martes, 16 de octubre de 2012

Abuse (PC)


Género: Plataformas
Vista: 2D
Año: 1996
Funciona en: MS-DOS (Original) / Windows (Emulador Dosbox)
Compatible con: Teclado + Ratón
Jugadores: 1

Hay algunas compañías que lanzan juegos para multitud de plataformas y sea por lo que sea, muchas veces no tenemos conocimiento de su existencia hasta que nos da por indagar un poco sobre sus trayectorias profesionales; ese es el momento en el que encontramos juegos tan buenos a la par que desconocidos que no podemos hacer otra cosa que llevarnos las manos a la cabeza mientras quedamos absortos mirando el juego en todo su apogeo en la pantalla de nuestro ordenador. En estos casos somos muchos los que nos preguntamos de dónde narices ha salido un juego tan bueno como este si siempre hemos estado a la última en las publicaciones del sector.

Esto no es un caso excepcional, ya que incluso videoconsolas de nueva generación tienen un fondo de catálogo al que tenemos acceso únicamente cuando investigamos un poco. Creo sinceramente que juegos como Abuse hubiesen sido de los grandes de su época con una buena promoción. De hecho, aunque la versión que voy a analizar es la de PC, el juego también tuvo versiones en Amiga, Mac OS y actualmente incluso existen ports para iOS, Pandora y otras plataformas.


Abuse es un título desarrollado por la compañía Crack Dot Com y lanzado en formato CD a través de Electronic Arts en 1996 para PC y por Bungie para Mac OS. El gran desconocimiento de este juego es realmente extraño ya que las dos compañías distribuidoras tienen un renombre como pocas, por lo que supongo que simplemente sería que en España no tuvimos demasiada suerte al traer este lanzamiento y sería a través de los famosos CD-Mix que circulaban por los institutos cuando algunos tuvimos la suerte de probar esta joya.

Dos años más tarde la compañía Dice Multimedia lanzó una nueva edición del juego (v2.0), esta vez presentada en caja de DVD e incluyendo algunas mejoras y una grata sorpresa: menú con un par de opciones extra (créditos y nivel de brillo), se incluía el manual del juego en castellano On-Disk, compatibilidad con más tarjetas de sonido, alguna que otra mejora gráfica... pero lo más importante es que ¡esta versión incluye música realizada por Bobby Prince! (músico de gran renombre que realizó numerosas bandas sonoras para los juegos de la compañía Apogee e incluso realizó la música de shooters tan populares como DOOM y Duke Nukem 3D). La música es muy pegadiza y acorde en todo momento con la acción del juego, pero sólo podrán disfrutarla quienes posean esta segunda edición.


Una larga pero merecida presentación para un juego que combina a la perfección la acción con las plataformas, es decir, un arcade sin igual en el que interpretamos el papel de Nick Vrenna, un prisionero de una extraña cárcel en la que se hacen experimentos genéticos con los condenados. Un día sale algo mal en el laboratorio y todo el personal de la prisión se infecta de una sustancia llamada abuse, un mutágeno ultra-potente que convierte a los humanos en una especie de Aliens a los que vas a tener que ir eliminando para poder completar tu única y más importante misión: escapar con vida.

Nick encuentra en la prisión un arma y un traje (de estética similar a los predators) y por supuesto, no se va a quedar sentado esperando su muerte, por lo que tendrás que ayudarle a escapar liándote a tiros contra todos los enemigos que se crucen a tu paso. El control al principio puede que se te haga un poco raro ya que tendrás que usar el teclado para mover a tu personaje y el ratón para apuntar, disparar y usar algunas de las habilidades con las que cuenta el traje.


Además de los ya mencionados Aliens encontrarás muchos otros enemigos escondidos hábilmente a lo largo de la prisión como: robots, naves, torretas... Tendrás a tu disposición en todo momento un arma con la que disparas rayos láser (arma de munición ilimitada aunque poco potente), pero a lo largo de la aventura tendrás acceso a un arsenal de hasta 8 armas diferentes que tendrás que usar hábilmente, pues existen zonas de las que te será imposible escapar como no cuentes con un arma potente y tengas estudiada una buena táctica de evasión. Algunas de estas armas son: láser potenciados, lanzagranadas, lanzarayos, lanzamisiles, lanzamisiles teledirigidos, lanzallamas... ¡Aquí todo se lanza por los aires, incluídos tus enemigos!

A medida que avances en el juego te toparás con compuertas automáticas que se irán abriendo a tu paso. En caso de que estas compuertas estén cerradas deberás encontrar el interruptor que las abra. Llegado el caso, tendrás que encontrar varios interruptores para abrir una misma compuerta o un acceso a otra zona. Por supuesto, debes vigilar bien tus espaldas en los espacios en los que divises un interruptor, pues suelen estar bien protegidos. Debido a la dificultad progresiva con la que cuenta el juego tendrás acceso a un ordenador que te permitirá ir guardando la partida con frecuencia.


Abuse cuenta con un juego de luces y sombras que te meterán en situación desde el primer minuto, dotando al título de un mayor realismo y profundidad, pero no te confíes, pues aunque el efecto es espectacular es también un arma de doble filo: tus enemigos son muy inteligentes y en muchas ocasiones estarán escondidos en zonas lúgubres. Las luces y sombras en ocasiones estarán en movimiento, así que no avances sin más y dedica un breve periodo de tiempo a visualizar los escenarios cuando tengan poca iluminación porque puedes pasar por alto armas, munición e incluso un ordenador para salvar tus progresos.
A lo largo del juego también encontrarás otros items: los corazones sirven para recuperar vida y los microchips potenciarán una habilidad de tu traje (podrás usar la habilidad con el botón derecho del ratón). Estas mejoras temporales para tu traje te permitirán correr, amplificar la distancia de tus saltos así como volar de forma ilimitada hasta que encuentres un teletransportador, momento en el que la habilidad desaparecerá.


En todo momento encontrarás plataformas, elevadores, bloques que potencian tus saltos e incluso zonas secretas que encontrarás si lanzas un misil o granada a una pared agrietada. Como habrás prodido apreciar, Abuse es un arcade, pero también es un juego de plataformas y de habilidad... Quizás esta variedad unido a su sistema de control sean las características que hacen a este juego único. Si quieres disfrutar con algo diferente a lo que hayas visto en juegos arcade, no dejes de probar este titulazo.

PUNTUACIÓN

Jugabilidad (80): El juego es difícil, pero esa dificultad es progresiva y se va compensando con las mejoras temporales del traje y con armas más destructivas. Abuse cuenta también con 4 niveles de dificultad que podrás modificar accediendo al menú sin abandonar la partida (esta función me ha llamado mucho la atención ya que si eleges un nivel de dificultad moderada y se te hace imposible avanzar, puedes bajar la dificultad y continuar sin tener que crear una nueva partida)

Diversión (90): Nos encontramos ante un título que combina la magia de las películas de Alien VS Predator, la jugabilidad de los Metroid de Game Boy Advance y una mecánica de juego que en ocasiones recuerda a la saga Turrican del ordenador Amiga. Abuse es un título frenético que combina tantos géneros que gusta desde un primer momento, además, una vez tengas pillado el punto a los controles, el juego es una auténtica gozada, pues dota al usuario de una tremenda libertad de movimiento.

Gráficos (95): Es raro que un juego con una paleta de colores tan apagada llame tanto la atención, aunque estoy seguro que ese ambiente futurista y el juego de luces y sombras ha tenido en esto mucho que ver. Además, si el grado de oscuridad es demasiado pronunciado, desde el menú principal podrás modificar la paleta de colores y adaptarla a tu gusto.

Música (85): En este apartado he dudado bastante, pues Abuse no cuenta con una banda sonora musical en su primera versión... lo que escuchas en todo momento son sonidos de ambientación de lo que sería el interior de una prisión infestada de Aliens... Esta ambientación hace que el juego sea lo que es y aunque en la versión 2.0 se incluye una música genial realizada por un músico de renombre, estos sonidos de corte ambiental quedan prácticamente tapados por la música. Los efectos de sonido están muy cuidados y a la altura en ambas versiones, pero ahora que he conseguido mi copia física de la versión 2.0 distribuida por Dice Multimedia, puedo afirmar sin lugar a dudas que la experiencia de juego mejora aún más con la música de Bobby Prince.

sábado, 22 de septiembre de 2012

Computer Gaming World (Nº1)

 

Aquí os dejamos el número 1 de la revista Computer Gaming World (Edición Española) que acabamos de escanear y restaurar. También os comunico a todos los que descargásteis el Nº4 que lo hemos vuelto a resubir con un mayor grado de limpieza y además cuenta con mayor resolución.

Hemos conseguido un monitor de 23' totalmente calibrado y la edición de esta revista es ahora mucho más profesional. ¡Descarga obligada! ¡Disfrutadla!




