jueves, 31 de diciembre de 2020

La magia de los cassettes

Aún recuerdo la de minutos largos que esperaba delante de mi televisor (aquel de culo grande y largo) a que cargaran las cintas de aquel ordenador ahora lejano llamado Spectrum. Corrían los 80, aquella época dorada para muchos y olvidada o no vivida para otros. Era algo casi mágico que una cinta después de cargar unos minutos (que a veces parecían horas) pudiera ofrecer aquellos maravillosos gráficos pixelados como puños y con tan poco colorido (que en aquel entonces eran una autentica maravilla) y una diversión tan grande.


Aún recuerdo aquellas tardes de vicio al Robocop, Target Renegade, Cabal, Abu Simbel Profanation, Game Over... Eran auténticos juegazos en apenas unos pocos Ks. Por aquel entonces valorábamos la diversión por encima de gráficos. Y aún a día de hoy me pregunto a veces: ¿Cómo es posible que juegos actuales que ocupan gigas y gigas, algunos ya incluso Teras puedan llegar a ser tan insulsos o inacabados? ¿Acaso se ha perdido el espíritu "videojueguil"? Si aún no habéis probado alguna de esas joyas de los microordenadores de antaño os animo a que lo hagáis, ya que de buen seguro no os arrepentiréis... Es increíble cómo aún a día de hoy hay juegos que se pueden disfrutar como hace tanto tiempo... o más, que ya es decir. Espero que este texto os abra el apetito y os animo muy fervientemente a que echéis un tiempo a juegos de Spectrum, Amstrad, MSX, Commodore Amiga.... De buen seguro que alguno os acabara enganchando, y quién sabe.... Quizás tengamos un futuro programador retro en ciernes.... ;)

Os deseo un muy feliz año 2021, y que este año que llega en nada nos traiga sobre todo mucha salud, amor, felicidad y cómo no.... ¡Videojuegos!

Alejandro G.

jueves, 3 de diciembre de 2020

La Retromanía


Sí, la retromanía. Todos sabemos qué es. Nos encantan los videojuegos “antiguos”. ¿Pero qué sucede detrás de todo este fenómeno que no deja de crecer? Y sobre todo, ¿por qué sucede esto?

Que la nostalgia puede mover a las masas es evidente. Además es un fenómeno para todas las edades. En nuestro “mundillo” en particular nos encontramos gente que a día de hoy considera a la Playstation 2 una máquina retro tanto como lo puede ser una Atari 2600 o un 386. El caso es que el fenómeno existe y no puede ser ignorado.

A nivel económico ha creado un mercado que factura millones y que ayuda a mantener una boyante industria dentro del mundo del videojuego actual, pero eso es harina de otro costal y no es el objetivo de este artículo.

La mayoría de las personas aficionadas a lo retro en sentido amplio, y en nuestro caso a los retrojuegos, solemos tener un punto en común: nos gusta disfrutar de un software y un hardware que a dia de hoy son obsoletos pero que nos hacen sentir una magia y unas sensaciones que no encontramos en los productos de entretenimiento actuales. Las grandes corporaciones del entretenimiento lo saben, y han creado durante los últimos años toda una serie de productos pop para satisfacer la "necesidad" que tenemos de llenar nuestro espacio de “eso” que nos gusta tanto, como por ejemplo series tipo Stranger Things, películas como It y videojuegos contemporáneos de aspecto retro.

Este fenómeno se viene dando en todas las generaciones. Hay un factor psicológico común en todas las personas cuando se hacen adultas: adquieren responsabilidades y tienen cada vez menos tiempo para dedicarse a las cosas que les gustan, a la nostalgia. En nuestro caso en particular, nos encontramos una generación que se encuentra entre los 40 y 60 años actualmente, aunque esto se puede extender a cualquier edad. Esta generación ha visto el nacimiento de la informática de masas, pasando de los “mainframes” a los “micros” en un periodo muy corto de tiempo. Una generación que ha vivido los despertares del consumo sin la saturación y disponibilidad de productos del presente; La evolución de los videojuegos desde el pixel más sencillo a los gráficos más inmersivos y realistas que nos podamos imaginar. 

