viernes, 13 de diciembre de 2013

¡Reserva Abierta - Anuario Yo Tenía Un Juego!



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La revista Yo Tenía Un Juego cumple un año y hemos querido celebrarlo con todos vosotros lanzando nuestro anuario en formato DVD con un buen puñado de extras y ¡por fin os desvelamos todos los detalles!: El DVD cuenta con una carátula exclusiva, un libreto que incluye un agradecimiento "anecdótico" y un sumario general de todos los contenidos de la revista, una pegatina realizada en vinilo y por supuesto, el propio DVD impreso en calidad profesional y con un acabado brillante y barnizado.

Desde un menú interactivo que hemos preparado podrás acceder a todos los contenidos del DVD de forma rápida y sencilla (con música creada para la ocasión) e incluye los números del 1 al 7 en formato PDF (en calidad óptima y alta resolución). También hemos preparado contenidos exclusivos para el anuario como un especial de humor llamado Yo Tenía Un Cómic en formato PDF (en calidad óptima y alta resolución) además de una aventura conversacional llamada Yo Tenía Un Juego -La Aventura- creada por Joruiru (autor de juegos como El Día Después o El Último Jedí)

¡Pero aquí no acaba la cosa y es que entre todos los que hagáis la reserva del anuario se sorteará un lote de videojuegos y un arcade stick de Soul Calibur IV!... ¿te lo vas a perder?

El plazo de reservas ¡ya está abierto! y podrás adquirir el anuario por tan sólo 9,95 € (gastos de envío por correo certificado incluidos) desde el día 13/12/13 hasta el 15/01/14. Los anuarios comenzarán a ser enviados desde el día 16/01/14 hasta el 31/01/14 por orden de pedido. ¡No te quedes sin el tuyo!

RESÉRVALO YA DESDE AQUÍ 
www.yoteniaunjuego.com/p/anuario-dvd.html

viernes, 6 de diciembre de 2013

¡Carátula Y Contenidos Del Anuario En DVD!

Hoy desvelamos la carátula del anuario en DVD de la revista Yo Tenía Un Juego que estará disponible a partir de la semana que viene (a un precio muy especial para todas las reservas realizadas antes del día 15 de Enero). Si vives fuera de España no te preocupes porque ¡realizaremos envíos a cualquier parte del mundo!


¿Qué incluirá el DVD?

Números 1 al 7: Todos los números lanzados a lo largo de este año 2013 revisados y con marcadores incluidos. Se presentan en calidad óptima y alta resolución (PDF - HD) 

Yo Tenía Un Cómic (Extra Exclusivo): Suplemento de 30 páginas repletas de humor. Se presenta en calidad óptima y alta resolución (PDF - HD)

Yo Tenía Un Juego -El Videojuego- (Extra Exclusivo): Aventura conversacional con dibujos creados a mano realizada por Joruiru, autor de juegos como "El Último Jedi" y "El Día Después". En la aventura tendrás que ayudar a José Esquilache a recuperar todos sus videojuegos ya que, en un ataque de rabia, su madre los ha lanzado por la ventana de su habitación a escobazos. (Funciona bajo Windows)

Menús interactivos: Desde el menú principal podrás acceder rápidamente (y con música exclusiva creada para la ocasión) a todos los contenidos del anuario. 

lunes, 25 de noviembre de 2013

¡Un Evento Estupendo! Parlabytes 2.0

¡Riiiiing!... ¡Puf!, ¿qué hora es?... ¡Las 09:00 de la mañana!... ¿pero qué hago yo despierto a estas horas un Sábado?... tengo sueño pero veeenga, vamos a ir despertándonos que no quiero llegar tarde a mi cita con el que para mí ha sido el segundo evento más importante de este año 2013: ¡Parlabytes v2.0!

Nos levantamos, nos vestimos y tomamos un desayuno completito en tiempo record. Tras la ingesta de una tostada churruscada (fruto del despiste mañanero) y un buen café con leche, nos pusimos en marcha rumbo al quinto pino de lo retro... un lugar sacado del pasado que ya se ha convertido en sagrado.

Con un frío de tres pares de narices conseguimos llegar al metro ¡pero nuestro viajecito acababa de empezar! Tras un montón de paradas tuvimos que coger un cercanías y recorrernos la línea hasta llegar a la última parada, Parla. ¡Hemos llegado!

Pues va a ser que no... ahora tenemos que llegar a la "Casa De La Juventud", lugar en el que se está realizando el evento... ¿qué hora es? ¡Las 10:45!, no puede ser. En fin... ahora hay que coger un tranvía, la pena es que se acaba de ir. Bueno, <<supongo que el siguiente no tardará en llegar>> - dije angustiado pero con muchísima ilusión por ser la primera vez que montaría en este medio de transporte.

Pasados 30 minutos aparece otro tranvía, ¡al fin!; se abren las puertas y justo antes de entrar divisamos unas máquinas... en ese mismo momento nos damos cuenta de que el billete debe comprarse fuera ¡y no dentro del propio tranvía! (es lo que tiene no haber montado nunca) Finalmente salimos y vimos como se cerraron las puertas del vagón delante de nuestras propias narices. (El cabreo duró poco porque al menos aprendimos la lección... ¡el próximo año cuando volvamos, esto no nos volverá a ocurrir!)

Mientras sacábamos los billetes vuelvo a mirar la hora... ¡las 11:15! Volvemos a esperar de nuevo al tranvía y se nos acerca un mendigo pidiendo comida. Pues nada... tuvo suerte el hombre porque llevábamos encima bastantes kilos de alimentos para donar en el evento así que ale, habíamos perdido el tranvía y era tardísimo pero al menos ya habíamos hecho la primera obra social del día.


