martes, 21 de septiembre de 2021

Julio 2021: Resumen Mensual

Cuando nadie esperaba ya el resumen mensual de Julio, aparece. Y por eso hace más ilusión, ¿a que sí? Pero antes de empezar permíteme que te recuerde que si quieres estar al día de todo lo que hagamos, puedes seguirnos a través de Twitter y Facebook, suscribirte a nuestro canal de YouTube, escuchar nuestro Podcast, o charlar con nosotros y nuestra comunidad en el canal de canal de Telegram de Yo Tenía Un Juego. Como siempre, primero enumeramos todos los contenidos del mes, y al final de la entrada te los ponemos todos juntitos para que te resulte más sencillo acceder al que quieras. ¡Vamos al lío!

Lo primero que tenemos que recordarte es que en julio colgamos nuestra última revista de videojuegos retro para descargar gratuitamente. Toda la información acerca de su contenido y el enlace de descarga la tienes en este enlace.
 
A principios de mes, Carlosblansa se pasó el Contra de Spectrum, o sea, Gryzor. ¡Algo que no está al alcance de cualquier jugador! Un par de semanas después retomamos las aventuras gráficas con Space Quest II. Tenemos la impresión de que los gameplays de aventuras os están gustando especialmente, así que se lo hemos hecho saber a Carlos para que no abandone esta línea de vídeos. Su última aportación de Julio fue Circus, juego de Spectrum editado en 1987 y que no debes confundir con la aventura homónima de 1983. En este caso nos situamos dentro de un circo romano, ¡y lo tendríamos crudo para sobrevivir de no ser por la habilidad de Carlos!

Los vídeos de juegos de mesa giraron en torno a Bloodborne. Este dungeon crawler nos ha conquistado gracias a su alta dificultad y la estrategia que exige el combate, y por supuesto a la ambientación tan particular en la ciudad de Yarnham. Complementando el unboxing que ya subimos en el mes de junio, ahora os enseñamos a jugar a Bloodborne, el Juego de Tablero, explicando además cuáles son los aspectos cruciales en que debéis fijaros si queréis tener posibilidades de éxito. Y como no hay dos sin tres, terminamos el mes ampliando el tutorial con los mejores trucos y estrategias para jugar a Bloodborne, el Juego de Tablero.
 
Además cumplimos nuestra cita con el podcast, porque nosotros cumplimos lo que prometemos: aperiodicidad, atematicidad, sin presentador fijo y sin descanso entre temporadas. Así que en julio nos metimos en harina con un podcast sobre la Nintendo 64: su historia y nuestros juegos favoritos.
 
No podía haber un mes sin programa de Zona de Juego, y en este caso os ofrecimos el que se emitió originalmente en TVE el 23 de Enero de 1996. ¡Mejor no hagas la resta de cuántos años han pasado si no quieres descubrir que eres tan viejuner como nosotros!

Volvemos en un mes con más resumen de contenidos. Mientras tanto, ¡jugad mucho, a lo que sea, pero jugad!
 
 



sábado, 18 de septiembre de 2021

Ayer Tiré Mi Ordenador Por La Ventana

- ¿Vemos una peli cariño? – Le dije a Mari mientras preparaba la cena y la comida para mañana en la oficina.

- Pero mañana es lunes y tienes que madrugar, Paco. Además… Podríamos acostarnos prontito y… Bueno, ya sabes…. – Me dice mientras se toca ese maravilloso rizo que le sale desde la nuca y le cae sobre los hombros. Mmmm, parece un buen plan.

- Ouuuu yeahhh, pero…. ¡Oh, mierda! Se me había olvidado, prometí a mi jefe entregarle mañana a primera hora el informe para la propuesta de venta con el nuevo cliente. Pero ya está casi terminado. Mira, déjame que enciendo el ordenador, yo creo que en 20 minutos ya estoy, es retocarlo un poco y listo. Y soy tooooodo tuyoooooo.

- Genial. Pues te espero en la cama - me besa en la mejilla y me roza el brazo con su rizo juguetón – No tardes.

Vale Paco, a ver, céntrate que la Mari y su rizo te están esperando y mañana madrugas, así que no te columpies, céntrate. Y encendí el ordenador….

Miro el reloj: las 23:34h. Veinte minutos, ¿eh Paco? Va, es abrir el Word y meter un par de fotos, unos títulos en negrita y dejarlo resultón. Parece que tarda en encender. Debería ducharme. ¿Guardé el tupper de la comida de mañana en la nevera? Voy a la cocina: muy bien Paco, te lo dejaste fuera. Lo meto en la nevera. Ya se habrá encendido el ordenador, ¿verdad?... Pero, ¿qué pasa?


