sábado, 19 de septiembre de 2020

Yo Tenía Un Juego Nº12 - ¡Reservas Abiertas!


¡Extra!, ¡Extra!... ¡Ya llegó su niño de papeeel!

¡Reservas abiertas del Nº12 en PAPEL!

Desde hoy 19/09/2020 hasta el 18/10/2020 quedan abiertas las reservas del nº12 de la revista Yo Tenía Un Juego en papel. Los envíos serán realizados a partir del 30/10/2020. En caso de poder adelantar la fecha de los envíos, os informaremos a través de nuestro Twitter y Facebook, y en caso de que no te enteres por las redes, ¡mejor!, ya que te darás cuenta si recibes la revista en tu casa antes de lo esperado.

Os dejamos el índice de contenidos para que podáis ir viendo lo que os espera...

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NOTA IMPORTANTE COVID-19: Debido a la pandemia producida por el Covid-19, no podremos realizar envíos tan rápidos como hemos venido haciendo hasta ahora (48h), así que todos los pedidos realizados fuera del periodo de reservas serán unificados y enviados el último día laborable de cada mes. Si te falta el Especial 01 - Videojugando 1990 en papel o los Anuarios en DVD, éste es un muy buen momento para hacerte con ellos desde la sección "Tienda", y se enviarán a la par que las reservas del Nº12. Agradecemos vuestra comprensión.

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Nº12 EN PAPEL - ENVÍO ORDINARIO - 9,95€
(Gastos de envío incluidos)

Nº12 EN PAPEL - ENVÍO CERTIFICADO - 11,95€
(Gastos de envío incluidos)

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Os agradecemos a todos vuestro apoyo, y como siempre, os pedimos que si tenéis oportunidad, difundáis la noticia del lanzamiento de la revista en papel en las redes sociales, webs, blogs, foros, podcasts, whatsapp, circulares en los buzones de la comunidad de vecinos, notas en el ascensor de casa de los abuelos, post-its pegados en las lunas de los coches, etc. ¡Muchas gracias!

viernes, 15 de mayo de 2020

Tutorial DOSBox + Boxer + Gr-Lida. ¡Revive Tus Juegos De MS-Dos!

Como ya sabéis, en Yo Tenía Un Juego, además de los ordenadores clásicos y las videoconsolas, también somos unos apasionados del sistema MS-Dos. La muestra más clara la tenéis en nuestra revista, ya que entre sus páginas encontraréis muchos títulos reseñados para este sistema. Sergio siempre comentaba que cuando tuviera algo de tiempo preparía un extenso tutorial para explicar muchos (pero que muchos) conceptos y llegar a conseguir dos cosas:

PRIMERO: Acercar el sistema a gente inexperta o que en su momento usó MS-Dos pero no recuerda cómo hacer funcionar sus juegos, enseñar lo necesario para que pueda empezar su colección (ya sea física o digital) y que llegue a ser capaz de hacer desde una imagen de su disco (y saber qué tipo de imagen conviene hacer para cada juego) hasta hacerlo funcionar y disfrutarlo tanto como cualquier juego de videoconsola.

SEGUNDO: Aprender a instalar juegos y utilizar un front-end de MS-Dos que sirva tanto para disfrutar de los juegos a una velocidad adecuada como para tener toda vuestra colección ordenada en una biblioteca. Bastarán un par de clicks para abrir el título que queráis... ¡y a disfrutar!

Abuse, uno de los miles de juegos que podréis disfrutar tras el tutorial

El tutorial está dividido en 5 bloques y podéis acceder a cualquiera de los apartados directamente desde el panel de descripción del vídeo o desde el siguiente listado:

APARTADOS DEL TUTORIAL
1-. Unidad virtual / Creación y carga de imágenes 02:40 2-. Instalación de GR-Lida, DOSBox y Boxer 12:24 3-. Instalación rápida de juegos en Boxer 18:51 4-. Montaje y ejecución de juegos en GR-Lida 34:54 5-. Cómo catalogar tu colección 48:43

Si tenéis cualquier duda a la hora de instalar algún juego o acerca de algún concepto del tutorial que no os haya quedado claro, recordad que podéis preguntarle a Sergio en los comentarios del vídeo por YouTube. En el panel de descripción también encontraréis links para descargar lo necesario.

