martes, 22 de septiembre de 2015

Rectificar Es De Sabios


Hace pocos días escribí una entrada acerca del libro Génesis en la que comenté tanto lo grandioso de la obra en sí como lo descontento que estaba a raíz de las dificultades que tuve para cambiar el ejemplar que me había llegado y que tenía algunos defectos.

La editorial dio señales de vida enseguida: al parecer un cúmulo de circunstancias unidas al asueto veraniego se habían alineado para que mi último e-mail no hubiera sido procesado, y por lo tanto ellos no eran conscientes de que mi problema estaba aún por resolver. En lugar de dar el caso por perdido (reconozco que llegué a estar bastante molesto por la situación) se pusieron en contacto conmigo ofreciendome todo tipo de facilidades para hacerme llegar un nuevo ejemplar, y así lo han hecho, por lo que actualmente tengo mi propio Génesis con el lomo bien pegado, y las pegatinas con las portadas de algunos de los juegos más importantes que aparecen en el libro, como La Abadía Del Crimen o Spirits.

Ellos han rectificado y yo me veo en la necesidad moral de hacer lo propio, pues creo que es lo justo en este caso. Héroes De Papel se ha comportado de una forma ejemplar, y con ello no sólo han conseguido sacarme una sonrisa sino asegurarse un cliente de cara a futuros libros, pues ahora tengo la certeza de que ante cualquier circunstancia harán lo posible por dar una respuesta adecuada. Desde aquí mi agradecimiento a sus responsables.

Y del libro, qué más decir, ¡que si te interesan estos temas (y asumo que es así si estás leyendo esta página) no tengas ninguna duda y compra tu libro ya!

lunes, 14 de septiembre de 2015

¿Quién Cumple 30 Años?


Parece que el videojuego se va haciendo poco a poco un hueco en los medios generalistas. Cada vez es más frecuente ver alguna mención a nuestra afición favorita en televisión, prensa, etc. El problema es que no es habitual que estos medios dispongan de personal lo suficientemente empapado de la historia del videojuego como para escribir artículos serios sin cometer errores que a veces son de bulto. Aún así supongo que es un mal menor. La buena noticia es que por fin se acuerdan de nosotros para tratar el videojuego con algo más de seriedad, considerándolo un entretenimiento válido para niños y mayores, y no sólo el mata ratos de una panda de frikis inmaduros.


Ayer pudimos leer en casi todos los periódicos de tirada nacional la noticia de que Super Mario Bros cumplía 30 años. ¿O no era exactamente así? Unos medios afirmaban que era el personaje de Mario quien cumplía tres décadas. Otros, que quienes estaban de aniversario eran Mario Bros. Algunos rizaban el rizo diciendo que se cumplían 30 años desde la primera aparición del personaje en un videojuego bajo el nombre de Mario. ¿Y quién tiene razón? Pues como casi siempre, todos tienen parte y ninguno la tiene toda.

Se cumplen 30 años de esto exactamente
Quede claro de antemano que estoy un poco saturado de tanto aniversario. Empezamos celebrando el aniversario del Spectrum y terminaremos festejando hasta la onomástica de la primera vez que un técnico de Apple se quemó con un soldador. Pero dejando al margen estas consideraciones, lo único que podemos afirmar en esta ocasión es que se cumplen 30 años del lanzamiento en Japón de Super Mario Bros para NES, es decir, el 13 de Septiembre de 1985. Y todo lo demás que se añada es erróneo. Las fechas de salida americana y europea son un mes y casi un año y medio posteriores respectivamente, por lo que no ha lugar a aniversario alguno. La primera aparición del fontanero ideado por Shigueru Miyamoto la encontraremos en el arcade Mario Bros de 1983, aunque el personaje como tal ya había aparecido en dos juegos previos. ¿Recordáis el Donkey Kong de 1981? Pues ahí ya podíamos ver el sprite de Mario, aunque por entonces se llamaba Jumpman, y dicen las malas lenguas que en aquellos años se dedicaba a la carpintería y no a la fontanería. Por cierto, Nintendo tuvo sus más y sus menos a nivel legal con Universal por el supuesto plagio de su King Kong en el videojuego.

¡Así de contento me pongo cuando veo los ceros a la derecha en mi cuenta corriente!
Así que permitidme terminar con un pareado, que por cierto me ha salido sin querer: sea porque se cumplen 30 años de una saga, o porque el número de bytes que ocupa el primer Mario coincide con la fecha de hoy expresada en binario, ¡felicidades Mario! ...(¡y Luigi!).

viernes, 11 de septiembre de 2015

Génesis De Un Desastre De Envío



Tenía unas enormes ganas de hincarle el diente a Génesis, así que cuando hace un mes lo recibí, mi ilusión era casi tan grande como la decepción que siento ahora mismo. Soy consciente de que los análisis que se han escrito hasta el momento son francamente buenos, y debido a ello, esta entradilla va a sorprender a más de uno. Por eso he creído conveniente empezar con la conclusión para que nadie se llame a engaños. Así comprenderéis perfectamente la idea que quiero transmitir, que es la siguiente: un diez para los autores y para el libro propiamente dicho, pero un cero para la editorial. Dicho esto, paso a relatar mi experiencia con el objetivo de que nadie más tenga que sufrirla.