Mierda… miro el reloj: 23:56. Y tan solo llevo el 75%. Pero ¿por qué no me he puesto a hacer esto antes? Todo a última hora Paco, de verdad.
-  ¿Cariño?
-  Mari, sí, perdona amor, que el ordenador está tardando en encender, voy en seguida, no te duermas,  ¿eh?
-   Ooook.
¿Qué hago mientras? ¿Me ducho? Venga, así aprovecho el tiempo, porque hasta que este trasto no encienda no puedo hacer nada. Las 00:21. 
 
Vuelvo recién duchado, ¡qué calor hace! Bien, el 97%, ¡ya casi está!
 
- ¿Mariiii? Sigues despierta??
- ¡Sí, pero me está entrando sueño cari!
- Ya estoy cielo, ya casi estoy.
- Valeeeee...
 
Las 00:32... Por fin encendió este maldito trasto. Login, contraseña... ¡Venga, busca el Word!
 

Es que mira que es lento... ¿A qué hora me levanto mañana? A las 6:30. Pongo el despertador. Pffff, otro lunes que voy zombi a la oficina. Abro la ventana y hace un calor infernal. Se abre el Word. Empiezo a escribir los títulos…

- ¿Mari?? ¿Estás despierta cariño???
- …..

Muy bien Paco, se ha dormido, y tú madrugas. Date vida macho.


Mensajes de “Preparación"… Pero, ¿qué prepara?… ¡¡¡Siempre está preparando algo!!!
Otra vez a esperar, voy a fregar los cacharros de la cena. Me paso por la habitación, Mari duerme, le doy un beso en la frente. Y vuelvo al ataque. La 1:13.

Mi jefe me mata, ya me ha dado dos toques de atención:
 
- Paco, esta vez lo quiero el lunes a primera hora, en serio, este cliente es importante. 
- Sí Eugenio, no te fallaré, si ya casi lo tengo, lo hago en casa este finde. Prometido.

Mientras espero, me corto las uñas. Miro de reojo, me parece ver algo raro, un destello parpadeante, me quedo mirando fijamente la cámara sobre la pantalla. Juraría que alguien me mira… 
 
- Paco se te va la olla.
 
Me muero de calor, enciendo el ventilador. Miro varias veces la pantalla y tras 32 minutos aparece la pantalla principal. ¡Bien! Voy al Word, ahí está esperándome. Inserto una imagen. Retoco el margen derecho y….


¿Instalando más actualizaciones? Espere doscientos siglos mientras le instalo un millón de mierdas que no va a usar y le bloqueo mientras tanto su equipo haciendo que vaya lento y a trompicones. ¿Esto va en serio? No me lo puedo creer, y no me cabe duda de que la cámara me mira fijamente… Me cuesta respirar, el aire es asfixiante y me armo de paciencia. Es la 1:56. ¿Puse el despertador? Lo compruebo y vuelvo al trabajo.

 

Con este error no sé si llamar al servicio técnico o avisar a un traductor de hebreo antiguo, la verdad no lo sé. Noto que me tiembla el párpado del ojo derecho, me lo sujeto con la mano y doy un bote en la silla. ¡Ha parpadeado! ¡La cámara! ¡Es un ojo! ¡Me mira! Camino hacia atrás, todavía sentado en la silla, impulsándome con las ruedas, y me quedo contra la pared, observando en silencio ese punto que me observa. Me noto el corazón palpitando, no paro de sudar, me quedo ahí un rato sentado contra la pared, con la mente en blanco, en shock. No puede ser Paco, es una cámara, un ordenador, no puede haber nadie ahí mirándote. Las 2:21. Por mis cojones que mañana Eugenio tiene su informe en la mesa, por mis cojones...

 Clic, clic… no va, ¿qué le pasa al ratón? Tiro del cable, me agacho debajo de la mesa, me pongo de rodillas tirando del cable hasta llegar debajo del escritorio. Madre mía la de mierda que hay aquí,¿tengo que meter la mano ahí? ¡Pero si parece un nido de ratas! ¿Cuánto hace que no limpio esto? Algo se mueve entre el nido de ratas. Aprieto el conector corriendo, acojonado, y de las prisas por salir del nido infernal me golpeo la cabeza con el escritorio. Me quedo un rato tumbado en el suelo, en un charco de sudor. Las 2:52.