 

Pero repito la pregunta: ¿Qué hace que sintamos tanta atracción hacia productos que podríamos tachar de simples, primitivos o toscos? ¿Qué nos pasa por la cabeza cuando jugamos con tantos emuladores o apretamos los botones de nuestro “gomas” y esperamos con una devoción reverencial tiempos de carga de cintas que hoy día nos parecerían absurdos en sistemas actuales? Esto es lo que realmente quiero responder, partiendo desde una premisa que no deja de ser mi opinión, pura y dura.

Se han escrito ríos de tinta a nivel psicológico sobre el fenómeno de la nostalgia, y cómo tendemos a rememorar tiempos pasados con un envoltorio edulcorado que nos ayuda a sentirnos mejor en el momento presente. La realidad es que cualquier tiempo pasado no fue mejor y que ese edulcorar todo lo que nos hizo felices en algún momento no es más que una reconstrucción mental que pretende devolvernos a la actualidad unas sensaciones que damos por perdidas. Esto en pequeñas dosis no supone el más mínimo problema, pero en exceso puede desviarnos de la realidad y crear en nuestra cabeza un mundo desconectado del presente y de un futuro lleno de posibilidades y de ilusión.

Sin ir más lejos eso es lo que principalmente hacíamos cuando éramos niños: mirar al futuro, pensar en cómo serían los ordenadores y los gráficos más avanzados del año “2000” y maravillarnos con cada uno de los nuevos productos que salían al mercado. Entrábamos en las guerras de sistemas, que si Nintendo, que si Sega, que si Gameboy o Gamegear, etc. Curiosamente es lo mismo que hacen hoy las nuevas generaciones. Tienen sus mentes enfocadas hacia el futuro, y libran sus propias “guerras”: Nintendo Switch, o Xbox, o Play etc. Seguramente ellos y ellas repetirán nuestros patrones cuando alcancen los 40 o 50 y recordarán como sistemas retro una Playstation 4 Pro o una Nintendo WiiU, aunque con una intensidad y emoción diferentes.

Las generaciones actuales se diferencian de la nuestra en que ellos viven en un mundo plenamente integrado en la sociedad del consumo exacerbado. Dentro de un continuo martilleo de estímulos donde la inmediatez, la saturación y el ruido incesantes nunca llenan un estómago eternamente ávido de nuevos productos para consumir. Basta con comparar el acceso que tiene hoy un adolescente medio a la industria del entretenimiento, con habitaciones repletas de videojuegos y videoconsolas, de música y cine sin fin. En mi caso recuerdo que allá por el año 1993 yo era el orgulloso dueño de tan solo 3 videojuegos originales y de unos 6 o 7 “piratillas” que me había pasado un vecino cual jefe del hampa en el mercado negro de posguerra. El cine se reducía a una o dos películas de VHS del videoclub que cogíamos el viernes  tras pasear por los pasillos mirando las carátulas sabiendo que el estreno de turno tenía todas las copias alquiladas.

 

Y aquí es donde hemos llegado al meollo de la cuestión, amigos y amigas. Nuestra generación dejó de mirar a un futuro que se nos escapó de las manos como el agua entre los dedos, y como bien decía el componente un conocido grupo de música de los años 70 “Thefuturecaughtus up and wedidnotevennoticeit” algo así como que el futuro nos pilló sin darnos cuenta.

Esto no nos hace especiales, ni mucho menos nos hace diferentes, ni nos crea un halo de exclusividad. Pero es algo que forma parte de nuestro “locus” más interno y profundo. Esos juegos nos hacen rememorar una época donde no teníamos responsabilidades, donde cada momento nos maravillaba y nos podíamos quedar embelesados ante el más mínimo avance tecnológico, por muy simple que este fuese. Juegos que nos permitían dejar volar la imaginación, donde un píxel cuadrado monocromo era para nuestra mente un guerrero con su espada presta a derrotar al dragón más malvado. Soñábamos con ser los flamantes dueños de un Pc o una Neogeo, y en el proceso nos conformábamos con diez minutos en el Amstrad CPC-464 del vecino, mientras mirábamos con ojos maravillados nuestros primeros relojes digitales y sus “bip bip” del cronómetro y la alarma, o los más afortunados toqueteando los botones de su game and watch de Donkey Kong que había caído como regalo de comunión.

