sábado, 3 de febrero de 2018

Yo Tenía Un Juego De Mesa TV #02 - Unboxing de Monstruo Final

Aprovechando que acabamos de comprar este juego lo hemos abierto con todos vosotros para descubrir juntos su contenido. Monstruo Final es un juego de cartas basado en los clásicos videojuegos de mazmorras, solo que esta vez en lugar de encarnar al héroe seremos el enemigo final. Fue creado en 2013 por Brotherwise Games y traducido y editado en España en 2016 por Edge. ¡Esperamos que os guste!


viernes, 2 de febrero de 2018

Yo Tenía Un Juego TV #73 - Ultionus: A Tale Of Petty Revenge (PC)

Como sabéis, nosotros hacemos la revista Yo Tenía Un Juego y los videos del canal por mero hobby, así que para ganarnos la vida tenemos otros trabajos. Como muestra valga este ejemplo: el día que Carlosblansa grabó el video de Ultionus: A Tale Of Petty Revenge acababa de llegar a casa de uno de sus siete trabajos, en este caso el de drag queen. ¿Verdad que no le queda nada mal el atuendo?

El juego que nos ocupa hoy es la prueba irrefutable de que hoy día ya no es necesario ser un experto programador para lograr maravillas. No en vano está realizado por Andrew Bado sobre Game Maker, una herramienta que con frecuencia nos proporciona juegos de tanta calidad que nos vamos acostumbrando a escuchar eso de: "¿Pero de verdad está hecho en Game Maker?".

Ultionus, en palabras de su autor, es un homenaje actual a los videojuegos de los 80 y 90, con fuertes influencias de Halloween Harry, Jill Of The Jungle y por supuesto Phantis (al parecer llegó a ponerse en contacto con Carlos Abril para pedirle permiso a la hora de hacer el juego). Respetando la jugabilidad del programa de Dinamic (aunque con mayor dificultad), Ultionus extiende el mapeado del juego de 8 bits aumentando el reto. La recompensa después de un viaje por decorados preciosistas son varios finales diferentes, y por lo tanto el pique por desvelar el resto de conclusiones. ¡No os lo perdáis!


viernes, 26 de enero de 2018

Yo Tenía Un Juego De Mesa TV #1: OutRun - El Solitario De Cartas

¡Nuestro canal de YouTube estrena sección sobre juegos de mesa temáticos! Como hace un tiempo os hablamos en un par de artículos (los tenéis aquí y aquí) del juego de cartas de OutRun hemos pensado que la mejor manera de estrenarnos con los videos sería con este mismo juego. ¡Además tiene la ventaja de que solo necesitáis una impresora para empezar a jugar, porque el juego es gratuito y se puede descargar desde la web de Bellmanz! Y por si fuera poco si eres un ermitaño tampoco es problema, porque por algo se llama OutRun - El Solitario De Cartas. ¡Todo son ventajas!



miércoles, 24 de enero de 2018

Yo Tenía Un Juego De Mesa #4: MegaMetroCity próximamente en Kickstarter




En este primer trimestre del año, Kickstarter contará con un proyecto de juego de mesa que nos ha resultado interesante y viene de la mano de Boombox BoardGames. El juego en cuestión se llama MegaMetroCity y se trata de un “yo contra el barrio” que recuerda a películas como The Warriors y videojuegos como Renegade, Streets Of Rage, Double Dragon o Final Fight.

Nos ha llamado la atención que ya lleva dos años de trabajo y ajustes a sus espaldas, pero sobre todo la mecánica de Scroll del Tablero. Sí, habéis leído bien, ¡scroll en un juego de mesa! Comenzaremos el Stage o escenario en un tablero inicial de dos piezas, las cuales se irán modificando (cambiando por unas nuevas) a medida que avancemos, como si de un scroll horizontal tan típico de los Beat’em up se tratase.

