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Mostrando entradas de 2018

Yo Tenía Un Juego De Mesa #13: Metal Gear Solid Será Juego De Mesa En 2019

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Sabemos que lo primero que has hecho al leer el titular ha sido rascarte los ojos por si habías leído mal, ¡pero no! IDW Games y Konami Digital Entertainment, Inc. han hecho pública su colaboración para que Metal Gear Solid: The Board Game llegue a nuestras mesas. El diseño ha caído sobre Emerson Matsuuchi (Spectre Ops, Century o Reef). El juego, con mecánica 100% cooperativa, se basa en los acontecimientos del primer Metal Gear Solid , por lo que podremos encarnar a Solid Snake , Meryl Silverburgh , Dr. Hal “Otacon” Emmerich y a Gray Fox, el Cyborg Ninja, ¡y tendremos miniaturas de estos personajes! En el desarrollo del juego, éstos deberán usar sus habilidades para evitar ser descubiertos y poder completar los objetivos en los diferentes escenarios de las campañas. Para asemejarlo más a nuestro querido videojuego, las misiones tendrán un final diferente dependiendo de qué hayamos hecho durante la partida. ¡Nuestro nivel de Hype se sale del baremo! IDW Games cuenta ...

[Review] Guía De Supervivencia En CAV

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A principios de los años 90 irrumpió un nuevo formato de alta capacidad en nuestro país: el CD-Rom. Muchas empresas comenzaron a utilizarlo por diversos motivos: era posible incluir música en pistas de audio, añadir voces digitalizadas, vídeos, demos jugables, manuales en PDF, y si nos ponemos exquisitos, a veces incluso se evitaba un gasto adicional en la producción del juego si éste ocupaba demasiados disquetes. De hecho, distribuidoras como Friendware o Erbe comenzaron a utilizar este formato por puro marketing, ya que aunque el juego ocupase unos pocos megas, al salir a la venta en CD-Rom, el usuario pensaba que su nueva adquisición aprovecharía los 650 ó 700 megas que este nuevo formato era capaz de albergar, y en muchas ocasiones, el chasco era de proporciones épicas. Con el paso de unos pocos años, los discos ópticos bajaron su precio de producción, momento clave que sirvió para que un buen número de empresas comenzasen a crear videojuegos con tecnología FMV (Full Motion V...

YTUJ Runner: Un Juego De Regalo

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Queríamos agradeceros a todos los que lleváis siguiendo Yo Tenía Un Juego desde hace tantos años, 6 para ser exactos, así que hemos decidido regalaros un minijuego , el cual podéis jugar vía web desde cualquier navegador  de móvil u ordenador e incluso descargar el APK para Android , sin publicidad, sin registros y totalmente gratis. La programación y diseño han corrido a cargo de Moisés Fco. Vergara (Primy Games) y la música la ha producido Brankian Zwei ( www.brankianzwei.bandcamp.com ). Gracias por todo lo que nos dais. Esperamos que lo disfrutéis y lo compartáis con vuestros amigos. YTUJ Runner: La Historia YTUJ ha salido a hacer un poco de parkour por los tejados de la ciudad, pero una terrible niebla se ha levantado y multitud de peligros acechan la salida de nuestro amigo. Pero no todo va a ser malo: gracias al viento que se ha levantado, ¡algún famoso mago ha perdido su capa de invisibilidad!, algo que YTUJ podrá aprovechar si se cruza con ella para hacerse inv...

Nunca Lo Pediste Por Reyes #6: Wells & Fargo

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A buen seguro que había más de un aficionado a las películas del oeste en Topo Soft , pues como bien sabéis, Wells & Fargo no es el único programa de esta temática que publicaron. Aunque convendréis en que su hermano temáticamente hablando, Desperado , es mucho más conocido y renombrado en la actualidad. Wells & Fargo sitúa la acción en plena conquista del oeste, cuando los caminos eran dominados por bandas de malhechores y los indios acechaban desde lo alto de un risco. Una época en la que el ferrocarril todavía era una quimera y por eso la única forma de atravesar cientos de kilómetros de tierra desierta era jugársela en una diligencia y rezar lo que supieras. Tras sufrir numerosos asaltos en la línea que comunicaba el este con el oeste, la compañía Wells & Fargo ha decidido dar a los cuatreros un poco de su propia medicina: nada mejor que contratar a Bob Malone y Rarri Long (dos antiguos pistoleros reconvertidos en agentes del gobierno) para proteger...