Sí, compis. Convertirnos en adultos, alcanzar la independencia económica y andar “cortos” de tiempo hace que nuestros esquemas mentales busquen continuamente unos tiempos donde todo giraba alrededor de nosotros, donde la curiosidad y la imaginación formaban parte del día a día, lejos de hipotecas, bancos, atascos y broncas con el jefe o jefa de turno, donde las tardes después del cole se llenaban de pan con chocolate y colacao, media horita de bola de dragón y esas habitaciones parcas en juguetes y videojuegos pero repletas de ilusión e imaginación. Rayos…ya me he vuelto a dejar llevar…no tengo remedio.

 

martes, 1 de diciembre de 2020

Noviembre 2020: Resumen Mensual

 

¡Bienvenido al resumen mensual de Yo Tenía Un Juego! Sin más preámbulos, empezamos con la recopilación de todo lo publicado durante Noviembre de 2020 en nuestros diferentes canales, cuyos enlaces directos os dejamos tanto al final de la entrada como a lo largo texto. 

Tras un mes de octubre muy centrado en el terror y misterio, nuestro noviembre ha tenido un poco de todo. Para empezar, hemos visto como los ejemplares físicos que reservasteis del número 12 han ido llegando poco a poco a vuestras casas, tal y como muchos de vosotros nos habéis hecho ver con las fotografías que habéis compartido en redes sociales. ¡Nos encanta que podáis disfrutar la revista en papel!

En lo que se refiere a YouTube, el canal ha estado echando humo. Carlosblansa nos enseñó como terminar una joya de Relevo: Invasion Of The Zombie Monsters, por supuesto con una de sus presentaciones marca de la casa. Días más tarde regaló a uno de nuestros lectores un UnoCart 260 para la Atari 2600, cortesía de jgilcas. Por último, nos llevó de la mano a través de un clásico entre los clásicos: Bomb Jack, en su versión de Spectrum.

En el mundo de los juegos de mesa Helena y Jaime no han perdido el tiempo durante el mes de noviembre: estuvimos con ellos en el planeta Artemia tratando de fortificar la ciudad de Santuario antes de que un depredador extraterrestre nos diera caza en la nueva expansión de Not Alone: Sanctuary. Ayudaron a unos simpáticos Roedores a ser los más rápidos acaparando semillas, y entraron en el Museo del Todo para enseñarnos el contenido de 5 Minute Mystery, así como el tutorial de este juego de deducción. Para rematar el mes nos invitaron a la escuela de magia Hogwarts, o más bien al bosque prohibido situado al este de la escuela, donde las criaturas de La Monstruosa Caja De Los Monstruos expanden las posibilidades de juego de Harry Potter Hogwarts Battle. ¡Ah! Y el mes pasado olvidamos incluir en el resumen la nueva sección de Pequetutoriales, que se estrenó con Primer Frutal.

Además Sergio nos obsequió con las maravillas del croma en un nuevo programa restaurado de El Rescate Del Talismán, concretamente el programa nº 4 emitido originalmente en TVE el 19 de junio de 1991.

Tampoco nos quedamos sin podcast en noviembre: "¿Esto Tira En Mi Máquina?" es el primer programa de una serie en la que nos proponemos hablar de aquellos videojuegos que por un motivo u otro nos dejaron boquiabiertos sin podernos explicar cómo podían funcionar en nuestro modesto ordenador o consola. ¡Que lo disfrutéis!

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sábado, 14 de noviembre de 2020

Nuevo Podcast: 22 - ¿Esto Tira En Mi Máquina?