Según palabras de sus creadores:
"¿Es un eurogame? No, pero debes gestionar con mucho cuidado la cantidad de palizas y que das y que recibes.
¿Es un ameritrash? Sí, mucho. Más americano que un águila calva con una M-16.
¿Es un wargame? No, aunque nadie lo diría por la cantidad de tortazos, mamporros y leñazos que se pueden ver en una sola partida".

Tablero de Scroll horizontal
Al más puro estilo retro
¡Si vas a entrar a un local, que sean unos recreativos!
Por nuestra parte, vamos a tratar de explicaros qué podemos esperar de este juego, cuáles son sus mecánicas y en qué basa su jugabilidad. Durante la partida nos pondremos en la piel de los Héroes gracias a las miniaturas que traerá el juego, y combatiremos contra toda una organización criminal. Para completar los diferentes escenarios deberemos avanzar por repartiendo cera y cumpliendo diversos objetivos. Así mismo, para vencer a los Macarras podremos mejorar y ampliar nuestro arsenal de armas y objetos haciéndonos con cartas, destruyendo mobiliario, dejando K.O. a los cabecillas Macarras o, en el Modo Historia, cuando los Héroes dejen K.O. a un Jefe Final.

Jack McClain preparado para repartir candela

Nuestros némesis Punkarras
Cada Héroe tendrá unos atributos básicos, como el movimiento, acciones, pelea y vida. También poseerán una técnica especial, tan habitual en los videojuegos. Además, a lo largo de la partida en el Modo Campaña, podremos ir mejorando nuestro personaje echando monedas (ficticias, claro) en las rereativas que se encuentran repartidas por los diferentes escenarios. El dinero también te va a servir para devolver al juego a compañeros que hayan quedado K.O.

Por cierto, si estás echando de menos los típicos pollos que salen en este tipo de juegos te informamos que además de armas, las cartas nos obsequiarán con objetos como comida para recuperar puntos de vida.

Así da gusto recuperar energía
¡Temblad malditos! Al romper la caja he encontrado un revólver

Podrán participar cuatro jugadores que se enfrentarán a los Macarras controlados por la inteligencia artificial del juego. También tendremos ataques especiales, por lo que al llegar al Final Boss más te valdrá adaptar la estrategia de juego a ese enemigo en concreto.

Podremos escoger dos modos de juego: Pantalla Aislada, para partidas rápidas, donde elegiremos un Stage y lo jugaremos, pudiendo optar entre tres modos de dificultad: normal, difícil y muy difícil. Y Campaña, que consta de un mapa con un nivel inicial y bifurcaciones de escenario para elegir una vez que hayas superado el actual. Estas elecciones significarán que la partida sea más fácil o más difícil, que nos encontremos con más o menos Final Bosses, etc.

Quien esté echando de menos el toque de azar en el juego está de enhorabuena, ya que MegaMetroCity cuenta con dados de 10 caras, con los que deberás igualar o superar siempre un valor predeterminado para conseguir un éxito.

Sabes bien que aunque tengan 10 caras te saldrá algún 0

En la campaña de Kickstarter será lanzada una B.S.O. del juego con una canción determinada para cada Stage del juego, y conseguir así una experiencia lo más completa posible. También hay preparados seis personajes extras para incluir en el juego al ir alcanzando objetivos del crowdfounding, así como Macarras adicionales para los diferentes stretch goals.

Mientras esperamos el comienzo de la campaña os dejamos unas cuantas imágenes del prototipo presentado en varias ferias de juegos de mesa para poneros los dientes tan largos como los tenemos nosotros:

Todas las figuras serán miniaturas

Habrá un total de unas 50 miniaturas (sin contar stretch goals)

Los jefes finales tendrán un tamaño superior al resto de las minuaturas

No os perdáis las últimas noticias sobre el proyecto siguiendo su página web: http://megametrocity.es/

Muchas gracias al podcast Retrobits por la entrevista a los autores de MegaMetroCity, sin la cual no hubiéramos podido escribir esta entrada.