¡NUEVA EDICIÓN!
Nº4: www.mediafire.com/?xojmjaxnbjoi68y

domingo, 2 de septiembre de 2012

Mystic Towers (PC)


Género: RPG
Vista: Isométrica
Año: 1994
Funciona en: MS-DOS (Original) / Windows (Emulador Dosbox)
Compatible con: Teclado / Ratón / Joystick / Gamepad
Jugadores: 1

Hoy me gustaría hablaros sobre uno de mis juegos favoritos, un título al que dediqué infinidad de horas de pequeño y al que actualmente sigo jugando y disfrutando como el primer día. Mystic Towers está desarrollado por el grupo FX Animation y fue lanzado en 1994 a través de mi tan adorada compañía Apogee (La versión Americana fue distribuida por WizardWorks y la Española a través de Friendware)

En el juego interpretas el papel del Baron Baldric, un intrépido mago ya castigado por la edad pero con muchas ganas de dar guerra. Un día, aburrido como siempre en su palacio, aparecen dos campesinos en la corte pidiendo su ayuda... ¡las torres del castillo están infestadas de monstruos! El barón, sin mediar palabra alguna, hace aparecer su bastón de la nada y se pone manos a la obra.

El juego se compone de 36 niveles (6 torres con 6 niveles cada una) que tendremos que explorar y limpiar de monstruos. Para que te hagas una idea de lo largo que puede resultar el juego, te diré que hay un total de 540 habitaciones (a las que hay que añadir las que están ocultas) a las que podrás jugar en orden en el History Mode (modo historia) o acceder a ellas de forma independiente en el modo Apprentice (aprendiz).


Tu misión en el juego consiste es eliminar a todos los monstruos que hay ocultos por el nivel (podrás ver el número de enemigos que te quedan por derrotar en un panel llamado Monsters). Pero aquí no acaba todo, ya que tienes una misión aún más importante... ¡debes encontrar las bombas y destruir los generadores de monstruos que haya repartidos por el nivel cuanto antes! Si pasa demasiado tiempo y todavía no los has destruido ¡se creará un nuevo monstruo!... y lo peor de todo es que es posible que tengas que recorrer de nuevo todo el nivel por completo para dar con él.

Una vez acabes con los monstruos y destruyas los generadores deberás regresar a la habitación donde comenzastes el nivel; allí encontrarás un altar en el que una gran llave caerá y te permitirá abrir un portón. ¡Crúzalo y pasarás al siguiente nivel!

El barón es una persona leal con su pueblo y está decidido a acabar con esta plaga de monstruos, pero claro, a veces tendrá hambre y sed... Para subsanar este tedioso problema encontrarás comida y fuentes de agua repartidas a lo largo de la aventura (algunos enemigos al ser derrotados también te proporcionarán comida) Es fundamental mantener a tu personaje en buen estado, ya que cuando sea atacado por enemigos y pierda vida, podrá ir recuperándose con el paso del tiempo, y esto sólo ocurre si su nivel de comida (icono muslo de pollo) y de agua (icono gota) están lo suficientemente altos.


Para combatir a tus enemigos dispones de una magia infinita que al principio te será de gran utilidad, pero que a medida que avances, sólo te servirá como último recurso. Para dar a los monstruos para el pelo deberás usar magias más potentes que están repartidas por el nivel, aunque también podrás comprarlas en habitaciones que cuenten con una ranura en la pared... Recuerda que puedes consultar el número de monedas que tienes con un simple vistazo a la parte inferior izquierda de la pantalla. Las magias que usarás a lo largo de la aventura son Sulfur (azufre), Venom Cloud (nube venenosa), Fireball (bola de fuego) y Lightning (relámpago). Podrás saber la potencia de cada magia consultando la barra Staff Power situada a la izquierda de la magia que esté seleccionada.

Además de magias, encontrarás otros elementos de gran ayuda: Map (mapa) que revela el mapa completo del nivel y tu posición (lo verás en la parte inferior derecha de la pantalla), Healing Kit (botiquín médico) que te permitirá restablecer parte de la vida que hayas perdido, Teleport Star (estrella teleportadora) que podrás usar para teletransportar a tu personaje a otras estancias e incluso a zonas secretas que son inaccesibles, Levitate Cloud (nube levitadora) que te hará volar por encima de plataformas transparentes y Reveal Speal (poción reveladora) que te permitirá descubrir zonas venenosas que deberás sortear para evitar una muerte segura (usa esta poción una vez por cada habitación que tenga un icono de calavera grabado en la pared y verás una o varias zonas en el suelo iluminadas en rojo ¡si la pisas, eres Baldric muerto!). Para seleccionar una magia o elemento diferente usa las teclas del 1 al 9 en tu teclado.


También encontrarás tres elementos de mejora temporal: Meta Power (meta-poder) que potenciará tus magias de una forma brutal, Power Shield (escudo de poder) que te dotará de inmunidad frente a los ataques enemigos e Invisibility (invisibilidad) que evitará que tus enemigos te encuentren. ¡Cuidado con la invisibilidad!... ¡tú no eres visible pero las magias que lanzas sí que lo son! ¡Aunque no te vean intentarán darte caza!

Es muy importante que seas hábil y uses los elementos de cada habitación como recurso cuando te sea posible. Por poner un par de ejemplos: si encuentras una plataforma, súbete encima y ¡ataca! ¡los monstruos no podrán herirte si estás demasiado alto! Por otro lado, recalcar que algunas habitaciones cuentan con interruptores que iluminarán la estancia o que en su defecto ¡lanzarán una bomba en un punto específico!... intenta situar al enemigo cerca de ese punto y activa el interruptor... ¡boooom!, tu enemigo recibirá un gran impacto que mermará su nivel de vida, llegando en ocasiones a acabar con él por completo. ¡Por cierto!, presta especial interés por las habitaciones que tengan un dibujo de una runa, ya que ese icono te dará a entender que en la habitación hay algo oculto (puede que sea una habitación a la que se llegue atravesando una pared mágica o que tengas que mover un objeto para encontrar algo interesante debajo)

A lo largo del juego encontrarás también setas y botellas con bebida. Algunas setas te mejorarán la vida, pero otras te matarán y en el caso de la bebida, por regla general te emborracharán pero te quitarán algo de sed. El problema es que el control del barón será algo inestable durante un tiempo, ya que preferirá toser o girar sobre sí mismo al grito de ¡uuuuuh! antes que hacerte demasiado caso... Mi consejo es que evites tomar las setas y las bebidas que no sean agua (por si acaso) ¡Casi se me olvida algo muy gracioso!... si empachas al barón de comida te lo agradecerá tirándose pedos cuando esté andando... ¡que cachondo el tío!


En ocasiones verás algunas puertas cerradas que pueden ser abiertas de varias formas: Las de apertura automática por regla general se abrirán al activar un interruptor cercano, pero en ocasiones, este interruptor puede estar situado lejos de esa estancia, por lo que tendrás que encontrarlo y regresar para continuar la aventura; otro método de apertura de puertas automáticas será pasar por encima de una baldosa que esté iluminada. También hay puertas no automatizadas que tienen cerrojo, así que para abrirlas tendrás que encontrar hasta 4 llaves de colores que te permitan su apertura (puedes saber las que tienes en posesión en la parte inferior izquierda de la pantalla)

Como habrás visto, Mystic Towers es un juego grande, enorme, genial... A veces me pregunto cómo han podido los programadores realizar un título tan largo y rebosante de calidad desde el apartado gráfico al sonoro en menos de 4 mb. Para terminar, sólo me queda decir una cosa: jugadores casuales, olvidaros de este título, no va con vosotros...

PUNTUACIÓN

Jugabilidad (85): El juego comienza siendo demasiado fácil y es posible eliminar a ciertos enemigos incluso saltándoles encima (sí, a modo de Super Mario), pero a medida que avanza la aventura, la cosa se va complicando, por supuesto, ni mucho menos hasta un punto de no poder acabar el juego. Sólo hay que tener una cosa en mente a modo de recomendación... enemigo con mucha vida y arma con poca potencia es igual a muerte segura... ten localizados a los monstruos e intenta esquivarles, hazte con un buen arsenal mágico y ya luego con calma ¡líate a soltar hechizos!

Diversión (100): Es un juego largo y cuenta con un montón de habitaciones diferentes (además de otras ocultas). Tienes que estar atento, ser hábil, encontrar llaves, eliminar monstruos, encontrar bombas para destruir generadores, encontrar monedas, comprar magia y un sinfín de cosas más... Es decir, un juego anti-monotonía (lo mires por donde lo mires). También comentar que puedes guardar la partida en el modo historia para seguir jugando cuando te apetezca y además cuenta con un modo de aprendiz para visitar todas las torres y ver qué te encontrarás en el futuro...