Soccer War (Commodore 64)

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Por fin he tenido un rato libre para dedicar a Soccer War , un juego para Commodore 64 surgido de las entrañas de Commodore Spain . Lo primero que tengo que decir es que si no te gusta el fútbol, ¡no te preocupes! No se trata de un juego de fútbol. Lo que ofrece Soccer War es un arcade de disparos en el que el balompié es tan solo una excusa como podría haber sido cualquier otra. Lo que debes hacer para superar el juego es superar todo tipo de obstáculos a lo largo de varios enormes campo de fútbol para llegar a hacer gol. La experiencia jugable, que es de lo que se trata al final, es muy divertida. A esto contribuyen a mi entender dos factores: la variedad de situaciones y enemigos, y lo bien medida que está la dificultad. Ojo, no es un juego fácil, pero ofrece un reto lo bastante ajustado como para que no se convierta en frustrante, y te permite aprender un poco más en cada partida. Así, cada vez que mueres solo deseas jugar una vez más para afrontar de otra forma l...

Nunca Lo Pediste Por Reyes #5: Autocrash

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Hace varios años comencé lo que pretendía que fuera una serie de artículos que reseñasen videojuegos españoles que a mi entender no gozan en la actualidad de la popularidad que merecen. Llamé a esta serie Nunca Lo Pediste Por Reyes , y creo que va siendo hora de retomarla. Por cierto, al final de este artículo he añadido enlaces a los anteriores juegos de los que he hablado en esta serie. Aunque por entonces dije que me limitaría a títulos de Opera , Topo y Dinamic , he decidido traer hoy un juego de Zigurat , porque como diría un buen español, ¡la sección es mía y hago con ella lo que quiero! Bromas aparte, ojeando una vieja Microhobby me sorprendió encontrar la reseña de Autocrash , al que el redactor premiaba con un 71%, y me dije "¡vaya, no recuerdo haberlo jugado!". Así que estuve echando algunas partidas a esa versión de Spectrum que me sirvieron para no estar de acuerdo con el artículo de Microhobby . El amenazante demonio de la portada se convirtió...

Yo Tenía Un Juego De Mesa #12: Pronto en Verkami las 3 nuevas expansiones de No Game Over

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¡Reservad la fecha! ¡Resaltad el día en el calendario en fosforito! ¡Poned una alarma en la agenda del movil! Porque el 3 de octubre comienza la campaña de crowdfunding en Verkami de las tres expansiones de No Game Over : un pack con nuevas cartas de "Nientiendo" , "Play & Greatest Hits" y "Retro".   Por concretar un poco más, este pack nos ofrece 72 nuevas cartas para usar junto al juego base (necesario para jugar a las expansiones) que podremos combinar según gustemos , ya que podremos usar las expansiones añadiéndolas al juego base de una en una, juntando dos o liándonos la manta a la cabeza y metiendo las tres en juego a la vez, ¿quién dijo miedo? Cada expansión tiene 24 cartas diferentes, muy temáticas como siempre, que incluyen 1 Final Boss por expansión, cartas de equipamiento (algunos de ellos con efectos especiales), nuevos efectos de objetos de único uso, nuevas formas de fastidiar a los demás con maldiciones y algunos toque...

Yo Tenía Un Juego, El Podcast

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Mientras estamos trabajando en la próxima revista se nos ha pasado por la cabeza hacer realidad una idea que lleva rondando nuestras inquietas cabecitas desde que emprendimos esta aventura: ¡hacer nuestro propio podcast! Así que sin más preámbulos os presentamos el primero de lo que esperamos sea una nueva y larga andadura. Podéis escucharlo tanto desde ivoox como desde iTunes. Pincha en la imagen de tu servicio de podcasts preferido y... ¡a difrutar! Descarga nuestros podcasts desde aquí