A raíz de nuestro anterior podcast, en el cual estuvimos charlando acerca de Wolfenstein 3D, se nos ha ocurrido hacer una programa sobre los juegos que nos sorprendieron y que no podíamos creer que funcionaran en nuestra consola u ordenador de la época. Nos parece un tema muy chulo, y no nos engañemos: no requiere mucha preparación, pero eso no quiere decir que no pongamos, como siempre, todo nuestro cariño en el programa. Solo tienes que pinchar en la imágen de aquí abajo para escuchar el podcast. ¡Esperamos que lo disfrutéis!


 

martes, 3 de noviembre de 2020

Octubre 2020: Resumen mensual

 

¡Bienvenido al resumen mensual de Yo Tenía Un Juego! A partir de ahora haremos a mes vencido una recopilación del contenido que hayamos generado durante los últimos 30 días en los diferentes medios en que solemos publicar. Podcasts, videos, artículos.... ¡Por fin un lugar donde tenerlo todo unificado! Así que sin más preámbulos, empezamos con el resumen de todo lo publicado durante octubre de 2020, cuyos enlaces directos os dejamos en el propio texto de la entrada. 

Hemos tenido un Octubre de terror y misterio, como corresponde al mes de Halloween. En lo que se refiere a YouTube, el ínclito Carlosblansa nos guió de la mano para resolver el misterio tras los asesinatos ocurridos en La Abadía Del Crimen. Días más tarde, con Oberón 69 se marchó a un satélite de Urano con la loable misión de evitar que una forma de vida alienígena se alimentase de bebés humanos. 

Por su parte, Helena y Jaime nos enseñaron a jugar a Tales Of Evil para que formemos parte de una pandilla de chavales ochenteros que investigan la desaparición de uno de sus amigos en una tétrica mansión. Después, como medio acreditado en la mayor feria de juegos de mesa del mundo, dieron la primicia del desarrollo de un juego de mesa licenciado por Capcom y basado en el primer juego de la franquicia Resident Evil. ¡Sí, el de PSX de 1996! Y no solo eso, también nos enseñaron todos los componentes, diseños y mecánicas que se han desarrollado para el juego hasta el momento. De paso también nos mostraron otras novedades inminentes, como Godzilla King Of The Monsters y un juego basado en El Mago De Oz. Por último, y parafraseando un gran programa de radio, nos propusieron pasarlo de miedo con miedo ofreciéndonos su top de juegos de mesa de terror y misterio para Halloween,  por supuesto correctamente ataviados para la ocasión.

Si lo tuyo son los podcasts, durante el mes de octubre hemos publicado un programa de más de dos horas sobre Wolfenstein 3D, el clásico juego de id Software que estableció un nuevo paradigma de cara a los shooters en primera persona. En el programa repasamos tanto la historia de id Software como el contexto social y cultural que vivíamos los que entonces éramos chavales en España.

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viernes, 30 de octubre de 2020

Subida De Precios (Revistas + Anuarios)

Querido y apreciado lector, desde que comenzamos a realizar los anuarios en DVD y las revistas en papel, año tras año los precios de fabricación han ido subiendo: el precio del papel, las comisiones que cobra PayPal por gestionar los pagos de los pedidos, embalaje exterior, funda plástica protectora y los envíos de Correos, por lo que nos hemos visto forzados a tener que subir 1€ en la tienda cada uno de los artículos.

Como ya sabes, nosotros no sacamos dinero de esto y siempre nos hemos preocupado por cobrar el mínimo imprescindible para poder reinvertir en nuevas tiradas, sin más, pero la situación actual del mercado no nos permite seguir manteniendo estos precios, y aunque sea sólo 1€ de subida, hemos decidido daros una explicación al respecto.


Por supuesto, si has adquirido algún artículo durante el periodo de reserva en el que todavía manteníamos el antiguo precio, no te preocupes, nosotros asumimos el coste y no tendrás que abonar nada adicional.

En cuanto a la subida de precio, nos gustaría comentar que para nosotros, siempre ha primado ofrecer un producto de primera, y aunque una opción para mantener el precio era reducir calidad de materiales, hemos preferido mantener todo como hasta ahora. Por ello, en los anuarios en DVD seguiremos utilizando discos impresos con acabado barnizado de tipo "watershield ultra-glossy" (que son una alegría para la vista) y en la revista continuaremos trabajando con papel Novatech Digital de altísima calidad impresos en 150gr. con portada en 200gr. con un acabado laminado brillo.

