derecho a robar una carta del mazo de Item o del mazo de Level, ya que la única forma de ganar cartas es venciendo a Enemigos.

Después de explicar el grueso de las mecánicas os estaréis preguntando dónde se encuentra la salsa que No Game Over promete. Una vez hayas destapado al Enemigo contra el que te toca luchar, sin tener piedad de la estrategia que puedas plantearte contra él, tus adversarios podrán lanzarte un Enemigo y Maldiciones de su mano para hacerte perder todos los corazones posibles y truncar tu senda de héroe hacia la batalla contra el Final Boss. También pueden lanzarte cartas de Item de un solo uso para complicarte las cosas. Si sales victorioso, te cobrarás la recompensa indicada por los dos Enemigos de la forma que hemos explicado anteriormente y obtendrás una Ficha de Vida. En caso contrario, perderás una Ficha de Vida, no obtendrás ninguna recompensa y robarás una Ficha de 1st Round para indicar que esta vez te has ido apaleado, con una mano delante y otra detrás.
¿Qué pasa si morimos en el juego? Ya que habréis visto que con la ayuda de tus colegas es muy fácil que esto ocurra. Bien, pues no creáis que es el momento en el que podéis ir a la nevera a rellenar el vaso, no. Como es lógico, perderéis todas vuestras Fichas de Vida y todas vuestras cartas y a continuación robaréis una carta del mazo de Level, acción que se repetirá en cada turno del jugador que ha muerto o Fantasma. Es decir, si mueres no podrás ganar el juego, porque has muerto, pero tu alma maligna resurge para poder hacer todo el mal que esté en tu mano, literalmente, a los jugadores que siguen en pie. No pienses que todo está perdido, en el mazo de Item existe una carta con la que poder Resucitar, pero es complicado ya que hay que resolverla inmediatamente, le toque a un jugador vivo o muerto, por lo que las posibilidades se reducen.

 

Otra forma de vencer en el juego es conseguir tener seis Fichas de Vida, lo que nos dará derecho a enfrentaremos a un Final Boss sin que los demás jugadores nos estén molestando durante la batalla. Los Final Boss tienen la característica de tener 30 ó 60 puntos de fuerza, es decir, en este momento todo depende de las cartas que hayas acumulado, así que, ¡buena suerte!  

Si todavía no estas convencido de hacerte con una copia, en las próximas semanas subiremos un vídeo enseñando los componentes del juego y, seguramente, una partida de demostración. 

Si no quieres verlo y quieres probarlo por ti mismo, no te pierdas las actualizaciones de No Game Over en su página web, Facebook y Twitter, ya que puedes encontralos en muchos eventos por toda España promocionando el juego. Además, así podrás aprender cómo jugar de mano de las creadoras y disfrutar de su simpatía.


En octubre de 2018, si todo marcha bien, tendremos una nueva campaña de Verkami con las nuevas expansiones para No Game Over, ¡tres en concreto! Os informaremos en cuanto tengamos más datos sobre la fecha de incio de la campaña.




 

viernes, 17 de agosto de 2018

Yo Tenía Un Juego TV #78 - Superlópez: El Señor De Los Chupetes (ZX Spectrum)


Aunque no es el género en el que más se prodiga Carlosblansa, las aventuras conversacionales también tienen un hueco en el corazón de nuestro experto jugador. "El señor de los chupetes" es uno de mis comics favoritos de Super López, ese super héroe tan castizo y nuestro como el bocata de calamares; la historia de este comic fue portada a nuestros Spectrum en forma de aventura conversacional maldita, porque a pesar de haber sido desarrollada durante la etapa comercial del pequeño gomas, tuvieron que transcurrir muchos años más para que el juego pasara a estar disponible. Por otro lado, y como veréis en el video, no adapta el comic al completo, sino que falta una parte. ¿Quién sabe si alguna vez podremos ver lo que falta? 

Os animo a que veais el gameplay al completo, porque además Carlosblansa irá mostrando las páginas correspondientes del comic en función del avance que realice en el juego, ¡con lo que tenemos doble dosis de nostalgia!


miércoles, 15 de agosto de 2018

¡Tenemos Telegram!


Hoy estrenamos grupo y canal oficial de Telegram de la revista Yo Tenía Un Juego. Acceder al grupo es tan sencillo como escribir @yoteniaunjuego en el buscador de Telegram (la lupa) y unirse. Se trata de un grupo abierto a todo aquel que quiera participar en amenas charlas sobre videojuegos, compartir anécdotas de recreativos sin que nadie te mire raro, hablar sobre eventos, cacharreo, comentar la revista, echar unas partidas con nosotros a ver quién obtiene la máxima puntuación, ¡y lo que se tercie! La idea es contar con un lugar en el que podamos reunirnos todos en un ambiente sanote... ¡y gratis, que pocas cosas son gratis hoy en día!

