martes, 31 de enero de 2017

Retro Weekend 2017


Los próximos días 11 y 12 de Febrero se celebrara en el IFEMA de Madrid la Retro Weekend 2017, feria que estará englobada dentro de la mismísima Japan Weekend, pudiendo visitar ambas exposiciones con la misma entrada. Os preguntaréis el porqué de esta noticia, pues la respuesta es muy sencilla: ¡Yo Tenía Un Juego tendrá un stand propio donde nos podréis visitar! Tendremos juegos y micro ordenadores para que disfrutéis de los clásicos, también podréis ver la revista en formato digital y por supuesto conocernos en persona y haceros fotos (algunos somos muy feos, advertidos quedáis, ¡pero lo intentamos compensar con simpatía!). Así que animaos a venir los próximos días 11 y 12 de Febrero al IFEMA de Madrid, os esperamos en Retro Weekend.

lunes, 30 de enero de 2017

Yo Tenía Un Juego TV #64 - Circus Charlie (Arcade)


¡Damas y caballeros, pasen y vean!  ¡El circo de Yo Tenía Un Juego tiene el honor de ofrecerles en exclusiva la actuación del gran Carlosblansa, quien se adueñará hoy de nuestro escenario para lucirse con sus inigualables dotes de jugador excelso y finiquitar con un crédito el Circus Charlie de Konami!

No le amedrentan los aros de fuego, no le hacen retroceder las alturas sin red y no le asustan las traicioneras lianas. Claro, de casta le viene al galgo, y si no observad la destreza que se gasta Papá Blansa en la presentación del video. ¡Está claro que toda la familia tiene un don envidiable para los desafíos de habilidad!


martes, 3 de enero de 2017

Yo Tenía Un Juego TV #63 - Lorna (Spectrum)


Lorna es un personaje creado por Carlos Saiz Cidoncha y Alfonso Azpiri a finales de los años 70, y como ocurrió en el caso de Mot, El Jabato o El Capitán Trueno, se paseó por nuestras pantallas durante la vida comercial de los ordenadores de 8 bits. Recuerdo que por entonces gozó de una gran campaña en los medios escritos de la época, unos días en los que además era habitual que los chavales encontrásemos los comics de Azpiri en el suplemento infantil de El País, El Pequeño País. ¡Vamos, que había ganas de tener este juego!

Aunque el programa no es perfecto, el colorido de que hace gala en Spectrum es alucinante, tal y como solía ser norma en el software español. Desgraciadamente, la jugabilidad no estaba todo lo pulida que debiera, pues particularmente opino que la fase de la moto voladora es muy difícil por un mal ajuste de la respuesta a los controles y la  brusquedad con que los árboles se acercan al jugador. De hecho, Deathchase ofreció una fluidez mucho mayor nada menos que siete años antes (aunque obviamente no con el mismo atractivo gráfico, pero en ocasiones uno se pregunta si no merece la pena sacrificar en parte la vistosidad en beneficio de la experiencia).

El caso es que ni este escollo de Lorna ha sido lo bastante duro como para que Carlosblansa se pula....¡el juego, malpensados! Si quieres ver cómo superar una de las super producciones de Topo Soft, ¡sé bienvenido!