Por otro lado, queremos aprovechar la ocasión para comentar que al haber terminado el periodo de reservas del nº12 de la revista, podéis haceros con él y con el resto de artículos en la sección TIENDA, pero tal y como fuimos avisando, a partir de ahora y mientras dure la situación actual del Covid-19, unificaremos los pedidos que vayáis haciendo a lo largo del mes en curso y se enviarán todos a la vez a lo largo de la primera semana del siguiente mes.

Muchas gracias por vuestra comprensión.

¡Nos leemos!

sábado, 19 de septiembre de 2020

Yo Tenía Un Juego Nº12 - ¡Reservas Abiertas!


¡Extra!, ¡Extra!... ¡Ya llegó su niño de papeeel!

¡Reservas abiertas del Nº12 en PAPEL!

Desde hoy 19/09/2020 hasta el 18/10/2020 quedan abiertas las reservas del nº12 de la revista Yo Tenía Un Juego en papel. Los envíos serán realizados a partir del 30/10/2020. En caso de poder adelantar la fecha de los envíos, os informaremos a través de nuestro Twitter y Facebook, y en caso de que no te enteres por las redes, ¡mejor!, ya que te darás cuenta si recibes la revista en tu casa antes de lo esperado.

Os dejamos el índice de contenidos para que podáis ir viendo lo que os espera...

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NOTA IMPORTANTE COVID-19: Debido a la pandemia producida por el Covid-19, no podremos realizar envíos tan rápidos como hemos venido haciendo hasta ahora (48h), así que todos los pedidos realizados fuera del periodo de reservas serán unificados y enviados el último día laborable de cada mes. Si te falta el Especial 01 - Videojugando 1990 en papel o los Anuarios en DVD, éste es un muy buen momento para hacerte con ellos desde la sección "Tienda", y se enviarán a la par que las reservas del Nº12. Agradecemos vuestra comprensión.

REALIZA TU RESERVA

Nº12 EN PAPEL - ENVÍO ORDINARIO - 9,95€
(Gastos de envío incluidos)

Nº12 EN PAPEL - ENVÍO CERTIFICADO - 11,95€
(Gastos de envío incluidos)

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Os agradecemos a todos vuestro apoyo, y como siempre, os pedimos que si tenéis oportunidad, difundáis la noticia del lanzamiento de la revista en papel en las redes sociales, webs, blogs, foros, podcasts, whatsapp, circulares en los buzones de la comunidad de vecinos, notas en el ascensor de casa de los abuelos, post-its pegados en las lunas de los coches, etc. ¡Muchas gracias!

viernes, 15 de mayo de 2020

Tutorial DOSBox + Boxer + Gr-Lida. ¡Revive Tus Juegos De MS-Dos!

Como ya sabéis, en Yo Tenía Un Juego, además de los ordenadores clásicos y las videoconsolas, también somos unos apasionados del sistema MS-Dos. La muestra más clara la tenéis en nuestra revista, ya que entre sus páginas encontraréis muchos títulos reseñados para este sistema. Sergio siempre comentaba que cuando tuviera algo de tiempo preparía un extenso tutorial para explicar muchos (pero que muchos) conceptos y llegar a conseguir dos cosas:

PRIMERO: Acercar el sistema a gente inexperta o que en su momento usó MS-Dos pero no recuerda cómo hacer funcionar sus juegos, enseñar lo necesario para que pueda empezar su colección (ya sea física o digital) y que llegue a ser capaz de hacer desde una imagen de su disco (y saber qué tipo de imagen conviene hacer para cada juego) hasta hacerlo funcionar y disfrutarlo tanto como cualquier juego de videoconsola.

SEGUNDO: Aprender a instalar juegos y utilizar un front-end de MS-Dos que sirva tanto para disfrutar de los juegos a una velocidad adecuada como para tener toda vuestra colección ordenada en una biblioteca. Bastarán un par de clicks para abrir el título que queráis... ¡y a disfrutar!