¿Cuánto tiempo he estado en el suelo? Me incorporo,  tiene pinta de que hoy no duermo. Continuo con mi informe ahora que parece que el ordenador funciona. ¡Venga Paco, igual duermes al menos 3 horitas! Pasaron 10 minutos y…


¡¡¡Nooooo!!! ¿Dónde está la opción de “Recordar más tarde”? ¡¡¡Más tarde!!! ¡Necesito que me des la oportunidad de recordármelo más tarde! ¡Oh, ser infernal que habitas dentro de mi ordenador, ten piedad de mí! Busco el ratón, y parece que vuelve a responder. Miro mi mano y tiro el ratón contra el suelo. ¿Una rata? Me ha parecido ver una rata, ¡en mi mano! Te estás volviendo loco Paco... Joder, tapa esa cámara. Me levanto y me pongo a buscar algo para tapar ese ojo observador que me juzga y hace guiños esporádicos.

No sé dónde guarda Mari el esparadrapo, o las tiritas, algo que se pegue ahí por Dios... me mira tan fíjamente... Abro todos los cajones de la casa buscando el botiquín (luego lo coloco… pienso). Si despierto a Mari a estas horas para preguntarle por el esparadrapo igual me mata. A ver qué otras opciones hay... Encuentro un chicle rebuscando en el bolso de Mari, lo mastico y lo pego en la cámara. 

– ¡Jódete, maldito voyeur de los cojones! - grito triunfante. Me da un tic en el ojo y son las 4:05.

Me queda muy poco. Eugenio va a estar orgulloso de mí. Inserto una imagen y...

Aprieto el ratón, rezando para que no se vuelva a convertir en rata, me tiembla el ojo, me palpita el pecho, sudo, sudo mucho. Las 4:47. Creo que por cálculo de probabilidades no pueden saltar más errores/actualizaciones/putadas. Voy a seguir...

¿En inglés? Las 5 de la mañana, ¿y te diriges a mí en inglés? Máquina infernal, ¿quieres pelea?. Me duele el brazo izquierdo y estoy un poco mareado, así que voy a la cocina y bebo agua. Mañana no va a haber quien me levante, eso si me acuesto. Oigo un ruido, ¿será el ventilador del ordenador? Si es que se tendría que estar quemando de la mala ostia que tiene, si es que no me extraña. Parece una especie de silbidito, un susurro o una risita contenida. Me acerco al despacho lentamente, por el pasillo, tratando de escuchar, de descifrar lo que dice.

Pero vamos a ver Paco, ¿lo que dice quién? ¿Te está petando la cabeza o qué? Estás conspiranoico. Me asomo por la puerta y miro al nido de ratas que antes era mi ordenador. Varios puntos de colores me miran: unos parpadean, otros se quedan fijos, y los restantes me juzgan.
No sé si acercarme, pero antes compruebo que el chicle sigue en su lugar. Me palpita el corazón, el calor es abrasador, el ventilador susurra entre gemiditos y risitas, se ríe de mí. Las 5:41.

Creo que me rindo, lo voy a dejar por hoy. Mira, cierro todo y ya me invento algo que decirle a Eugenio, no sé, cualquier cosa. Necesito aunque sea estirarme un rato en la cama y relajarme porque me palpita el ojo desde hace un buen rato, y ahora también hay una vena a la altura de la sien que me está matando. Qué dolor de cabeza macho, será el calor.

Susurros…

Risitas…

Apaga Paco, que le den por culo, ningún trabajo merece tu salud mental. A la mierda. Clico “Inicio” y…

Las risitas se convierten en carcajadas. Oigo truenos en mi cabeza, tengo escalofríos, me tiembla el ojo, la sien, la mano, el pecho, y tengo un tic en la pierna. La rata se mueve bajo mi mano, doy un salto hacia atrás, la silla sale despedida hacia la pared y con ella un par de cables procedentes del nido de ratas, que chillan y ríen, ¡se ríen de mí!

Cojo la pantalla, esa que me mira con sus puntitos de colores y lucecitas, me observa, me juzga, se ríe. La estampo contra el escritorio, el nido de ratas se descontrola y me parece sentirlas corretear  por mis pies. Joder, qué asco. Tiro la pantalla por la ventana, con el chicle pegado, claro, y a la rata, y todo el nido.

Me quedo mirando por la ventana: está amaneciendo. Los ruiditos y susurros se oyen un poco más lejos, me deslizo hacia el suelo y me quedo observándolo. Una pelusa se mueve en círculos delante del ventilador, que susurra y se ríe. Suena el despertador… Las 6:30.


lunes, 5 de julio de 2021

¡Yo Tenía Un Juego Nº12 - Descarga Gratuita!