Pasada otra media hora regresa el tranvía y ¡esta vez sí que pudimos cogerlo! Tras pasar por todas las estaciones llegamos a la última parada, Venus Sur, y aquí fue cuando nos llevamos una grata sorpresa: ¡Parlabytes se organiza justo delante de la propia parada! (¡bien!, no hay que andar buscándolo) Realizo la primera llamada por teléfono a mi amigo Ricco para ver dónde narices anda y justo al colgar aparece mi buen amigo Kyp que nos tacha de tardones (con razón) y automáticamente empezamos a hablar de juegos retro (no lo podemos evitar)


El señor Ricco aparece en escena y me trae un regalazo, una Master System II con un montón de excelentes modificaciones: Multiregión, MOD A/V, inclusión de euroconector, selector 50/60 hz en el lateral izquierdo de la consola y un led de alta intensidad localizado bajo el botón OFF que se ilumina en verde o en rojo según se seleccione 50 o 60hz. ¡Menudo regalazo!

Tal y como le había prometido, yo le llevé una Game Gear que encendía pero que necesitaba una pequeña reparación (condensador fundido) así que como es un manitas y sabía que podría repararla, se la llevé y se la regalé. Pasamos al interior de la hacienda para visitar a los chicos de Retrocables y conseguir un buen lote de condensadores a un precio más que ajustado. Con eso, Ricco tendría entretenimiento cuando llegase a casa ¡y una nueva videoconsola!


¡Ya estábamos dentro!, ¡y el sitio tenía una pinta genial! Lo primero que hicimos fue ir a donar un par de bolsones de comida al stand de Videojuegos X Alimentos. En este stand nos regalaron unos cuantos videojuegos: Clank -Agente Secreto- (PSP), Singstar Mecano (PS2), Singstar Pop 2009 (PS2) y Singstar Pop Hits -40 Principales- (PS2) ¡pues mira tú que bien!


Mucha gente me había dicho que el sitio era tan pequeño que no tenía ni punto de comparación con otros eventos, pero lo cierto es que personalmente no eché en falta nada, bueno sí... ¡algún stand con juegos de MS-Dos en formato CD! Bromas aparte y siguiendo con la visita, pasamos a charlar un rato con los chicos de Retroworks, que amáblemente nos dedicaron un ratito para mostrarnos algunos de sus juegos y para dejarnos probar algunas cositas.

Yo había venido a este evento con la idea clara de conseguir material para alimentar a mi Spectrum +2, así que mi primera compra fue justamente en el stand de Retroworks; allí adquirí un lote de 3 cintas con algunos de sus juegos semi-añejos como Cannon Bubble, Jinj y Betiled! pero no perdí la oportunidad de llevarme uno de sus lanzamientos de estos últimos años: ¡Cray_5!


Tenía muchas ganas de llevarme uno de sus juegos llamado Génesis pero mi gozo en un pozo porque la gente se lo quita siempre de las manos y de nuevo estaba agotado... ¡cachis! Dando un paseito pudimos probar algunas máquinas en free-mode como Cadillac & Dinosaurs o Pang! y se nos cayó la baba (como siempre) viendo los tremendos diseños de recreativas que endulzaban la visita... ¡mención especial para una máquina con un diseño logradísimo del Puzzle Bobble en tonos azulados! (qué lástima no haber tenido tanto dinero para llevárnosla puesta...)

Pasamos por el stand de Vintagenarios en el que siempre encuentro material retro de calidad a buenos precios. Como había muchísimos juegos, mi amigo Kyp me ayudó a elegir. De aquí me llevé 3 clasicazos por 9€: Solomon's Key, Jet Set Willy y Starquake.


Hacía tiempo que quería comprarme un juego llamado Kat-Trap -Planet Of The Cat Men- porque había visto un gameplay en internet y me había llamado la atención. Ahora llegaba el momento de buscarlo en todos y cada uno de los puestos; cuando pensaba que ya no lo encontraría llego al stand desde el cual había empezado mi visita, el de Retrocables ¡y ahí estaba!, ¡esperándome a tan sólo 1'50€!

Emere, Aumap, Zona Arcade, Vegabits, Arcade Outlet, Zona De Pruebas ¡y hasta un total de 30 stands tuvimos la oportunidad de ver por allí! (menos mal que el sitio era pequeño...) La verdad es que habíamos aprovechado genial el día (y eso que llegamos al evento tardísimo) pero ¡es que resulta que todavía quedaba un segundo recinto por ver); éste se podría decir que era más recogido pero no menos viciante. Allí llamaba la atención un stand del grupo Matamarcianos que vendían cabinets para tablets android (de 7 y 10 pulgadas) a unos precios super ajustados. Es más... por 30€ más ¡te llevabas la tablet puesta! Menudos diseños más chulos encontramos allí: Metal Slug, Maldita Castilla, Donkey Kong... Es más que probable que en un futuro no muy lejano me ponga en contacto con ellos para hacerme con uno de estos cabinets. Debo de reconocer que se me hizo la boca agua al verlos...


Salimos del recinto y nuestro estómago nos comunicó que había llegado la hora de comer. El evento contaba con un bar en el interior así que compramos unos buenos bocatas y grog... digooo, ¡coca cola!, por supuesto, todo a un precio ajustadísimo. ¡Genial!

La Pixelera, Kyp y yo salimos fuera para comer en unas mesas habilitadas como merenderos. En ese momento nos dimos cuenta de que Parla tenía un clima propio porque veníamos del centro de Madrid con un frío tremendo y parecía mentira que allí estuviese el cielo tan despejado e hiciese tanto calor. También tuvimos una buena conversación sobre el futuro de PS Vita (que parece que está comenzando a despegar por fin)


Habíamos terminado de comer pero no podíamos irnos de allí sin dar una última vuelta por los stands y despedirnos de la gente. Unos minutos antes de abandonar Parlabytes pasamos por el stand de El Filtro en el que encontré un juego para mi nueva Master System II bastante similar a NAM 1975 de Neo Geo lanzado en ese mismo año 1990. Este juegazo me lo regaló La Pixelera pero, como era de esperar, ¡no me lo dará hasta llegadas las navidades! (al menos puedo ir jugando al Alex Kidd -In Miracle World- que viene incluido en la memoria de la consola) ¡y a 50 ó 60 hz oiga!

