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Mostrando entradas de abril, 2018

El Castillo De Cauldron II

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  Gracias al éxito de Cauldron en 1985, Palace Software solo tardó un año en lanzar su secuela, originalmente llamada Cauldron II . Por cierto, ¡estoy seguro de no haber sido el único que durante su infancia se refería a este juego como “el de la bruja”!, ¿verdad? Cauldron nos maravilló con la posibilidad de encarnar a una bruja y permitirnos volar sobre la icónica escoba que la imaginería popular asocia enseguida a tan maléficos seres (aunque el auténtico uso que las brujas daban a las escobas sea mucho menos romántico…).   Mientras que en el primer juego manejas a la bruja con el objetivo de destruir todas las calabazas, en la secuela se da la vuelta a la tortilla y debes echar una mano a la última calabaza en su afán por acabar con la bruja. Hay un par de cosas que me resultan curiosas acerca de Cauldron II . Una de ellas es que aunque en España está considerado un juego muy vistoso suele ser criticado duramente por un supuesto exceso de dificult...

Yo Tenía Un Juego De Mesa #09: Nuevos crowdfundings de abril

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Los jugones estamos de enhorabuena, ya que este mes de abril contamos con varios nuevos crowdfundings de juegos de mesa relacionados con los videojuegos . En primer lugar, volvemos a hablar sobre POWERUP the 16bit Board Game . Aunque su campaña oficial en Kickstarter terminó exitosamente hace unas semanas y con bastantes Stretch Goals conseguidos (y los que no, estarán como Add-On en el Pledge Manager), Ramón e Irene han abierto un Late Pledge para los más rezagados, así que ¡ya no tenéis excusa para no haceros con vuestra copia! En cuanto a las novedades, la primera parada la haremos en Verkami , plataforma que, aparte de albergar el proyecto del gran Andrés Samudio " La Aventura Espacial - La Oscura Amenaza " , actualmente cuenta con High Score , de Ángel Lucas y de la editorial DMZ Games . Este juego resultó finalista del premio DAU-Verkami del año 2016 de prototipos. Como os habréis imaginado por su portada, en él encarnaremos a un héroe (bárbaro, m...

Escape From The Sewers: ¡edición física!

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¡Sorpresa! Ya se puede adquirir en formato físico para ZX Spectrum el juego Escape From The Sewers protagonizado por nuestra revista. El título ha sido programado por PrimyGames y editado por Matra.

Proyecto E.F.T.S. (Físicamente Hablando)

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Hace unos días os adelantamos que próximamente habría una serie de novedades en torno a la revista. ¡Pues bien, he aquí la primera! ¿Tienes un ZX Spectrum a mano?, ¿eres fanático de la revista Yo Tenía Un Juego ? Pues pronto podrás celebrarlo de la mejor manera posible. ¿Quieres pistas?, pues podemos decirte que nos encanta YTUJ, 48 por delante pero 128 por detrás y ¡qué tiempos aquellos de las 875 pesetas! ¿Te estamos liando mucho? ¿Por qué separado se escribe todo junto y todo junto se escribe separado? No te preocupes, es que eso del hype nos pilla ya algo mayorzuelos así que como no sabemos qué poner para impacientarte pues hemos puesto esta sarta de sinsentidos... ¿o quizás tiene algún sentido? Sólo podemos decirte que revises bien este vídeo y esperes noticias. Síguenos en las redes sociales y pronto podrás enterarte de todo... Enlace directo al video en YouTube

Lo que está cociéndose...

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Ayer se reunió el consejo de sabios de la revista Yo Tenía Un Juego . Estas reuniones suelen aprovecharse para hablar de todo: planear la mejor forma de apalizar entre todos a la gota del Abu Simbel en un callejón oscuro, o cómo extraer el mojo de Carlosblansa y venderlo en frasquitos. Además solemos hablar también de la propia revista, y ayer no fue una excepción. Así que podemos anunciar oficialmente que desde hoy nos ponemos manos a la obra con el siguiente número de Yo Tenía Un Juego. Como sabéis, nuestro objetivo es sacar en papel todos los ejemplares que hagamos desde el anterior Especial Rejugando 1990, alternando números especiales con números convencionales a base de las secciones habituales que ya conocéis. Por eso ahora tenemos que empezar realizando una serie de reajustes para adaptar las secciones de la revista al nuevo formato que estrenamos en el Especial Rejugando 1990. Una vez tengamos definida cuál será la estructura de la revista empezaremos a escribir, así ...