«Dejad que MS-Dos entre en vuestra vida y que la savia de su inmenso catálogo de juegos recorra vuestras venas. Estáis a punto de descubrir una de las mejores consolas de videojuegos jamás creada».

Gracias a Monthy de www.abandonsocios.org por su labor
creando GR-Lida, el mejor Front End existente para MS-Dos

lunes, 13 de abril de 2020

¡Ayúdanos a hacer un video!


¡Hola a todos! Resulta que los amigos del canal El Legado Friki nos han retado a hacer un video respondiendo todas las preguntas que nos hagáis llegar, y como nos apuntamos a un bombardeo hemos aceptado sin dudar. Lo único que necesitamos es.... ¡Que nos hagas preguntas!

¿Quieres saber si Carlosblansa es un T-1000? ¿Quién tuvo la idea de hacer una revista de papel en la época en que todo es digital? ¿Cuántos juegos de mesa tienen Jaime y Helena? ¿Es Paco de verdad, o un experimento del ejército?

Ayúdanos respondiendo a esta publicación con tus preguntas para que podamos hacer un video con el que todos pasemos un buen rato durante estos días. Dejaremos de tiempo hasta el miércoles 15 de abril todo el día incluido. ¡Un saludo!

martes, 18 de febrero de 2020

Dinamic Multimedia - Trailers Promocionales

Dinamic Multimedia fue una empresa española fundada en el año 1993 por los hermanos Ruiz (Pablo, Ignacio y Víctor), los cuales, tras la disolución de la antigua Dinamic, publicadora pionera en la comúnmente denominada edad dorada del software español, se asociaron con José Ignacio Gómez-Centurión y Carlos Abril para poner en los kioskos y tiendas de informática de toda España videojuegos a precios económicos que oscilaron entre 2.995 pts. en sus inicios hasta 3.995 pts. en su última etapa.

Yo Tenía Un Juego ha querido rendir homenaje a Dinamic Multimedia recopilando todos los trailers promocionales que fueron incluidos en sus CD-Rom. Por tanto, aquí os dejamos un vídeo de casi hora y cuarto para que rememoréis algunos de sus juegos como los legendarios PC Fútbol, PC Basket, Los Justicieros, Grouch, Atmosfear, Shogo: Mobile Armor Division, Speed Demons, Space Clash, Toyland Racing y muchos más. ¡Esperamos que disfrutéis con los 43 tráilers promocionales que publicó Dinamic Multimedia!

lunes, 3 de febrero de 2020

El Rescate Del Talismán


El rescate del talismán fue un concurso de televisión que se emitió entre los años 1991 y 1994 en el segundo canal de Televisión Española (TVE-2). Este programa para niños consiguió hacer, a lo largo de 78 episodios, que las tardes de los miércoles fuesen mágicas y que la mente de los más jóvenes de la casa se transportasen a un castillo repleto de peligros a fin de olvidar durante media hora los quehaceres del colegio. ¡Era el momento de vivir una gran aventura!

El presentador del programa tenía el rol de mago y fue interpretado por el genial Eduardo MacGregor (1991-1992), Ricardo Palacios (1992-1993) e Ismael Abellán (1993-1994). Cada uno de los magos tenía su propia personalidad, y esto se reflejaba a la hora de conducir el programa, ya que mientras uno era pura bondad, otro siempre hacía dudar a los concursantes o bien los apremiaba a realizar las pruebas lo más rápido posible, algo que habitualmente era contraproducente y lo terminaban pagando los pobres chavales.