Conclusión: Puede que Parlabytes se organice bastante lejos del centro de Madrid y puede que el sitio sea más pequeño que otros eventos similares, pero en cambio, tiene algunos puntos fuertes que hacen que la experiencia haya sido mucho mejor de lo que esperábamos (y eso que esperábamos mucho). Tiene una excelente iluminación, una buena acústica, la organización creo que ha sido exquisita, los precios en general han sido muy buenos y aunque había un stand con juegos de PS2 a 80 euros que se lo deberían de hacer mirar, el resto de stands tenían unos precios tan buenos que con 20€ podías salir de allí con varios juegos bajo el brazo. La inclusión de un bar con buenos precios y baño me ha parecido un acierto y el hecho de poner máquinas de agua y bebidas frías en el segundo recinto ha sido todo un detallazo. También me ha gustado mucho que hubiese mesas para poder comer tranquílamente, pudiendo hablar y comentar las impresiones del evento.

Señores de Parlabytes, sólo me queda deciros una cosa. Cuando hagáis el 3.0 ¡yo vuelvo!

martes, 19 de noviembre de 2013

Parlabytes 2.0

Los días 23 y 24 de Noviembre tenéis una cita que no os podéis perder... ¡Parlabytes v2.0! Esta feria dedicada al videojuego retro contará con: mercadillo, zonas de exposición, ponencias, cine-fórum, sorteo de premios e incluso una zona destinada al intercambio de videojuegos por alimentos. Os dejamos los carteles para que sepáis lo que os encontraréis por allí.

(haz click en la imagen para ampliarla)

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jueves, 31 de octubre de 2013

¡Importante Actualización de las revistas!

Ayer mismo publicamos el nº6 de la revista Yo Tenía Un Juego, pero a fin de mejorar nuestra publicación, hemos decidido realizar unas mejoras en todos los números publicados hasta la fecha y volverlos a resubir. No te llevará más de 5 minutos bajar todas las revistas de nuevo. A partir de ahora todos los números que publiquemos llevarán estas características así que te recomendamos que los descargues de nuevo en un momento... ¡son todo ventajas!

MEJORAS AÑADIDAS EN LOS NUEVOS PDF

1-. Optimización de la revista: hemos conseguido reducir el tamaño de las revistas a casi 1/3 de lo que ocupaban antes (manteniendo su calidad a 150ppp). Por ejemplo, el número 6 publicado ayer con un tamaño de 104 MB ahora ocupa 41 MB.

2-. Autoajuste y páginas dobles: Cuando abras un PDF de la revista ahora se autoajustará al tamaño de tu pantalla, además, ahora las portada aparecerá a la derecha, la contraportada a la izquierda y el resto de páginas de 2 en 2.

3-. Marcadores: Al abrir el PDF también aparecerá de forma automática la lista de marcadores a la izquierda, ¡con ella podrás acceder a cualquier página de la revista de forma automática y sin tener que estar pasando página a página!

Descarga las revistas revisadas desde: www.yoteniaunjuego.com/p/nuestra.html

Adjuntamos una captura de pantalla para que, a modo de vista previa, veas cómo quedan las revistas con estas funciones añadidas. ¡Esperamos que os guste el resultado!

Haz click en la foto para verla a tamaño completo

miércoles, 30 de octubre de 2013

Revista Yo Tenía Un Juego Nº6 ¡Ya Disponible!

Ya está disponible el Nº6 de la revista Yo Tenía Un Juego correspondiente a los meses Septiembre / Octubre de 2013. ¿Eh?, ¿que qué ha pasado con Agosto?, ¿que tenía que haber salido la revista en Septiembre?... bueno, es que decidimos tomarnos un mesecito de vacaciones... o mejor dicho, de semi-vacaciones porque al haber contado con más de tiempo, este número cuenta con más páginas que nunca y además... ¡tenemos nuevo colaborador! ¡Bienvenido a nuestra tropa Rubén Sánchez!

A lo largo de las 72 páginas que conforman este ejemplar recordamos juegos como Colt 36 (MSX), Maziacs (Spectrum), Realms Of Chaos (MS-Dos), Super Tennis (SNES), U-fouR-ia (NES) y Veil Of Darkness (MS-Dos). Para el especial hemos decidido hablar sobre juegos (buenos, malos y pésimos) basados en películas y como reportaje os hemos incluido un total de 20 páginas en las que desglosamos toda la historia y catálogo de juegos de la mítica compañía Apogee.

El número va endulzado con una entrevista al mayor divulgador de las aventuras conversacionales en nuestro país, ¡Andrés Samudio! En la revista también encontrarás la sección Juegos De Hoy con artículos sobre Bioshock y Duke Nukem Forever y la sección ¿Qué Hay De Nuevo Viejo? con artículos sobre el oscurísimo juego Limbo y el shoot 'em up Jamestown. Para terminar, el abuelo cebolleta y el tío Jaime vuelven para contarnos a modo versus sus anécdotas con los juegos Dungeons & Dragons -Shadow Over Mystara- y Sunset Riders.

¡Disfruta del nuevo número de la revista y no olvides pasarte por nuestro foro en www.yoteniaunjuego.foroactivo.com así como mandar tus anécdotas, vivencias y experiencias a yoteniaunjuego@gmail.com para que os las publiquemos en "La Carta Del Lector"!

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miércoles, 2 de octubre de 2013

James Pond Regresa

Hace unos días Chris Sorrell, creador original de la saga James Pond anunció su intención de retomar su obra, por lo que lanzó una campaña de Crowfunding mediante la plataforma Kickstarter. El objetivo de esta campaña es el de alcanzar la cifra de 100.000 dolares, los cuales serán destinados a cubrir el desarrollo de este nuevo título.