Y si solo te interesa estar al día de las novedades de la revista de manera inmediata, también puedes unirte a nuestro canal de Telegram: @canalyoteniaunjuego.

¡Si te das prisa en unirte a lo mejor llegas antes de que se terminen las galletitas saladas!

lunes, 13 de agosto de 2018

Yo Tenía Un Juego De Mesa TV #9: Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game. Unboxing y cómo ordenar las cartas


¡Teníamos muchas ganas de enseñaros este juego en un video! Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game es un juego de cartas basado en el universo de la saga Alien. Se trata de un juego principalmente cooperativo en el que pueden participar desde 1 hasta 5 jugadores. Con no poco esfuerzo tratarán de combatir a los xenomorfos siguiendo la trama argumental de las cuatro primeras películas. Además incluye numerosas variantes que lo hacen muy atractivo, como la posibilidad de que los jugadores que mueran infectados continuen jugando en contra de los demás encarnando a un poderoso xenomorfo, o la inclusión de roles ocultos de forma que un jugador puede (o no) estar trabajando en secreto para Weyland sin que sus compañeros lo sepan, con la intención de darles la puñalada trapera por la espalda en el momento menos oportuno.

¡Ya veis que las posibilidades jugables son muchas, y si a eso le añadís la expansión (que también os mostramos en el video), dichas posibilidades se multiplican! Eso sí, tanta diversión requiere 1000 cartas: 600 en el juego base y 400 en la expansión. Creednos cuando os aconsejamos que es muy importante tenerlas correctamente ordenadas en la caja... ¿Quieres saber cómo? ¡También te lo explicamos en el video!

Por último hay que apuntar que el juego solo ha sido editado en inglés, pero existen formas de tenerlo traducido. Os las explicamos en el video.


miércoles, 1 de agosto de 2018

Yo Tenía Un Juego De Mesa TV #8: Unboxing Star Trek: Catán

Estrenamos mes y juego en Yo Tenía Un Juego De Mesa TV. En esta ocasión, os enseñamos los componentes del juego Star Trek: Catán.

Para los que no sepáis qué es el Catán os decimos, a grandes rasgos, que se trata de un juego familiar en el que los jugadores tratan de colonizar una isla (Catán) repleta de recusos naturales. Cada jugador representa a un clan de colonos que luchará por desarrollarse y expandirse más que ningún otro clan. Para ello, se construyen asentamientos y caminos para poder conquistar nuevos terrenos.
Catán
Juego Original
 En Star Trek: Catán el objetivo es el mismo, pero con un aspecto visual mucho más acorde a nuestros gustos. En esta ocasión, haremos rutas de suministros con nuestra flota de naves Enterprise por los diferentes puntos del universo, construiremos puestos avanzados y estaciones estelares, que modificarán el número de recursos que nos ofrece cada planeta en el que estemos asentados y  mantendremos un ojo sobre el crucero Klingon, que nos pondrá las cosas difíciles si se encuentra en alguna zona que controlemos.

En siguientes vídeos os enseñaremos cómo jugar a esta joya.

Larga vida y prosperidad.


 

jueves, 19 de julio de 2018

Yo Tenía Un Juego De Mesa TV #06 - Rhino Hero



En la sección de Yo Tenía Un Juego De Mesa TV escuchamos vuestras sugerencias, y gracias a Alejandro González Abad os traemos el juegazo Rhino Hero, de la editorial Haba.

En este juego tridimensional seremos los encargados de construir el edificio desde donde nuestro súper héroe favorito, Rhino Hero, tendrá una vista privilegiada de la ciudad para mantener a raya a los ladrones. Para ello, deberemos jugar nuestras cartas de tejado y usar las paredes hábilmente para no tirar el edificio y perder la partida.

En la primera parte del vídeo os enseñamos los componentes del juego y os explicamos las reglas, que como veréis, son sumamente sencillas. A continuación podréis ver tres partidas a Rhino Hero. Sí, sí, ¡tres! Pero no os echéis las manos a la cabeza, que son muy cortitas y así os podéis hacer una idea de lo divertidísimo que es este juego. ¡Esencial en cada casa!





miércoles, 11 de julio de 2018

Especial Videojugando 1990 ¡Descarga Gratuita!


