En una tarde de domingo calurosa como esta nada mejor que prepararse un smoothie de plátano. Lo que pasa es que no contábamos con que el Sr. Plátano nos pidiera un último deseo.... ¡grabar el video que tenéis aquí debajo!
domingo, 31 de mayo de 2015
martes, 26 de mayo de 2015
RetroMadrid Days: Novedades
Los organizadores de RetroMadrid Days han estrenado una web en la que tenéis disponible toda la información acerca de esta feria. Desde los expositores hasta las actividades programadas y dónde alojarse o cómo llegar (recordad que existe la posibilidad de descuento del 30% en el billete de tren)
Os recordamos que Yo Tenía Un Juego contará con su propio stand en la feria, así que todo el que quiera pasar a saludar será bienvenido. ¡Nos vemos allí!
viernes, 22 de mayo de 2015
La "X" Marca El Lugar
Durante estos días estamos dando forma a los últimos detalles del número 10 de Yo Tenía Un Juego. La revista está lista al 90%, así que hemos pensado ir abriendo boca compartiendo con vosotros la portada de este nuevo ejemplar que podréis leer dentro de muy pocos días. Lo malo es que se nos han caído sobre ella algunos post-its que lamentable y casualmente tapan los titulares... ¿alguien se atreve a aventurar el tema central de la revista a juzgar por la ilustración de portada?
miércoles, 20 de mayo de 2015
RetroMadrid Days
Hace pocos días se ha dado a conocer un inminente evento centrado en el mundo del videojuego retro. Se trata de RetroMadrid Days, que tendrá lugar los días 6 y 7 de junio en el Centro Comercial El Círculo, en Torrejón De Ardoz. Cada día se conocen nuevos detalles acerca del evento, pero no tengáis dudas de que os mantendremos informados a medida que se vayan desvelando.
La feria estará organizada por AUIC y nuestros amigos de Emere, y su horario será de 9 a 21 el sábado y de 10 a 21 el domingo. La entrada es libre, y al celebrarse en un centro comercial hay parking en el recinto, siendo gratis la primera hora con opción a una segunda a cambio de 10€ de compra en el supermercado (y de paso transformarla en videojuegos gracias a la presencia de Videojuegos Por Alimentos en la feria). En cualquier caso los organizadores aseguran que se puede aparcar con facilidad en los alrededores del centro comercial.
Habrá una parte dedicada a venta y otra a exposición, presentaciones y caras ilustres como la de Andrés Samudio. Y si alguien se pregunta si Yo Tenía Un Juego estará por allí.... ¡pues claro!
jueves, 7 de mayo de 2015
El Capítulo 19
Una de las cosas que más aproveché del Spectrum fue su manual, porque más que un libro de instrucciones era un completo texto de programación en Basic. Gracias a él aprendí rudimentos de programación y algo de inglés (aunque mi padre pronto se hizo con una traducción hecha "de aquella manera").
El capítulo 19 del manual del Spectrum trataba sobre el comando BEEP. Por si alguien no lo sabe, este comando sirve para controlar el altavoz interno del ordenador y generar así los característicos pitidos con los que muchos talentosos músicos hicieron auténticas obras de arte musical ochobitero. Al igual que el resto de los capítulos, el 19 concluía proponiendo unos cuantos ejercicios al lector, uno de los cuales consistía en trasladar la I Sinfonía de Mahler al Spectrum mediante el comando BEEP. Lo irónico es que dicha sinfonía dura aproximadamente 50 minutos. ¡Imagina el trabajo que supone recrear casi una hora de música nota a nota con el altavoz interno! No es de extrañar que desde 1982, año de edición del manual, nadie haya reclamado haber logrado resolverlo.
Eso cambió el 6 de diciembre de 2014 cuando Matt Westtcot solucionó el problema. Su amigo Scott Billings coordinaba una exposición en el Museo De Historia De La Ciencia en Oxford, acerca de "frikis a lo largo de la historia". La exposición se llamaba "Geek Out", y una parte estaba dedicada a la informática doméstica de los años 80. Matt aceptó la responsabilidad de organizar esa sección, y para ello empezó a pedir prestados ordenadores a sus conocidos. La respuesta fue tan buena que se le ocurrió que la mejor manera de exponerlos todos sería llevar a cabo un evento en conjunto, y así surgió la idea de resolver el problema propuesto en el capítulo 19 del manual del Spectrum.
Con el chip AY del modelo de 128k todo hubiera sido más fácil porque es capaz de generar tres notas musicales simultáneas, pero para Matt era imprescindible respetar el ejercicio propuesto así que solo podía utilizar el comando BEEP del modelo de 48k. ¿Y cómo reproducir una orquesta con tan pocos medios? ¡Con un montón de ordenadores! El resultado final precisó 12 Spectrums de 48k unidos en red mediante otros tantos Spectranet (un periférico actual que permite conectar el pequeño Spectrum a internet) y coordinados mediante una Raspberry Pi, y es tan espectacular y entrañable que lo mejor será que lo veas tú mismo en el video que hay al final de esta noticia (incluye subtítulos activables en inglés). Sorprendente, ¿verdad?
lunes, 4 de mayo de 2015
Yo Tenia Un Juego TV #37 - Vade Retro (Spectrum)
¡Con todos ustedes, el preboste del joystick! ¡El ayatolá del pad! ¡El dalai lama del Spectrum! ¡El duque de los 8 bits!.....¡¡Carloooooosblansaaaa!! Seguro que a más de uno se le ha caído la lagrima con este homenaje a Juan Antonio Cebrián, pero no he podido evitar tomar prestada su clásica presentación de DJ Martin para dedicársela a nuestro mago particular.
Vade Retro es el juego más reciente de Retroworks, una obra cuyo aspecto gráfico me recuerda mucho al primer nivel de un juegazo como Myth - History In The Making. Como cualquiera de sus creaciones puedes descargarlo gratuitamente desde su página web, así como hacerte con tu propia copia física a un precio más que razonable. Lo que también puedes hacer (y desde esta misma página) es acompañar a un simple herrero en su lucha contra el mal. ¿Cómo? ¡Debajo de estas líneas!
Yo Tenía Un Juego TV #36 - Batman (Spectrum)
Se dice por ahí que ahora que van a cumplirse 3 semanas desde la publicación del primero de los dos vídeos de Carlosblansa que aún no hemos anunciado en la web, el propio Carlos planea celebrar mi imperdonable desfachatez retándome a un torneo de resistencia jugando al Uchi Mata. Como su capacidad de aguante está más que demostrada (y dicho sea de paso, dudo que yo pudiese igualarla), mejor será que suba cuanto antes un par de noticias por si aún queda algún despistado que no se haya enterado de las últimas azañas de este crack.
He aprendido dos cosas con el video de Batman: que el juego tiene 150 pantallas, y no unas 30 como suponía desde mi infancia debido a que nunca vi más de ese número, y que como alguien comentó el día de la salida del vídeo, ¡a estas alturas los enemigos respetan tanto a Carlosblansa que le esquivan mientras él juega mirando a la cámara!
Bromas aparte, Batman es un grandísimo juego de Jon Ritman, en el que también estuvieron involucradas otras leyendas de la programación de Spectrum como Bernnie Drummond y David Thorpe. ¡Disfrutadlo!
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