Aparte del objetivo principal (y en caso de recaudar más de dicha cantidad), se han prometido varios añadidos al juego además de portabilidades a distintas plataformas. Podéis echar un vistazo a la pagina en Kickstarter siguiendo este enlace: www.kickstarter.com/projects/gameware/james-pond-pond-is-back
 

A su vez, la editora británica System 3 anunció su intención de lanzar un remake de la segunda entrega de esta saga. Sí señores, ¡James Pond Codename: RoboCod contará con su propia reedición! y su salida está prevista para comienzos de 2014 en las distintas consolas actuales y de siguiente generación, así como para dispositivos móviles.

viernes, 27 de septiembre de 2013

Yo Tenía Un Juego En La APP Retro Noticias


En el blog www.algomasquejuegox.blogspot.com han creado una APP para móviles y tablets Android llamada Retro Noticias. La función principal de esta aplicación es recopilar nombres de webs interesantes de retro-actualidad, pero la cosa no se queda ahí... gracias a esta sencilla APP podrás descubrir muchísimos sitios web que no conocías y visitarlos con sólo pulsar un botón: la APP abrirá el sitio web al que quieras acceder en tu navegador de internet por defecto. La aplicación incluye de momento 17 páginas web y blogs retro ¡y entre ellas está Yo Tenía Un Juego!

Su autor ha prometido actualizar la APP en un futuro para incluir nuevos sitios, así que ya sabes... si tienes ganas de conocer otras webs retro o simplemente tener un listado de favoritos para acceder rápidamente y en cualquier momento a tus páginas favoritas, ahora lo tienes más fácil que nunca. Desde aquí aprovecho para dar las gracias a Algo Más Que Juegos por habernos incluido en su APP y decírnoslo en el último momento para darnos la sorpresa. ¡Esperamos con ansia esas nuevas actualizaciones!

La aplicación es gratuita y se puede descargar buscando retronoticias en Play Store

miércoles, 25 de septiembre de 2013

Verminian Trap v1.1 ¡Ya Disponible!

Esta misma tarde Locomalito a anunciado el lanzamiento de una actualización de su último juego: Verminian Trap. Esta versión cuenta con numerosas novedades como 2 modos de juego nuevos, 5 niveles a elegir, un enemigo extra y un rediseño en el comportamiento de los enemigos y de la experiencia de juego.


Los modos de juego que encontrarás están orientados a la pura competición entre amigos, por tanto, desde un mismo ordenador podrás disfrutar del clásico "capturar la bandera" o competir por ver quién es el primero en alcanzar cierta puntuación preestablecida. Tanto el número de banderas que debes recoger como la puntuación límite a alcanzar (según estemos jugando en un modo o en otro) puede ser seleccionada entre un amplio abanico, haciendo que las partidas sean más dinámicas.


En cuanto a los cambios realizados en la experiencia de juego, cabe destacar el añadido de nuevos enemigos inmortales que te obligarán a moverte continuamente por el escenario... esto hará que tengas que rediseñar (o crear) tu estrategia para sobrevivir a las hordas de enemigos. Además, en esta actualización se ha implementado un añadido: ¡ahora en cada nueva oleada tus enemigos se volverán mas rápidos!

En definitiva, esta nueva versión añadirá muchísimas horas de diversión a las que ya nos ofrecía la primera edición de este gran juego.

Su descarga está ya disponible en la web oficial: www.locomalito.com/verminian_trap.php


-HISTORIA DEL JUEGO-

Tu módulo espacial se ha visto obligado a efectuar un aterrizaje de emergencia en un planeta infestado de insectos gigantes. Lucha con tus compañeros para sorevivir con la esperanza de ser rescatados por un equipo de salvamento.

Verminian Trap es un juego sencillo pensado para 1-4 jugadores, tiene un único nivel en el que sobrevivir a numerosas oleadas de enemigos asaltantes. La puntuación global es compartida entre los 4 jugadores, así que no dudes en pedir refuerzos. Verminian Trap está inspirado en clásicos de pantalla estática como Wizard Of Wor, Battle City e incluso Pacman.


viernes, 23 de agosto de 2013

Computer Gaming World - Nº2 (Enero 1996)

Como ya sabéis, andamos bastante liados con la publicación de la revista Yo Tenía Un Juego y como recordaréis, hace tiempo comenzamos el proyecto de escaneado y restauración de la edición española de la revista Computer Gaming World.

Como es periodo vacacional he sacado algo de tiempo para restaurar el Nº2 de Computer Gaming World: corresponde a Enero de 1996, incluye 100 páginas y... ¡¡¡ya lo tenéis disponible para descargar!!! Os recordamos que en el apartado "Proyecto Computer Gaming World" de la web están disponibles los números 1 y 4.

¡Feliz retro-lectura y pasa la noticia!, ¡esperamos vuestros comentarios!

sábado, 10 de agosto de 2013

¡Nuevo Juego De Locomalito! -Gaurodan-

Si disfrutaste como un loco con el juego Maldita Castilla del cual hablamos en el Nº1 de la revista Yo Tenía Un juego, ahora vas a poder dar rienda suelta a tus habilidades como jugón de máquina arcade a manos del nuevo programa de Locomalito: ¡Gaurodan!

Nosotros ya lo hemos probado... hemos sido testigos del adorable nacimiento de un pterodáctilo que venía con ganas de guerra y aunque todavía tenemos que pulir nuestra habilidad en el juego, podemos decirte que se trata de un título adictivo y que nos ha hecho regresar a 1995, momento en el que los juegos 2D estaban en la cúspide del trabajo bien hecho, es decir: movimiento suave, un manejo estupendo, acción directa, gráficos ultra-coloridos... Todo eso lo tiene Gaurodan, y aunque su autor ha creado un juego digno de máquina recreativa, algunos por aquí seguimos echando en falta una opción para salvar partidas.