El concurso funciona de la siguiente forma: el mago trae a su torreón a un grupo formado por cuatro jóvenes denominados emisarios, que están dispuestos a rescatar el talismán que El Señor De La Maldad ha robado al Rey. Mágicamente convierte sus ropajes en atuendos medievales y uno de ellos se dispone a ser el primero en entrar al castillo embrujado. Para poder cumplir su misión, el mago le dota de un zurrón en el que podrá guardar los materiales mágicos que encuentre o le den ciertos personajes que irán apareciendo durante su búsqueda; además, a nuestro protagonista le colocan un yelmo en la cabeza para que no pueda ver nada, pues el simple hecho de mirar dentro del castillo haría que el emisario quedase preso por el hechizo de El Señor De La Maldad.



Todo el castillo, excepto el torreón del mago y la guarida de El Señor De La Maldad está realizado de forma digital haciendo uso de cromas. Cabe destacar los maravillosos fondos que se muestran en pantalla, tan avanzados para la época, que en todo momento el espectador se siente partícipe de la aventura.

El emisario se encuentra en una estancia y debe avanzar hasta la siguiente guiado únicamente por las voces de sus compañeros, los cuales desde el torreón dan indicaciones como «gira 45 grados hacia tu derecha y avanza recto» o «da dos pasos pequeños hacia la izquierda y agáchate para recoger un objeto». Por supuesto, estas órdenes se dan a gritos y solapándose unos a otros, fruto del nerviosismo producido por el hecho de que el emisario pueda caer por una abertura o chocarse contra cualquier elemento del decorado. Recordemos que el castillo está embrujado y sólo se pueden tocar ciertos objetos mágicos que no han sufrido encantamiento alguno.



La primera prueba consiste en contestar correctamente, con la ayuda del resto de concursantes, a una pregunta para ganar un anillo de salvación. En caso de errar, el mago master saca un dado y comunica a los aventureros el significado de los números: unos harán que el emisario vaya directo al calabozo, otros permitirán que pueda continuar su aventura, o si tiene suerte y saca el número correcto, ¡incluso podrá recuperar el anillo de salvación!

A lo largo de la aventura, el emisario se encontrará con innumerables personajes de diferente índole, los cuales le introducirán en su papel y le harán una pregunta que debe contestar correctamente. Si consigue acertar, puede que obtenga un artilugio mágico y sus amigos podrán seguir guiándole hasta la salida del escenario, pero si falla, irá al calabozo.



Cuando un emisario falla en su intento por conseguir el talismán, es sustituido por otro aventurero, el cual seguirá siendo guiado por el resto de sus compañeros. En caso de que todos fallen y sólo quede uno, el mago master será el encargado de darle las instrucciones pertinentes para que pueda llegar hasta El Señor De La Maldad y tratar de combatirlo.

En ciertos escenarios existen objetos mágicos que el emisario debe recoger, ya que serán usados en otras estancias cuando algún personaje se lo solicite o la propia habitación requiera de su uso, ya sea para encender las luces, abrir la puerta correcta de entre varias disponibles, activar cierto mecanismo, etc.



En cada episodio emitido, la mayoría de los escenarios y personajes cambian, por lo que no es muy habitual volverlos a encontrar en nuevas emisiones del programa; pero si esto ocurre, aparecen en estancias diferentes a las que en otras ocasiones pudimos encontrarlos, y por supuesto, nunca se repiten las preguntas que formulan. En cualquier caso, los cuatro concursantes deben estar siempre muy atentos a las historias que los personajes del lugar le cuentan al emisario, puesto que en el penúltimo escenario, antes del enfrentamiento final, deben contestar 3 preguntas correctamente en relación a los hechos ocurridos durante el programa.

