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Mostrando entradas de enero, 2015

Lo Que Pudo Haber Sido

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Trasteando en WOS he ido a parar a la página de Jonathan Smith , aquel legendario programador de Ocean que nos dejó el 26 de junio de 2010. Para muchos fue el mejor programador de Spectrum , y para quienes no ocupa el primer puesto es probable que se encuentre entre los 5 mejores de todos los tiempos. A él debemos agradecer las horas de diversión que nos dan juegos como Cobra y  Batman: The Caped Crusader  o conversiones que llevaban al pequeño ZX más allá de sus límites conocidos, como fue el caso de Green Beret .     A diferencia de otros colegas de profesión, supo reciclarse y seguir trabajando en el mismo sector cuando los 16 bits se comieron a nuestros entrañables Spectrum, MSX, CPC y C64, y si buscáis entre sus trabajos posteriores os sorprenderéis al encontrar juegos para Atari ST, Amiga, SNES, Game Boy Advance y otros sistemas.   Pero el primer amor nunca se olvida, uno siempre guarda un grato recuerdo de sus prim...

Grim Fandango Remastered

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Ya está disponible Grim Fandango Remastered para PS4, PS Vita (con crossbuy entre ambas versiones), PC (Windows y Linux) y Mac, desarrollado por Tim Schafer para Double Fine . Los usuarios de PC pueden elegir además entre la versión de Steam y la de GOG (esta última libre de DRM) Enlace directo al trailer en YouTube Grim Fandango fue lanzado en 1998 por LucasArts y se instituyó como la primera aventura gráfica en dejar atrás el clásico motor SCUMM (Monkey Island, Indiana Jones And The Fate Of Atlantis, etc.) para estrenar el GrimE.  Su principal novedad era generar personajes poligonales con genuino movimiento en 3D. En el juego adoptabas el rol de Manny Calavera , un agente de viajes en la tierra de los muertos, cuyo trabajo consiste en vender paquetes de viaje a los recién fallecidos para hacer más corto el periplo de su alma hasta el infierno o a donde corresponda. Manny está cansado de toparse siempre con clientes que no pueden permit...

Los Pequeños Detalles

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¿Alguna vez te has detenido a observar con atención la pantalla de carga de Renegade en su versión para Amstrad CPC? La tendencia natural es fijarse en los luchadores que aparecen delante, pero si escudriñáis los grafitis que hay en el muro vais a encontrar unas cuantas referencias a videojuegos, personajes y compañías de la época que posiblemente habéis pasado por alto hasta hoy. Echadle otro vistazo a la pantalla, y comprobad después aquí debajo cuántas de las referencias que Mark K. Jones introdujo habéis descubierto. ¿Podríais añadir alguna más? (Nota: las letras entre corchetes suponemos que están ocultas por las figuras que hay en primer plano) Hello Mum! Arkan[oid] Ult[im]a[te] Chopper (un personaje del universo del juez Dredd) No. 5 (quizá referido a Cortocircuito) Clive (quizá Clive Sinclair, o puede que Clive Barker) NHCC (siglas de Northampton Home Computer Centre, un establecimiento informático de la época) Otras pintadas como Jules, A...

Nunca Lo Pediste Por Reyes #2: Meganova

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Hablar de Dinamic es hablar de Army Moves y sus puentes, Navy Moves y sus minas, Game Over y su censura, Abu Simbel Profanation y su gota... Pero existen otros juegos bajo el sello de Dinamic que pese a que nunca entrarán en la historia del octavo arte, no merecen el ostracismo al que han sido relegados con los años. Meganova es un matamarcianos de scroll horizontal con cinco fases repartidas en tres cargas que llevan el ampuloso nombre de FX Triple Carga . Ya sabéis lo que le gustaba al departamento de marketing de Dinamic poner nombres molones a todo, ¿os acordáis del FX E.A.G. de Astro Marine Corps ? Por si os falla la memoria, os recuerdo que las siglas querían decir Enemigos Auténticamente Gigantescos. ¡No es de extrañar que lo que queda de aquella Dinamic ahora se llame FX Interactive! ¡Pero chico, suelta el disparo que ya no hay malos! Al final de cada carga el juego te dará un código de acceso que sirve para jugar a la sigu...

