Como no solo de videojuegos vive
el jugón, en Yo Tenía Un Juego hemos decidido inaugurar la nueva sección Yo Tenía Un Juego De Mesa. ¡Esos juegos que nos acompañaron en nuestra infancia y también los de nueva generación que están haciendo nuestra época adulta más
llevadera merecen nuestra atención!
Para esta primera toma de contacto hablaremos de XCOM El Juego De Mesa. Este juego, basado en XCOM: Enemy Unknown de 2012 (aunque ya sabéis que la serie de videojuegos se remonta a 1994), tiene una mecánica totalmente cooperativa mediante la que, igual que en el videojuego, debemos frenar una invasión alienígena mediante nuestra fuerza de defensa XCOM.
Para esta primera toma de contacto hablaremos de XCOM El Juego De Mesa. Este juego, basado en XCOM: Enemy Unknown de 2012 (aunque ya sabéis que la serie de videojuegos se remonta a 1994), tiene una mecánica totalmente cooperativa mediante la que, igual que en el videojuego, debemos frenar una invasión alienígena mediante nuestra fuerza de defensa XCOM.
Así de chulo queda el juego una vez montado |
Ficha oficial de XCOM el juego de tablero:
Diseñador: Eric M. Lang
Distribuidora: Edge Entertainment
Jugadores: 1-4 jugadores
Edad: +14
Idioma: español
Duración: 1-2 horas
¿DE QUÉ VA?
Si por algo destaca la nueva iteración de la saga de videojuegos de 2012 es por haber sabido adaptar las mecánicas del juego clásico de estrategia dotándolo de una campaña interesante (más aún si contamos con lo aportado por la expansión) y un desarrollo más amigable para quienes no tuvieron la fortuna de disfrutar de esta saga desde sus comienzos.
Diseñador: Eric M. Lang
Distribuidora: Edge Entertainment
Jugadores: 1-4 jugadores
Edad: +14
Idioma: español
Duración: 1-2 horas
¿DE QUÉ VA?
Si por algo destaca la nueva iteración de la saga de videojuegos de 2012 es por haber sabido adaptar las mecánicas del juego clásico de estrategia dotándolo de una campaña interesante (más aún si contamos con lo aportado por la expansión) y un desarrollo más amigable para quienes no tuvieron la fortuna de disfrutar de esta saga desde sus comienzos.
Volviendo al juego de mesa, lo
primero que debemos destacar es que depende de una aplicación gratuita disponible
en AppStore, Google Play, Amazon Apps y también existe descarga para Mac y Windows, que controlará la
invasión alienígena contra la que los participantes deben cooperar.
¡Quedan menos de 2 segundos para reaccionar! |
El juego admite de 1 a 4
jugadores, y cada uno desempeña un rol distinto:
Comandante: Es el encargado de llevar el control del presupuesto de la misión, vigilar la situación del medidor de pánico, entrenar a soldados de la reserva para convertirlos en soldados de élite, resolver las cartas de crisis y desplegar a los interceptores para rechazar los ataques de los OVNIs.
Comandante: Es el encargado de llevar el control del presupuesto de la misión, vigilar la situación del medidor de pánico, entrenar a soldados de la reserva para convertirlos en soldados de élite, resolver las cartas de crisis y desplegar a los interceptores para rechazar los ataques de los OVNIs.
Científico Jefe: Su función
principal es conocer y desarrollar nuevas tecnologías como armas, habilidades,
etc. mediante la asignación de científicos a las tareas de investigación que
ayudarán a todos los integrantes del equipo a acercarse más a la victoria.
Jefe
Central: Se encarga de
controlar la aplicación y es el enlace entre ésta y el resto del equipo.
Transmitirá información sobre la partida, controlará los satélites desplegados
en la órbita terrestre y se encargará de gestionar la aparición de los OVNIs en
la tierra.
Jefe De Pelotón: Es el responsable
de gestionar y liderar las tropas de XCOM durante las misiones activas así como
de la defensa de la base.
Esta diferenciación de roles le
sienta genial al juego de mesa por varios motivos: XCOM, el videojuego, era una
propuesta compleja en la que debíamos atender a numerosos parámetros, no solo
militares sino también de investigación, entrenamiento de soldados, etc. Aunque
en el juego de mesa es posible jugar uno solo contra la aplicación, lo ideal es
contar con otros 3 compañeros de manera que la tarea de cada uno sea más
asumible y sobre todo se potencie la conciencia de grupo y la sensación de
estar colaborando todos en pro de un bien común. ¡Ese es para mí el punto más
fuerte del juego!
