sábado, 28 de noviembre de 2015

Descarga Gratis Escape From The Sewers (48k)


¡Hola a todos! ¡Soy El Abuelo Cebolleta! Como todos los chicos de la revista están en ParlaBytes ahora mismo, me he quedado yo de guardia en la redacción con la importante misión de colgar aquí nuestro juego en el preciso momento en que ellos lo presentan en la feria.

Me refiero a Escape From The Sewers, juego que ha hecho nuestro compañero Primy utilizando La Churrera de los mojones. Aunque la versión de 128k irá incluida en nuestro segundo anuario sin coste adicional, desde ahora mismo es posible jugar a la versión de 48k descargándola desde aquí o desde la nueva sección llamada Nuestros Juegos que veis en la barra superior de la web. ¡Os recomiendo encarecidamente la visitéis porque en ella vais a descubrir más sorpresas! 

Estas son las diferencias entre la versión de 48k que podéis descargar desde ahora y la de 128k que irá dentro del anuario:

- Los gráficos y sonidos de la intro son diferentes en ambas versiones.
- Los gráficos de la intro de la versión 128k son mucho más grandes, definidos y en color.
- El menú principal de la versión 128k cuenta con una melodía diferente y mucho más larga.
- Sólo la versión 128k lleva música ingame.
- Sólo la versión 128k contiene un huevo de pascua.
- En el anuario en DVD nº2 (2014~2015) se incluye también:
• Versiones 48k y 128k (en español e inglés)
• Manual en color (HD) con 16 páginas (contiene bocetos y artworks)
• Carátulas (HD) (3 modelos), pegatinas para las cintas y flyer
• Póster (HD)
• Video promocional (HD)

Por mi parte yo salgo pitando hacia ParlaBytes, ¡a ver si aún llego a tiempo de echar una partidita con vosotros!

martes, 24 de noviembre de 2015

¡Presentación De Nuestro Anuario En ParlaBytes Y Del Juego Escape From The Sewers!


Actualización de la noticia (25/11/2015): Se rumorea que en ParlaBytes habrá un clon de Elektronika 60 en perfecto estado de conservación... Se escucha por ahí que a lo mejor tendría el cassette original de Tetris tal y como lo creó Alexei Pajitnov y exactamente como venía incluido con el ordenador... ¿Tendrán fundamento estos cotilleos? ¿Somos las únicas personas con ganas de jugarlo en el hardware original, con el software original? ¿Por qué nadie más se hace eco de esto aparte de nosotros?


El próximo fin de semana (28 y 29 de noviembre) se celebra ParlaBytes 2015 en la Casa De La Juventud de Parla. Al igual que el año pasado, la revista Yo Tenía Un Juego va a desplegar su propio stand allí. Eso significa que además de saludarnos y contarnos vuestras retrobatallitas podréis ver, oler y tocar (saborearlos no, porque luego nos toca limpiarlos a nosotros) los clones rusos de Spectrum que nos llevaremos. Tampoco olvidaremos nuestros soldadores y demás aparatos para destripar y cacharrear sin límite. ¿Quién sabe si tras desmontar una NES fabricaremos una Megadrive al ensamblar las mismas piezas? Y tranquilos, que no faltarán ordenadores y consolas con los que jugar unas partidas, ¡aunque no nos hacemos responsables si después de mediros contra Carlosblansa decidís colgar el joystick!

Lo más importante es que sepáis que el sábado a las 18:30 haremos allí una ponencia en la que presentaremos todos los contenidos que encontraréis en el segundo Anuario en DVD de la revista que ya estamos ultimando y que estará disponible a principios del año 2016. Para que vayáis abriendo boca os dejamos un video del juego Escape From The Sewers de PrimyGames.

En el anuario se incluirán de forma gratuita las versiones de 48k y 128k, pero estad pendientes de la web porque podréis descargar la versión de 48k de Escape From The Sewers desde este mismo sábado día 28. Prometemos que el próximo video no lo grabará El Abuelo Cebolleta, que como veis ya tiene un poco de tembleque en las manos. ¡Nos vemos dentro de unos días!


lunes, 23 de noviembre de 2015

El Mundo Del Spectrum Podcast 4x03


¡Nueva entrega de uno de nuestros podcasts favoritos! En esta ocasión ha sido grabado en directo en la reciente Retrobarcelona 2015, y los contenidos no pueden pintar más interesantes a priori tal y como lo cuentan en su propia web:

Entrevistamos a José Antonio Martín Tello, autor de la música de titulazos como AMC, Rescate en la Atlántida o Pc Fútbol entre otros. Juanfra y Manu nos cuentan lo que fue Retrosevilla 2015 y charlamos con Fran Gallego sobre Retroconsolas Alicante. Probamos el ZX-Uno con nuestro compañero de stand Jordi Bayó. Charlamos también con Atila Merino del libro Enciclopedia Homebrew.