Yo Tenía Un Juego TV #26 - Colt 36

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  ¿Dónde ha estado Carlosblansa durante las últimas semanas? Fácil: conquistando el oeste. Ahora, una vez de vuelta, nos trae la prueba de cómo ha conseguido su estrella de sheriff venciendo en Colt 36 , un videojuego de Topo Soft que podría haber salido en Nunca Lo Pediste Por Reyes porque pertenece a ese puñado de juegos que Topo sacó solo en MSX (al igual que por ejemplo AleHop). Aceptad un consejo, forasteros: mejor será que no retéis a un duelo a Carlosblansa si no queréis acabar como Morricone , porque su maestría simpar con el revolver también se extiende al mundo real. Si queréis saber a qué me refiero, ¡ved el video!   Enlace directo al video en YouTube     

Aquellos maravillosos años...

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...en los que las consolas no tenían conexión a internet. ¿Os acordáis? Meter el cartucho y jugar. Nada de esperar a realizar la conexión con el servidor, a bajar actualizaciones, o lo que es peor....a que el servicio se recupere de una caída, tal y como ocurrió con PSN durante los días de vacaciones de Navidad. Como sabéis, esto despertó la ira de muchos jugadores que planeaban jugar durante sus vacaciones, o bien acababan de recibir una consola por Navidad y se quedaron sin estrenar sus juegos online, bajar compras digitales o disfrutar del PS Plus.   Sony no tardó en salir al paso asegurando a sus usuarios que serían compensados por ello, y así a principios de enero concretó que alargaría en cinco días las suscripciones de sus usuarios a PS Plus, y facilitaría a todos ellos un código de descuento del 10% para su tienda online.   Las críticas se cuentan por cientos desde entonces. Muchos usuarios no consideran la extensión...

Primy Retro opina sobre la Retro Weekend Madrid

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Hay un inminente evento retro en Madrid del que hasta el momento escasea la información concreta, sabiéndose tan solo fecha y lugar. Hoy hemos podido leer un interesantísimo artículo de opinión publicado en Primy Retro , el blog de un buen amigo y lector de Yo Tenía Un Juego , cuya lectura nos parece recomendadísima, y de paso os animamos a dejar vuestra postura acerca del asunto en los comentarios de la entrada.

Nunca Lo Pediste Por Reyes #1: Rock'n Roller

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Rafael Gómez es considerado uno de los programadores españoles más talentosos de la época de los 8 bits, una fama justamente merecida a juzgar por obras como Survivor o los dos juegos de la saga Mad Mix Game . Cierto es que también participó en el desarrollo del injugable Score 3020  (y digo injugable no solo por su dificultad, sino porque una vez la bola empezaba a moverse, el papel del jugador en su destino era meramente testimonial) pero estamos aquí para hablar de luces y no de sombras.    Rock'n Roller es un juego de Topo Soft lanzado en 1988, que no hizo demasiado ruido entonces y tampoco ahora suele ser referenciado, pero pese a ello calidad le sobra, y lo que es más importante, sigue siendo tremendamente divertido en pleno 2015. El argumento es lo de menos en este caso, y como solía ser habitual en este tipo de juegos no tiene mayor interés, así que no vamos a detenernos en él. Os diré que la mecánica de juego consiste en manejar un veh...

Nunca Lo Pediste Por Reyes: Presentación

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    Si os preguntara 3 compañías clásicas de videojuegos españoles, las primeras que vendrían a la cabeza de muchos serían Dinamic , Topo y Opera (¡y puede que en ese orden!). Y si a continuación os pidiera algún ejemplo del legado de estas empresas seguro que no faltarían A.M.C., La Abadía Del Crimen y Mad Mix Game por nombrar uno de cada una. Hace un tiempo que vengo pensando que muchos otros juegos de los que sacaron estas tres empresas tienen una alta calidad (a veces quizá mayor que de alguno de los que se llevaron la fama) pero por algún motivo raramente son nombrados cuando se habla de estas compañías en foros, podcasts o cualquier otro medio actual.   Ese es el motivo por el que me he propuesto escribir una serie de entradas llamadas Nunca Lo Pediste Por Reyes  en las que de forma totalmente subjetiva revisaré el fondo de armario de estas tres desarrolladoras con la intención de que os pique ...