Aún no estando presente esta opción que a unos gusta mucho y que otros odian tanto, lo que si podemos decir es que Gaurodan es un juegazo... o mejor dicho, UN JUEGAZO (así, en mayúsculas) y yo de vosotros no esperaría ni un minuto a probarlo. Como bien reza la frase: <<no dejes para mañana lo que puedas jugar hoy>>.

Puedes descargar el juego y sus extras desde: www.locomalito.com/gaurodan.php

   

HISTORIA DEL JUEGO

Hace tiempo que se olvidó la leyenda de Gaurodan, el pájaro del trueno, y su lucha contra Guayota, la bestia de fuego. Pero ahora, los humanos han encontrado el huevo de Guayota en el Monte Teide, y ya es sólo cuestión de tiempo que Gaurodan baje de los cielos para luchar contra la bestia y castigar a los hombres por despertar a su antiguo enemigo.

Vuela como Gaurodan, sobrevolando isla por isla para destruir ciudades y criaturas colosales a tu paso en este shmup frenético, diseñado para los amantes de los juegos clásicos que requieren habilidad.

Necesitarás un poco de aprendizaje para jugar a este juego, porque los controles no son los usuales: tienes un botón para disparar aire-are y otro para aire-tierra, además, no podrás parar de moverte en mitad del cielo. Gaurodan bebe de títulos clásicos como Defender, Choplifter o Sky Kid, y tiene un estilo similar al de otros arcades como Commando, Gyrodine o 1942.
 

viernes, 26 de julio de 2013

Revista Yo Tenía Un Juego Nº5 ¡Ya Disponible!

Ya está disponible el número 5 de la revista Yo Tenía Un Juego correspondiente a los meses de Junio / Julio de 2013. Ya estamos en pleno verano y teníamos muchas ganas de lanzar este nuevo número para que tuviéseis una dosis de retro-lectura veraniega. Hemos salido justo a tiempo pero puedo asegurar que ha sido por una buena razón... ¡este número contiene más páginas de lo habitual!

Por cierto, mención especial para el reportaje de este número: Si no sabes cómo se juega a las aventuras conversacionales ¡nosotros te enseñamos!, y si ya sabes... siempre podrás recordar esos momentos tan nostálgicos como cuando dibujabas tus mapas a mano o dejabas un útil en cada habitación de un laberinto para saber regresar a un punto de partida. El reportaje está amenizado con capturas de varios juegos para diferentes plataformas, así que seas un aventurero o quieras adentrarte en el mundo de las aventuras conversacionales, ¡oh!, joven aprendiz... ¡no puedes perderte este ejemplar!

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sábado, 13 de julio de 2013

Spectrum +2 (Gris) + Sega Megadrive PAD

Como ya sabrás, los ordenadores Spectrum +2 llevan entradas en el lateral izquierdo para incorporar hasta 2 Joysticks; el problema de estas entradas es que no permiten la conexión directa con Joysticks o PADs Kempston (norma Atari) y únicamente se pueden utilizar Joysticks Sinclair (norma SJS)

Para solucionar esto, nuestros amigos de la web de Retrocables han fabricado un cable conversor: éste se debe conectar al Spectrum +2 (DB9 Hembra) y así el usuario podrá enchufar un Joystick o PAD con norma Atari (DB9 Macho) para usarlo en todos aquellos títulos que dispongan de opción de juego con Joystick Sinclair.

Gracias a este cable, todos los usuarios de un Spectrum +2 (sea cual sea el modelo) e incluso un +3, pueden usar sus mandos favoritos en los juegos, salvo una excepción: ¡el PAD de Megadrive, que casualmente es uno de los más cómodos para jugar!
En Yo Tenía Un Juego hemos estado probando este cable con varios Joysticks y PAD's con norma Atari y el resultado no podía haber sido mejor: ¡todos funcionan a la perfección!, pero ahora viene lo bueno, porque hemos realizado un descubrimiento que esperemos que alegre el día a más de uno.

Si tu ordenador es un +2/+2A/+2B/+3 ya te vamos diciendo que no podrás enchufar el PAD de Megadrive, pero si tienes un +2 (Gris), ya sea versión española o UK, gracias a este cable también vas a poder utilizar tus mandos de Megadrive, pues por extraño que parezca, ¡funcionan perfectamente en este modelo de ordenador!

Aquí os dejamos un video que hemos grabado en el que además de demostrar que el PAD funciona en el Spectrum +2 (Gris), también te mostramos cómo debes configurar el juego para que el PAD funcione. Si quieres comprar el cable puedes hacerlo desde AQUÍ


 
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martes, 9 de julio de 2013

Desconocido Remake De Prehistorik En HD

Estoy seguro de que todos recordaréis aquel juego llamado Prehistorik que salió para innumerables sistemas: MS-Dos, Amiga, Atari ST, Amstrad CPC... Bien, pues hoy os vamos a hablar del remake de Prehistorik, un título que ha sido lanzado en formato físico para PC por sólo 5,90€ y que está pasando totalmente desapercibido entre los usuarios de la escena retro precisamente por culpa de su distribuidora.


El juego ha sido creado por una empresa desarrolladora llamada Anuman y en España lo distribuye Microïds a través de una nueva empresa llamada Microïds -Games For All- que pretende lanzar videojuegos económicos en formato físico y atentos... ¡todos doblados al castellano!

El principal problema de esta empresa es que aunque cuenta con un catálogo de títulos bastante amplio para estar comenzando, no han encontrado una buena distribución en España, así que este juego no lo encontrarás en tiendas Game o GameStop... Si quieres hacerte con él tendrás que acudir a ¡SUPERMERCADOS CARREFOUR!... ¡sí!, ¡como lo oyes! Si tienes localizado un Carrefour que cuente con departamento de informática date una vuelta por la sección de videojuegos para PC y busca el stand de Microïds -Games For All-, allí podrás hacerte con títulos como Little Folk Of Faery, Drácula I + II, Syberia 2, Amerzone o este Prehistorik (entre otros)


Si tienes un equipo algo anticuado no tendrás problemas para ejecutar los juegos de esta compañía porque requieren entre 512 MB y 2 GB de RAM, un procesador Pentium IV muy básico y DirectX instalado. En cuanto a este Prehistorik nos hemos quedado realmente alucinados: cuenta con gráficos dibujados a mano, compatibilidad con gamepads (¡para que juegues como antaño!), un buen puñado de niveles, material extra y además viene traducido al castellano. ¿Se puede pedir más por menos de 6€?

