domingo, 1 de diciembre de 2019

Game On, Exposición De Videojuegos


Unos cuantos componentes de Yo Tenía Un Juego hemos tenido la oportunidad de asistir como representantes de nuestra revista a la mayor exposición internacional sobre la historia y la cultura del videojuego, junto a un nutrido grupo de especialistas y reporteros de otros tantos medios nacionales e internacionales como Hobby Consolas o Micromanía. Su nombre es GAME ON y ya se puede visitar gracias a la Fundación Canal de Isabel II. Al final del artículo os dejamos la información precisa de su ubicación, así como un buen puñado de fotografías.

Podríamos resumir esta exposición como una mirada global al mundo del videojuego a través de más de seis décadas de historia, con más de 400 piezas originales y alrededor de 150 títulos totalmente jugables, desde Spacewar! (considerado por muchos el primer videojuego comercial real de la historia), pasando por videoconsolas y ordenadores de diferentes épocas hasta la actualidad.


La exposición también hace un examen exhaustivo de las personas y las tecnologías que revolucionaron el mundo del videojuego, explorando desde el proceso de diseño hasta la comercialización de alguno de los más importantes títulos de los últimos tiempos. También pone el acento en el fenómeno social y cultural que supone el videojuego y su potencia creativa multidisciplinar.

Para poder entender todo esto de una forma amena y didáctica la exposición se ha dividido en 15 secciones temáticas. Comienza con el área dedicada a los Primeros Videojuegos y Arcades. En esta sección podremos ver el arriba mencionado SpaceWar!, junto a otros como Computer Space y Pong. También se complementa con objetos muy raros y los primeros materiales publicitarios dedicados a los videojuegos.




La sección Top Ten muestra lo más destacado de la historia de las consolas desde 1972 hasta nuestros días, con máquinas de Atari, Sega, Nintendo, Sony, Microsoft y otras menos conocidas pero no por ello menos importantes.


Continua con el apartado de Géneros, donde se pueden probar más de 30 juegos de diferentes temáticas, desde rompecabezas, rol, aventuras, acción, carreras, plataformas, simulación etc., sin olvidar la sección de juegos infantiles.


Otro de los apartados que más nos ha llamado la atención es el de juegos independientes, que nos permitió disfrutar de varias joyas del llamado entorno indie, un género (por llamarlo de alguna manera aunque no sea el término más apropiado) que hace mucho tiempo que dejó de ser minoritario, que está aquí para quedarse y que nada tiene que envidiar a las grandes producciones en cuando al entretenimiento que proporciona. 

No podemos pasar por alto el espacio dedicado a los juegos portátiles y a su evolución, tanto en hardware como en software. Con una puesta en escena innovadora, el paseo por este "Hall of Fame" nos llevará con detalle desde el inicio de aquellas primera maquinitas de LCD o Leds, hasta las flamantes PS Vita y Nintendo DS, sin olvidar nuestra queridísima y muy viva Game Boy.

 
Y la cosa no acaba ahí. Después de pasear por el apartado de videojuegos y cine, hay una sección entera dedicada a personajes icónicos de los videojuegos (Mario, Sonic, Lara Croft, por decir algunos), otra sección dedicada a los juegos multijugador, a la inmersión virtual, y lo más sorprendente (por infrecuente), pero que personalmente nos ha parecido de justicia: la sección dedicada al sonido y la música de los videojuegos. Todos recordamos aquellos maravillosos juegos junto con sus eternas melodías resonando en nuestras cabezas, y es de recibo que sus compositores también sean reconocidos.

Nos parece que es una visita muy recomendable para disfrutar en familia o con los amigos y pasar un rato ameno rodeados de videojuegos, ojo, no solo para mirar sino también para jugarlos, y disfrutando a la vez de un recorrido didáctico realmente interesante y bien estructurado. Parece que la exposición está pensada para el disfrute de todos los públicos, jugadores, nostálgicos y curiosos de cualquier edad.

En lo personal, si tuviéramos que quedarnos con algo, disfrutamos mucho tanto de la maravillosa Vectrex y sus gráficos vectoriales, como de una máquina original de Tron, toda una maravilla. ¡Nos pasaríamos el día dándole caña!

