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Mostrando entradas de marzo, 2014

Wolfenstein: The New Order, El Juego Sin Juego

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Los que llevamos unos añitos destrozando mandos hemos sido testigos del cambio que ha habido en la industria del videojuego a lo largo de los años, pasando de ser el inocente entretenimiento de cualquier chaval ochentero que podía programar sus propios juegos en casa y aspirar a verlos publicados, a lo que es hoy día, un negocio multimillonario en el que hay muchos intereses implicados. Digo esto porque si cuando me parecían absurdos los DLC consistentes únicamente en trajes o armas, llegaron los que contenían misiones imprescindibles para entender la historia del juego (¡nos vendían un juego incompleto!), pero lo del nuevo e inminente Wolfenstein: The New Order clama al cielo. Resulta que Bethesda tiene planeado sacar una edición super ultra mega especial que incluye mapas, planos, postales, parches, chapas, cartas, una radiografía (?), una figurita articulable pintada a mano y un estuche especial para el juego. Todo ello al ajustado precio de 100 dólares, que no dudeis que...

Retrogamer Nº7 ¡Ya En Tu Kiosko!

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Ya está disponible el nº7 de la revista Retrogamer y tu kioskero de confianza seguro que tiene una esperando a que te la lleves puesta. ¿Cómo?... ¿que quieres saber lo que incluye?... ¡¿para qué, si sabes que te la vas a comprar de todas formas?! Veeenga, vaaale, te lo contaaamos. Por 6,95€ te llevas 148 paginazas de retrorecuerdos: Noticias de la escena incluyendo información sobre lo nuevo de Locomalito, un especial sobre Activisión, reportajes sobre 3DO, Streets Of Rage, Rambo y Strider y sus conversiones (incluyendo una microentrevista con Paul Cole, creador de la versión para C64). También mantienen una larga charla con Jose Antonio Morales, programador del juego Livingstone, Supongo (que además nos lo traen a toda página en portada). También nos hablan (y muestran) consolas portátiles como Game Boy, Microvisión, la Select-A-Game de Entex o la Game Pocket de Epoch. Por otro lado me ha encantado el reportaje sobre los 21 mejores juegos que en su época salieron baratos ...

Dentro Del Laberinto: ¡Vuelve Gauntlet!

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Warner Bros ha creado un sello llamado WB Games Vault con el que pretenden revitalizar algunas sagas clásicas. El primer título escogido ha sido Gauntlet , el arcade clásico de Atari Games , juego al que los suecos de Arrowhead Game Studio (Magicka, 2011, entre otros) le están dando un buen lavado de cara para tenerlo a punto este verano. Por ahora solo tienen planes de sacar la versión digital de los juegos que vayan haciendo bajo el nuevo sello, estando confirmado que Gauntlet  saldrá en PC vía Steam . También han asegurado que conservarán los cuatro personajes que todos conocemos, a saber: mago, guerrero, elfo y valkiria. Una cosa que me daba pánico es que tal y como viene siendo moda últimamente se hubieran cepillado el multijugador local en favor del online, pero al parecer el juego ofrecerá ambas posibilidades. ¡Volvemos a los piques presenciales a ver quién coge antes la comida! Mientras se desvela más información podéis echar un vistazo...

Computer Gaming World - Nº3 (Febrero 1996)

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Hemos estado últimamente tan liados con la revista Yo Tenía Un Juego que tuve que pausar momentaneamente el proyecto de restauración de la revista Computer Gaming World -Edición Española-, y aunque nos gustaría poder hacer muchas cosas en poco tiempo, ya sabemos todos qué es lo que suele ocurrir cuando se hace eso... Quizás por eso alguien inventase el dicho de <<las prisas no son buenas>> Por nuestra parte nos hemos tomado un pequeño descansito a la hora de lanzar el nº8 de nuestra revista, además, queríamos planificar algunos detalles y pulir un poco algún que otro aspecto de la maqueta que ya veréis implentado en el próximo ejemplar. En breves nos pondremos con este nuevo número pero como os hemos tenido un par de mesecitos desde la salida del anuario en DVD a pan y agua, he aprovechado estos días de desanso para restaurar el nº3 de la Computer Gaming World junto al compañero Mic_Mic y hoy os dejamos aquí el resultado en descarga directa. Recordamos que los números ...