Como bien sabéis, en Diciembre de 2017 se puso a la venta en papel el primer número especial de Yo Tenía Un Juego al que bautizamos Videojugando 1990. Como agradecimiento especial a todos aquellos que apoyaron el número en papel, decidimos esperar unos meses para ofrecerlo, como siempre, de forma gratuita en formato digital (PDF) y lectura On-Line a través de la plataforma Issuu.

Dicho esto, desde aquí os informamos de que el especial ya se encuentra disponible para vuestro disfrute; además, en estas fechas tan calurosas seguro que os resulta bastante refrescante su lectura (o al menos eso esperamos), aunque si os lo lleváis en una tablet a la playa o a la piscina y os ponéis un mojito al lado, ¡seguro que lo disfrutáis todavía más!

También aprovechamos para comentar que hemos empezado a dar forma lo que será el primer número de la revista de nuestra tercera época. Por supuesto, su lanzamiento será en papel, al igual que hemos hecho con el primer especial. Así que ya sabéis... ¡de aquí a poco tiempo podréis tener otro número de 68 páginas en vuestras manos!

Sólo nos queda decir que la sección El Rincón Del Lector seguirá presente en la revista, así que escríbenos un correo a yoteniaunjuego@gmail.com y cuéntanos alguna anécdota de tu niñez con los videojuegos, una experiencia divertida (o no) en salones recreativos, cómo conseguiste tu primer ordenador o consola, muéstranos tu colección de juegos para tu plataforma favorita... ¡lo que se te ocurra! No olvides añadir en el mail tu nombre, apellidos y población para que podamos publicarlo. ¡Sí... igualito que en las revistas de antaño!

~ ¡Feliz verano, nos leemos a la vuelta! ~

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sábado, 7 de julio de 2018

¡Raining Blocks Ya Disponible en Steam y Android!


Sergio Gordillo Bellido de la revista Yo Tenía Un Juego ha participado en un videojuego llamado Raining Blocks realizando la banda sonora y el logotipo. El juego se basa en ir moviendo los bloques que van cayendo para evitar ser aplastado. Según el modo elegido, deberás aguantar el mayor tiempo posible sin morir o bien ir amontonando los bloques con tu propia estrategia de forma que consigas llegar a la cima. Además de un modo clásico y otro extendido en el que podrás usar ciertas habilidades y artilugios, en la versión PC también se ha añadido un modo para dos jugadores que es un vicio... ¡los piques están asegurados! El juego incluye logros, personajes, habilidades y artilugios desbloqueables. ¡Incluso puedes subir tus records a las tablas de clasificación mundial!

★ Las dos canciones del juego se pueden descargar GRATIS desde: www.xperimentmusic.bandcamp.com

★ El juego para ANDROID se puede descargar desde Google Play

★El juego para STEAM (PC / Mac / Linux) se puede adquirir por menos de 1€ aquí: http://store.steampowered.com/app/767590/Raining_blocks

¡Esperamos que os guste mucho y os dejamos un trailer de la versión PC!

miércoles, 4 de julio de 2018

La Aventura Espacial llega a casa



El viernes 29 recibimos el primero de los ejemplares de la novela "La Aventura Espacial" que los miembros de la revista hemos encargado a través de la correspondiente campaña de Verkami. Como viene siendo norma en las novelas de Andrés Samudio, la primera impresión ha sido estupenda, ¡y estamos con muchas ganas de tener un largo rato para dedicar a la lectura!

El mismo viernes grabamos un breve video mostrando el aspecto final del libro, así que si todavía no lo has visto y quieres un pequeño adelanto del libro, aquí lo tienes:


jueves, 14 de junio de 2018

RetroRock el Sábado 23 de Junio

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¡Sorpresa! ¿A que el nombre de RetroRock mola? ¿De qué podría tratarse? ¿Una convención de vendedores de alfombras? ¿Algún tipo de reunión de aficionados al punto de cruz? ¡Nada de eso! Sorprendentemente se trata de una quedada que aúna metal y videojuegos retro.

Leyenda es un bar de copas de temática hard rockera - metalera - heavy que algunos miembros de la revista frecuentamos. Una de esas noches el efecto de los ricos brebajes que allí se sirven hizo de acicate para lanzar una idea que a priori parecía un poco loca: ¿por qué no llevar al bar unas cuantas consolas y mandos para echar unas partidas con los colegas mientras tomamos una cerveza escuchando a Whitesnake? Ni siquiera hizo falta recurrir al tan socorrido "¡no hay huevos!". En un santiamén Antonio, el dueño del local, había dicho que adelante con el sarao.