SITUACIÓN Y MÁS INFORMACIÓN:
Exposición Game On, Paseo De La Castellana nº 241, Madrid.
https://www.expogameon.es/
































lunes, 18 de noviembre de 2019

Coleccionables de Street Fighter


Muchos hemos tenido a esta pandilla como compañeros de la infancia y hemos compartido horas de luchas entre Ryu, Ken, Guile, etc. tanto en los salones recreativos como en casa con la comodidad de las consolas. Los videojuegos de Street Fighter nos abrieron un universo de luchadores inolvidables que ahora podrás revivir con esta nueva colección de Altaya bajo licencia oficial de Capcom.

Cada figura representa a un personaje de Street Fighter con poses dinámicas y muy características.
Miden aproximadamente 12 centímetros, están hechas de PVC y pintadas a mano y se entregan con una base identificativa con el nombre del personaje.
La colección incluye todos los luchadores de Street Fighter I y II con su aspecto original, además de muchos otros que hemos podido conocer gracias a Street Fighter III, IV y V. ¡Es la primera vez que se reproducen tantos personajes!
Además, cada entrega se acompaña de un fascículo donde se explican técnicas y movimientos especiales de los luchadores, así como la historia de la saga y de los videojuegos de lucha.


Ya puedes adquirir esta colección en la web de Altaya. Y si te suscribes antes del 21 de enero, recibirás de regalo dos figuras XL recreando el combate por excelencia de Street Fighter: ¡Ryu cargando un Hadouken con Ken y su Shoryuken!


También disfrutarás de otros regalos de suscripción oficiales exclusivos para la colección: tres láminas con imágenes representativas, una gorra y una camiseta con el logo de Street Fighter y una taza con los personajes de Street Fighter II en estilo 8-bit.

¡Hazte ahora con esta exclusiva colección de figuras del videojuego de lucha que marcó un antes y un después! ¡Round 1, Fight!



Fuentes: Altaya


lunes, 30 de septiembre de 2019

Sortemos entradas para Madrid Games Week 2019

¿Te gusta ir gratis a los sitios? ¡Pues nosotros te ayudamos! Te contamos que vamos a sortear una entrada doble para cada uno de los cuatro días que durará la feria Madrid Games Week 2019. En el momento de escribir esto ya tenemos activos en Twitter y Facebook los sorteos para los días 3 y 4 de octubre respectivamente. ¡Te animamos a entrar en nuestras redes sociales para participar e ir por la patilla a la feria!

Y de paso, que sepáis que nuestro colaborador Atila Merino dará una conferencia allí mismo el sábado a las 18:30h.

¡Suerte a todos (a Atila también XD).


jueves, 13 de junio de 2019

¿Conoces nuestro podcast?


Hoy vamos a hacer una entrada cortita solo para comentar que por si alguien no lo ha notado, ha aparecido una nueva sección en la página. ¡Sí, sí, ahí arriba pone "Podcast"! Si pulsas el enlace te llevará a la sección de nuestra web en la que se irán recopilando todos los podcasts que grabemos. Por ahora hay 12 programas de lo más variado: cine, videojuegos, series, juegos de mesa, anime, música... La idea tras el podcast es aprovechar para aportar contenidos que trasciendan la temática videojueguil de la revista física. O sea, que básicamente se trata de un medio de dar rienda suelta a nuestro frikismo, ¡lo reconocemos!

Por supuesto, también puedes estar al día suscribiéndote al programa en iVoox desde el siguiente enlace: 


Así que si te apetece escuchar un podcast atemático, aperiódico y sin colaboradores fijos: ¡ya nos has encontrado!

sábado, 16 de febrero de 2019

Conoce el Sharp X68000


Para los que vivimos la época de los 8 bits, el salto a los 16 bits tuvo unos líderes indiscutibles en lo que a los micro-ordenadores se refiere: el Amiga 500 y el Atari ST. Pero, ¿eran verdaderamente las únicas máquinas potentes en el mercado doméstico a nivel mundial? Lo cierto es que no: hay un gran desconocido que se quedó en el mercado japonés, el X68000. ¡Hoy te invitamos a conocerlo con nosotros a través de sus juegos!

Corría el año 1987 cuando la compañía Sharp lanza al mercado japonés el X68000, una computadora de propósito general y que cualquier japonés con 370.000 Yenes (unos 2900€ al cambio) podía comprar. A cambio de semejante “salvajada” de precio para los años que corrían, esta máquina nos ofrecía un clon de Hitachi del Motorola 68000 @ 10Mhz, 1MB de Ram, dos unidades de 5 ¼, y en modelos posteriores un disco duro de 20MB. Pero como lo nuestro no son las cifras ni los datos técnicos sino los juegos, vamos a ver qué podemos encontrar en este X68000.