Ya puedes descargar de forma totalmente gratuita el Nº12 de la revista Yo Tenía Un Juego que lanzamos en papel en Octubre de 2020. Para este nuevo ejemplar hemos preparado un completo reportaje de la saga Alien Vs. Predator, analizamos el ordenador Classic KB de Toad Machine y repasamos todos los sistemas y complementos lanzados hasta la fecha por la empresa Asturiana. Como guinda del pastel, podrás averiguar cómo fueron los inicios del RPG gracias a un sistema desarrollado en la universidad de Illinois llamado PLATO ¡al cual hemos tenido acceso y hasta nos han permitido probar sus juegos!

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Para el especial de este número hemos decidido comentar algunos juegos de consolas portátiles que nos marcaron: Batman - Return Of The Joker, Blue Lightning, Burai Fighter Deluxe, Desert Strike - Return To The Gulf, Donkey Kong, Double Dragon II, Metal Slug - 1ST Mission y Pokémon - Edición Roja.

En la sección Rememorando podrás leer artículos sobre: A Boy And His Blob, MDK, Moon Cresta, Prehistorik 2, Risky Woods, Roland En El Tiempo, Thunder Blade, Titus - The Fox y Turrican II - The Final Fight. Como es también habitual, Chuck Norris vuelve impartiendo justicia, y a golpe de patada voladora saca a relucir las grandezas de aquellos juegos que por un motivo u otro quedaron en un segundo plano, fueron infravalorados o recibieron poca promoción. Para esta ocasión rescatamos cuatro joyas del baúl del olvido: I'm Sorry, Paratrooper, The Guardian Legend y Wetlands,

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¡No nos olvidamos de los Indies! En este número podrás descubrir dos juegazos: The Last Door y Crypt Of The Necrodancer, el cual ha recibido una edición física hace poco tiempo. ¿Falta algo? ¡Ah, sí!... ¡El Abuelo Cebolleta y el tío Jaime vuelven a discurrir sobre sus juegos favoritos! En esta ocasión han optado por el revientaneuronas Chuck Rock y por el revientamonederos Windjammers.

Ya sabes que nos encanta que los lectores participen de forma activa en la revista, y El Rincón Del Lector es la mejor forma de demostrarlo: un apartado muy especial que hacéis vosotros y en el cual puedes enseñarnos tu colección de juegos, enviarnos dibujos, anécdotas, hablarnos de tu videojuego favorito, etc. Para participar sólo tienes que escribirnos a yoteniaunjuego@gmail.com y adjuntar tu nombre y apellidos, población, el texto que quieras que publiquemos y fotos. ¡Prometemos responder a tod@s!

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Si ves que terminas de leer el número en digital y te quieres hacer con un ejemplar en papel, pásate por la TIENDA y píllate uno, que así lo puedes leer tirado en la cama o disfrutar de él por ahí ahora que viene el veranito. Recuerda que también están disponibles los números anteriores y los DVD's recopilatorios con material exclusivo.

¡Gracias por continuar leyéndonos y por tu apoyo!


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Número 12 - Octubre 2020
www.mediafire.com/?eza81dsg10b4o51


sábado, 3 de julio de 2021

Junio 2021: Resumen Mensual

El fin de semana es mucho mejor con el resumen mensual del mes de junio, ¿verdad? Pero antes de empezar permíteme que te recuerde que si quieres estar al día de todo lo que hagamos, puedes seguirnos a través de Twitter y Facebook, suscribirte a nuestro canal de YouTube, escuchar nuestro Podcast, o charlar con nosotros y nuestra comunidad en el canal de canal de Telegram de Yo Tenía Un Juego. ¡Vamos al lío!
 
Turbo Girl fue el primer juego cuyo vídeo publicó Carlosblansa durante el mes de junio. Seguramente no sea de las mejores obras de Dinamic, pero siempre merece la pena disfrutar de la habilidad de Carlos, y sobre todo aprovechar para ver el juego entero, ¡porque reconocerás que jamás llegarte a pasártelo! Cambiando radicalmente de estilo nos llevó de nuevo al apasionante mundo de las aventuras gráficas: Space Quest - Roger Wilco In The Sarien Encounter es un buen ejemplo de la hilarante saga de aventuras de Sierra llena de guiños y gags basados en nuestras sagas espaciales favoritas.

El mundo de los juegos de mesa estuvo muy presente en nuestro canal de YouTube durante junio. Helena y Jaime contaron con la colaboración de Mario para volver a los pequetutoriales con Unicornio Destello, toda una fiesta del azar que encanta a los más pequeños de casa. ¿El objetivo? Ganar a un niño de 3 años. ¿Crees que lo logramos? Echa un vistazo al vídeo, seguro que te sorprende... El Archipiélago de los Murciélagos es una novela de fantasía y aventuras basada en la campaña de Alchemical Crystal Quest, un dungeon crawler de Mystical Games. En la videoreseña te comentamos a quién se lo recomendamos. Además hicimos el unboxing de la versión de tablero de Bloodborne, uno de los videojuegos más importantes de la PS4. Hablando de PS4, Sergio compartió con nosotros una partida en directo al Gundemoniums. Si los shoot'em ups son lo tuyo, esto te va a gustar.
 