La fecha es el sábado 23 de junio, y el lugar el bar Leyenda, situado en la calle Ponferrada nº 19-posterior en Madrid. La parada de metro más cercana es Peñagrande, pero si vienes en coche no tendrás problemas para aparcar, y además no será preciso usar parquímetro. 

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Allí estaremos los miembros de Yo Tenía Un Juego a partir de las 20h y hasta que el cuerpo aguante jugando con algunas consolas que llevaremos. ¿A que suena divertido? ¡Pues estás invitado! Entrada gratuita y partidas gratuitas, ¿qué más se puede pedir? Lo sé: una cerveza. Pero tendrás que pagártela tú. O puede que apostártela a un combate de Street Fighter. ¡Te esperamos!

jueves, 31 de mayo de 2018

Yo Tenía Un Juego De Mesa TV #05 - RatLand, La Conquista De La Cloaca


Volvemos a la carga con un juego que acaba de llegar a las tiendas tras una exitosa campaña en Kickstarter: RatLand, la conquista de la cloaca, un divertidísimo juego de Eduardo García. Nuestro objetivo será gestionar nuestra cloaca para tener más ratas que nadie al final de la partida e intentar que todas tengan su ración de queso al final del turno y así no tener que mandar a ninguna al cementerio en una caja de cerillas. Para lograrlo, deberemos mandar a algunas ratas a buscar queso en el vertedero, en la ciudad o en el campo (asumiendo los peligros de cada zona) o bien atacar las cloacas de nuestros compañeros de partida y demostrar así quién manda. Sus mecánicas son sencillas ¡y las risas están aseguradas!

En la primera parte del vídeo podréis descubrir los componentes del juego a través de un unboxing. A continuación, hemos grabado la preparación y una partida para que podáis ver lo fácil y divertido que es este juego.

¡Si os quedáis con ganas de más ratas nunca está de más una partida a Jasper!Mappy, o la saga de Monty, que aunque fuese un topo no deja de ser roedor! ¿Os vienen a la cabeza más videojuegos con rata protagonista?


lunes, 21 de mayo de 2018

Bits Party 3: ¡Allí Estará Yo Tenía Un Juego!


¡La Bits Party 3 de Emere se acerca! Si os apetece saludarnos y echar unas partidas con nosotros no dejéis pasar la oportunidad de acudir el sábado 2 de junio al Centro Comercial "El Círculo" de Torrejón De Ardoz   porque tendremos nuestro stand en la feria. La entrada es gratuita, aunque siempre se agradece que llevéis alimentos no perecederos para donar a Videojuegos x Alimentos. ¡Nos vemos en un par de semanas!

viernes, 11 de mayo de 2018

Yo Tenía Un Juego De Mesa TV #04 - Unboxing Expansiones de Monstruo Final


Nos lo hemos pasado tan bien jugando a Monstruo Final que ya tenemos en casa un par de expansiones para el juego: El Siguiente Nivel y Herramientas Heróicas. ¿Quieres abrirlas con nosotros y descubrir todo el pixel art que encierran estas dos cajitas?


domingo, 6 de mayo de 2018

Yo Tenía Un Juego TV #77 - Blade Warrior (ZX Spectrum)


Blade Warrior en su versión ZX Spectrum es un juego lanzado por Codemasters en 1988 cuyo desarrollo se sitúa en la edad media. No es uno de los más recordados pero tiene detalles muy chulos como las voces digitalizadas. Tan solo contamos con diez minutos para acabar el juego, así que hay que ir ligeritos y tratando a la vez de no fallar los saltos, algunos de los cuales ya veréis que están colocados con muy mala idea. Aún así es un juego que tuvo buenas críticas. ¡No olvidemos que al salir en la serie barata de Codemasters ofrecía mucha más calidad que la muchos de sus compañeros budget!

Además Carlosblansa nos enseña su tesoro mejor custodiado: ¡los cuadernos y libretas en los que tiene anotados todos los secretos y mapas que le ayudan a finalizar los juegos que después vemos en el canal! Teniendo en cuenta que para terminar Blade Warrior le han sobrado más de tres minutos, ¿quién se apunta a atracarle en un callejón oscuro?


jueves, 3 de mayo de 2018

Yo Tenía Un Juego TV #76 - Cabal (Arcade)


Cabal es un arcade de acción y disparos que en 1988 vino a destrozar a balazos el mito de que Taito hacía principalmente juegos de corte infantil. Si te gusta la acción frenética y además quieres compartirla con un compañero puede que este sea tu juego: ¡esquivar balas y granadas es un martes para los aguerridos soldados que protagonizan la placa arcade!