El juego cuenta con la misma mecánica del original, es decir, recoger un porcentaje mínimo de alimentos para finalizar el nivel si consigues encontrar la salida; además tendrás un reto extra: buscar las letras que forman la palabra B-O-N-U-S para... ¿pues para qué va a ser?


Depende de los cachiporrazos que asestes a tus enemigos les sacarás el cerebro, caerán al suelo o simplemente ¡se estrellarán contra la pantalla! (¡qué recuerdos con Battletoads!), además para llegar a ciertas plataformas tendrás que correr para tomar impulso.

Gráficamente es un juego bonito y lleno de detalles, como ciertas sombras de animales o de elementos del entorno que aparecerán en primer plano, además se mueve de forma suave y es muy fácil de controlar, así que aunque tiene sus dificultades como cualquier juego de plataformas, no creo que te cueste pillarle el truco. ¡Eso sí, recomendamos el uso de un gamepad para disfrutarlo a tope!


Al comenzar a jugar habrá cosas que te hagan preguntarte <<¿esto es realmente un remake o estamos ante una cachondada que le han colado a Microïds?>>; otra cosa no será, pero se nota que el juego está hecho con cariño por un grupo de programación al que le han permitido hacer el juego que realmente querían hacer...

Y no penséis que os hablamos simplemente de las gallinas sin plumas y con tatuaje del señor Kentucky Fried Chicken en un muslito... ¡no!, tampoco os hablamos de los animales defecando a los que podrás coser a palazos (no te preocupes, según reza la carátula trasera del juego: <<ningún animal fue maltratado durante el desarrollo del juego>>) La cosa va más allá y si amplías la siguiente foto comprobarás que este juego ha sido desarrollado con tanta libertad que dudamos mucho que esto pudiese ocurrir en cualquier otro juego actual, ¡y más aún si cuenta con un lanzamiento en formato físico!

No sé vosotros, pero yo voy a ver si me lo acabo... ¡es muy divertido!

¡AMPLÍA LA FOTO Y ALUCINA!


Código Fuente de Blake Stone -Planet Strike-

Si eres programador y además te gustan los juegos de la compañía Apogee ¡vamos a darte un notición!: Se acaba de liberar el código fuente del juego Blake Stone -Planet Strike-, o lo que es lo mismo, la continuación directa de Blake Stone -Aliens Of Gold-. Desde aquí aprovecho también para recomendar el juego a todos los fans de títulos como Wolfenstein 3D, Spear Of Destiny o Catacombs 3D.

Puedes descargar el código fuente de Blake Stone -Planet Strike- desde AQUÍ


domingo, 30 de junio de 2013

Taller De Creación De Juegos Para Spectrum

¿Quién no ha querido programar un videojuego pero se siente incapaz debido a que no sabe ni por dónde empezar? Si es tu caso, ahora lo tendrás más fácil que nunca, ya que los Mojon Twins han comenzado a realizar un tutorial en el que te enseñarán a programar tus propios juegos para Spectrum usando su famoso motor llamado "La Churrera".

Como el tutorial será algo extenso, han decidido dividirlo por capítulos y colgarlo en una de nuestras webs amigas: El Mundo Del Spectrum. El primer capítulo acaba de ser publicado y servirá como iniciación al curso. Puedes empezar tus lecciones pinchando AQUÍ


viernes, 28 de junio de 2013

¡Yo Tenía Un Juego Ya Tiene Dominio!

Desde Yo Tenía Un Juego nos llena de orgullo y satisfacción informar a todos los lectores de la revista y usuarios del foro que aunque la antigua dirección de blog siga funcionando, a partir de ahora podréis acceder al blog desde: www.yoteniaunjuego.com

¡Ya tenemos dominio!


Nota: El Feed RSS también ha cambiado. Si usáis un lector de Feeds recordar que la nueva dirección es esta: www.yoteniaunjuego.com/feeds/posts/default?alt=rss

viernes, 14 de junio de 2013

Covertape 2 (Mojon Twins)

¡Los Mojon Twins no paran!... si hace nada nos trajeron el juego Sir Ababol para NES, ahora atacan de nuevo con su Covertape 2. El pack incluye un total de 12 juegos distribuidos en 2 caras: Lala Lah, D'Veel'Ng, Julifrustris In The City, Bootee, Jet Paco, El Vampiro Ramiro En El Bosque Del Suspiro, Balowwwn!, Dogmole Tuppowski Vs The Mesmerizing Meemaid From Miskatonic, Monono, Journey To The Centre Of The Nose, Mega Meghan y trrrrrrrr... ¡La demo de Sir Ababol 2!