Lo mejor que podéis hacer es escucharlo ya, así que os dejamos los enlaces:

jueves, 19 de noviembre de 2015

Yo Tenía Un Juego TV #47 - British Bob (MSX)


El MSX es un gran estándar, que lejos del tópico de las malas conversiones de Spectrum dispone de auténticos juegazos. British Bob, programado en 2009 por Jon Cortazar para Relevo Videogames, es un gran ejemplo de cómo unas ideas básicas pueden tenerte pegado al ordenador hasta acabar el juego.

Su desarrollo recuerda a Manic Miner: 20 pantallas en las que coger todos los objetos mientras evitas el contacto con los enemigos te separan del final. Eso sí, aporta algunas novedades que no tenía la obra de Matthew Smith, como el uso de un paraguas para controlar los saltos con más precisión, así como la implementación de un sistema de disparo que congela momentaneamente a los enemigos.

Todos estos pormenores, el argumento, los trucos, los dos finales posibles que tiene el juego y mucho más lo podrás descubrir en este video de Carlosblansa, en el que destripa un juego más mientras nos muestra multitud de detalles que relacionan British Bob con la idiosincrasia de la pérfida Albión. ¡Y dentro de poco llegamos al medio centenar de videos!


martes, 17 de noviembre de 2015

Enciclopedia Homebrew


La Enciclopedia Homebrew es un libro actualmente en desarrollo y que pinta de lo más interesante. Quien más, quien menos, todos hemos jugado a un montonazo de videojuegos de los llamados clásicos. Pero la vida de nuestros ordenadores y consolas no terminó con su muerte comercial sino que actualmente muchos fans siguen desarrollando juegos para nutrir unos ya de por sí abultados catálogos.

Los autores (Atila Merino de nuestro blog hermano Un Pasado Mejor, Iván Sánchez de El Rincón Del Spectrum e Ignacio Prini de Program Bytes 48k) prometen más volúmenes en el futuro, aún cuando el que nos ocupa ahora consta de unas 500 reviews de todo tipo de sistemas obsoletos.

Si no estás al día de los nuevos lanzamientos para tus viejas máquinas, o sencillamente te apetece tener a mano un compendio de los mismos, este es tu libro. Y además estás de enhorabuena porque aunque el proyecto nace de un crowdfunding ya ha alcanzado el mínimo necesario para su edición, ¡así que es una inversión segura y no te quedarás con las ganas si colaboras con los objetivos actuales!

Tienes toda la información pinchando en este enlace

martes, 10 de noviembre de 2015

Yo Tenía Un Juego TV #46 - Green Beret (Spectrum)



El capítulo 46 de Yo Tenía Un Juego TV lo protagoniza uno de mis juegos de cabecera de Spectrum. No solo porque acaparase innumerables sábados por la tarde de mis años más mozos (¡maldita sea, me quedé en la última fase!), sino porque nos enseña una idea que defiendo a capa y espada: cómo salvando las diferencias técnicas obvias que existen entre el pequeño ordenador ochobitero y el arcade de Konami, la sensación jugable es la misma. Más allá de gráficos, espectacularidad, y todo lo que envuelve a un videojuego de salón recreativo, hay algo que yo llamo "la esencia jugable", el nivel más primitivo de lo que el videojuego ofrece, la diversión pura sin aditivos. Ay, amigos, resulta que el humilde Spectrum atrapa esa esencia a la perfección, de forma que cuando echas una partida a su conversión de Green Beret, la jugabilidad de la que disfrutas es exactamente la misma que la que te costaba una moneda.

Por eso en este video se juntan dos grandes: el Green Beret y Carlosblansa. ¡Que lo disfrutéis!



viernes, 6 de noviembre de 2015

¡Carga Tus Juegos De 8 Bits Con TapDancer!


Hace tiempo que tenía ganas de escribir en la web un pequeño tutorial para mostraros cómo cargar juegos de forma sencilla en vuestros ordenadores de 8 bits haciendo uso de una aplicación gratuita compatible con dispositivos Android. En este tutorial aprenderás a usar el programa TapDancer y cargar con él un juego de Spectrum en formato .tap, pero ojo porque esta aplicación acepta muchos otros formatos, así que vete preparando... ¡y si estabas pensando en hacerte con un divide, ahora te lo pensarás dos veces!

Formatos compatibles con TapDancer

- Sinclair ZX Spectrum (.tzx / .tap)
- Commodore (.tap / .t64 / .prg)
- MSX (.cas)
- Atari (.cas)
- Amstrad (.cdt)
- Acorn Electron (.uef)
- BBC Micro (.uef)


Antes de empezar: ¿qué necesito?