Curiosamente Cabal acabó teniendo multitud de conversiones para microordenadores, y algunas de ellas (la de NES, por ejemplo) fueron hechas sin tener acceso al código fuente (lo mismo que le pasó a Bob Pape con su conversión Spectrum de R-Type). Tanto fue su éxito, que ha dado pie a todo un género, "los shooters tipo Cabal".

Un buen día Cabal se cruzó en la vida de Carblosblansa, quien no solo nos muestra en este video cómo llegar al final del juego, sino que ha realizado un descubrimiento sorprendente que no ha sido publicado previamente en ningún sitio. ¿Quieres saber lo que tienen en común los soldados de Cabal con un bocata de lomo? ¡Pues dale al play!


martes, 24 de abril de 2018

Yo Tenía Un Juego De Mesa TV #03 - Atmosfear: Tutorial y partida


Como suele decirse, todo acaba llegando, y tras un proceso de grabación y edición que ha sido el parto de la burra, ¡por fin tenemos listo un nuevo video de un juego de mesa relacionado con el mundo de los videojuegos! Aunque esta vez lo correcto sería lo contrario, puesto que primero fue el juego de mesa y posteriormente su adaptación a videojuego. Es probable que conozcáis la adaptación española que Dinamic Multimedia lanzó de Atmosfear: The Third Dimension. Pues bien, hoy os traemos el "terrorífico" juego de mesa en el que se basaba aquel curioso videojuego.

Primero os contaremos cómo se juega y después echaremos una partida completa para la que hemos tirado de un par de invitados de lujo. ¿Habremos perdido y estaremos escribiendo esta entrada desde alguna lúgubre celda en los dominios de El Guardián? ¡Te invitamos a comprobarlo por ti mismo, y cómo no, a echar tu propia partida si tienes la posibilidad de hacerlo!

miércoles, 18 de abril de 2018

El castillo de Cauldron II

 

Gracias al éxito de Cauldron en 1985, Palace Software solo tardó un año en lanzar su secuela, originalmente llamada Cauldron II. Por cierto, ¡estoy seguro de no haber sido el único que durante su infancia se refería a este juego como “el de la bruja”!, ¿verdad?

Cauldron nos maravilló con la posibilidad de encarnar a una bruja y permitirnos volar sobre la icónica escoba que la imaginería popular asocia enseguida a tan maléficos seres (aunque el auténtico uso que las brujas daban a las escobas sea mucho menos romántico…).
 

Mientras que en el primer juego manejas a la bruja con el objetivo de destruir todas las calabazas, en la secuela se da la vuelta a la tortilla y debes echar una mano a la última calabaza en su afán por acabar con la bruja.

Hay un par de cosas que me resultan curiosas acerca de Cauldron II. Una de ellas es que aunque en España está considerado un juego muy vistoso suele ser criticado duramente por un supuesto exceso de dificultad. Es cierto que manejar la calabaza es a veces misión digna de Carlosblansa por culpa de la física del salto. No es que sea mala, sino todo lo contrario: quizás peca de realista, ¡todo lo realista que puede ser la física de una calabaza botando! Lo que no puede negarse es que mientras es realmente infrecuente encontrar a Cauldron II entre los más recomendados de 8 bits en podcasts, publicaciones y webs españolas, es un habitual de casi cualquier top 10 anglosajón que se precie. ¡No en vano roza el 8'5 de nota en World Of Spectrum! Muy al contrario, son precisamente los británicos quienes afirman que la primera parte del juego, más valorada aquí, es mucho más difícil, y por lo tanto menos jugable.


Pero lo que de verdad me sorprende de Cauldron II, y el auténtico motivo por el que escribo estas líneas, es que quiero compartir contigo su mapa. Como sabes, el juego se desenvuelve en el interior de un castillo. Lo habitual en este tipo de arcades de plataformas es que el mapeado esté diseñado sobre una matriz rectangular de pantallas que abarcan una serie de filas y columnas, ¿no es cierto? ¡Pues Cauldron II es un auténtico castillo! Es posible que este hecho haya pasado desapercibido a los jugadores que no hayan tenido delante el mapa del juego, así que te lo voy a dejar aquí abajo animandote a que lo amplíes y disfrutes de lo que al menos a mí me parece una obra de arte. Quizás detalles como este nos ayuden a comprender por qué Cauldron II es tan valorado fuera de nuestras fronteras.