Yo Tenía Un Juego De Mesa #11: Sevilla 1503

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¡Nuevo juego a la una, nuevo juego a las dos, nuevo juego a las tres! La nueva editorial de juegos de mesa creada por Christian V. Tunn y José Antonio Ramírez, Delirium Games , debuta con Sevilla 1503 , un juego de subastas y set - collection de marcado estilo eurogame (juego de gestión de recursos) ambientado en la capital hispalense durante el siglo XVI.   A él podrán jugar hasta cinco ávidos estrategas, noveles o ya veteranos en la materia, quienes deberán formar la mejor tripulación posible y hacerse con todas las mercancías que las bodegas de sus navíos permitan antes de emprender el viaje comercial hacia las Indias Occidentales. Detalle del despliegue del juego Durante ocho rondas de unos 40 minutos en total, pujaremos por las cartas que representan las Mercancías, Oficiales, Tripulantes y Mejoras para los navíos dentro de la ambientación portuaria que se respiraba en los márgenes del río Guadalquivir hace cinco siglos. Además de pujar con su oro,...

Yo Tenía Un Juego De Mesa #10: No Game Over

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No hay nada como la imaginación de un niño. Esos ratos de juego en los que analizábamos los rasgos más característicos de nuestros héroes y heroínas favoritos del mundo de los videojuegos y los juntábamos todos para convertirnos en un ser ultra poderoso imbatible. Con este recuerdo podemos disfrutar de No Game Over , que se define como “el juego de mesa que parece un videojuego” . Ficha de No Game Over: Diseñador: Valle, Andy y Rober Distribuidora: Autopublicación Jugadores: 2 – 6 jugadores Edad: +10 años. Idioma: español Duración: 15 – 30 minutos. ¿DE QUÉ VA? No Game Over es un juego de cartas de la categoría “filler” o de partidas cortas que ya va por su tercera edición. El juego es un "todos contra todos" donde ganar significa ser el último jugador que queda en pie o bien en ser el primero en vencer a uno de los cinco Final Boss. Para ello, contaremos con equipamientos y armas sacados del mundo de los videojuegos como el Casco Jalo , la...

Yo Tenía Un Juego De Mesa TV #9: Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game. Unboxing y cómo ordenar las cartas

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¡Teníamos muchas ganas de enseñaros este juego en un video! Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game es un juego de cartas basado en el universo de la saga Alien . Se trata de un juego principalmente cooperativo en el que pueden participar desde 1 hasta 5 jugadores. Con no poco esfuerzo tratarán de combatir a los xenomorfos siguiendo la trama argumental de las cuatro primeras películas. Además incluye numerosas variantes que lo hacen muy atractivo, como la posibilidad de que los jugadores que mueran infectados continuen jugando en contra de los demás encarnando a un poderoso xenomorfo, o la inclusión de roles ocultos de forma que un jugador puede (o no) estar trabajando en secreto para Weyland sin que sus compañeros lo sepan, con la intención de darles la puñalada trapera por la espalda en el momento menos oportuno. ¡Ya veis que las posibilidades jugables son muchas, y si a eso le añadís la expansión (que también os mostramos en el video), dichas posibilidades se m...

Yo Tenía Un Juego De Mesa TV #8: Unboxing Star Trek: Catán

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Estrenamos mes y juego en Yo Tenía Un Juego De Mesa TV . En esta ocasión, os enseñamos los componentes del juego Star Trek: Catán . Para los que no sepáis qué es el Catán os decimos, a grandes rasgos, que se trata de un juego familiar en el que los jugadores tratan de colonizar una isla (Catán) repleta de recusos naturales. Cada jugador representa a un clan de colonos que luchará por desarrollarse y expandirse más que ningún otro clan. Para ello, se construyen asentamientos y caminos para poder conquistar nuevos terrenos. Juego Original  En Star Trek: Catán el objetivo es el mismo, pero con un aspecto visual mucho más acorde a nuestros gustos. En esta ocasión, haremos rutas de suministros con nuestra flota de naves Enterprise por los diferentes puntos del universo, construiremos puestos avanzados y estaciones estelares , que modificarán el número de recursos que nos ofrece cada planeta en el que estemos asentados y  mantendremos un ojo sobre el crucero Klin...

¡Raining Blocks Ya Disponible en Steam y Android!