Además aprendimos a jugar a Nexum Galaxy, un 4x espacial plagado de batallas entre flotas de naves, antiguas reliquias de civilizaciones perdidas, agujeros negros y mil detalles más que eriquecen una experiencia que puede ser tan sencilla o compleja como quieras. Por cierto, a fecha de publicación de este artículo su campaña de Kickstarter sigue abierta y la puedes encontrar aquí.

¿Recuerdas el programa El Rescate Del Talismán? Pues también subimos al canal un nuevo programa, que originalmente fue emitido por TVE el 26 de junio de 1991.
 
Por último, bajo el gafapaster título de Colapso del silicio, Optimización y Economía Circular, se oculta nuestro último podcast hasta la fecha, en el que Primy y Joseda departen acerca del avance en la teconología de los microprocesadores y cómo hemos llegado a la situación actual. ¡Nos encantaría que después de escucharlo dejases tu opinión en un comentario, y de esa forma conocer más puntos de vista!

Volvemos en un mes con más resumen de contenidos. Mientras tanto, ¡jugad mucho, a lo que sea, pero jugad!
 
 




martes, 15 de junio de 2021

Mayo 2021: Resumen Mensual

 El resumen mensual de mayo no llega pronto ni tarde: ¡llega justo cuando se lo propone! Pero antes de empezar permíteme que te recuerde que si quieres estar al día de todo lo que hagamos, puedes seguirnos a través de Twitter y Facebook, suscribirte a nuestro canal de YouTube, escuchar nuestro Podcast, o charlar con nosotros y nuestra comunidad en el canal de canal de Telegram de Yo Tenía Un Juego. 

Los clásicos suelen ser uno de los recursos habituales de Carlosblansa a la hora de elegir el juego que se va a pasar. Un buen ejemplo de ello es el vídeo de Nonamed, juego de Dinamic cuya portada es tan imporesionante como todos los peligros que debes sortear si te lo quieres pasar. Pero oye, ¡con la guía de Carlos las cosas parecen más sencillas! Días después os preguntamos mediante una encuesta en Twitter qué juego queríais que Carlosblansa terminase a continuación. Combat School de Konami fue el ganador, y una vez más Carlos demostró que ni la férrea disciplina de una escuela militar puede domarle. Un plataformas de la talla de Arabian Nights en su versión Amiga fue el último juego que Carlos nos ofreció durante el mes de mayo.

En el mundo de los juegos de mesa empezamos a lo grande: una partida épica como pocas a Zona: El Secreto De Chernóbil. ¡El final fue de infarto! También te enseñamos a jugar a Animo City, un juego de construcción de ciudades que además es gratuito. Cuando tu colección de juegos empieza a tener un tamaño considerable vienen bien algunos trucos para guardar los componentes y que preparar y recoger una partida sea lo más rápido posible. Eso es exactamente lo que te ofrecimos en este vídeo acerca de cómo ordenar tus juegos de mesa. Y por último te enseñamos el unboxing del all in la edición Verkami de Cartaventuras, y de paso aprovehamos para proponerte un sorteo de una copia del juego, que por cierto, se encuentra de camino al domicilio del ganador mientras escribo estas líneas.

Además te anunciamos la secuela de Flashback, acerca de la cual nos seguimos preguntando si logrará satisfacer por igual al público joven y al más retro.

Por último, nos estrenamos en los videopodcasts, pues la última entrega de nuestro programa titulado Un Cactus y El Agujero del Disquete está accesible tanto en Ivoox como en Youtube. Si optas por esta última posibilidad, ¡nos pondrás cara!

Volvemos en un mes con más resumen de contenidos. Mientras tanto, ¡jugad mucho, a lo que sea, pero jugad!








Pincha aquí para ir al artículo acerca de la secuela de Flashblack.

martes, 25 de mayo de 2021

Regalamos un Cartaventuras edición Verkami

 

Gracias a la generosidad de Eclipse Editorial hemos puesto en marcha un sorteo para que un@ de vosotr@s se lleve un Cartaventuras edición Verkami. ¡Conseguirlo es muy sencillo!

