Entradas

Mostrando entradas de marzo, 2018

Yo Tenía Un Juego De Mesa #08: POWERUP, The 16bit Board Game

Imagen
¡Entramos en la recta final del Kickstarter de POWERUP: The 16bit Board Game! El proyecto ya es una realidad: totalmente financiado en ocho días, con más de 220 patrocinadores y varios Stretch Goals exclusivos de la campaña desbloqueados. ¿Aún no estás dentro? Si te quedaste con ganas de saber más tras la entrevista a su autor, te contamos de qué va este POWERUP y qué tipo de contribuciones puedes hacer al crowdfunding, para que decidas si el juego es de tu agrado. Se trata de un juego de mesa de mazmorreo o dungeon crawler , basado en los clásicos juegos de plataformas de 16 Bits Run 'n' Gun. Sus creadores, Ramón Redondo e Irene Tremblay , han tirado de nostalgia recordando los buenos momentos pasados en los salones recreativos con la pandilla, jugando codo con codo con los amigos mientras quemábais los botones hasta quedaros sin un duro, pero con la sensación de haber terminado un trabajo bien hecho. Ese es el sentimiento que POWERUP te devolverá. ...

¡La Aventura Espacial - La Oscura Amenaza es un éxito!

Imagen
Es difícil que falte alguien por enterarse de que el tercer libro basado en las aventuras de Andrés Samudio está en plena campaña de crowdfunding en Verkami , habiéndose financiado en tiempo record. No solo eso, ¡es que ya ha recaudado más del doble del objetivo y aún le quedan más de tres semanas para seguir engrosando la cifra! La Aventura Espacial - La Oscura Amenaz a es la novelización de una aventura conversacional cuanto menos innovadora, que cosecha partidarios y detractores a partes iguales. Yo me encuentro entre los primeros, y si te sorprende te animo a leer un artículo que escribí en el número 10 de la revista , en el que argumento mi postura, ¡aunque al final todo es cuestión de gustos! Lo más importante ahora es que si estás interesado en recibir la novela no dejes pasar más tiempo antes de hacer tu aportación, pues además de llevarte un megalibro de más de 400 páginas, actualmente Andrés Samudio está sorteando entre sus mecenas bastante material relacionado...

Yo Tenía Un Juego #75 - Castlevania: Spectral Interlude (ZX Spectrum)

Imagen
Una de las mejores cosas que tiene la retroinformática hoy en día es que después de tantos años nuestras máquinas están más que exprimidas. En el caso de la escena de Spectrum esto es más que obvio, gracias a los descubrimientos que muchos programadores han ido haciendo para mejorar sus desarrollos a lo largo de más de 30 años, así como a la comodidad que nos dan las herramientas que existen en PC. Así que cuando a los factores mencionados sumamos a Rewind , un grupo ruso formado por un talentoso programador, un grafista de gran capacidad y un músico de gusto exquisito el resultado roza la perfección. Es el caso de Castlevania: Spectral Interlude para ZX Spectrum . Y para un juego maravilloso, ¿quién mejor que un jugador a la altura para desenmarañar todos sus secretos? Si quieres saber todo lo que esconde este gran juego no dejes de ver a Carlosblansa en acción, pues no deja pantalla sin mostrar ni final sin desbloquear. ¡Ah! Y si te has quedado con ganas de más, te recordamos...

Yo Tenía Un Juego De Mesa #07: MegaMetroCity - Entrevista A Sus Autores

Imagen
Dentro de muy poco va a dar comienzo la campaña de financiación de MegaMetroCity en la plataforma Kickstarter . Se trata de un juego de mesa que promete hacernos jugar de una manera nueva y original a un beat'em up de los de toda la vida. Si disfrutaste apaleando macarras en juegos como Target: Renegade o Streets Of Rage es muy posible que MegaMetroCity esté hecho a tu medida. Para ayudarte a conocerlo hemos pedido a sus creadores que nos cuenten algunos detalles muy interesantes acerca del juego y de la inminente campaña. ¡El resultado es la entrevista que te ofrecemos a continuación! No hace falta ser un lince para sospechar que las personas que estáis detrás de MegaMetroCity sois aficionados a los videojuegos desde hace años. ¿Nos contáis cómo empezó vuestra relación con esta afición? Realmente desde que tenemos memoria. Nacimos en los años 80 y en nuestra ciudad teníamos algunos salones recreativos, además de distintas máquinas que podías encontrar en los bares cua...