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Sergio Gordillo Bellido de la revista Yo Tenía Un Juego ha participado en un videojuego llamado Raining Blocks realizando la banda sonora y el logotipo. El juego se basa en ir moviendo los bloques que van cayendo para evitar ser aplastado. Según el modo elegido, deberás aguantar el mayor tiempo posible sin morir o bien ir amontonando los bloques con tu propia estrategia de forma que consigas llegar a la cima. Además de un modo clásico y otro extendido en el que podrás usar ciertas habilidades y artilugios, en la versión PC también se ha añadido un modo para dos jugadores que es un vicio... ¡los piques están asegurados! El juego incluye logros, personajes, habilidades y artilugios desbloqueables. ¡Incluso puedes subir tus records a las tablas de clasificación mundial! ★ Las dos canciones del juego se pueden descargar GRATIS desde: www.xperimentmusic.bandcamp.com ★ El juego para ANDROID se puede descargar desde Google Play ★ El juego para STEAM (PC / Mac / Linux) se ...

La Aventura Espacial llega a casa

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El viernes 29 recibimos el primero de los ejemplares de la novela "La Aventura Espacial" que los miembros de la revista hemos encargado a través de la correspondiente campaña de Verkami . Como viene siendo norma en las novelas de Andrés Samudio , la primera impresión ha sido estupenda, ¡y estamos con muchas ganas de tener un largo rato para dedicar a la lectura! El mismo viernes grabamos un breve video mostrando el aspecto final del libro, así que si todavía no lo has visto y quieres un pequeño adelanto del libro, aquí lo tienes: Enlace directo al video en YouTube

RetroRock el Sábado 23 de Junio

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Click para ampliar ¡Sorpresa! ¿A que el nombre de RetroRock mola? ¿De qué podría tratarse? ¿Una convención de vendedores de alfombras? ¿Algún tipo de reunión de aficionados al punto de cruz? ¡Nada de eso! Sorprendentemente se trata de una quedada que aúna metal y videojuegos retro. Leyenda es un bar de copas de temática hard rockera - metalera - heavy que algunos miembros de la revista frecuentamos. Una de esas noches el efecto de los ricos brebajes que allí se sirven hizo de acicate para lanzar una idea que a priori parecía un poco loca: ¿por qué no llevar al bar unas cuantas consolas y mandos para echar unas partidas con los colegas mientras tomamos una cerveza escuchando a Whitesnake? Ni siquiera hizo falta recurrir al tan socorrido "¡no hay huevos!". En un santiamén Antonio, el dueño del local, había dicho que adelante con el sarao. La fecha es el sábado 23 de junio, y el lugar el bar Leyenda, situado en la calle Ponferrada nº 19-posterior en Madrid. L...

Bits Party 3: ¡Allí Estará Yo Tenía Un Juego!

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¡La Bits Party 3 de Emere se acerca! Si os apetece saludarnos y echar unas partidas con nosotros no dejéis pasar la oportunidad de acudir el sábado 2 de junio al Centro Comercial "El Círculo" de Torrejón De Ardoz    porque tendremos nuestro stand en la feria. La entrada es gratuita, aunque siempre se agradece que llevéis alimentos no perecederos para donar a Videojuegos x Alimentos . ¡Nos vemos en un par de semanas!

El Castillo De Cauldron II

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  Gracias al éxito de Cauldron en 1985, Palace Software solo tardó un año en lanzar su secuela, originalmente llamada Cauldron II . Por cierto, ¡estoy seguro de no haber sido el único que durante su infancia se refería a este juego como “el de la bruja”!, ¿verdad? Cauldron nos maravilló con la posibilidad de encarnar a una bruja y permitirnos volar sobre la icónica escoba que la imaginería popular asocia enseguida a tan maléficos seres (aunque el auténtico uso que las brujas daban a las escobas sea mucho menos romántico…).   Mientras que en el primer juego manejas a la bruja con el objetivo de destruir todas las calabazas, en la secuela se da la vuelta a la tortilla y debes echar una mano a la última calabaza en su afán por acabar con la bruja. Hay un par de cosas que me resultan curiosas acerca de Cauldron II . Una de ellas es que aunque en España está considerado un juego muy vistoso suele ser criticado duramente por un supuesto exceso de dificult...