Gráficos (100): Cada torre es especial, cada nivel es diferente y cada habitación es un mundo... En esta época en la que algunos juegos empezaban a dar rienda suelta a los gráficos VGA llegó Mystic Towers y me dejó boquiabierto... no sólo sabía explotar la tarjeta gráfica, sino que además hacía de la experiencia de juego un espectáculo visual en 256 colores con un universo único.

Música (100): La música digitalizada de introducción será el próximo tema que silves durante los próximos 3 meses. Los sonidos FX son perfectos y tienen el sonido justo para no saturarte tras horas y horas de juego. Las músicas de corte ambiental tienen un aire oscuro que meten de lleno al jugador en la aventura. ¡Qué gran juego señores!

domingo, 26 de agosto de 2012

Crystal Caves (PC)



Género: Plataformas
Vista: 2D (Scroll horizontal)
Año: 1991
Funciona en: MS-DOS (Original) / Windows (Emulador Dosbox)
Compatible con: Teclado / Joystick / Gamepad
Jugadores: 1

Tenía bastantes ganas de hablar de Crystal Caves y ¡por fin lo he conseguido!. Ha sido bastante difícil encontrar este juego por el alto precio que suele tener en el mercado de segunda mano ya que fue el primer título que lanzó la compañía Apogee en formato CD. El lanzamiento original en disquete fue en 1991 y 3 años más tarde se lanzaría esta versión en CD a través de la compañía FormGen Inc.

En el juego interpretas el papel de Mylo Steamwitz, un intrépido excavador que desea crear una granja de Twibbles para vender como mascotas, y claro... ¿qué mejor financiación que unas cuantas cuevas llenas de joyas?Cuando Mylo llega con su nave al sistema Altarian decide comenzar sus aventuras en el planeta donde habitan los Twibbles, pero ¡nunca se imaginaría que se hubiesen reproducido a una velocidad tan vertiginosa!... ¡Ahora son una plaga!. Mylo decide cerrar el negocio e invertir todas las joyas en el estudio de las babosas, ya que cree que el futuro de la medicina reside en las babas de estos seres... este negocio tampoco le sale como esperaba y termina por invertirlo todo en una empresa más casera y dejarse de locuras... Sin dudarlo un solo instante, Mylo decide crear una empresa ubicada en medio del espacio dedicada a la venta de hamburguesas. ¡No pienses que su negocio es una locura porque le ha salido bien la jugada y ahora es millonario!

El juego está compuesto por 3 episodios independientes que deberás completar para hacer que Mylo se convierta en un hamburguesero millonario: "Troubles With Twibbles", "Slugging It Out" y "Mylo Versus The Supernova". Cada episodio está compuesto por 16 niveles y podrás acceder a ellos usando las compuertas ubicadas a lo largo de cada cueva.

Crystal Caves es un juego de plataformas en el que tu ingenio y retentiva serán los puntos clave. Cada nivel cuenta con trampas, monstruos por doquier (algunos de ellos imposibles de eliminar), máquinas de aire que harán que mueras de forma inmediata si reciben un disparo e incluso habrá zonas de las que te sea imposible salir.


Este juego nos plantea todo un reto, ya que es posible que en ocasiones tengas que hacer un estudio elaborado de cada nivel para averiguar dónde están ubicados los interruptores que activan/desactivan los elevadores y también habrá que tener bien localizadas las trampas, las setas venenosas y los monstruos. Es importante recalcar que no todos los monstruos mueren al primer disparo, así que te recomiendo que si no es extrictamente necesario, deja vivos a los que no te entorpezcan el paso para ahorrar munición.

La munición de la pistola es limitada, por lo que tendrás que hacer un buen uso de tu arma, sobre todo porque en ciertos niveles tendrás que eliminar a balazo limpio algún que otro bloque de cristal que te impida el paso. Quedarse sin munición en Crystal Caves puede ser tan fastidioso como para tener que volver a comenzar todo un episodio entero... ¡usa tu arma con moderación y no dispares salvo que sea necesario!


Para completar cada nivel deberás recoger todas las joyas y encontrar la compuerta de salida (podrás distinguirla fácilmente por el cartel de "EXIT"). Pero claro, no siempre que des con la compuerta de salida podrás abandonar el nivel, ya que en muchas ocasiones habrá puertas de colores cerradas impidiéndote el paso, pero no te preocupes... sólo debes encontrar las palancas de colores repartidas a lo largo de la aventura y activarlas. ¡Anda con ojo! porque en ocasiones esas palancas abren más de una puerta.

El juego es algo difícil pero al menos cuentas con 3 corazones, es decir, que podrás ser herido hasta 3 veces (en caso de morir, tendrás que comenzar el nivel de nuevo). Todos los niveles cuentan con items que te proporcionarán munición para la pistola, puntuación extra, un nuevo arma dotada de munición ilimitada durante unos segundos (¡este arma elimina de un solo disparo a cualquier enemigo!) e incluso encontrarás un item de gravedad que ¡girará a tu personaje 180º y podrás andar por el techo durante un tiempo limitado!, aprovecha bien ese tiempo porque en ocasiones tendrás que introducirte en zonas imposibles de llegar con la gravedad habitual.

Si no eres de los que se conforman con pasarse el juego sino que además quieres conseguir la mayor puntuación posible, busca una llave a lo largo de cada nivel, con ella podrás abrir todos los cofres que encuentres, consiguiendo así un montón de puntos extra.


PUNTUACIÓN

Jugabilidad (75): El juego es difícil, pero no imposible... Hay que dedicar un tiempo para investigar cada nivel, pero cuando lleves un par de horas, con un simple vistazo sabrás donde se esconden ciertos enemigos, cómo atacan y cómo actúan ciertas trampas. De este modo te resultará algo más fácil avanzar.

Diversión (75): Crystal Caves es un título divertido si eres amante de las plataformas, aunque es cierto que puede ser de los típicos juegos en los que te apetezca dar un golpe a la mesa al grito de ¡esto no hay quien se lo pase!, pero no desesperes, el truco es tener localizados a los monstruos, las trampas y los items principales. El juego plantea el reto de encontrar una llave para abrir todos los cofres que encuentres con el fin de obtener una mayor puntuación, pero claro, ¡no hay recompensa sin esfuezo! y teniendo el nivel completado, estarás arriesgando tu vida con el único fin de obtener una mayor puntuación. ¿Merecerá la pena?

Gráficos (70): Recuerdo algunos títulos de este mismo año que contaban con unos gráficos más coloristas y que estaban dejando de lado los típicos fondos en "modo mosaico" para realizar un completo arte que dotaba a los juegos de una ambientación más característica y única. También pienso en la cantidad de años que tiene el juego y me es imposible darle una mala nota por su antigüedad. Por cierto... ¿has jugado al primer Duke Nukem?, ¡Mylo parece un clon de nuestro amigo Duke!

Música (35): El apartado sonoro cumple lo justo, es decir, que el juego suena, pero poco más. No hay música y los efectos sonoros pueden ser contados con los dedos de una mano... disparo, salto, coger un item y poco más... Este apartado podía estar mucho mejor trabajado.

sábado, 4 de agosto de 2012

Computer Gaming World (Nº4)

 

Como ya había comentado, desde www.yoteniaunjuego.blogspot.com nos hemos embarcado en el proyecto del escaneado y restauración digital de la publicación Computer Gaming World (Edición Española). Este proyecto no tiene ningún fin lucrativo y es realizado por dos amantes de dicha publicación, la cual tiene aproximadamente 20 años de antiguedad.

En la sección del blog que hemos creado para tal fin, encontrarás los ejemplares que estén completamente terminados en descarga directa. Si conocistes esta revista, no deberías perderte esta edición digital, y si no la conocías, es un buen momento para que lo hagas, porque serás testigo del salto generacional que han sufrido los videojuegos en unos pocos años. Sin más, esperamos ir completando la colección poco a poco y que puedas disfrutar de esta revista tanto como nosotros en nuestra infancia.

Aquí os dejamos el número 4 de la revista que acabamos de terminar de escanear y restaurar. Desde aquí le quiero dar las gracias a MIC_MIC por apoyarme en este trabajo al haberse sumado a este pequeño gran barco como colaborador en el proyecto. Sin más, os dejo con este ejemplar y os comunico que ya estamos trabajando para ofreceros el Nº1 de la revista en muy poco tiempo.