Cada acierto activa una nueva baldosa, por lo que una vez estén todas visibles y el aventurero sea guiado hasta el emblema situado en la cuarta baldosa, aparecerá el Rey del castillo, el cual le enseñará al emisario un conjuro mágico que debe memorizar. Una vez que el Rey desaparezca, el aventurero debe ser guiado hasta el trono y sentarse para ser mágicamente teleportado a la sala donde se encuentra El Señor De La Maldad.



Este es el último escenario de la aventura y está recreado en plató, por lo que no hay croma ni efectos digitales de ningún tipo. Una música en clave de tensión comienza a sonar y el emisario debe quitarse el yelmo. De pronto entra en escena El Señor De La Maldad, el cual empieza a desternillarse a carcajada limpia mientras se acerca al joven. Una vez se quita el talismán que porta en su cuello, intenta atraer al emisario, y éste debe pronunciar el conjuro que memorizó en el escenario anterior a fin de derrotarlo y poder por fin robarle su más preciado tesoro. Es muy importante que el emisario pronuncie las palabras mágicas una vez que su enemigo se haya quitado el talismán pero antes de que le ponga una mano encima; si erra en esta tarea, todo su esfuerzo junto al de sus compañeros habrá sido en balde.



Cuando El Señor De La Maldad es al fin derrotado, se procede a sacar una espada de la pared para desactivar el mecanismo que desbloquea el calabozo y poder así liberar a los emisarios perdidos por el camino. Todos se reúnen en torno a un altar, el cual se abre automáticamente cuando el mago master deja encima durante unos segundos el talismán. Ahora es cuando a todos los chavales de la época se nos hacía la boca agua porque aparecían en escena los premios que se llevaban los concursantes para casa: unas flamantes consolas Mega Drive, Master System II, Game Gear y un montón de videojuegos molones.



Tanto la versión española del concurso como la original británica Knightmare (La Pesadilla Del Caballero, juego de palabras formado por Knight + Nightmare) y la edición francesa llamada Le Chevalier Du Labyrinthe (El Caballero Del Laberinto) estuvieron esponsorizadas por Sega, así que a pesar de que los regalos no eran muy medievales que digamos y contrastaban de forma extraña con todo el ambiente medieval... ¡daba igual! Todo era genial y magnífico. El Señor De La Maldad había muerto, los concursantes se iban casa con unas consolas increíbles y los espectadores alucinaban con lo que acababan de contemplar en televisión durante cerca de media hora. El cierre del show mostraba los créditos del programa mientras sonaba una sintonía muy pegadiza compuesta por Patrick Oliver, interpretada por Iñaki Egaña y letra escrita por Rafael Calvo.

Los creadores del programa original para la televisión británica fueron Tim Child y David Rowe, los cuales comentaron que estuvieron muy inspirados a la hora de idear el concepto de su show por el juego Atic Atac de la compañía Ultimate Play The Game para BBC Micro y ZX Spectrum. El programa se emitió en la cadena CITV desde el 7/11/1987 hasta el 11/11/1994.

 

Como curiosidad, comentar que el gran éxito que originó en su momento el programa, hizo que la famosa compañía MB sacase a la venta un juego de mesa en el año 1991. Podían participar de 2 a 4 jugadores y la caja estaba compuesta por: tablero, base del castillo, castillo troquelado, 56 cartas, 4 soportes de plástico, dado, libro de enigmas, 12 fichas de objeto, 12 fichas de casco y 4 personajes de plástico. 