El Jefe Central es el enlace entre la aplicación y el resto de jugadores |
Otra cosa que os habrá llamado la atención en la
diferenciación de roles es que prácticamente todo lo que hay en el videojuego
se ha trasladado a la versión de mesa: interceptores, investigaciones
científicas y de tecnología, el concepto de pánico, los satélites, las mismas
clases de soldado… En este sentido se aprecia un esfuerzo muy grande por parte
de los diseñadores a la hora de que los conocedores del videojuego se sientan
como en casa. También influye en ello el hecho de que la aplicación que
gestiona la invasión alienígena esté dotada de la misma tipografía que el
videojuego, así como de sus melodías.
¿CÓMO SE JUEGA?
A estas alturas te estarás preguntando cómo se juega, ¿verdad? Pues bien, un turno de juego consta de dos fases diferenciadas comenzando por una fase en tiempo real o fase cronometrada. El Jefe Central empieza su labor transmitiendo la información que la aplicación le vaya ofreciendo acerca de los acontecimientos que suceden en relación a la invasión alienígena, como movimientos de OVNIs en la órbita de la tierra o la posibilidad de llevar a cabo alguna investigación. En ese momento el jugador que desempeñe el rol concreto que ha de responder a dicho acontecimiento dispone de un tiempo cronometrado muy ajustado para tomar decisiones rápidas bajo presión. ¡Es imprescindible saber controlar los nervios porque la sensación de que estamos sufriendo una invasión y hay que actuar rápido está muy conseguida! Además todos los jugadores son conscientes de que sus decisiones no solo les afectan a ellos. Aunque cada uno se dedique a un rol, el resultado de las decisiones de cada uno afectará a todos en algún momento de la partida, y si juntas este hecho con el escaso tiempo disponible para decidir, la responsabilidad que cada jugador tiene con el grupo es muy grande. ¡Gracias a ello salir victorioso de una invasión sabe a auténtica victoria de equipo!
A estas alturas te estarás preguntando cómo se juega, ¿verdad? Pues bien, un turno de juego consta de dos fases diferenciadas comenzando por una fase en tiempo real o fase cronometrada. El Jefe Central empieza su labor transmitiendo la información que la aplicación le vaya ofreciendo acerca de los acontecimientos que suceden en relación a la invasión alienígena, como movimientos de OVNIs en la órbita de la tierra o la posibilidad de llevar a cabo alguna investigación. En ese momento el jugador que desempeñe el rol concreto que ha de responder a dicho acontecimiento dispone de un tiempo cronometrado muy ajustado para tomar decisiones rápidas bajo presión. ¡Es imprescindible saber controlar los nervios porque la sensación de que estamos sufriendo una invasión y hay que actuar rápido está muy conseguida! Además todos los jugadores son conscientes de que sus decisiones no solo les afectan a ellos. Aunque cada uno se dedique a un rol, el resultado de las decisiones de cada uno afectará a todos en algún momento de la partida, y si juntas este hecho con el escaso tiempo disponible para decidir, la responsabilidad que cada jugador tiene con el grupo es muy grande. ¡Gracias a ello salir victorioso de una invasión sabe a auténtica victoria de equipo!
Cuando lleves tres de estas seguidas querrás quemar su mazo de cartas |
Mientras se suceden estas
decisiones rápidas los acontecimientos continúan apareciendo en la aplicación a
velocidad de vértigo: crisis que se tendrán que resolver inmediatamente o no,
OVNIs que se posicionan sobre los continentes, y las tropas alienígenas que rodearán
nuestra base para atacarla. Los jugadores tendrán que decidir, siempre contando
con el presupuesto disponible, el despliegue de soldados para la defensa de la
base, de interceptores para defender los distintos continentes de las naves
alienígenas basándonos en la información que nos ofrece el medidor de pánico,
cuántos científicos y qué tecnologías debemos investigar en cada momento y
cuántos satélites lanzar para obtener más información. Todo ello, insisto, con
un tiempo muy limitado y siempre bajo presión.
Si durante esta fase no has
desfallecido, debemos darte nuestra más sincera enhorabuena, sobre todo si
estás jugando tú solo ya que, como hemos mencionado antes, todos los roles
deben ser representados, ya estés tú solo o hayas conseguido liar a tu grupo de
amigos.
Una vez que la fase cronometrada
termina, da comienzo la fase de
resolución con los dados como nuestros mejores aliados o peores enemigos.
El juego ofrece dos tipos de tiradas: las tiradas del equipo de XCOM con los
dados azules de 6 caras, dos de las cuales muestran éxitos y el dado de
alienígenas de color rojo numerado del 1 al 8 en cada una de sus caras. Por
cada tirada nuestra, tendremos la respuesta de una tirada del bando alienígena
que, poco a poco nos irá poniendo las cosas cada vez más complicadas ya que sus
tiradas hacen aumentar el medidor de
amenaza y nos avocan lentamente al fracaso.