¡Enlace modificado a la nueva edición!
Nº4: www.mediafire.com/?xojmjaxnbjoi68y

viernes, 27 de julio de 2012

¡Computer Gaming World! (Edición Española)

Como veréis, llevo un tiempecillo sin escribir... Ese tiempo lo estoy dedicando a comenzar el escaneado de una revista que ya no se edita desde hace años. La susodicha revista se llama Computer Gaming World y trataba de manera extensa todo el universo de los juegos de PC. La revista incluía reportajes incluso de juegos, que siendo muy buenos, las otras publicaciones ni siquiera hacían mención de su lanzamiento (la cosa cambia cuando hay dinero de por medio, como siempre)

CGW nos deleitaba con reviews, previews, guías de pistas, entrevistas, bocetos de algunos lanzamientos... en fin, era a mi parecer la mejor revista de juegos de PC que existía. Así que nada... me he propuesto conseguir todos los números e irlos escaneando para compartirlos con todos vosotros en www.yoteniaunjuego.blogspot.com y en el foro de una página amiga: www.fasebonus.net

Con el paso de un tiempo espero que podamos tenerla completa, es por ello que iré escaneando los números que tengo (que no son pocos), y tras ello, tengo localizadas algunas personas que podrían ayudarnos a completar la colección. Algo muy importante es que la revista escaneada contará con tratamiento digital.

¿Y eso qué es?

El tratamiento digital es un proceso que estoy realizando tras el escaneado, con lo que consigo mejorar la lectura de la revista, la horizontalidad y verticalidad de sus páginas, eliminación de motas y arañazos, corrección de imágenes y restauración de imagen por cuestiones de roturas o dobleces en las páginas, retoque del color general y mejora del blanco de las páginas, entre otros pequeños detalles...

¿Y qué pretendes conseguir con todo eso?

Pues una revista escaneada que tenga una calidad similar a la que podría tener cualquier publicación de hoy en día si la comprásemos de forma digital, así que esto será como si pudiésemos volver a comprar nuestra revista en el kiosko, pero esta vez, de forma digital, y que nunca más caiga en el olvido.

¿Para cuándo estará listo y qué periodicidad tendrá cada escaneo?

Las revistas llevan un proceso de escaneado en alta resolución, además, el tratamiento de cada página es bastante largo, así que aunque me comprometo a escanear todos los números que pueda, no puedo prometer una fecha exacta de lanzamiento de cada número. Os recomiendo que os hagáis seguidores del blog y podáis estar al día de las actualizaciones. Lo que sí os aseguro es que la espera merece la pena porque para todos los amantes de la publicación española será una gran noticia poder volver a leer esta revista tras más de 12 años desde que sacaran su último número. Además, todos aquellos que no conocieron la revista, ahora podrán leerla por primera vez.

¡COMPUTER GAMING WORLD, GRACIAS POR TODOS ESOS BUENOS MOMENTOS!

lunes, 16 de julio de 2012

Equinox (SNES)

 

Género: RPG / Habilidad
Vista: Isométrica
Año: 1993
Funciona en: Super Nintendo (SNES)
Probado en: Emulador SnesPSPTYL 0.42 Memc en PSP3000
Jugadores: 1

Hoy tengo el gusto de presentaros el juego Equinox, el que a mi juicio es y será el título más complicado de la historia de los videojuegos. Tras atormentarnos en NES con una dificilísima primera parte llamada Solstice, los chicos de Sony Imagesoft pensaron que sería genial hacer una continuación todavía más difícil aprovechando los 16 bits que ofrecía la nueva consola de Nintendo y ¡vaya si lo hicieron!

He acabado la aventura y puedo decir con total tranquilidad que me ha hecho pensar de lo lindo (creo que este juego hace que se desarrollen tus neuronas a otro nivel... Ahora me siento capaz de trasladar objetos con la mente y todo). Además, he sudado, me he cabreado mucho, me he atascado unas 20 veces y las soluciones son tan rebuscadas que he tenido incluso que tirar alguna que otra vez de guía porque estaba completamente desesperado por completar un nivel que parecía imposible.


También he tirado la consola encima de la cama y he gritado ¡soy un inútil!, y digo esto porque tras haber adquirido una amplia experiencia en juegos similares, me ha hecho replantearme si es que soy un inútil integral o es que he perdido habilidad con los años... Estaba tan decepcionado conmigo mismo que dejé el juego de lado unos días. Durante ese tiempo pude completar sin problemas otros juegos bastante difíciles; por lo tanto, lo que había pensado acerca de mi falta de destreza con Equinox se tornó finalmente en otra forma de pensar completamente opuesta...

Ahora, tras haber completado el juego en una PSP con emulador de SNES (que así por lo menos podía guardar partida en cualquier momento), estoy convencido de que este juego está hecho para reírse de los jugadores, está hecho con maldad, ¡con mucha maldad! Ahora lo iré explicando...


En el juego manejas a un príncipe árabe que debe restaurar el equilibrio entre el solsticio y el equinoccio para devolver al mundo a su estabilidad. Sonia, una amiga que al principio quería convertirse en tu alumna con el fin de aprender tus habilidades como espadachín y como mago, se ha vuelto en contra tuyo y ha preferido aprender las artes de la magia por su cuenta y aplicarlas de mala manera... Por ello la estabilidad del planeta pende de un hilo y sólo tú puedes derrotar a Sonia y devolver al mundo a su estado de equilibrio.

Para encontrar a Sonia debes recorrer los reinos de Galadonia, Tori, Deeso, Atlena, Quagmire y Afralona enfrentándote a numerosos peligros tanto por el camino como dentro de cada reino. Tu primera misión es recuperar las 6 cuerdas que conforman tu arpa mágica, por lo que deberás encontrar a los monstruos creados por Sonia y vencerlos para ir recuperando tus cuerdas y devolver el sonido a tu arpa. ¡Debes tener cuidado porque hay monstruos que incluso en el mapa de selección de reino intentarán darte caza!


Para completar cada reino debes conseguir cierto número de orbes azules y encontrar la habitación donde aparecerá el jefe final (un cartel te indicará que cuando consigas X número de orbes, regreses a esa habitación); pero claro, esto no es coser y cantar, para conseguir los orbes primero debes encontrar llaves de diferentes colores para abrir las puertas de igual color y acceder a nuevas estancias. También encontrarás nuevas armas para causar más daño e incluso podrás conseguir conjuros mágicos como el poder de causar daño a los enemigos que se encuentren cerca de tí o hacer que el tiempo vaya más despacio.

¿Hasta aquí parece sencillo verdad? Pero, ¿y si te digo que hay que realizar saltos imposibles? (no tienes ni una sóla sombra que te sirva de guía para saber por ejemplo dónde vas a caer cuando realices un salto y además, el lugar donde tienes que aterrizar está más lejos de lo que crees en un principio), ¿y si te digo que tienes que mover objetos del escenario del juego que están rodeados de pinchos y a primera vista parece imposible que se muevan de manera alguna?, ¿Qué tal si ahora te digo que la vista isométrica está hecha de tal manera que intenta engañarte con trucos de perspectiva? Recalcar también que muchos de los bloques en los que saltas hacen que te muevas para un lado o para otro, y no hay manera de saber cuáles son, por lo que acabar muerto en este juego unas 3 veces por minuto es algo normal, sobre todo al principio.


Pero aquí no acaba todo, muchas de las habitaciones están plagadas de enemigos que van a por tí sin dudarlo, por lo que es habitual que entres por una puerta y seas automáticamente atacado al segundo si no sales rápido. Si tu personaje muere en una situación de este tipo, volverás a la habitación contigua. Ahora tienes tiempo para seleccionar tu hechizo, así cuando entres de nuevo y tu enemigo vuelva a atacar, podrás usar rápidamente un conjuro para que el tiempo vaya más lento y eliminarlo antes de que el hechizo se disuelva... Pero... ¿y si no tienes ese conjuro? ¡Pues ahí está el asunto!, ¡debes encontrarlo!...

Recuerda también que cada enemigo tiene un color diferente y ese color va en relación a su defensa, por ello deberás aprender qué enemigos són más fáciles de vencer y poder idear tus propias tácticas para vencerlos sin problemas. También encontrarás pociones que restaurarán tus capacidades mágicas y manzanas que te proporcionarán vidas extra.


La verdad es que hay cientos de situaciones desesperantes en el juego que harán que apagues la consola y dejes el juego unas horas de lado porque tu enfado es tal que te entran ganas de tirar el cartucho por la ventana. Dos situaciones frustrantes para mí fueron el encontrar bloques estáticos que impedían el paso a otras zonas y resulta que se podían mover, pero eso sí, en muchas ocasiones se deben mover bloques a los que en un principio parece imposible llegar, además en ocasiones se deben empujar bloques más altos y esto se realiza haciendo fuerza durante el salto, algo que es un poco difícil de lograr al principio. Otra situación que me desesperó fue ver un orbe entre 2 hileras de pinchos... ¡era imposible llegar!, pero tras 2 horas de pruebas ¡encontré la solución!... En el juego hay estancias que incluyen verjas que caen y vuelven a subir... ¡nadie imaginaría que se puede saltar encima de ellas sin clavárselas! ¡Es ilógico pero ahí estaba la solución!