Descárgalo desde aquí: www.mojontwins.com/juegos_mojonos/mojon-twins-covertape-2

Nota Importante: Si descargaste el Covertape 2 hace unos días, te recomendamos que vuelvas a hacerlo, ya que los Mojon Twins han tenido que actualizar sus ficheros debido a que... bueno, mejor que os lo digan ellos mismos: "Pues sí, Ramiro se nos resistía. Hemos actualizado la cara 2 de la cinta de nuevo. Por favor, descarguen la nueva versión si quieren jugar a Ramiro el Vampiro En El Bosque Del Suspiro como dios manda". Además, también se han corregido algunos bugs.

http://www.mojontwins.com/wp-content/uploads/2013/06/file.jpg

Sir Ababol Para NES (Mojon Twins)

Los Mojon Twins atacan de nuevo, y aunque ya tenían versiones creadas para otras plataformas, han completado con éxito su versión de Sir Ababol para NES. Como es habitual en ellos, han lanzado el juego de forma gratuita. Visita su página web para descargarlo: www.mojontwins.com/juegos_mojonos/sir-ababol-nes

  

HISTORIA DEL JUEGO

A finales del siglo XI, el joven cruzado Sr. Ababol de Manchester City, cruzó las verdes praderas de la bretaña francesa, escaló las infinitas cumbres de los Pirineos para descabalgar a orillas del Alcoraz River. Allí, contempló atónito cómo San Jorge de Capadocia, también conocido como “el del dragón”, ayudaba a los fieles cristianos en su conquista de los territorios dominados por los infieles.

Tal fue su perplejidad ante semejante aparición que se tropezó con un pedrusco, cayó de culo sobre una bola gorda de pinchos, lo que le hizo pegar un brinco y caer al caudal del río que le arrastró hasta el Monegro’s desert.

Allí despertó mientras una oveja le lamía el carrillo izquierdo y diose cuenta de que había perdido su espada sin la cual no podía continuar su viaje de cruzado por el mundo. Puestos a cruzar, cruzó el sembra’o de alfalfa para preguntarle a un buen hombre si había visto su espada. El gentil hombre de entrecejo frondoso le señaló a un campo de ababoles salvajes…

¿Qué eran aquellas encarnadas flores que casualmente se llamaban como él? ¿Sería cosa del destino? ¿desde cuándo el Alcoraz desemboca en los Monegros? ¿Por qué Santa Marta tiene tren pero no tiene tranvía? ¿Qué opina Belloch de tal circunstancia? ¿Por dónde queda Jerusalem? ¿Será zona B de taxi?… demasiadas preguntas se agolpaban en su cabeza, las sacudió todas de un estornudo y se introdujo valeroso y gallardo entre las flores.

A partir de aquí su destino está en tus dedos. Dirígele entre los tenebrosos recovecos monegriles, ayudale a recolectar los ababoles necesarios y recupera su espada para continuar el camino hacia Jerusalem. Amén. Jesús.

jueves, 13 de junio de 2013

¿Hace Una Partidita De Game & Watch?

Existen bastantes páginas en la red para jugar a juegos retro de forma on-line sin necesidad de configurar emuladores ni nada de nada. Entre todas esas webs, ha habido una que me ha llamado bastante la atención:  www.pica-pic.com

Si por algo me ha llamado la atención es precisamente porque se han encargado de recrear fielmente todas aquellas máquinas LCD que jugábamos de pequeños llamadas Game & Watch y por supuesto, todas son jugables desde su web.

Además, el grupo que se encargó de llevar este proyecto a buen puerto, actualmente sigue añadiendo LCD's a su web que no son Game & Watch, pero estoy seguro que conocerás algunas de ellas. ¡Visita recomendada y recuerda hacerlo bien, ya que puedes subir tus puntuaciones al ranking!

¿Hace Una Partidita Al Spectrum?

Recientemente he podido cumplir un sueño de la infancia, ¡tener mi propio Spectrum +2!, pero como pasa siempre cada vez que compramos un sistema, lo primero que uno piensa es: ¿y ahora qué le doy de comer?

Muchas veces compramos juegos por comprar, y si son baratos, ¡mucho mejor!... el problema es que el catálogo de Spectrum es muy amplio y como ocurre en todos los ordenadores y consolas, hay juegos estupendos, buenos, malos y pésimos, así que... ¿cuáles me compro?

Qué bonito sería poder probar todos esos juegos de una forma rápida y sencilla para así poder adquirir sólo los que me gusten de verdad y no gastarme mis ahorrillos en juegos con una portada maravillosa y que luego resulten ser basura...

¡Pues ahora lo tienes fácil! Aunque no tienen todos los juegos que han salido para Spectrum (ni mucho menos), al menos podrás jugar a muchos juegos de este gran ordenador directamente desde la web www.zxspectrum.net (requiere tener el complemento JAVA instalado en el ordenador)

Con sólo hacer click en uno de los juegos, éste cargará automáticamente (eso sí, aquí no hay sonidos de carga, lo siento) Esta web puede ser un referente para todos aquellos que quieran probar algunos juegos antes de decidirse a comprar los originales y para los que tengan el gusanillo de recordar algunas de esas viejas glorias que a nosotros tanto nos gustan. ¿Hace una partidita?


lunes, 27 de mayo de 2013

¡Sorteamos El Videojuego Unmechanical!

En el último número de la revista Jaime nos habló del juego Unmechanical que salió en varias plataformas digitales y nos ha gustado tanto que hemos adquirido una licencia de Steam para sortear entre los usuarios del foro de Yo Tenía Un Juego.

¿Cómo puedo participar en el sorteo?

1-. Regístrate en nuestro foro: www.yoteniaunjuego.foroactivo.com
2-. Solicita tu participación en el hilo del sorteo: www.yoteniaunjuego.foroactivo.com/t44-sorteo-juego-unmechanical

¿Cómo sabré si he ganado?

El código de Steam correspondiente a la descarga del juego se sorteará entre los participantes el día 10 de Junio a través de la web Sortea2. El ganador se publicará en el hilo del sorteo y se le contactará a través de un mensaje privado desde el foro. ¡Ale, a apuntarse todo el mundo y suerteeeee!

jueves, 23 de mayo de 2013

Revista Yo Tenía Un Juego ¡número 4 ya disponible!