¡Ese dado rojo corresponde a los alienígenas y lo carga el demonio! |
Si durante esta fase el Jefe de
Pelotón consigue eliminar algún alienígena que esté amenazando nuestra base, en
la mayoría de los casos podrá darle el cadáver al Jefe Científico para que practique
una autopsia y lo use para sus investigaciones. ¡Como ves, igual que en el
videojuego! Asimismo, si éste ha tenido éxito durante sus tiradas, sus
científicos habrán desarrollado tecnologías y mejoras que podrá entregar al
resto de miembros del equipo para mejorar sus fuerzas de XCOM… Be cooperative,
my friend!
Tras esta vorágine de despliegue
de fuerzas e intelecto y sus respectivas resoluciones azarosas debemos
recapitular con la aplicación
informándole sobre el estado de nuestra base, si está dañada, en qué grado o
destruida (¡esto último significaría perder la partida!), sobre la posición de
los distintos continentes en el medidor
de pánico y sobre el estado de la misión que nos han asignado.
¿Creíais que esto había terminado
aquí? ¡Para nada! Esto ha sido solo la primera ronda de muchas (si tenemos
suerte y buenas estrategias) hasta conseguir una épica victoria sobre los mutones,
sectópodos y compañía, o sucumbir a una cruel y humillante derrota y dejar la
Tierra a merced de estos bichos despiadados.
¿QUÉ NOS HA PARECIDO?
A nivel de componentes, XCOM El Juego De Tablero es muy llamativo debido a las miniaturas diferenciadas de las tropas con francotiradores, soldados de asalto, de apoyo y de armas pesadas, los interceptores y las naves alienígenas. El tablero integra toda la información necesaria sin ser demasiado grande, lo que al principio abruma un poco, pero la práctica pronto ayuda a estar pendiente no solo de la parcela que te corresponde sino también de la de tus compañeros. El apartado de arte en las cartas me parece muy bueno con la representación gráfica y textual de los usos de éstas durante la partida, que por supuesto también respeta el aspecto visual del videojuego.
La reserva de soldados, créditos e interceptores |
Este juego ha sido duramente
criticado por la necesidad del uso de una aplicación sin la cual es imposible
jugar, pero es justamente lo que le da personalidad. Sin las fases
cronometradas XCOM El Juego De Tablero
se convertiría en un juego más de estrategia militar, sin conseguir la
inmersión, la terrible sensación de urgencia y el toque de ciencia ficción que
le otorgan la música y efectos de la aplicación.
La cuna de la caja queda muy
escasa cuando los componentes ya no están en sus contenedores originales.
Existen nueve tipos diferentes de fichas y seis tipos de miniaturas con un número
variable de cada una de ellas. También hay ocho mazos diferentes de cartas, por lo
que a la hora de preparar la partida separar cada uno de los componentes del
revoltijo que se forma en la cuna base de la caja se hace bastante pesado. Los
más manitas elaboran organizadores
personalizados con papel pluma, aunque puedes encontrarlos para
simplemente montarlos en casa y usarlos, eso sí, habitualmente por el mismo precio
que te costó el juego.
¡¡Vamos a morir todos!! |
Lo ideal es jugarlo cuatro personas,
sin embargo si juegas en pareja la tarea se hace más complicada al estar
situados los roles que te sugieren enfrentados en el tablero y si eres capaz de
jugar en modo solitario con los cuatro roles y llevar a buen puerto tu misión,
¡eres nuestro héroe!
Si eres un adicto a enfundar las
cartas como nosotros para que no se estropeen mientras juegas comiendo Risketos
de una ensaladera, te decimos de qué debes aprovisionarte:
20 fundas Tarot
50 fundas USA
95 fundas miniUSA
¡Si conoces el videojuego seguro que alguno de estos te ha aplastado ya! |
Este juego tiene una expansión,
aún sin traducción a la lengua de Cervantes, con el título de XCOM The Board Game, Evolution Expansion.
Ofrece dos nuevos planes de invasión y se apoya en una expansión del videojuego
que se llamó Enemy Within, en la que conocimos a los soldados de la facción EXALT
y aquella misteriosa sustancia que en la traducción al castellano se llamó “La
Mezcla”.
Desde Yo Tenía Un Juego os
podemos decir que estamos deseando que la traducción de este título llegue pronto
y podamos hacernos con uno, ya que si el juego básico es desafiante hasta
niveles insospechados, con esta expansión el cerebro puede saltar por los
aires.
Como resumen, podemos decir que XCOM El Juego De Tablero es muy
entretenido. Te obligará a hacer un gran trabajo de concentración y gestión del
estrés durante la fase cronometrada debiendo tener en cuenta la información
sobre las decisiones de tus compañeros, que siempre te afectarán a lo largo de
la partida, y sopesar tus opciones ante los diferentes problemas que vayan
surgiendo. Durante la fase de resolución la dinámica del juego cambia al ser
más de tipo azaroso y el ritmo frenético desaparece, lo cual se agradece
después de varios minutos bajo presión. Teniendo en cuenta además que el trabajo de adaptación del videojuego al juego de tablero es muy bueno, recomendamos su compra.
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