Review - Consola Android JXD S7800B

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Hace poco y gracias a un buen amigo he conseguido una videoconsola Android, concretamente una JXD modelo S7800B, y sí, habéis escuchado bien, he dicho videoconsola porque además de la pantalla táctil típica en cualquier tablet Android, ésta cuenta con controles clásicos que hacen que la experiencia de juego sea toda una gozada. ESPECIFICACIONES - Velocidad: RockChip 3188 - Quad Core 1,8 GHZ (modificable) - Pantalla: 7'' Multitáctil (5 puntos) - Pantalla IPS - Antireflejante - Resolución: 1280 x 800 (hasta 216 DPI) - Color: 24 Bits - GPU Mali 400 - RAM: 2 GB DDR3 - Batería: 5000 MAH - Sonido: Altavoces Stereo / Cascos  - Controles analógicos: Cruceta + 2 sticks + L1-L2, R1-R2 - Memoria Interna: 8 GB - Expansión: Micro SD (Hasta 32 GB) - WI-FI - Sistema Android: 4.2.2 (actualizable) - Micro USB: OTG (Ethernet, 3G, Teclado, HD...) - Salida: Mini-HDMI 1.4 - 1080p - G-Sensor: 3 ejes - Cámaras: Frontal (0,3 mpx) / Trasera (2 mpx) - Aplicaciones prede...

Project Xinatra

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    Demon VideoGames es un estudio indie fundado por tan solo dos personas que con esfuerzo y dedicación han conseguido llevar a buen puerto varios juegos. El último de ellos acaba de ser puesto a disposición de todo aquel que quiera descargarlo, tal y como nos han hecho saber. Se trata de Project Xinatra , un arcade de scroll lateral y disparos por doquier.   Adoptando el papel de un cazarecompensas espacial que debe destruir un arma muy poderosa disfrutaremos (en palabras de los autores) de un juego directo, sin ningún tipo de complicación, un run and gun clásico con el que poder echar una partida rápida, como tantos de aquellos que nos vaciaron los bolsillos en los salones recreativos tiempo atrás.   Podrán disfrutarlo los usuarios de Windows, Linux y Mac, y es totalmente gratuito. ¿Dónde conseguirlo? En la página web de Demon VideoGames , donde también podréis conocer sus anteriores juegos. ¡Muchas gracias a sus autores por dedicar su...

No habrá Retromadrid 2015

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En un comunicado oficial publicado en su web , la organización de Retromadrid anuncia que no tendrá lugar la feria este año porque no han logrado encontrar un lugar adecuado a las necesidades del evento y acorde con los requisitos legales.   De esta forma, lo que venía siendo un rumor hace bastantes semanas termina por confirmarse. Sin embargo, los organizadores no tiran la toalla y dejan la puerta abierta a la edición de 2016. Ojalá este parón sirva para tomarse el tiempo necesario de cara a celebrar el evento con fuerzas renovadas y permitiendo que tenga lugar en un local que satisfaga la creciente afluencia de público. Y sobre todo que sirva para que el desastre organizativo de 2013 no vuelva a repetirse. La ley no fue modificada el día previo a Retromadrid 2013 para evitar que todo el que tuviera una entrada pudiera acceder cómodamente al recinto, sino que ya existía previamente, solo que probablemente los encargados de aplicarla lo hicieron con laxit...

Yo Tenía Un Juego TV #25 - Camelot Warriors (En Directo)

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Si estabas pensando en decirnos que el vídeo de hoy es repetido, ¡lee esto primero! Es cierto que en el capítulo 19 de Yo Tenía Un Juego TV vimos a Carlosblansa pasarse el Camelot Warriors , pero recordaréis que se trataba de la versión de Spectrum . Esta vez nos llevará de la mano al final de la versión para Amstrad . Estaréis de acuerdo en que a veces nos extraña escuchar que tal o cual juego era especialmente difícil, sobre todo cuando uno mismo lo completaba de pequeño. La razón muchas veces se encuentra en el hecho de que las diferentes versiones de un mismo juego no tenían la misma dificultad, así que es buena idea comparar. ¿Resultará menos complicada la versión de Amstrad ? Hay dos novedades importantes en este nuevo vídeo. Cuando dije más arriba que Carlosblansa nos llevará de la mano al final de este clásico de Dinamic  debéis tomarlo literalmente, porque se ha propuesto que hasta el más patoso pued...