Entre el catálogo de esta impresionante máquina podemos encontrar las conversiones de arcades mas fidedignas de grandes compañías del momento, con una mención especial a Capcom, ya que según la creencia general (no siendo posible confirmarlo), fue la maquina elegida por la compañía para desarrollar muchos de sus arcades. Por supuesto, hablar de Capcom es hablar de Street Fighter 2; aunque ya está todo dicho del todo poderoso Street Fighter 2, ¡imagina lo que era disfrutar una conversión pixel perfect en tu propia casa japonesa! Además el juego se vendió junto con un adaptador para poder usar los mandos de Megadrive o el Capcom Power Stick, mando que también tuviera versión para consolas, como por ejemplo para SNES y Megadrive.

Como no podía ser menos tampoco faltó el Final Fight. Una vez ejecutada la versión de esta potente máquina, ¡nada hace pensar que no te halles ante la versión original del arcade! Todo es fiel al original, incluso la música, ya que el X68000 montaba un chip de sonido FM igual que el arcade original.

Pero las conversiones de Capcom no terminan en estos dos títulos: también recaló en esta máquina Ghouls 'n' Ghosts con una versión calcada al arcade y súper depurada, sin muchos de los bugs que se podían encontrar en algunas placas arcade. Otra mención especial merece Strider Hiryu (denominada solo Strider para el mercado Europeo), versión esta vez producida por Capcom y no externalizada como pasó en otras conversiones como la de Amiga, ¡y esto es algo que se nota en la calidad del juego para X68000!

Pero si empezabas a pensar que en el catálogo de juegos todo es Capcom, ¡qué va! Faltaría más, también tenemos compañías de tantísimo peso o más como por ejemplo Konami. Entre la grandísima lista de juegos quiero empezar destacando el Akumajo Drakula; más conocido por todos nosotros como Castlevania Chronicles. En occidente llegaría en forma de remasterización para la PSX en el año 2001, y se convertiría en todo un icono de los Castlevania.


También tenemos los incombustibles Gradius I y II, Salamander y Parodius; iconos de los shoot'em up. Si tuviera que escribir sobre cada uno necesitaría mucho más espacio, pero no quiero dejar de decir que estas conversiones son espectaculares y muy fieles a los arcade originales, animando así a todos los amantes del género shoot'em up que investiguen el catálogo de este ordenador, porque tiene cantidad y calidad de títulos de este género de disparos que harán las delicias del aficionado.

Muchas otras compañías programaron o encargaron conversiones de sus juegos más conocidos para esta máquina, como por ejemplo Irem con su fantástico R-Type y una más que sobresaliente versión para el X68000. 

Sega también tuvo presencia con Alien Syndrome, aportando una versión que hace que la de Amiga, una de las mejores conversiones que llegó a Europa, parezca paupérrima. También tenemos After Burner I y II, siendo las mejores conversiones que hubo del arcade de Sega para máquinas caseras. Incluso era compatible con el periférico Cyberstick fabricado por Sharp, un mando específico para juegos de aviones. ¡Si a alguien se le hubiera ocurrido construir una cabinet con estos dispositivos hubiera sido lo más parecido a jugar con el arcade real pero en casa!


También tenemos por parte de sega la saga Puyo Puyo: una conversión fantástica de este divertidísimo juego de puzles al más puro estilo de Tetris o Columns. Por otro lado, títulos que también tuvieron versión en esta máquina fueron Ys I: Ancient Ys Vanished, un RPG del estudio Nihon Falcom que  se dio a conocer por nuestras tierras con versiones de Master System y PC. ¡Para muchos de nosotros esto supuso el primer contacto con el género RPG! Si las versiones de Master System o PC eran bastante buenas dejando un nutrido grupo de fans, la de la máquina que tratamos se puede elevar al cubo en todos los aspectos, pudiéndose decir sin temor a equivocarse que las que llegaron a Europa para otras máquinas eran verdaderos demakes. Si alguien quiere jugar esta versión, ¡recordarle que está en perfecto Japones!

Por supuesto SNK no iba a ser menos y portó al X68000 los Fatal Fury I y II; SNK saco escasos títulos para esta máquina, pero con una calidad bastante elevada, demostrando que el X68000 podía mover algunos títulos carismáticos de NEO GEO igualándolos en calidad gráfica y sonido. 