Abuse, uno de los miles de juegos que podréis disfrutar tras el tutorial

El tutorial está dividido en 5 bloques y podéis acceder a cualquiera de los apartados directamente desde el panel de descripción del vídeo o desde el siguiente listado:

APARTADOS DEL TUTORIAL
1-. Unidad virtual / Creación y carga de imágenes 02:40 2-. Instalación de GR-Lida, DOSBox y Boxer 12:24 3-. Instalación rápida de juegos en Boxer 18:51 4-. Montaje y ejecución de juegos en GR-Lida 34:54 5-. Cómo catalogar tu colección 48:43

Si tenéis cualquier duda a la hora de instalar algún juego o acerca de algún concepto del tutorial que no os haya quedado claro, recordad que podéis preguntarle a Sergio en los comentarios del vídeo por YouTube. En el panel de descripción también encontraréis links para descargar lo necesario.

«Dejad que MS-Dos entre en vuestra vida y que la savia de su inmenso catálogo de juegos recorra vuestras venas. Estáis a punto de descubrir una de las mejores consolas de videojuegos jamás creada».

Gracias a Monthy de www.abandonsocios.org por su labor
creando GR-Lida, el mejor Front End existente para MS-Dos

lunes, 13 de abril de 2020

¡Ayúdanos a hacer un video!


¡Hola a todos! Resulta que los amigos del canal El Legado Friki nos han retado a hacer un video respondiendo todas las preguntas que nos hagáis llegar, y como nos apuntamos a un bombardeo hemos aceptado sin dudar. Lo único que necesitamos es.... ¡Que nos hagas preguntas!

¿Quieres saber si Carlosblansa es un T-1000? ¿Quién tuvo la idea de hacer una revista de papel en la época en que todo es digital? ¿Cuántos juegos de mesa tienen Jaime y Helena? ¿Es Paco de verdad, o un experimento del ejército?

Ayúdanos respondiendo a esta publicación con tus preguntas para que podamos hacer un video con el que todos pasemos un buen rato durante estos días. Dejaremos de tiempo hasta el miércoles 15 de abril todo el día incluido. ¡Un saludo!

martes, 18 de febrero de 2020

Dinamic Multimedia - Trailers Promocionales

Dinamic Multimedia fue una empresa española fundada en el año 1993 por los hermanos Ruiz (Pablo, Ignacio y Víctor), los cuales, tras la disolución de la antigua Dinamic, publicadora pionera en la comúnmente denominada edad dorada del software español, se asociaron con José Ignacio Gómez-Centurión y Carlos Abril para poner en los kioskos y tiendas de informática de toda España videojuegos a precios económicos que oscilaron entre 2.995 pts. en sus inicios hasta 3.995 pts. en su última etapa.

Yo Tenía Un Juego ha querido rendir homenaje a Dinamic Multimedia recopilando todos los trailers promocionales que fueron incluidos en sus CD-Rom. Por tanto, aquí os dejamos un vídeo de casi hora y cuarto para que rememoréis algunos de sus juegos como los legendarios PC Fútbol, PC Basket, Los Justicieros, Grouch, Atmosfear, Shogo: Mobile Armor Division, Speed Demons, Space Clash, Toyland Racing y muchos más. ¡Esperamos que disfrutéis con los 43 tráilers promocionales que publicó Dinamic Multimedia!

lunes, 3 de febrero de 2020

El Rescate Del Talismán


El rescate del talismán fue un concurso de televisión que se emitió entre los años 1991 y 1994 en el segundo canal de Televisión Española (TVE-2). Este programa para niños consiguió hacer, a lo largo de 78 episodios, que las tardes de los miércoles fuesen mágicas y que las mentes de los más jóvenes de la casa se transportasen a un castillo repleto de peligros a fin de olvidar durante media hora los quehaceres del colegio. ¡Era el momento de vivir una gran aventura!