- Cualquier dispositivo Android con salida de audio por minijack
- Aplicación gratuita TapDancer: DESCARGAR
- Un ordenador de 8 bits de los listados (en este caso usaré un Spectrum +2)
- La imagen de un juego compatible con el ordenador que vayas a usar
- Una cinta con salida minijack (de venta en vuestro chino más cercano)



Tutorial

Instala la app, mete en tu dispositivo Android un juego .tap y enchufa todos los cables de tu Spectrum. ¡Vamos allá!

1-. Mete la cinta con el cable minijack en el Datacorder del Spectrum. Dobla un poco el cable y pásalo por encima de la cinta para que éste encaje sin problemas. Sabrás que lo has metido bien básicamente porque sino la cinta no encajará en el Datacorder. No hace falta forzar la cinta en absoluto porque entrará sin problemas si doblas bien el cable. Ten precaución de que el cable no toque los cabezales y cierra la tapa.



2-. Conecta el minijack que sale de la cinta en la entrada de audio de tu dispositivo Android. En caso de que éste sea un teléfono móvil, es muy recomendable ponerlo en modo avión para evitar que se cuelen sonidos de interferencias durante el proceso de carga.



3-. Ahora vamos a cargar el juego .tap ¡Ah!, antes de que se me olvide, aprovecho para comentar que las versiones de 128k también funcionan sin problemas. Inicia ahora la aplicación TapDancer y pulsa el botón Eject (es el primero de los 4 de abajo)



4-. Se abrirá un selector para que busques el fichero .tap que quieres ejecutar. En mi caso he elegido el juego... ¡Xevious! Pulsa encima del .tap que hayas pasado a tu dispositivo Android y éste se cargará en memoria.



5-. Ahora el TapDancer convertirá automáticamente el fichero .tap en una pista de audio para que el Spectrum pueda reconocerlo sin problemas. Tranquilo... ¡el proceso de conversión dura sólo unos pocos segundos!



6-. Una vez que el proceso de conversión termine, el programa volverá al menú principal y en pantalla aparecerá el mensaje Ready, Press Play On Tape, o lo que es lo mismo, que el fichero ya está convertido y que puedes presionar el botón play, ¡pero calma!, ¡no te precipites! El juego ya está cargado en la memoria del TapDancer, pero antes de continuar debes activar el proceso de carga en tu Spectrum.
 


7-. Como el Xevious es un juego de 48k, inicia en tu Spectrum 48 Basic (el programa también puede cargar contenido usando las opciones Tape Loader y 128 Basic en caso de que el juego fuese de 128k). Procede según sea tu caso.



8-. Al abrir el 48 Basic o 128 Basic escribe LOAD "" y pulsa Enter. Ahora presiona play en el Datacorder del Spectrum para que la cinta que lleva el cable minijack se ponga a leer datos. En caso de haber usado la opción Tape Loader para cargar tu juego presiona ahora play en el Datacorder.



9-. Vuelve ahora a tu dispositivo Android y presiona play en el TapDancer para que transmita el audio a tu Spectrum y que comience la carga del juego. Como ya sabrás, el Spectrum +2 regula automáticamente el volumen, pero si estás usando un Spectrum 48k es probable que necesites subirlo o bajarlo para que el juego cargue correctamente. ¡No problem!, si pulsas los botones Volumen +/- de tu dispositivo Android, verás que la barra verde de la derecha del todo empieza a subir y bajar, y por supuesto, lo mismo hará el volumen del audio. El programa trae configurado el volumen por defecto y no debería hacer falta tocarlo salvo que un juego de 48k no te funcione a la primera. Por cierto, el volumen debes subirlo o bajarlo antes de cargar el juego, porque si lo subes y bajas durante el proceso de carga, es más que probable que alteres el proceso y consigas un estupendo R Tape Loading Error 0:1 en pantalla como recompensa.



10-. Fíjate bien en la imagen superior. ¿Ves el número 120 que hay al lado del casete? Esos son los segundos que tardará el .tap en cargarse; además, como la aplicación muestra una cuenta atrás, puedes echar un cálculo para saber si durante el proceso de carga te da tiempo a prepararte un bocata de nocilla e incluso añadir un Eko con miel al menú. En mi caso, tras 174 segundos... ¡ya está lista la pantalla de carga de Xevious!



11-. El juego estará cargado cuando el contador llegue a 0. En ese momento puedes parar el Datacorder, sacar la cinta, desenchufar el cable de tu dispositivo Android, desactivar el modo avión, salir de la aplicación TapDancer y... ¡a jugar!


Al principio parece un proceso largo y tedioso pero te aseguro que es una aplicación tan fácil de usar que más de uno se va a pensar muy mucho si merece la pena la adquisición de un Divide. ¡Espero que este tutorial te haya sido útil!