sábado, 29 de marzo de 2014

Wolfenstein: The New Order, El Juego Sin Juego

Los que llevamos unos añitos destrozando mandos hemos sido testigos del cambio que ha habido en la industria del videojuego a lo largo de los años, pasando de ser el inocente entretenimiento de cualquier chaval ochentero que podía programar sus propios juegos en casa y aspirar a verlos publicados, a lo que es hoy día, un negocio multimillonario en el que hay muchos intereses implicados.

Digo esto porque si cuando me parecían absurdos los DLC consistentes únicamente en trajes o armas, llegaron los que contenían misiones imprescindibles para entender la historia del juego (¡nos vendían un juego incompleto!), pero lo del nuevo e inminente Wolfenstein: The New Order clama al cielo.

Resulta que Bethesda tiene planeado sacar una edición super ultra mega especial que incluye mapas, planos, postales, parches, chapas, cartas, una radiografía (?), una figurita articulable pintada a mano y un estuche especial para el juego. Todo ello al ajustado precio de 100 dólares, que no dudeis que mediante el habitual conversor de moneda que manejan estas compañías serán 100 euros.

La mayoría pensaréis que no he nombrado el juego entre los contenidos de la edición especial porque se da por sentado que viene incluido. ¡Pues no, no viene! Eso sí, te dan el estuche especial para cuando te gastes otros 60 euros en comprar el juego aparte.

Hubo un tiempo en que las ediciones normales de los juegos eran iguales o mejores que lo que hoy se conoce como edición especial. Después alguien decidió que era más rentable vendernos un DVD en caja de plástico genérica y con las instrucciones en PDF, y que quien las quisiera impresas y con una chapita "de regalo" pagase 30 o 40 euros más. Ahora alguna mente lúcida se ha preguntado: ¿por qué venderles la edición normal o la de coleccionista cuando podemos hacer que compren ambas?

Eso sí, los desarrolladores prometen que quien reserve ya el juego podra ser beta-tester del próximo Doom. Y es que esa es otra, hasta nos quieren convencer de que somos unos privilegiados por hacerles el trabajo de encontrar los bugs.

Y ahora os pregunto: ¿todavía le extraña a alguien que algunas personas prefiramos las ediciones digitales?

viernes, 21 de marzo de 2014

Retrogamer Nº7 ¡Ya En Tu Kiosko!


Ya está disponible el nº7 de la revista Retrogamer y tu kioskero de confianza seguro que tiene una esperando a que te la lleves puesta. ¿Cómo?... ¿que quieres saber lo que incluye?... ¡¿para qué, si sabes que te la vas a comprar de todas formas?! Veeenga, vaaale, te lo contaaamos.

Por 6,95€ te llevas 148 paginazas de retrorecuerdos: Noticias de la escena incluyendo información sobre lo nuevo de Locomalito, un especial sobre Activisión, reportajes sobre 3DO, Streets Of Rage, Rambo y Strider y sus conversiones (incluyendo una microentrevista con Paul Cole, creador de la versión para C64). También mantienen una larga charla con Jose Antonio Morales, programador del juego Livingstone, Supongo (que además nos lo traen a toda página en portada). También nos hablan (y muestran) consolas portátiles como Game Boy, Microvisión, la Select-A-Game de Entex o la Game Pocket de Epoch.

Por otro lado me ha encantado el reportaje sobre los 21 mejores juegos que en su época salieron baratos para captar a más público, así pues, Andy Payne (director de Mastertronic) en una microentrevista que le realizan ya lo decía: <<empezamos a surtir juegos a las tiendas que la gente pudiese comprar con su paga del fin de semana>>. También me ha resultado muy gracioso el reportaje sobre juegos basados en bebidas y comidas indigestas.

Muy chulo también el reportaje sobre juegos de tipo Arkanoid aunque como he visto que uno de mis juegos favoritos de este tipo se ha quedado fuera, seguramente que en futuros números de la revista Yo Tenía Un Juego hable sobre él. ¡Y no!, ¡no digo el título para que os pille de sorpresa! Eso sí... ¡qué de horas le dediqué al Alleyway de Game Boy!... ¡y es que no se acababa nunca el condenado!