Ya está disponible el número 4 de la revista Yo Tenía Un Juego correspondiente a los meses de Abril / Mayo de 2013. Se acerca el veranito y ya nos tocaba sacar un nuevo número. En la sección Rememorando hablamos sobre 5 juegos clásicos: Alex Kidd In Miracle World, Combat, Cool Spot, Hocus Pocus y La Aventura Original, pero donde las risas están aseguradas es en el Especial Remember, que esta vez trata sobre juegos que por unas o por otras desaparecieron de nuestras vidas (normalmente por culpa del mangoneo). En el Reportaje veréis cómo trabajan en la tienda de www.lapixelera.com para crear esos muñequitos que tanto nos gustan, ¡efectivamente!: Pixel-Art con Hama Beads, y para la entrevista de este número hemos engañado a Javi Ortiz de www.elmundodelspectrum.com para que contestase a nuestras preguntas.

En la sección de Juegos De Hoy podréis leer reviews sobre los juegos Ico y Shadow Of The Colossus (versión HD) y en el Abuelo Cebolleta hablamos sobre Final Fight y The New Zealand Story.

Como la revista ahora es bimestral, hemos querido añadir una nueva sección en la que trataremos sobre títulos que aún siendo recientes, tienen mecánicas de juego similares a las vistas en los videojuegos de antaño. El nombre de esta nueva sección es "¿Qué Hay De Nuevo Viejo?" y hoy os hablamos de Sine Mora y Unmechanical.

¡Disfrutadla y no olvidéis pasaros por nuestro foro en www.yoteniaunjuego.foroactivo.com así como mandar vuestras anécdotas, vivencias y experiencias a yoteniaunjuego@gmail.com para que os las publiquemos en "La Carta Del Lector"!

Tenéis un enlace permanente en el foro para los que queráis comentar la publicación AQUÍ:


LINK DE DESCARGA
www.mediafire.com/?pwlwq3qp4hyvnsm

LEER ON-LINE

www.issuu.com/yoteniaunjuego/docs/yoteniaunjuego4


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sábado, 18 de mayo de 2013

¡Ya tenemos foro en Yo Tenía Un Juego!

Desde Yo Tenía Un Juego tenemos el placer de anunciar a todos nuestros lectores que ¡POR FIN TENEMOS FORO! Podéis acceder desde la barra de menú del propio blog o desde la siguiente dirección: www.yoteniaunjuego.foroactivo.com. Además, si os apetece consultar el foro fuera de casa de una forma sencilla y rápida, ¡también podréis hacerlo porque además de la versión web, hemos instalado la interfaz móvil!, así desde tu teléfono o tablet podrás leer todas las novedades en un pis-pas.

¡Regístrate y participa!


Ayer día 17/05/2013 estuvimos realizando mejoras en el foro

- Ahora los perfiles aparecen a la izquierda y los post a la derecha.
- Ampliada la imagen de fondo para monitores de hasta 1920 x 1440.
- Las imágenes linkeadas pueden medir ahora hasta 600 x 700.
- Si las imágenes linkeadas miden más de 600 x 700 se podrán ampliar haciendo click.
- Si la imagen ampliada es más grande que el ancho del foro, se abrirá en otra página.
- Posibilidad de subir tus propias imágenes al foro.
- Activada la opción de HTML en las firmas y en los post del foro.
- Ahora los vínculos que se publiquen se abren en una nueva página.
- Posibilidad de subir avatares personalizados de hasta 175 x 175 px.
- Mejorada la velocidad de carga de la galería de avatares.
- Posibilidad de citar y realizar multicitaciones al contestar.
- Ahora se pueden incrustar videos de YouTube en los post.
- Implantado sistema de rangos en función del número de mensajes posteados.

En la sección Off-Topic hemos añadido un mensaje para que nos informes de los fallos que detectes, realizar sugerencias y solicitar subforos. ¡Disfrutar del foro y pasar la noticia!

jueves, 28 de marzo de 2013

Revista Yo Tenía Un Juego ¡Número 3 ya disponible!

Ya está disponible el número 3 de la revista Yo Tenía Un Juego correspondiente al mes de Marzo de 2013.  A partir de ahora la revista pasará a ser BIMESTRAL debido a que nuestro tiempo es limitado y cada número está siendo una contra-reloj. Queremos seguir manteniendo una buena calidad en la publicación y no nos gustaría que la revista empeorase por las prisas. El siguiente ejemplar corresponderá por tanto a los meses de Abril / Mayo.

Y ahora vamos a lo importante, ¡el número 3!: En este ejemplar encontraréis un especial titulado "Al Fondo Del Cajón" en el que hablamos de juegos de mierd... esto... de juegos que no nos han gustado mucho por unas cosas u otras. Para la sección "Rememorando" hemos preparado artículos sobre juegos de CPS-2, MS-Dos, Amiga, Game Boy y Spectrum.
L.A Noire y el estupendo remake de Spatterhouse son los títulos que encontraréis en la sección "Juegos De Hoy" y El Abuelo Cebolleta junto al tío Jaime nos contarán sus vivencias con dos arcades míticos: Battletoads y Metal Slug.

También encontrarás una entrevista al coleccionista de cacharritos varios Héctor López y ¿falta algo?... ¡Ah, sí!, en este número os hemos preparado un especial sobre ¡RetroMadrid 2013! ¿Saldrás en alguna foto?... ¡anímate a descubrirlo! ¡Además tendrás la oportunidad de buscar a Wally en un collage!... ¿no te lo crees? ¡Descárgatela y ya lo verás!

NOTA: ¡Sentimos no haber podido colgar antes la revista!, si se os han quedado ganas de cortarle la cabeza a alguien os sugerimos que hagáis de juez y verdugo con los responsables de las inoportunas migraciones de ADSL y a los que fabricaron los pinchos USB-Modem que no valen ni para abrir el correo... También os recordamos que ya están disponibles los números 1 y 2 para descargar con un menor tamaño. Tras esta nota aclarativa... ¡a disfrutar del número, que ya iba siendo hora!


LINK DE DESCARGA (REPARADO)
www.mediafire.com/?bqy32222n2agqqe

LEER ON-LINE

www.issuu.com/yoteniaunjuego/docs/yoteniaunjuego3


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