Para concluir, tenemos una buenísima noticia que dar, y es que el archivo de RTVE por fin ha hecho caso a las plegarias de todos aquellos que disfrutábamos de este show y han empezado a restaurar los programas. A fecha de publicación de este artículo ya están terminados los dos primeros shows que se emitieron en la televisión pública y te los traemos para que, tras la lectura de este artículo, puedas permanecer cerca de una hora pegado a la pantalla disfrutando de la joya que fue este programa. Animamos desde aquí a RTVE y a Televisión Española para que continúen poco a poco su labor de recuperación de este tesoro televisivo y que así, con el tiempo, podamos disfrutar del show completo. ¡Televisión así ya no se hace!


domingo, 2 de febrero de 2020

Paco El Bombas - Nuevo Juego MSX

 
El estándar MSX recibe un nuevo juego: Paco El Bombas, de José Luis Salguero y con música de Sergey Kosov. ¿Y de qué me suena a mí esto de las bombas? ¡En efecto, es un tributo al clásico Bomb Jack! Pero ojo, decimos tributo, no remake, porque no se trata de una conversión de la recreativa de Tehkan (después conocidos como Tecmo, y actualmente Koei Tecmo). Paco El Bombas es un juego completamente distinto, con niveles originales en los que la premisa es la misma que en el arcade: recoger todas las bombas para pasar de nivel.


Sin embargo, hay muchas diferencias con Bomb Jack en cuanto a jugabilidad. Para empezar, el salto no es tan alto de inicio, aunque lo podremos ampliar si recogemos el objeto correspondiente. Pero la principal diferencia es que podrás recoger las bombas en el orden que desees, y además sin límite de tiempo, lo que te permite trazar la estrategia más adecuada a la hora de moverte por la pantalla. Por supuesto, hay multitud de enemigos con trayectorias prefijadas, que te lo pondrán complicado, pues el autor se ha cuidado mucho de situarlos en los lugares por los que tendrás que pasar forzosamente a la hora de recoger las bombas.

El juego aún tiene algunos detalles que pulir, pero sabemos de buena tinta que su autor va colgando versiones actualizadas a medida que realiza mejoras. Paco El Bombas es un juego sencillo que no pretende ofrecer una experiencia estratégicamente compleja, sino que se posiciona del lado de los arcades directos. Diversión sin complicaciones para partidas rápidas con tan solo tres botones...y tres vidas. Eso sí, te aviso: cada vez que veas el letrero de Game Over, una voz interior te dirá: "Seguro que si lo intentas de nuevo pasarás a la siguiente pantalla".


La versión digital de Paco El Bombas es gratuita y la puedes descargar desde MSX Games World haciendo click aquí. ¡Muchas gracias a los autores por seguir dotando de juegos nuestros retrocacharritos favoritos!


lunes, 20 de enero de 2020

MetalManía: Tutorial y Opinión




En esta ocasión nos ceñimos el cuero y las tachuelas para hablar de MetalManía, un juego de mesa que vio la luz fruto de una exitosa campaña de financiación en Verkami. Si en tu infancia soñaste con tener un grupo de música, pero nunca conseguiste que Yngwie Malmsteen te eligiese como cantante, además de ahorrarte aguantar el ego del enorme guitarrista, ¡este es tu juego! Ahora por fin puedes formar tu banda con componentes de numerosos grupos de Hard Rock, Heavy Metal o Metal Extremo que te serán de sobra conocidos.

Ficha de MetalManía:
Diseñador: Fernando Lafuente, Jorge Robles y Kachi Edroso.
Ilustraciones: Alba Aragón.
Distribuidora: GDM Games.
Jugadores: 2 – 5 jugadores.
Edad: +10
Idioma: Español, Inglés, Italiano, Alemán y Francés.
Duración: 40 – 60 minutos.

¿DE QUÉ VA?


MetalManía es un juego competitivo de 2 a 5 jugadores donde tendrás que pelear junto a tu grupo para alcanzar la fama sin perderte por el camino, lo cual no es nada fácil. Para ello, partes con una banda base de un cantante, un guitarrista, un bajista y un batería. Mediante la suerte en las tiradas de dados y tus decisiones sobre tu ficha de bandas, podrás ir aumentando tu popularidad grabando discos, haciendo entrevistas o marcándote conciertos para el recuerdo. Por otro lado tus músicos, como estrellas del rock que son, necesitan diversión y dinero, y tendrás que proporcionarles ambs cosas en su justa medida, pues sino podrían echarse a perder.