También me gustaría darte un consejo: Si no dejas de dar vueltas y no consigues todos los orbes necesarios para desbloquear al jefe de final, has abierto ya todas las puertas y visitado cada estancia, pero ya no sabes qué hacer... ¡prueba a desesperarte un poco más porque hay habitaciones ocultas!... Sí, para colmo los programadores han dotado al juego de estancias a las que sólo podrás acceder atravesando una pared...


¿Y cómo encontrar esas paredes con acceso a zona oculta?: Esto no ocurre en todas las ocasiones, pero a veces suele haber ciertas pistas semi-lógicas... Por ejemplo, si entras en una zona en la que no hay monstruos ni nada de peligro, intenta buscar a lo largo de cada pared, porque segúramente haya una habitación oculta. También puede ocurrir que  encuentres un camino con una puerta al final y a uno de los lados veas dos bloques con un hueco vacío entre medias... si saltas entre esos dos bloques y avanzas ¡aparecerás en una habitación secreta!, para salir vuelve por donde has venido, es decir, ¡vuelve a atravesar la pared aunque te parezca imposible!

Cuando ya tengas los orbes y hayas encontrado la habitación correspondiente, aparecerá un jefe final. Una vez lo destruyas aparecerás de nuevo en el mapa y conseguirás una cuerda para tu arpa. Una vez consigas arreglar tu arpa con todas las cuerdas, accederás a un nuevo nivel llamado Ghost Ship. Esta fase se me hizo bastante larga y produjo en mi un grado de desesperación fuera de lo común, pero una vez la completas, pasas al nivel final.

Este último nivel llamado Ice Palace es igual de difícil que el resto, pero como jefe final encontrarás a la malvada bruja Sonia. ¡Acaba con ella como sea y completarás el juego! Estoy seguro que con todo esto que he comentado se te habrán quitado las ganas de probar el juego, pero te animo a que le des una oportunidad y que intentes completarlo ¡es un reto!


PUNTUACIÓN

Jugabilidad (10): Equinox se puede completar, pero te aseguro que si no tienes experiencia en este tipo de juegos, lo vas a pasar peor que mal para acabarlo. Te recomendaría si nunca has probado un juego con visión isométrica que le dediques unos días al juego Mystic Towers (PC) y lo completes. Equinox te parecerá igual de difícil que antes, pero al menos la vista isométrica te la jugará en menor medida.

Diversión (30): Me lo he pasado bien jugando al principio, porque aunque el juego era difícil, pensé que podría superarlo antes o después pero cuando juegas 3 horas, empiezas a ver como todo lo que te rodea te la juega antes o después. Un ejemplo es saltar encima de un bloque ¡y que éste te arroje a unos pinchos sin que apenas hayas visto lo que ha ocurrido!... Lo peor es cuando eso te ocurre en una habitación con 20 ó 30 bloques seguidos en los que cada uno te impulsa para un sitio diferente... Para superar una habitación de ese tipo deberás recordar hacia dónde te impulsa cada bloque e ir andando realizando diagonales con la cruceta del mando hacia el lado opuesto a donde te van a tirar mientras los vas cruzando... Equinox no es un juego divertido, es un juego que te plantea un gran reto.

Gráficos (85): Los gráficos me han gustado bastante, son muy coloridos y el efecto isométrico está muy bien conseguido, de hecho, demasiado bien conseguido. Una gran pega es que no hayan añadido sombras a todos los elementos del juego, pues así sería más fácil completarlo. El problema es que Equinox estaba pensado para ser uno de los juegos más difíciles de la historia del videojuego, por ese motivo no añadieron las sombras (aunque en un primer momento se pensó en incorporarlas, pero como restaba dificultad, finalmente se suprimieron)

Música (50): Lo que ha ocurrido con la música es una gran pega... La música de Equinox está demasiado baja y tiene algún que otro altibajo en el volumen general, por lo que si la subes demasiado, los FX suenan demasiado altos y la música apenas es perceptible. Alguna de las melodías es muy buena pero al estar tan baja parece que suena como incompleta. Los FX son muy normalitos, no tiene efectos sonoros tampoco que llamen demasiado la atención.

martes, 3 de julio de 2012

¡Sorteamos una revista Games TM Nº4!


¡Desde Yo Tenía Un Juego sorteamos un ejemplar del número 4 de la revista Games TM! Se trata de un especial de verano y se puede participar desde hoy día 03/07/2012 hasta el próximo Domingo día 15/07/2012. El sorteo se realizará el día 16/07/2012. Para participar deberás acceder a nuestra página de Facebook: www.facebook.com/yoteniaunjuego

Dentro de la página de Facebook encontrarás la noticia del sorteo. Para participar simplemente debes compartir la noticia del sorteo en tu muro de Facebook y desde la web de Sortea2 (www.sortea2.com) realizaremos el sorteo (Válido para todos los países) ¡Suerte!

Nota importante: Si tu perfil de Facebook es privado deja un mensaje en el post cuando compartas la noticia (puedes escribir por ejemplo ¡Apuntado!). En caso de no hacerlo, no sabremos que te has apuntado al sorteo pues Facebook oculta los perfiles privados.







CONCURSO TERMINADO
GANADORA: YOLANDA YOLAMDA

lunes, 28 de mayo de 2012

The Adventures Of Star Saver (Game Boy)


Género: Plataformas
Vista: 2D
Año: 1992
Funciona en: Game Boy
Probado en: Game Boy y en Emulador MasterBoy 3.1 en PSP3000
Jugadores: 1

Mi primera consola fue una portátil conocida por muchos como el ladrillo de Nintendo, que a pesar de su pantalla monocromática, ha sido una de las consolas más vendidas de la historia. Yo he disfrutado y disfruto con ella muchísimo todavía, pues a pesar de la carencia de colores, recuerdo muchos títulos buenos para ella. Hoy escribo sobre uno de esos extraños juegos que posee el catálogo de Game Boy, se trata de: The Adventures Of Star Saver.

El título trata sobre dos hermanos, ambos son oficiales de policía y están haciendo su ronda diaria por la ciudad, pero al volver al cuartel, se acerca un platillo volador y los abduce... Este OVNI los lleva a un planeta extraño donde deposita un robot en una plataforma y a Tony en otra. Al momento, la nave vuelve a tomar rumbo hacia el cielo y como ya te estarás imaginando, tu misión será encontrar a tu hermana... ¡Pero Tony no está solo, porque el robot tiene mente propia y puede fusionarse con él!

 

El juego consta de 9 largas fases en las que vas a ser atacado por infinidad de alienígenas, algunos con capacidad de divirise o multiplicarse. Para eliminarlos dispones de disparos rápidos que podrás lanzar con tu robot, pero en caso de ser herido, Tony saldrá de él y al mínimo roce con un enemigo morirá, así que ¡ten cuidado!

Algo fundamental que contiene el juego son pruebas de lógica: por ejemplo, en la segunda fase encontrarás dos interruptores parpadeando, pero si saltas en un orden determinado encima de ellos, irán quedando fijados y un puente móvil se irá acercando, reduciendo así las posibilidades de caer por un abismo. En ocasiones, también verás barras verticales con zonas parpadeantes que deberás disparar para abrirte paso.


A medida que avances en la aventura, irás descubriendo items que te ayudarán: una cabeza de león hará que todos los enemigos que entren en contacto contigo sean destruidos, una estrella te hará invulnerable a los ataques, un item en forma de pistola hará que dispares triple (si estás manejando al robot) o que lo hagas más rápido (si estás manejando a Tony), unas alas te darán el poder de planear durante los saltos y un arco con ganchos te salvará el pellejo cuando caigas por un hueco, evitando que pierdas una vida (recuerda que estos ganchos son limitados).

También quería comentar una pequeña pista... En cada fase hay un perro muy quietecito que no te hará daño, pero en cuanto saltes por encima suyo se volverá loco y correrá tras de tí para darte un buen bocado. Los disparos no le harán daño en el momento de estar tranquilo y sólo serán efectivos cuando te persiga ¡si consigues vencerle ganarás de golpe 2000 puntos! La pista es que cuando veas un perro en el juego quiere decir que muy cerca se encuentra ¡un jefe final!


Me he reservado lo mejor para el final y es que este juego no podría ser igual sin esos jefes finales con puntos débiles. Vas a enfrentarte a un cerebro volador que intentará aplastarte (fácil de vencer si corres esquivando sus ataques y dispones del disparo triple), a un rinoceronte biomecánico que podrás disparar sólo cuando se quede quieto, a un ave que lanza huevos contra tí y que te hará perder la paciencia (como pista te diré que tus disparos sólo serán efectivos cuando vuele en vertical) e incluso a un robot que corre de un lado para otro lanzando bombas por los aires (espero que tengas habilidad esquivando bombas o hará puré de robot contigo).