El presentador del programa tenía el rol de mago y fue interpretado por el genial Eduardo MacGregor (1991-1992), Ricardo Palacios (1992-1993) e Ismael Abellán (1993-1994). Cada uno de los magos tenía su propia personalidad, y esto se reflejaba a la hora de conducir el programa, ya que mientras uno era pura bondad, otro siempre hacía dudar a los concursantes o bien los apremiaba a realizar las pruebas lo más rápido posible, algo que habitualmente era contraproducente y lo terminaban pagando los pobres chavales.


El concurso funciona de la siguiente forma: el mago trae a su torreón a un grupo formado por cuatro jóvenes denominados emisarios, que están dispuestos a rescatar el talismán que El Señor De La Maldad ha robado al Rey. Mágicamente convierte sus ropajes en atuendos medievales y uno de ellos se dispone a ser el primero en entrar al castillo embrujado. Para poder cumplir su misión, el mago le dota de un zurrón en el que podrá guardar los materiales mágicos que encuentre o le den ciertos personajes que irán apareciendo durante su búsqueda; además, a nuestro protagonista le colocan un yelmo en la cabeza para que no pueda ver nada, pues el simple hecho de mirar dentro del castillo haría que el emisario quedase preso por el hechizo de El Señor De La Maldad.



Todo el castillo, excepto el torreón del mago y la guarida de El Señor De La Maldad está realizado de forma digital haciendo uso de cromas. Cabe destacar los maravillosos fondos que se muestran en pantalla, tan avanzados para la época, que en todo momento el espectador se siente partícipe de la aventura.

El emisario se encuentra en una estancia y debe avanzar hasta la siguiente guiado únicamente por las voces de sus compañeros, los cuales desde el torreón dan indicaciones como «gira 45 grados hacia tu derecha y avanza recto» o «da dos pasos pequeños hacia la izquierda y agáchate para recoger un objeto». Por supuesto, estas órdenes se dan a gritos y solapándose unos a otros, fruto del nerviosismo producido por el hecho de que el emisario pueda caer por una abertura o chocarse contra cualquier elemento del decorado. Recordemos que el castillo está embrujado y sólo se pueden tocar ciertos objetos mágicos que no han sufrido encantamiento alguno.



La primera prueba consiste en contestar correctamente, con la ayuda del resto de concursantes, a una pregunta para ganar un anillo de salvación. En caso de errar, el mago master saca un dado y comunica a los aventureros el significado de los números: unos harán que el emisario vaya directo al calabozo, otros permitirán que pueda continuar su aventura, o si tiene suerte y saca el número correcto, ¡incluso podrá recuperar el anillo de salvación!

A lo largo de la aventura, el emisario se encontrará con innumerables personajes de diferente índole, los cuales le introducirán en su papel y le harán una pregunta que debe contestar correctamente. Si consigue acertar, puede que obtenga un artilugio mágico y sus amigos podrán seguir guiándole hasta la salida del escenario, pero si falla, irá al calabozo.



Cuando un emisario falla en su intento por conseguir el talismán, es sustituido por otro aventurero, el cual seguirá siendo guiado por el resto de sus compañeros. En caso de que todos fallen y sólo quede uno, el mago master será el encargado de darle las instrucciones pertinentes para que pueda llegar hasta El Señor De La Maldad y tratar de combatirlo.

En ciertos escenarios existen objetos mágicos que el emisario debe recoger, ya que serán usados en otras estancias cuando algún personaje se lo solicite o la propia habitación requiera de su uso, ya sea para encender las luces, abrir la puerta correcta de entre varias disponibles, activar cierto mecanismo, etc.



En cada episodio emitido, la mayoría de los escenarios y personajes cambian, por lo que no es muy habitual volverlos a encontrar en nuevas emisiones del programa; pero si esto ocurre, aparecen en estancias diferentes a las que en otras ocasiones pudimos encontrarlos, y por supuesto, nunca se repiten las preguntas que formulan. En cualquier caso, los cuatro concursantes deben estar siempre muy atentos a las historias que los personajes del lugar le cuentan al emisario, puesto que en el penúltimo escenario, antes del enfrentamiento final, deben contestar 3 preguntas correctamente en relación a los hechos ocurridos durante el programa.