¿CÓMO SE JUEGA?

Cada jugador empieza la partida con una Ficha de Banda, en la cual se le especifica su grupo inicial compuesto por cuatro miembros, tres fichas de marcador para cada una de sus pistas y 13$. Cada uno tendrá asignada una ficha de un color y se partirá desde la casilla de Fama número 0 del tablero. También pondremos boca arriba los primeros nueve músicos del mazo sobrante para futuras audiciones así como las cartas de discográfica, para que se nos pongan los dientes largos en las tiradas iniciales y poder idear nuestra estrategia para la partida pensando por cuál de ellas nos gustaría fichar. 



Es hora de comenzar a jugar pero, ¿quién empieza? El libro de instrucciones indica específicamente que el jugador inicial será aquel que tenga la jarra de cerveza más vacía, ¡así que id adelantando a vuestros rivales con este sencillo truco mientras preparáis la partida! 

Cada turno consta de cinco fases en las que debemos, en primer lugar poner las fichas de marcador de nuestras pistas en modo activo (cuando las hayamos usado en el turno anterior), en segundo lugar tirar los dados e implorar a la diosa fortuna que sea benevolente con tus chicos, ya que hay eventos que son beneficiosos o perjudiciales. Siempre tienes la opción de burlar a la suerte por el módico precio de 2$ y cambiar tu resultado con un +1 ó un -1 en tu tirada.


En tercer lugar, llega el momento de elegir qué hacer con nuestra banda ¿Haremos una entrevista? ¿Grabaremos el mejor disco de la historia? ¿Tocaremos en el Wacken? Todo dependerá de las habilidades que están marcadas en las fichas de cada uno de tus músicos y el resultado futuro que quieras conseguir, ya que cada una de estas acciones te proporciona beneficios como poder tirar X dados de nuevo si la suerte te ha fallado, sumar o restar X cantidad del resultado de tu dado para conseguir el máximo de éxitos y poder traducirlo en fama, etc. Para esta tirada es muy importante tener presente cada resultado y asignar cada dado al músico que más se adecúe por sus características de Publicidad, Grabación o Actuación indicadas en su carta con los colores correspondientes a cada una de tus pistas de tu Ficha de Banda, así como contar con la actitud de tus músicos, puesto que si en la fase eventos se han ido de birras y a alguno se le ha ido la mano, es posible que se encuentre en estado Conflictivo o Inactivo, lo cual dificultará o imposibilitará esta fase. En ese caso tendrás que pasar directamente a la cuarta fase y elegir una de las tres Acciones de Mantenimiento.




Entre estas acciones podemos hacer audiciones a nuevos músicos, bien para completar nuestro grupo, para que los músicos se adecúen a las exigencias de la discográfica que nos ha contratado o bien para despedir a los artistas conflictivos o inactivos, no sin antes pagar los honorarios del recién llegado, dato que también nos aparece en su carta, y ganar los puntos de fama que indica la carta del antiguo miembro del grupo, a quien descartaremos.



Puesto que los músicos esperan cobrar por trabajar, al final de cada turno perderemos un dólar por cada miembro, así que tenemos la opción de pedir Fondos, cuya cantidad será determinada por el resultado de la tirada de un dado y le añadiremos el valor de 6 dólares. 


Como tercera opción, podemos llevarnos al grupo de birras para intentar reconducir a los corderos descarriados. Eso sí, debemos tener en cuenta que hay que tirar una vez por cada miembro del grupo según su valor de Marcha indicado en su carta. Puede que el músico simplemente tenga una noche divertida si no sacamos ningún seis, que nuestros artistas activos pasen a conflictivos y los conflictivos a inactivos si sacamos algún seis o bien que sea una noche tan épica que todo nuestro grupo recupere la inspiración y se activo si obtenemos dos o tres seises en la tirada, con un plus de añadir 5 puntos de Fama en el primer caso y 10 en el segundo y, además, nuestros chicos estarán tan eufóricos que no nos pedirán que les paguemos.