Una vez acabes con cada uno de los jefes finales, sigue adelante y verás una especie de televisor. Debes introducirte dentro para ser teletransportado a la siguiente fase y obtener un password que te será muy útil, pues te permitirá ir directamente a una determinada fase desde el menú principal del juego.

Si estás buscando algo diferente a todo lo que has visto hasta ahora, deber probar Star Saver... Lo único que advierto es que este título es de esos que amarás u odiarás durante el resto de tu vida. En mi caso, lo adoro y además me trae muchos recuerdos de la infancia.


PUNTUACIÓN

Jugabilidad (100): Sin disponer de diferentes modalidades de dificultad, Star Saver es un juego que todo el mundo puede empezar y acabar sin demasiada dificultad. Puede que se te atraviese algún jefe final o alguna prueba de lógica, pero con un pelín de paciencia fijo que te lo acabas.

Diversión (100): Me he pasado el juego por lo menos 50 veces y estoy seguro que volveré a jugar en poco tiempo. No se qué tiene pero engancha y no se hace pesado para nada.

Gráficos (75): Me hubiese gustado que en ocasiones algunas partes del juego contaran con texturas en los fondos para hacernos una idea general del planeta en el que estamos, pero quitando ese detalle, ¡los gráficos me encantan! Puedes coger cualquier otro juego de Game Boy y compararlo a Star Saver pero ten por seguro que no vas a encontrar gráficos tan extraños como estos. Me encantan los diseños de los jefes finales. Hay algún que otro problemilla en la velocidad del juego cuando hay muchos enemigos en pantalla, pero en cuanto acabas con alguno que otro, la velocidad se vuelve a estabilizar.

Música (100): La música es pegadiza a más no poder y los efectos suenan genial. Los jefes finales tienen su propia melodía para ponernos en tensión.

miércoles, 23 de mayo de 2012

¡Sorteamos una revista Retrogamer Nº3!


¡Desde Yo Tenía Un Juego sorteamos un ejemplar del número 3 de la revista Retrogamer! Se puede participar desde hoy día 23/05/2012 hasta el próximo Lunes día 28/05/2012. Para participar deberás acceder a nuestra página de Facebook: www.facebook.com/yoteniaunjuego

Dentro de la página de Facebook encontrarás la noticia del sorteo. Para participar simplemente debes compartir la noticia del sorteo en tu muro de Facebook y desde la web de Sortea2 (www.sortea2.com) realizaremos el sorteo el próximo martes entre todos los participantes (Válido para todos los países) ¡Suerte!

CONCURSO TERMINADO.
GANADOR: DAVID COT CAÑIGUERAL

martes, 22 de mayo de 2012

Retrogamer Nº3 -Colección-


Así no se hacen las cosas... Siento decirlo de forma tan drástica, pero creo que lo que ha ocurrido con este nuevo número de Retrogamer es de escándalo... Como ya sabrás si eres seguidor de esta publicación, la espera para ver este número en la calle ha sido eterna (casi 6 meses), por ende, era de esperar que sacaran un número increíble, y aunque este ejemplar sigue en la misma línea de sus antecesores, hay algo que no me cuadra.

¿Cómo puede ser que bajen el número de páginas de 180 a 148 y que suban 1€ el precio? (se supone que a mayor número de páginas más coste y viceversa ¿no?). ¿Cómo puede ser que no hayan cubierto el evento Retro Madrid 2012?

Si Retrogamer es una publicación aperiódica, ¿para qué piden perdón por la tardanza en la primera página?. No hay que ser un lince para deducir que la comunicación con el lector es pésima y este detalle tienen que pulirlo muchísimo: No hay fechas de salida publicadas en la revista, en las redes sociales no se sabe nada hasta que la revista está en los kioskos y además, Retrogamer todavía no tiene un website oficial que sea funcional (con funcional me refiero simplemente a que sirva de algo más que para encargar números atrasados), ningún miembro de Micromanía (encargados de esta publicación) dice nada al respecto sobre próximos números en las redes y supongo que tú, al igual que yo, tendrás a tu kioskero habitual mareado.

Por cierto, la contraportada y la contracubierta tampoco van impresas y se han dejado algunas acotaciones sin traducir (porque quiero recalcar que esta revista es una mera traducción de la versión inglesa con algún que otro reportaje propio), así que por lo que veo, este ejemplar es un poco Expediente X.

Dejando todo este asunto de lado y centrándonos en materia, este número nos deleita con una portada muy llamativa con un montón de personajes clásicos, así que estoy seguro que cuando la revista caiga en tus manos, cogerás al primero que pilles y le retarás a ver si consigue averiguar más personajes que tú.

En cuanto a contenidos, esta vez se incluye la historia de los juegos Burger Time, Combat, Quackshot, Pssst!, Excitebike, Sabre Man, Prince Of Persia y la saga Tomb Raider (Esta última no se para qué viene incluída en una revista de corte retro, pero abriré mi mente)

Los artículos de este número tratan sobre: Axelay (¡que grande!), Monty On The Run, Uridium y el siempre genial Rez. En esta ocasión en la sección Así Se Hizo encontrarás los juegos: Super Metroid, Tapper, Myst, Strider, Star Raiders, Asteroids y Shenmue.

Los reportajes incluídos en este número nos hablan sobre la historia de ms-dos y algunos juegos para este sistema operativo (un artículo que aunque está bastante bien realizado en cuanto a los detalles de los ordenadores, faltan infinidad de títulos de renombre por citar, así que será un puntazo verlos añadidos en un futuro reportaje ampliado). También te vas a topar con Los Olvidados, una crónica en la que encontrarás algunos de los mejores títulos retro lanzados en recreativas; espero que este artículo también tenga continuación porque estoy seguro que a más uno se le va a escapar una lagrimita de nostalgia cuando vea en la revista las imágenes de juegos para CPS-1, CPS-2 y CPS-3 que marcaron un antes y un después en el mundo de los videojuegos.

Por supuesto, el número incluye recomendaciones a modo de artículo de los títulos: Power Drift, Yie Ar Kung-Fu y Dragon Ninja, además de reportajes muy trabajados sobre las compañías Durell Software, Dynamix, DMA, Hewson y Magnetic Scrolls.

Para terminar, esta vez han incluído una nueva sección llamada Pixel Perfect que me ha gustado muchísimo: Basicamente se trata de un álbum de fotos a doble página de: Super Mario World, Megaman y Ghouls 'N Ghosts. En este álbum retro-gráfico vas a encontrar imágenes de todos y cada uno de los personajes de dichas sagas y acotaciones con los detalles de aparición de cada uno de ellos.

PUNTUACIÓN

Nota global (70): Soy un nostálgico, es algo que tengo claro y por eso mismo sigo recomendando encarecidamente la compra de esta publicación, pero sigo sin entender como habiendo tardado casi 6 meses en publicar nuevo número, lo hayan lanzado tan despejado de contenidos.

El reportaje sobre Retro Madrid es el típico artículo que debería haber estado presente en este número sí o sí, porque habiendo esperado casi 6 meses, creo que podríamos haber esperado los días que faltan hasta completar el mes y que al menos ese reportaje hubiera quedado reflejado entre las páginas que conforman la revista... En Retro Madrid hay muchísima gente involucrada que ha estado trabajando día y noche por sacar todo adelante y estaba seguro que Retrogamer se haría eco de este evento... mi gozo en un pozo.

Por otro lado, veo totalmente fuera de lugar en la revista los reportajes sobre Tomb Raider y Shenmue, que aunque estoy con vosotros en que son juegos muy buenos como para dedicarles un libro entero, no creo que tengan demasiado que ver (al menos todavía) en la escena retro. Esta publicación va destinada a un sector de consumidores que están muy puestos en el mundillo y que cuando ven un juego en 3D editado cerca del año 2000 fruncen el ceño y vuelven a mirar la portada para comprobar que efectivamente se trata de Retrogamer y no de otra revista... El día que vea un Devil May Cry a modo de reportaje tipo Tomb Raider empezaré a preocuparme.

Como ya he dicho, la publicación sigue siendo muy buena en contenidos y toda la información que incluye es genial, y ese precisamente es el mejor punto que tiene Retrogamer para que todos sigamos comprándola. La verdad es que creo que este número es algo flojo en comparación con el anterior, pero como de algún u otro modo les llegarán las quejas de los consumidores, imagino que se pondrán las pilas a la hora de empezar la edición del siguiente ejemplar.

miércoles, 9 de mayo de 2012

The Punisher (CPS-1 VS Megadrive)


Género:Beat 'Em Up
Vista: 2D
Año: 1993 (CPS-1), 1994 (Sega Genesis USA), 1995 (Sega Megadrive EUR)
Funciona en: Sega Genesis / Sega Megadrive
Probado en Emuladores: CPS1PSP y DGen 1.70 (Megadrive) en PSP3000
Jugadores: 1-2

Uno de mis juegos favoritos desde siempre ha sido The Punisher (Si eres fan de los cómics de la Marvel conocerás de sobra al personaje). El juego fue lanzado por Capcom para recreativas (CPS-1) en el año 1993, un año más tarde se realizó un port para Sega Genesis en USA y al año siguiente, ese mismo port fue lanzado en Europa para Sega Megadrive. Quiero recalcar que si has jugado al port, debes probar la versión original de CPS-1, pues la aberración que se hizo en Megadrive con este juego no tiene ni pies ni cabeza.