Yo Tenía Un Juego TV #24 - Sir Ababol 2 - The Ice Palace

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    ¡Ese Carlosblansa como mola, se merece una ola! Cuando nuestro hábil amigo subió el gameplay de Sir Ababol DX uno de los Mojones le aconsejó darle caña a su continuación. Dicho y hecho: ninguna recomendación cae en saco roto, y pocos días después tenemos el gameplay completo de Sir Ababol 2 - The Ice Palace , que pese a su título en inglés está ambientado en la provincia de Badajoz.   Aunque ahora Sir Ababol cuenta con la espada que consiguió al final de la primera parte no creáis que el juego está exento de dificultad. Lo que pasa es que cuando uno ve jugar a un superdotado como Carlosblansa tiene la misma sensación que cuando escucha la guitarra de Eddie Van Halen, porque los genios hacen que lo difícil parezca asequible. ¡Pero inténtalo tú después!   ¿Será este el final de las aventuras de Sir Ababol? ¿A qué película nos recuerda el final del juego? ¿Qué pasa por la mente de los Mojones? Si quieres conocer la respuesta a todas estas preg...

Rebound y Chroma

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  En el número 7 de Yo Tenía Un Juego publicamos una extensa entrevista a Bob Smith , el mago del ZX81 , y no queremos dejar pasar esta oportunidad para destacar la que hasta el momento es su más reciente obra. Hablamos de  Rebound o, lo que es lo mismo, la interpretación personal del Breakout de Atari que Bob Smith ha adaptado para el ZX81  incluyendo 32 niveles diferentes, 16 posibles direcciones de rebote de la pelota y multitud de power-ups. ¡Todo bien metido en 16K!   ¡A pelotazos con ese space invader! Esta tarde he dedicado un rato a jugarlo y la sensación general ha sido realmente buena. Si tuviera que encontrar un punto flojo diría que hay cierto parpadeo en el movimiento de la pelota, pero me he acostumbrado enseguida, y no puedo decir que haya perdido vida alguna por culpa de ello. La partida transcurre a una velocidad más que decente, los niveles son muy variados y superarlos todos supone un reto consider...

Un Nuevo Baldur's Gate

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Beamdog es una desarrolladora de videojuegos y plataforma de distribución digital fundada en 2010 por Trent Oster  (cofundador de Bioware) y Cameron Tofer (ex programador de Bioware). Tras haber publicado versiones mejoradas de ambos Baldur's Gate así como de Icewind Dale (aunque con polémica incluida en el mercado hispanohablante debido a que la inclusión de nuevos diálogos que no se tradujeron trajo como consecuencia la publicación íntegra en inglés obviando la traducción del original) han revelado que el proyecto en el que llevan trabajando al menos desde 2012 (conocido bajo el genérico nombre de Adventure Y ) será finalmente un nuevo capítulo de la saga Baldur's Gate situado cronológicamente entre la primera y la segunda entrega con el objetivo de llenar el vacío argumental que quedó entre ambas. Los puristas de la saga pueden estar tranquilos, pues al contrario de lo sucedido con otras puestas al día comentadas en esta misma página tiempo atrás , piensan u...

Yo Tenía Un Juego TV #23 - Sir Ababol DX

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    Desde comienzos de semana tenéis a vuestra disposición una nueva hazaña de Carlosblansa en forma de video completo del Sir Ababol DX , la versión mejorada de Sir Ababol . Como cualquier otro juego de Mojon Twins podéis descargarlo desde su página web y tratar de emular los pasos de Carlosblansa a lo largo de la aventura de este pequeño cruzado.   Y ya que la oportunidad es inmejorable (puesto que hace poco también os ofrecimos el video de un juego de Locomalito ) nos gustaría dar las gracias a todos aquellos programadores que en la actualidad siguen surtiendo de alimento a nuestras ancestrales maquinitas. ¡Y sin pedir un duro a cambio!     Enlace directo al video en YouTube

¡Feliz 30 Cumpleaños Commodore 128!

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¿Qué tienen en común todas las personas que ves en la fotografía? Era el 5 de enero de 1985, y en el Consumer Electronics Show de Las Vegas (más conocido como CES ) se presentaba por todo lo alto el Commodore 128 , el último ordenador de 8 bits de la serie Commodore .     No es una máquina que llegase a tener gran difusión en España, pero es justo acordarse de su cumpleaños un día como hoy. Entre sus puntos fuertes se encontraba la retrocompatibilidad con prácticamente todos los juegos de Commodore 64 (a pesar de que a puntito estuvo de salir sin esta característica). Incluía dos procesadores que, aunque no podían trabajar simultáneamente, permitían al Commodore funcionar en uno de tres sistemas operativos distintos en función de la tarea a llevar a cabo. ¡Además soportaba cuatro tipos distintos de RAM, e incluso tenía 16Kb dedicados a memoria de vídeo!   Como la mejor manera de homenajear a un ordenador es jugando, esperamos que os ...