Puedes obtener hasta 3 participaciones. Es decir, para participar solo tienes que hacer una de las 3 cosas que te explicamos a continuación, pero lógicamente si haces las tres, ¡tendrás el triple de posibilidades de ser quien se lleve el juego!:

1) YouTube: Suscríbete al canal de Yo Tenía Un Juego y deja un comentario en este vídeo manifestando tu deseo de participar, ¡y de paso cuéntanos algo interesante! 

2) Twitter: sigue a Yo Tenía Un Juego y a Eclipse Editorial, haz RT en el tweet del concurso y comenta en él etiquetando a tu compañero o compañera de aventuras. 

3) Facebook: sigue a Yo Tenía Un Juego, comparte el la publicación del concurso y comenta en ella etiquetando a tu compañero o compañera de aventuras. 

- Puedes participar hasta el 1 de junio de 2021 a las 23:59h 

- Solo se envía a España dentro de la Península. 

- No contabilizaremos las cuentas atrapasorteos. 

- El premio es un Cartaventuras edición Verkami. Es decir, el tapete no se sortea.

 ¡MUCHA SUERTE! 






 

miércoles, 5 de mayo de 2021

Anunciada la Secuela de Flashback

Tal cual has leído en el título de esta entrada: ayer 4 de mayo Microids anunció en un nota de prensa que están trabajando en la continuación de Flashback, protagonizada de nuevo por Conrad y con la intención de ponerla a la venta para PC y consolas en 2022. A continuación, la traducción íntegra de la nota de prensa:

Paul Cuisset y Microids están encantados de anunciar que el desarrollo de Flashback 2 ha comenzado en PC y consolas! Desarrollado por un equipo bajo la supervisión de Paul Cuisset, Flashback 2 será un juego de plataformas de acción protagonizado de nuevo por Conrad B. Hart.

Lanzado hace casi 3 décadas, Flashback se adelantó a su tiempo ofreciendo una jugabilidad innovadora con impresionantes animaciones de los personajes. Pionero sin parangón en 1992, el juego también alcanzó un estatus legendario gracias a su rica y atractiva historia.

Publicar una secuela de Flashback es un verdadero honor para Stéphane Longeard, director general de Microids: "Estamos muy contentos de ofrecer a los fans una secuela de esta obra maestra de la historia de los videojuegos franceses. En Microids nos encanta ofrecer proyectos que pongan de relieve el talento de las personas. Paul Cuisset es un francés conocido internacionalmente. Estamos orgullosos de trabajar mano a mano con él y su equipo en este proyecto".

"Desarrollar una secuela de Flashback es una idea que tengo desde hace mucho tiempo. Estoy deseando que los jugadores descubran las nuevas aventuras de Conrad B. Hart, un personaje creado hace casi 30 años. Con Microids, nuestro objetivo es complacer a los fans del título original y, al mismo tiempo, ser atractivos para cualquier jugador con debilidad por los juegos futuristas", añade Paul Cuisset.

Flashback 2 se lanzará en 2022 en consolas y PC. Permanece atento a más información.'

FUENTE: www.gamasutra.com/view/pressreleases/380842/Microids_announces_Flashback_2_is_in_production.php

sábado, 1 de mayo de 2021

Abril 2021: Resumen Mensual

 

Puntual a su cita llega el Resumen Mensual del mes de abril. Tenemos de todo: videojuegos, juegos de mesa, artículos, podcast.... Y todo bien concentrado en este artículo para que no te pierdas nada que pueda interesarte. Así que sin más preámbulos te contamos cuáles son todos los contenidos que hemos creado en el mes que acaba de finalizar.

Si quieres estar al día de todo lo que hagamos, puedes seguirnos a través de Twitter y Facebook, suscribirte a nuestro canal de YouTube, escuchar nuestro Podcast, o charlar con nosotros y nuestra comunidad en el canal de canal de Telegram de Yo Tenía Un Juego. 

Nuestro querido Carlos, el mástero del "me acabo los juegos con un crédito" eligió M.I.A. - Missing In Action de Konami para empezar el mes. El juego es un arcade, secuela espiritual de uno de mis arcades fetiche, Green Beret, así que nada podía salir mal... ¡excepto para los soldados enemigos! Riddler's Den fue su segunda propuesta del mes. Se trata de un juego cuya estética te recordará mucho a Sabrewulf o Atic Atac. Es decir, un aspecto colorido pero entrañable como era característico en los primeros tiempos del Spectrum. Cambiando por completo de estilo, el mes videojueguil de Carlos acabó con un juego a caballo entre aventura gráfica y aventura conversacional: Les Manley In: Search For The King. Quizás la más conocida aventura de Les Manley sea Lost In L.A., pero no por ello Search For The King deja de merecer que le dediques un rato. Encontrar a Elvis Presley es la excusa para un juego divertidísimo cuyo argumento, eso sí, es para adultos.