The Punisher es el clásico juego de avanzar y soltar mamporros a diestro y siniestro, pero nunca has probado algo así... En este título vas literalmente a linchar a tus enemigos pues cuentas con infinidad de movimientos (¡incluso más que un Street Fighter!) También dispones de granadas de mano y una pistola que podrás usar en determinados escenarios con un sencillo sistema de auto-apunta-dispara. ¡La diversión está asegurada!



El juego consiste en eliminar de una vez por todas a Kingpin, que como siempre, está en su empresa realizando negocios turbios (con su puro en la boca... no podía faltar). Por fin y tras una intensa búsqueda, has averiguado dónde se encuentra, y por supuesto, como castigador que eres, no vas a dejar pasar la oportunidad de ir a darle con todas tus ganas. Para llegar hasta él, deberás recorrer cinco fases plagadas de numerosos enemigos que harán lo posible para acabar contigo.

A lo largo de la aventura vas a enfrentarte a mercenarios, robots, punks, sacerdotisas ninja y muchos otros... Por supuesto, el juego cuenta con jefes finales, cada uno con diferentes técnicas de ataque: Un matón de tres al cuarto que mete tortas a-mano-abierta, un robot que lanza láser y salta encima tuyo al que tendrás que darle con todo lo que tengas a mano (y además aparecerá de nuevo a lo largo del juego con una armadura reforzada), también te las vas a ver con un señor rubio muy alto y poco amigable que dispara cohetes a través de una lanzadera conectada a su brazo y a un híbrido entre humano y máquina que intentará chamuscarte con un lanzallamas de tamaño gigantesco. Para mayor acción y dificultad, todos los jefes finales cuentan con un ejército de enemigos a su alrededor que intentarán acabar contigo, así que ¡ojo con ellos, que a veces pueden ser más peligrosos incluso que los propios jefes!


Para acabar con tanto enemigo, en ocasiones vas a necesitar algo más que puños, patadas y tu pistola, así que destruye todos los barriles, contenedores de gasolina y cajas que encuentres, pues dentro hay escondidos cuchillos, espadas, boomerangs, hachas, tubos de metal, metralletas y granadas, así como items que mejorarán tu puntuación y comida para reponer tu barra de salud. Y si eso no te parece suficiente, ¡usa todo lo que veas en el escenario como arma!: coge un contenedor de gasolina y lánzalo con todo tu arte a ver cuantos enemigos eliminas; también encontrarás macetas, sacos de tierra, lanzas medivales, piedras y un sinfín de elementos que te servirán de ayuda en tu tarea.

Para terminar, me gustaría analizar las diferencias entre juego original y port: Los gráficos de la versión de CPS-1 son ultra-detallados, el juego se mueve de fábula porque cuenta con unos sprites suaves y muy trabajados; pero amigos, cuando tuve ocasión de probar el port de Megadrive me dieron ganas de tomarme un café y meditar, porque no me explico cómo se ha podido lanzar un port del juego original para una 16 bits (contando con un año completo para adaptar el título) y que hayan terminado cargándose hasta el último detalle de un gran juego: Aunque el port sigue la mecánica del original y cuenta con los mismos escenarios, gráficamente es patético, la paleta de colores de Megadrive parece que sufrió una involución y regresó a los 32 colores, los sprites están mal trabajados y los personajes se mueven de forma brusca, incluso el sonido y los FX, que son de lo más ameno en la versión de CPS-1 han sufrido los efectos de una mala conversión. ¡Aquí tenemos lo que denominaría un atentado juegil en toda regla!, pero como digo, la versión de CPS-1 es genial, así que no dejes de probarla.


PUNTUACIÓN

Jugabilidad (100-CPS1 / 95-MD): Ambas versiones cuentan con infinidad de golpes diferentes, un montón de armas y objetos cotidianos de andar por casa como hachas y metralletas con los que podrás atacar a tus enemigos; todo este arsenal de items harán algo más fácil la aventura, convirtiéndola así en apta tanto para jugadores nóveles como para los ya experimentados en los Beat 'Em Up.

Diversión (90-CPS1 / 50-MD): The punisher es un juego divertidisimo y más todavía si juegas con un amigo, pues este interpretará el papel de Nick Fury para ayudarte en tu lucha contra el mal. Un inconveniente que he visto en el juego es que en el modo de un jugador no es posible seleccionar a Nick como personaje jugable y sólo podrá ser usado por el segundo jugador. Por otro lado, cuando pruebas la versión de CPS-1 es imposible completar una sola fase del port de Megadrive ya que la jugabilidad se resiente debido a la brusquedad de movimiento de los sprites. Hubiese estado genial añadir alguna que otra fase más al juego... las cinco fases con las que cuenta nos dan para una hora escasa.

Gráficos (100-CPS1 / 30-MD): Me cuesta darle una mayor puntuación a la versión de Megadrive, pues teniendo en cuenta que tuvieron un año para realizar un port de un juego que podría haber sido casi un clon de la versión original, han hecho un churro, que dada la situación, bien podría pasar gráficamente por un juego de épocas anteriores al Commodore Amiga, que nadie se daría cuenta. De hecho, he visto grandes juegos en Amiga que cuentan con bastante mejor detalle gráfico y color que la versión de The Punisher para Megadrive, con eso creo que lo digo todo.

Música (80-CPS1 / 40-MD): Creo que la música es muy importante en un juego, y aunque es cierto que en la versión de CPS-1 se podrían haber incluido temas más trabajados, cumplen bien con la función de amenizar, mención especial a los FX ¡son impresionantes! En este caso, también sale perdiendo la versión funky de Megadrive: Melodías pobres y efectos peores. ¡Esto que han hecho es un sacrilegio!

lunes, 7 de mayo de 2012

Battle Pinball (JAP) (SNES)


Género: Pinball
Vista: 2D
Año: 1995
Funciona en: Super Nintendo (SNES)
Probado en: Emulador SnesPSPTYL 0.42 Memc en PSP3000
Jugadores: 1

Hoy pego un salto a Japón para hacer la review de uno de esos grandes títulos que nunca llegó a ver la luz fuera de las fronteras niponas. Esta vez le toca el turno a un pinball llamado Battle Pinball creado por la compañía Banpresto. Sinceramente, cuando completé el juego me sentí feliz pero triste al mismo tiempo: Es estupendo pasarse un juego y no saber cómo acaba porque los textos del final están en japonés...

Por supuesto, la mecánica de un pinball ya la conoces, así que el idioma no es ningún impedimento para jugar a este título. Tu misión será la de completar cada uno de los cuatro tableros que incluye Battle Pinball, así que prepárate para recorrer el espacio, las minas, la ciudad y las profundidades marinas armado únicamente con dos flippers (palas) y una bola de metal que deberás golpear y mandarla de punta a punta para hincharte a ganar puntos.


La trama del juego se basa en que los monstruos están invadiendo el mundo y por supuesto eso a tí no te gusta un pelo, así que Ultraman y sus amiguetes van a ponerse a dar caña bajo tu mando. Cada tablero tiene varias pantallas superiores, así que si eres lo suficientemente hábil como para llegar hasta el tercer nivel, se te planteará un acertijo que por supuesto tendrás que resolver a bolazo limpio: Por ejemplo, en el nivel superior de uno de los tableros hay tres puertas que están cerradas y que no se abren, pero si te fijas, cada vez que cuelas la bola por una de las rampas superiores, una estrella aparece en una de las puertas durante un corto periodo de tiempo ¡aprovecha esos instantes y usa los flippers con habilidad para atinar a las puertas!... Si consigues abrirlas todas e introducir la bola en la puerta central ¡accederás a uno de los jefes finales!

A lo largo de los tableros vas a encontrar todo lo característico de cualquier pinball arcade como enemigos, secretos, bonus especiales, rampas que desbloquean compuertas e incluso naves que te transporan a niveles superiores, pero lo realmente difícil del juego es mantener el tipo frente a los jefes, pues cada uno tiene su propia habilidad especial.