Cada acierto activa una nueva baldosa, por lo que una vez estén todas visibles y el aventurero sea guiado hasta el emblema situado en la cuarta baldosa, aparecerá el Rey del castillo, el cual le enseñará al emisario un conjuro mágico que debe memorizar. Una vez que el Rey desaparezca, el aventurero debe ser guiado hasta el trono y sentarse para ser mágicamente teleportado a la sala donde se encuentra El Señor De La Maldad.



Este es el último escenario de la aventura y está recreado en plató, por lo que no hay croma ni efectos digitales de ningún tipo. Una música en clave de tensión comienza a sonar y el emisario debe quitarse el yelmo. De pronto entra en escena El Señor De La Maldad, el cual empieza a desternillarse a carcajada limpia mientras se acerca al joven. Una vez se quita el talismán que porta en su cuello, intenta atraer al emisario, y éste debe pronunciar el conjuro que memorizó en el escenario anterior a fin de derrotarlo y poder por fin robarle su más preciado tesoro. Es muy importante que el emisario pronuncie las palabras mágicas una vez que su enemigo se haya quitado el talismán pero antes de que le ponga una mano encima; si erra en esta tarea, todo su esfuerzo junto al de sus compañeros habrá sido en balde.



Cuando El Señor De La Maldad es al fin derrotado, se procede a sacar una espada de la pared para desactivar el mecanismo que desbloquea el calabozo y poder así liberar a los emisarios perdidos por el camino. Todos se reúnen en torno a un altar, el cual se abre automáticamente cuando el mago master deja encima durante unos segundos el talismán. Ahora es cuando a todos los chavales de la época se nos hacía la boca agua porque aparecían en escena los premios que se llevaban los concursantes para casa: unas flamantes consolas Mega Drive, Master System II, Game Gear y un montón de videojuegos molones.



Tanto la versión española del concurso como la original británica Knightmare (La Pesadilla Del Caballero, juego de palabras formado por Knight + Nightmare) y la edición francesa llamada Le Chevalier Du Labyrinthe (El Caballero Del Laberinto) estuvieron esponsorizadas por Sega, así que a pesar de que los regalos no eran muy medievales que digamos y contrastaban de forma extraña con todo el ambiente medieval... ¡daba igual! Todo era genial y magnífico. El Señor De La Maldad había muerto, los concursantes se iban casa con unas consolas increíbles y los espectadores alucinaban con lo que acababan de contemplar en televisión durante cerca de media hora. El cierre del show mostraba los créditos del programa mientras sonaba una sintonía muy pegadiza compuesta por Patrick Oliver, interpretada por Iñaki Egaña y letra escrita por Rafael Calvo.

Los creadores del programa original para la televisión británica fueron Tim Child y David Rowe, los cuales comentaron que estuvieron muy inspirados a la hora de idear el concepto de su show por el juego Atic Atac de la compañía Ultimate Play The Game para BBC Micro y ZX Spectrum. El programa se emitió en la cadena CITV desde el 7/11/1987 hasta el 11/11/1994.

 

Como curiosidad, comentar que el gran éxito que originó en su momento el programa, hizo que la famosa compañía MB sacase a la venta un juego de mesa en el año 1991. Podían participar de 2 a 4 jugadores y la caja estaba compuesta por: tablero, base del castillo, castillo troquelado, 56 cartas, 4 soportes de plástico, dado, libro de enigmas, 12 fichas de objeto, 12 fichas de casco y 4 personajes de plástico. 



Para concluir, tenemos una buenísima noticia que dar, y es que el archivo de RTVE por fin ha hecho caso a las plegarias de todos aquellos que disfrutábamos de este show y han empezado a restaurar los programas. A fecha de publicación de este artículo ya están terminados los dos primeros shows que se emitieron en la televisión pública y te los traemos para que, tras la lectura de este artículo, puedas permanecer cerca de una hora pegado a la pantalla disfrutando de la joya que fue este programa. Animamos desde aquí a RTVE y a Televisión Española para que continúen poco a poco su labor de recuperación de este tesoro televisivo y que así, con el tiempo, podamos disfrutar del show completo. ¡Televisión así ya no se hace!