Podría seguir enumerando títulos portados como el Prince of Presia, Space Harrier, Mutant Figther, Rygar, etc. Pero esta máquina también tuvo juegos exclusivos, entre ellos muchos títulos tipo mahjong, o simuladores de citas, los dating simulators que tanto pegan por tierras niponas, pero los pasaré por alto debido a la barrera idiomática. En cambio me gustaría centrarme en cuatro títulos exclusivos que me han sorprendido. 


Deadly Edge es el primero de ellos. Podría haber elegido mil shoot'em up como Scorpius, Nin Niki, Otoko Dama, etc. Pero me decanto por este shoot'em up horizontal de Squad Projects debido a que el sistema de power up es bastante particular: cuantos más enemigos destruyas, más se llenara la barra que realiza el conteo, para que una vez completa subas de nivel ampliando el disparo de la nave. Cada vez será más difícil subir de nivel, ya que el número de enemigos a destruir para rellenarla será mayor. Esto no quiere decir que además no puedas conseguir ítems que te proporcionen ayudas o añadidos al disparo. Cada vez que pierdas una vida el nivel del power up bajará en uno, perdiendo así los añadidos conseguidos. También la energía de la nave por defecto está al mínimo, por lo que un toque te hará perder una vida. Solo se podrá rellenar esa energía consiguiendo el ítem especifico que añadirá toques extra a tu barra de vida, proporcionándote la capacidad de aguantar varios impactos antes de perder una vida. Como guinda al pastel la dificultad del juego no es precisamente baja... ¡un verdadero reto para los jugones más experimentados!


La compañía ZOOM Inc programó un fantástico juego de Fórmula 1 exclusivo, Overtake, con unos gráficos enormes, pequeños clips de video en la presentación, con multitud de detalles en el juego como las manos del piloto sobre el volante moviéndose en la dirección que se controla el coche, chispas que salen de los vehículos que te preceden cuando rozan contra el asfalto, retrovisores que muestran lo que hay detrás tuyo, carreras con lluvia y muchos más. Overtake también cuenta con los diferentes modos de juego típicos de este género: no faltan el entrenamiento, la clasificación, el mundial, etc. También dispone de todas las escuderías, vehículos y pilotos (¡sí, está Ayrton Senna!), pudiendo configurar tu vehículo al gusto. Algo que llama mucho la atención es que dispone de una base de datos de consulta de cada escudería.


Silkroad 2 es el tercer exclusivo que quiero mencionar, y fue programado por la compañía Sprite. Es un divertidísimo action RPG con toques de humor al más puro estilo anime Japonés. En el controlas a una especie de duende que, mediante una cerbatana, dispara pompas a los enemigos. La mecánica y estética te recordará a juegos de 16 bits como el Zelda de SNES, ya que beben del mimo género. Pero que esto no te haga pensar que estás ante una copia de otro juego, ni mucho menos. Este título tiene su propio carisma y personalidad. Como curiosidad decir que el Silkroad primigenio fue un juego de puzles con plataformas que poco podía hacer intuir que se convertiría en un action RPG.


Para terminar de enumerar estos cuatro títulos exclusivos he elegido el Flappy 2, The resurrection of Blue Star de la compañía db-SOFT; un juego de puzles bastante original por su mecánica. Un pollito amarillo deberá empujar un cubo de color azul por un escenario en pendiente, evitando enemigos y obstáculos, ayudándose de plataformas móviles e ítems con propiedades especiales. El objetivo será llevar dicho cubo hasta la marca del mismo color antes de que se agote el tiempo o los enemigos te quiten todas las vidas. Al estar la pantalla en pendiente tu pollito acusará el esfuerzo de ir subiendo, y lo hará de manera más lenta, mientras que si bajas lo hará deslizándose a mayor velocidad. Curiosamente la primera parte de este juego salió en exclusiva para MSX y con una mecánica muy parecida.

 
Por desgracia el fantástico X68000 fue descontinuado ocho años más tarde tras varias revisiones, ya que no obtuvo las ventas deseadas. Posiblemente lo abultado del precio no ayudó, como tampoco lo hizo el escaso catálogo de software del que disponía, ya que sin ventas, las compañías no invertían en desarrollos para la máquina.

Aprovechando esta relativa escasez de juegos, creo que es una muy buena máquina para recomendarla a los que disfrutan indagando y probando juegos de sistemas desconocidos, ya que el catálogo es realmente abarcable y se pueden encontrar verdaderas joyas muy divertidas y a un nivel técnico bastante alto. Eso sí, ¡un curso rápido de japonés no vendría nada mal antes!