Como último, en la quinta fase pagaremos los honorarios del grupo, ya que si no lo hacemos pasarán a ser conflictivos o inactivos.

Ganaremos el juego si llegamos a la cumbre de la fama antes que ninguno de nuestros rivales, en la casilla 66(6). Durante el camino, podremos firmar un contrato con una discográfica, teniendo en cuenta la especialización de cada uno de nuestros músicos (Hard Rock, Heavy Metal o Metal Extremo) o desplegar una estrategia mediante audiciones para que nuestro grupo se adecúe al estilo de música de la discográfica que mayores beneficios nos aporte.


Aunque parezca muy enrevesado, es de esos juegos que cuesta más explicarlo que jugarlo; la mejor forma de aprender es jugándolo. En cuando llevas un par de turnos la mecánica se vuelve sencilla, incluso el baile de asignación de puntos y de elección de estrategias resulta mucho más fluido y el juego coge un ritmo increíble.

¿QUÉ NOS HA PARECIDO?

Cuando vimos MetalManía en Verkami nos interesó la temática, y la decisión de compra fue apoyada por las maravillosas ilustraciones de las cartas. Tras jugarlo, hemos quedado encantados por la mecánica del juego y el trabajo de diseño que hay detrás. No es un simple juego de tirar dados e ir avanzando por el tablero hasta llegar a la meta, sino que requiere cierta estrategia y picardía para ganar. Volviendo a las ilustraciones, nos encanta el meta juego que implica ir viendo cada carta para reírte con el parecido que ls caricaturas tienen con los músicos reales que representan, así como los ocurrentes pseudónimos que les han puesto. 

Aunque este juego salió por crowdfounding, todavía es posible conseguirlo en tiendas a un precio muy ajustado. 

En la parte de contras, podemos decir que aunque finalmente se incluyeron púas para que el jugador pudiera marcar sus puntos de fama con ellas, solo mandaron 4 por lo que el jugador morado tiene que quedarse únicamente con la ficha. Por otro lado, hay una errata en uno de los nombres. Uno  de los grupos iniciales de la Ficha de Banda marca a “Steve D.George” como miembro, mientras que en la carta está escrito como “Steve Diyork” (información confirmada por la editorial).


El juego es altamente recomendable y muy divertido en partidas de tres o más jugadores. También funciona a dobles, pero es más entretenido cuantos más contrincantes tengas para fastidiarles y, como en la vida misma, cuantas más personas para irse de birras, ¡mucho mejor!

domingo, 19 de enero de 2020

Podcast: Misterios de Spectrum - St. Bride's

En nuestro nuevo podcast se dan cita unas extrañas mujeres, el IRA, una comunidad de gritones, una misteriosa casa, la cámara irlandesa, modales de los años 20 y... ¡ah, sí! Y St. Bride's, una desarrolladora de software para Spectrum y Commodore 64.

Seguro que sabes que a mediados de los años 80 St. Bride's se encargó de varias aventuras conversacionales. ¿Pero sabías que quizá fuese la empresa más peculiar que ha trabajado para nuestros queridos microordenadores?

¿Cuál fue el detonante que les impulsó a entrar en la industria del videojuego? ¿Qué destino les aguardó posteriormente? Si decides acompañarnos en este misterioso viaje vas a descubrir la casa de software más extraña que ha existido. ¡Desde luego nosotros hemos alucinado a medida que investigábamos para el podcast!

Nos gustaría dedicar el programa a Andrés Samudio, sin cuya contribución a la difusión de las aventuras conversacionales en general, y a su serie de artículos en Microhobby, este episodio nunca se hubiera hecho. 

Para acceder al podcast, pincha en la imágen:

https://www.ivoox.com/46682258