Si le das un poco al coco vas a poder hacerles frente sin problemas: Para que te hagas una idea, te diré que la habilidad de uno de ellos es la de disparar fuego y dejar uno de tus flippers inmóvil durante un tiempo, así que si te aprendes sus movimientos, cuando creas que vaya a disparar, pasa la bola al lado contrario y deja el flipper levantado para sujetarla hasta que veas que se pasa el efecto y puedas volver a mover ambas tablas de nuevo. ¿Sencillo?, ya verás, ya.

No creas que cuando completes los cuatro tableros se acaba el juego, porque antes debes vencer al jefe de todos los monstruos. Por cierto, no deja de sorprenderme que el jefe final del juego sea un payaso (sí, como los del circo...)

La mecánica de esta fase cambia con respecto al resto de tableros: Este jefe dispone de flippers, así que para completar el juego debes colarle la bola a tu adversario cuatro veces por el centro... Para hacerlo más difícil, la pantalla está dividida por una línea amarilla y la gravedad afecta a la bola según el lado de la línea donde se encuentre. Si no conocías el juego ¡tienes que probarlo!


PUNTUACIÓN

Jugabilidad (80): Battle Pinball es un juego que no requiere que seas un maestro de las mesas de pinball, en realidad es un juego que cualquiera puede completar, bueno... cualquiera con un mínimo de paciencia.

Diversión (85): He probado muchos juegos de pinball, pero es la primera vez que me engancho a uno y además ¡lo completo! 4 tableros es un buen número para un juego de esta época... Como punto a su favor diré que me vienen a la mente varios pinballs lanzados algunos años después que incluían tan solo un tablero... La verdad que Battle Pinball ha sido a mi gusto el más divertido hasta la fecha.

Gráficos (85): Me gustan, son coloridos pero no marean (algo importantísimo a la hora de programar un pinball). Los sprites se mueven de forma suave y me ha encantado el concepto de división del escenario en varias pantallas independientes.

Música (70): La música es agradable y cumple bien su cometido, de ahí la mejoría en la puntuación, pero los FX en algunas ocasiones pueden ser algo cargantes (sobre todo en la fase marítima). ¡Una lástima que no hayan incluido un menú que permita subir o bajar el volumen de los FX!

viernes, 4 de mayo de 2012

Illusion Of Time (Illusion Of Gaia) (SNES)


Género: RPG
Vista: 2D
Año: 1994
Funciona en: Super Nintendo (SNES)
Probado en: Emulador SnesPSPTYL 0.42 Memc en PSP3000
Jugadores: 1

No puedo empezar la review sin gritar a los cuatro vientos lo siguiente: ¡¿Por qué no he probado esta maravilla de juego antes?!... Seguramente sea porque la industria del videojuego nos dejó en el pasado tantas joyas, que era imposible probarlas todas. A lo que vamos... Illusion Of Time, conocido también en otras regiones como Illusion Of Gaia es el clásico título que se ha ganado el respeto de los jugones por algo muy sencillo: Si unimos una buena programación a la paciencia y el saber hacer de una compañía que no sufre presiones por lanzar un juego, en ocasiones nos encontraremos con una obra de arte.

Tu papel en el juego es el de Will, un jovenzuelo que ha sido elegido para salvar al mundo, aunque él todavía no lo sabe. Un día cualquiera, en su casa, su padre le da una carta recibida desde palacio, y eso le inquieta mucho, pues no sabe por qué requieren allí de su presencia... Sin dudarlo un instante, marcha hasta la corte, y ¡cuál es su sorpresa cuando de repente se le inculpa por haber robado un anillo de poder a su majestad el rey!; por supuesto, nuestro joven aventurero no tiene constancia de tal hecho, así que por circunstancias de la vida (¡no queremos desvelar nada más del juego!) acaba conociendo a Kara, una princesa harta de estar recluida por sus padres en palacio a la que le pueden sus ganas de ver mundo, así que no dudará un instante en marcharse con Will y ayudarle en su tarea. Salvar el planeta puede ser algo difícil para una sola persona.


Tu misión principal es destruir a Dark Gaia, que ha lanzado un meteorito de tamaño descomunal contra La Tierra y como no te des prisa, mucho me temo que nuestro pequeño planeta azul tendrá los días contados. Para llegar hasta ella tienes que encontrar 6 estatuas místicas que hay escondidas en lugares sagrados, así que prepárate porque vas a recorrer poblaciones indígenas, ruínas aztecas, un laberíntico bosque, una enorme pirámide e incluso ¡la gran muralla china!

Pulsando el botón Start se pausará el juego, pero cuando encuentres una zona infestada de enemigos, en vez de pausarse, aparecerá un mapa que te indicará el número de enemigos (por zona) y si hay un tesoro cerca. Algo muy importante que debes saber es que una vez acabes con todos tus oponentes (en combates en tiempo real), recibirás ciertos poderes como aumento y recuperación de los puntos de vida, mayor potencia de ataque, mejora de la capacidad defensiva e incluso se desbloquearán zonas anteriormente inaccesibles.


A lo largo de tu búsqueda, serás herido y en ocasiones te gustaría encontrar "algo" que restaurase tu vida por completo... Los programadores del juego han pensado en todo, y por ello, han incorporado la imagen de Gaia, el espíritu creador de La Tierra. Para encontrarla, localiza los portales espacio-temporales que hay repartidos a lo largo del juego y crúzalos.

Cuando estés dentro, acércate a ella y te devolverá todos los puntos de vida que has ido perdiendo en las batallas. En ocasiones Gaia te irá transmitiendo poderes que tendrás que usar hábilmente en ciertos puntos del juego para avanzar (aunque los poderes obtenidos sean habilidades, puede que también sirvan para atacar a tus oponentes... haz la prueba)


En esta habitación interdimensional, Gaia también te ofrece la posibilidad de guardar la partida y además, ¡si encuentras una estatua en el portal, significará que puedes cambiar de personaje! Esto no es algo que puedas ignorar, pues para completar algunas zonas deberás hacer uso de las habilidades especiales con las que cuentan tus personajes: A Will ya le conoces, pero te diré que dispone de una flauta mágica y cuenta con una espada de corto alcance (además de las habilidades que le irá proporcionado Gaia). Por otro lado tenemos a Freedan, un caballero oscuro que cuenta con una espada más larga, capacidad de lanzar bolas de fuego y además, mayor fuerza. Cuando llegues a la pirámide, podrás manejar a Shadow, un curioso personaje que tiene la capacidad de traspasar el suelo convirtiéndose en agua, además de ser bastante rápido y fortachón.

Por último, y para hacer todavía más apetecible este título, me queda destacar la figura de los "jefes finales"; así que como ya te estarás imaginando, tendrás que enfrentarte a todos ellos para consiguir las estatuas místicas. Cuando las recuperes todas, destruye el meteorito para poder enfrentarte así a Dark Gaia y completar la aventura. Como se suele decir, no existe luz sin oscuridad, así que ¡salvar el planeta depende de tí!


PUNTUACIÓN

Jugabilidad (100): Illusion Of Time es un juego que todo el mundo puede acabar sin problemas. No es ni demasiado fácil ni demasiado difícil, aunque algunos jefes finales se las traen... Mi recomendación personal es que guardes la partida antes de iniciar el combate y dejes que el jefe actúe, así podrás aprender y memorizar sus patrones de movimiento, con lo que te será algo más fácil acabar con él.

Diversión (100): Es un juego largo, ameno, divertido, emotivo, imaginativo... Si a alguien le apetece exprimirlo al 100%, puede iniciar la búsqueda de las joyas rojas que hay escondidas en cofres, vasijas, plantas, zonas secretas... y una vez encuentres al joyero (hay uno por ciudad), podrás cambiárselas por mejoras. No puedo dejar de decir que la trama del juego es muy buena y el guión daría para una película sin duda alguna... he jugado a muchísimos juegos en mi vida, pero son muy pocos los que realmente me han hecho sentir emociones... Illusion Of Time lo ha conseguido.

Gráficos (100): Visualmente es espectacular... todas las texturas están muy trabajadas, así como el diseño de los personajes, jefes, enemigos y escenarios. Como curiosidad quería comentar que en determinados momentos, el juego hace uso del chip FX de la Super Nintendo.

Música (100): ¡Vaya!, creo que es la primera review que hago en la que un juego se ha llevado un 100% de calificación global. La verdad es que no me arrepiento de ello, pues hasta la música está trabajada. Hay canciones que vienen que ni pintadas para los momentos de acción, pues son tensas y hacen que uno se meta en el personaje, realzando con ello la sincronización entre juego y jugador. Otras canciones son más agradables para amenizar las partes más sosegadas, así que cuando juegues un rato, sabrás simplemente por la música si estás pasando un rato agradable en un poblado rodeado de amigos o por el contrario, si tienes que darlo todo contra un jefe final. Por supuesto, los sonidos FX del juego no se quedan atrás. ¡Una joya amigos!