Jaime y Helena nos ayudaron a ordenar el cajote mastodóntico que es Gloomhaven, el juego número 1 del ranking de la BGG. A continuación nos llevaron a la zona radiactiva más peligrosa del mundo para enseñarnos cómo se juega a Zona: El Secreto de Chernóbil, tanto en su variante competitiva como cooperativa. En los últimos días del mes publicaron un intrigante trailer que acabó resultando ser la antesala de una extensa entrevista a David Illescas, autor de Skull Tales, así como a parte del equipo editorial del juego, en la que se desvelaron todos los planes para reeditar el juego, añadirle expansiones, así como las mecánicas novedosas más importantes que van a incorporarse a este dungeon crawler de piratas.

Además Sergio logró rescatar otro programa de Zona De Juego cuya emisión original data del 30 de mayo de 1993. ¡Nostalgia por un tubo!

En el blog también hubo movimiento, de tal forma que Twinsenspock ha elaborado un extenso artículo acerca de los primeros programas de televisión dedicados a la informática. De verdad, léelo porque es la mar de curioso, y además incluye enlaces a programas completos. ¡Un viaje en el tiempo en toda regla!

Por último... ¡tenemos nuevo podcast! Esta vez se trata de una charla acerca de la violencia en los videojuegos. Un tema que aparece en los medios periódicamente y del que nos apetecía compartir contigo nuestra visión.

Volvemos en un mes con más resumen de contenidos. Mientras tanto, ¡jugad mucho, a lo que sea, pero jugad!


 







Pincha aquí para ir al artículo sobre los primeros programas de TV acerca de la informática.


martes, 27 de abril de 2021

La Informática En La Televisión

Hola amigos y amigas de Yo Tenia Un Juego. Hoy quisiera hablaros acerca de los primeros programas de televisión que surgieron a raíz de la incipiente industria de la informática de consumo que empezaba a despegar allá a finales de los 70 y principios de los 80. Aunque en los años 90 en España y en el mundo anglosajón contábamos con varios shows muy conocidos como Bit a Bit me voy a centrar principalmente en los que considero que fueron pioneros en su estilo y en su manera de realizar un trabajo de divulgación que, dicho sea de paso, son muy recomendables hoy día para poder entender el origen de toda la maraña tecnológica que nos rodea y que damos por sentado en todo momento.

Aunque ya existían programas de divulgación tecnológica de carácter más generalista como Tomorrow’s World (El Mundo Del Mañana) dichos shows hablaban de la informática de un modo poco específico, y siempre relacionado con otros temas que generalmente les desviaban bastante de la cuestión.

Entrando en materia quisiera comenzar por uno de los que en mi opinión es de los más interesantes. The Computer Programme. Emitido durante el invierno y la primavera de 1982 por la BBC, fue un programa con un formato que hoy se nos antojaría demasiado pausado, pero que a mí me parece fascinante. Formaba parte del conocido como BBC Computer Literacy Project, algo así como Proyecto de Formación en Ordenadores de la BBC (más o menos). La BBC tenia en mente un formato pedagógico sobre el desarrollo de la serie, y además contaba con una interesantísima historia detrás que todas y todos los que amamos la retroinformática conocemos, y que se muestra muy bien en la película Micro Men. Podríamos decir que fue un Bill Gates y Steve Jobs a la británica. Dividido en 10 episodios de unos 25 minutos de duración, contaba de una manera muy estructurada los componentes básicos de la máquina principal que guiaba el show, el BBC Micro (que ganó la licitación contra el ZX Spectrum del tito Sinclair, ahí es nada). Gracias a ello el BBC Micro fue también adoptado como el sistema principal de enseñanza de informática en la mayoría de las escuelas del sistema británico de educación, tanto público como privado, a pesar de ser un sistema mucho más caro que el equipo de Sir Clive Sinclair.

A continuación podemos ver cuál era el logo del programa junto con el BBC Micro de Acorn Computers:


El programa fue presentado por Ian McNaught-Davis (fallecido en 2009) y Chris Serle. La música de los créditos iniciales era el famoso “Computer World” de los Kraftwerk, sacado del su disco homónimo publicado en 1981, uno de sus mejores trabajos en mi opinión: 
 
 
Cada programa tenía un contenido específico, y se trataron temas muy novedosos en aquellos años. Desde los lenguajes de programación más utilizados, simuladores, gráficos, música por ordenador, los primeros servicios en red (muy primitivos, eso si). Personalmente encuentro fascinante cuando hablaron de los primeros programas de reconocimiento de voz y la inteligencia artificial. Un show con 40 años de antigüedad donde los temas a tratar son básicamente los mismos de los que hablamos hoy día solo que con sistemas  y máquinas con los que los presentadores del programa no hubiesen soñado ni haciendo la mejor de sus previsiones. Os dejo a continuación el primer episodio:

 
Tal fue el éxito de esta producción que tuvo dos continuaciones más siguiendo el mismo formato, aunque con diferencias. La primera fue el programa Making The Most of the Micro (sacando lo máximo del Micro, el ordenador de Acorn).
 