Eso sí, reconozco que me he quedado boquiabierto al ver pantallazos del juego "The Last Mission" para PC, ya que todavía lo tengo en un disco de 5¼ y no se la de horas que le pude echar a ese título junto a otros como Alley Cat o Prince Of Persia. Lo que sí recuerdo perfectamente es que gracias a "The Last Mission" recibí por gracia divina mi primer callo en el dedo pulgar izquierdo ¡y aunque doliese lo suyo, no podía dejar de disparar rayos láser a los enemigos día tras día para intentar ver más y más pantallas! ¡Gracias amigos de Retrogamer por recordarlo!


Lo único que ha sido realmente doloroso ha sido ver esa portada del juego Game Over a doble página en la que debido al lomo de la revista se ha conseguido dejar sin nariz a la "cyber-maja semidesnuda". Por aquí preferimos que estas portadas que en su época eran "vendejuegos" se pongan en la revista simplemente a página completa para evitar cosas como esta. ¡Porque mira que nos gusta esta portada y no es lo mismo verla con la chica sin nariz!

Para concluir deciros que la revista está genial (como siempre) y que ya estáis tardando en ir a por ella, aunque a nivel personal sigo echando muchísimo en falta una mayor presencia de juegos de MS-Dos y de Amiga. A ver si en el futuro me encuentro con algún pedazo de reportaje sobre esos juegos que tanto me gustan y que cada día que pasa veo que quedan, como mi buen amigo Jaime dijo hace algún tiempo, "Al Fondo Del Cajón".

jueves, 20 de marzo de 2014

Dentro Del Laberinto: ¡Vuelve Gauntlet!

Warner Bros ha creado un sello llamado WB Games Vault con el que pretenden revitalizar algunas sagas clásicas. El primer título escogido ha sido Gauntlet, el arcade clásico de Atari Games, juego al que los suecos de Arrowhead Game Studio (Magicka, 2011, entre otros) le están dando un buen lavado de cara para tenerlo a punto este verano.

Por ahora solo tienen planes de sacar la versión digital de los juegos que vayan haciendo bajo el nuevo sello, estando confirmado que Gauntlet saldrá en PC vía Steam. También han asegurado que conservarán los cuatro personajes que todos conocemos, a saber: mago, guerrero, elfo y valkiria. Una cosa que me daba pánico es que tal y como viene siendo moda últimamente se hubieran cepillado el multijugador local en favor del online, pero al parecer el juego ofrecerá ambas posibilidades. ¡Volvemos a los piques presenciales a ver quién coge antes la comida!

Mientras se desvela más información podéis echar un vistazo al tráiler oficial e ir dando vuestra opinión:

viernes, 14 de marzo de 2014

Computer Gaming World - Nº3 (Febrero 1996)

Hemos estado últimamente tan liados con la revista Yo Tenía Un Juego que tuve que pausar momentaneamente el proyecto de restauración de la revista Computer Gaming World -Edición Española-, y aunque nos gustaría poder hacer muchas cosas en poco tiempo, ya sabemos todos qué es lo que suele ocurrir cuando se hace eso... Quizás por eso alguien inventase el dicho de <<las prisas no son buenas>>

Por nuestra parte nos hemos tomado un pequeño descansito a la hora de lanzar el nº8 de nuestra revista, además, queríamos planificar algunos detalles y pulir un poco algún que otro aspecto de la maqueta que ya veréis implentado en el próximo ejemplar. En breves nos pondremos con este nuevo número pero como os hemos tenido un par de mesecitos desde la salida del anuario en DVD a pan y agua, he aprovechado estos días de desanso para restaurar el nº3 de la Computer Gaming World junto al compañero Mic_Mic y hoy os dejamos aquí el resultado en descarga directa. Recordamos que los números 1, 2 y 4 los tenéis también disponibles en la sección "Proyecto Computer Gaming World"

En este número correspondiente a Febrero de 1996 se tratan juegos como: Turrican 2, Top Gun, Congo, Bermuda Syndrome, Torin's Passage, Dark Seed II, I Have No Mouth But I Must Scream, Anvil Of Dawn, Wipeout, Caesar II y muchos otros. ¡Esperamos que os guste!