Yo Tenía Un Juego De Mesa #06: Monstruo Final, El Juego De Cartas De Construcción De Mazmorras

Imagen
¿Estáis cansados de ser siempre el héroe? ¿De que os digan que hacer el bien es aburrido? ¿De que la princesa esté en el siguiente castillo? Nos alegra que hayáis gritado un “¡Sí!” bien sonoro, sin preocuparos de que el resto de vuestra familia os haya mirado como si hubieseis perdido otro tornillo. Tal y como nos comprometimos a hacer en el video del unboxing , os traemos un tutorial del juego Monstruo Final, El Juego De Cartas De Construcción De Mazmorras para que podáis decidir si os gusta. En él, tomaremos el papel del Monstruo Final de un juego con estética de 8 bits de mazmorreo ¡Tope ochentero, colega! ¿Cómo han trasladado esta mecánica a un juego de cartas? Os lo explicamos a continuación. Ficha oficial de Monstruo Final, El Juego De Cartas De Construcción De Mazmorras: Diseñador: Johnny O’Neal y Chris O’Neal   Distribuidora: EDGE   Jugadores: 2 – 4 jugadores   Edad: +14   Idioma: Español   Duración: 20 minutos Precio Aproximado:...

Retromaniac Nº 12 ¡Ya disponible!

Imagen
Acaba de publicarse el número 12 de la revista Retromaniac . Como nos tienen acostumbrados se trata de un tomo en toda regla con 536 páginas. ¡Pobre del cartero que tenga que llevar varios ejemplares en la misma saca! En este número la revista se mantiene fiel a su costumbre de incluir juegos retro en sus páginas, así como la actualidad de este mundillo, dando atención tanto a los juegos de corte clásico publicados en la actualidad como a las ferias que se celebran por todo el país. Enumerar todo lo que incluye el índice sería muy extenso, y siempre es bueno que queden sorpresas sin revelar, así que para abrir boca nos gustaría destacar un completísimo análisis de The Sword Of Ianna , el nuevo-viejo juego que lleva en boca de todos nosotros desde su lanzamiento, y un reportaje acerca de los juegos de fútbol en 8 bits. ¡El resto tendréis que descubrirlo por vosotros mismos! Por cierto, una vez más existirá edición en papel, cuyos detalles nos ofrecerán los responsables de ...

Yo Tenía Un Juego TV #100 - Horace Goes Skiing (ZX Spectrum) + Resultados Sorteo

Imagen
¡Nuestro canal de YouTube se hace mayor! Carlosblans a acaba de subir su video número cien. ¡Un centenar de juegos de corte clásico terminados para deleite y envidia a partes iguales de quienes no gozamos de la misma habilidad a los mandos! Para la ocasión ha elegido un juego muy especial para él, y curiosamente también para mí, ya que la saga de Horacio formó parte también de los primeros juegos de mi vida. No en vano en el número 2 de nuestra revista escribí un reportaje acerca de tan simpático (y por qué no decirlo, un poco gafe) personaje. Eso sí, Carlosblansa es un hacha acabando juegos, pero le ha surgido otro problemilla que no sabe cómo solucionar...quizás si ves el video hasta el final se te ocurra alguna manera de ayudarle... ¡Todo sea por hacer posible el video ciento uno! Enlace directo al video en YouTube

Sorteo: ¡Último día para participar!

Imagen
Os recordamos que aún estáis a tiempo durante todo el día de hoy para participar en el sorteo de un ejemplar físico de nuestra última revista con motivo de los 100 videos de Carlosblansa . Lo único que tenéis que hacer para dejar constancia de vuestra participación es dejar un comentario en el último vídeo de Carlosblansa hasta la fecha (Donkey Kong) diciendo lo que os apetezca. ¡Más fácil imposible! ¡Mucha suerte!

Yo Tenía Un Juego De Mesa #05: POWERUP - Entrevista A Su Autor

Imagen
Mañana 5 de marzo dará comienzo en Kickstarter la camapaña de financiación de un nuevo juego de mesa que ha captado nuestra atención por tomar como base las mecánicas de los run 'n' gun  que disfrutamos en las consolas de 16 bits. Su nombre es toda una declaración de intenciones: POWERUP . Como la mejor forma de enterarse de las cosas es preguntar a quienes saben, decidimos ponernos en contacto con uno de los autores del juego, Ramón Redondo , quien amablemente respondió la entrevista que os dejamos a continuación . A raíz de la ambientación de POWERUP damos por sentado que eres un aficionado a los videojuegos. ¿Podrías contarnos cómo empezaste a sentirte atraído por ellos? Mi padre era informático y en mi casa hemos tenido ordenadores desde siempre. He pasado horas y horas en los recreativos, cogiendo esquina donde podías ver la partida de la persona que estuviera jugando de manera cómoda y esperando con mis cinco duros. Cuando tenia 13 años mi tía Pepi me rega...