 
Este show se centraba todavía más en el aspecto técnico de la máquina de Acorn, pero incluía entrevistas y reportajes cortos in situ para poder ver aplicaciones reales de la vida cotidiana de los ordenadores, tanto micros como mainframes. Tras la finalización de los 10 episodios del show siguió el tercer y último programa de la BBC en la línea con los dos anteriores. Micro Live. Este fue el primer episodio:
 
Tras la finalización de los 10 episodios del show siguió el tercer y último programa de la BBC en la línea con los dos anteriores: Micro Live. Aquí la gran novedad  era su carácter en directo, mucho menos encorsetado y de mayor amplitud en términos de contenido.
 
 
No obstante se pudieron ver muchos fallos técnicos debido a ese formato en directo y a que, comprensiblemente, las tecnologías de aquel entonces usadas en vivo mostraban muchos de los fallos y carencias que todos conocemos. Aún así  admiro el mérito del personal técnico profesional que llevó a cabo la producción de este show (se emitió hasta 1986).
 
 
Paralelo al trabajo de la BBC y siguiendo el modelo de divulgación promovido por la misma, la otra gran productora británica de entonces Thames (seguro que todas y todos recordamos su logo previo al show de Benny Hill) condujo el programa Database. Muy demostrativo y abierto a muchos más equipos informáticos de entonces, no solamente el BBC Micro. Aprovechó el tirón del presentador Tony Bastable, con una gran experiencia en programas y documentales de divulgación en general, muchos de los cuales estaban dirigidos a niños, y que tenía un aire mucho más desenfadado con un toque de humor (inglés, eso sí).
 

Grandes figuras de la informática de la época pasaron por este programa y su hermano gemelo 4  Computer Buffs (1985), también presentado por Tony. Entre ellos se entrevistaron a Jack Traimiel, Sir Clive Sinclair e incluso a músicos muy conocidos que utilizaban los ordenadores para la creación de piezas musicales como Rick Wackeman. 

Al otro lado del charco, en la tierra del Silicon Valley, cuando Microsoft empezaba a despegar y Apple era un hervidero de creatividad, donde los videojuegos ardían en un mundo de máquinas arcades y microordenadores, surgió el que probablemente fue el mejor programa de divulgación informática de la historia. The Computer Chronicles. Presentado por Stewart Cheiffet y Gary Kildall (si, el creador del sistema operativo CP/M y CEO fundador de Digital Research, ahí es nada).

 
 
Este programa fue testigo directo de la eclosión brutal de las empresas tecnológicas, algunas de las cuales a día de hoy siguen copando el mercado de la informática a todos los niveles (EA, Amstrad, IBM, Microsoft, Atari, HP etc). Eligieron un formato a modo de telediario con titulares y corresponsales en directo, incluyendo siempre entrevistas con las personalidades más relevantes de cada momento y de cada campo. Por su estudio pasaron creadores, empresarios, investigadores, las primeras mujeres que empezaron a tener un nombre en la informática de consumo y, no contentos con ello, trataron todos los temas que nos podamos imaginar, desde la ciberseguridad, la inteligencia artificial, los componentes, las guerras comerciales, los videojuegos y las videoconsolas del momento, siempre desde una perspectiva amena, tratando al espectador como una persona inteligente y evitando todo tipo de paternalismos y condescendencias. En definitiva, un programa presentado y creado por personas que sin duda amaban su campo. Fue el más longevo de todos, siendo emitido sin interrupción desde 1981 hasta el último programa en el año 2002 (aunque oficialmente empezaron en 1983).

A lo largo de estos últimos años he podido ver todos y cada uno de los shows mencionados y os puedo asegurar que los he disfrutado y los sigo disfrutando muchísimo. Es una suerte que prácticamente todos se encuentren en YouTube de modo gratuito, porque son una joya histórica que sin duda os recomiendo y que a buen seguro os va a sacar más de una sonrisa y alguna que otra lagrimilla nostálgica de una época que bullía en creatividad y, por qué no decirlo, en inocencia e ingenuidad.



Twinsenspock.