Decidí adquirir el libro a través de la web de la editorial Héroes De Papel porque se comprometían a enviar junto al libro 9 pegatinas a modo de extra con algunas de las portadas de los juegos que se abordan a lo largo de sus páginas, ¿y a quién no le gustan este tipo de “chorraditas”, máxime cuando no las puedes comprar en la papelería de abajo? Como en el momento de hacer el pedido me encontraba de veraneo en el pueblo les facilité la dirección de mi domicilio en el mismo para hacer el envío. El libro llegó en pocos días y lo recogió mi suegra (que era quien se encontraba en casa en aquel instante). Cuando llegué y vi el paquete me pudo la emoción, así que abrí el sobre dispuesto a empezar la lectura cuanto antes para escribir aquí una reseña, que en aquel momento esperaba y suponía que sería absolutamente positiva.

Entonces llega la primera decepción: en el sobre sólo está el libro, ninguna de las 9 pegatinas prometidas. "Bueno", pensé, "un error lo puede cometer cualquiera, seguro que lo solucionan". Entonces empiezo a hojear el libro y encuentro que el pegamento del lomo está mal repartido... por lo tanto, el libro viene medio despegado y con restos de pegamento seco en la primera hoja. Sigo pasando páginas y descubro que también hay manchurrones de tinta en algunas otras.

Lomo despegado y restos de pegamento (1)
 
Lomo despegado y restos de pegamento (2)
Visiblemente decepcionado, pero bajo el convencimiento de que estas cosas pueden pasar y existen soluciones, me pongo en contacto con la editorial vía e-mail. Ellos, muy amablemente se ofrecen a hacerme llegar las pegatinas y un nuevo libro a cambio del defectuoso. Acto seguido les agradezco la rápida solución y les explico que ya no estoy de vacaciones, por lo que les doy la dirección a la que deben hacer el envío, ya que el libro defectuoso ya no se encuentra en el pueblo. Incluso les pregunto si saben si el reparto se hará por la mañana o por la tarde para dejar el libro en la portería si no estoy en casa. Nadie me contesta.

Manchones de tinta
Al cabo de un par de días me llama mi suegra extrañada para contarme que ha ido un repartidor a dejar un nuevo libro, pero que al no estar el defectuoso allí, se ha marchado sin dejarlo. ¡Vaya, hombre! Envío otro e-mail a la editorial y de nuevo con mucha amabilidad aseguran que enviarán el libro a la dirección correcta. Vuelvo a preguntarles acerca del horario de reparto para dejar o no el libro en la portería, y de paso, si tienen pensado sacar una edición digital, ya que era una duda que tenía Sergio. Nadie contesta a lo uno ni a lo otro.
 
Pasan unos días y no aparece repartidor alguno, el portero (a quien estuve mareando todas las mañanas dejándole el libro) tampoco sabe nada, y en mi buzón no hay ningún tipo de aviso. Escribo un nuevo e-mail explicando que no he tenido señales del repartidor, y exactamente 10 días después de no haber recibido ninguna comunicación por parte de Héroes De Papel me encuentro escribiendo esta entrada en el blog tras lo que creo que es un tiempo más que prudencial para realizar el cambio del libro.

Manchas de tinta en la esquina superior izquierda
En resumen: sigo sin pegatinas y con un libro defectuoso, y tan hastiado de la situación que no enviaré ni un solo correo electrónico más. Como dije al comienzo del artículo, entra dentro de lo posible que un libro contenga defectos de fabricación... son cosas que ocurren ajenas a la intención del fabricante, pero también considero que una empresa debe dar soluciones eficaces ante los inconvenientes que inevitablemente siempre surjen en la relación con sus clientes. Quedarse sólo en buenas palabras y evidenciar que no toman en cuenta la información que el cliente facilita a la empresa para que los trámites concluyan satisfactoriamente es una práctica que desemboca en clientes insatisfechos. Comprendo que soy un caso aislado, pero también sé que el público potencial de un producto como este no son las masas, y sinceramente, creo que se debería cuidar al cliente de cara a futuras publicaciones.

Paso ahora a hablar del libro en sí, la otra cara de la moneda de este análisis: Génesis reune reseñas de todos los juegos españoles comerciales de 8 bits. Tiene algo más de 350 páginas y no adopta la estructura de un ensayo, sino que cada página está dedicada a un videojuego diferente. Aunque algunas reseñas ocupan varias páginas, lo habitual es que se dedique una por título. El contenido es por lo tanto breve pero va directo al grano. El espacio se aprovecha a la perfección, así que siempre descubrirás un dato o una anécdota que no conocías. Más que un libro “al uso” estamos ante una enciclopedia estructurada en fichas que puede utilizarse como consulta o bien leerse del tirón. Se trata de un compendio muy exhaustivo, pues me he esforzado en buscar los juegos más desconocidos que pude recordar, y hasta el momento he hallado todos en sus páginas. El material utilizado, tanto en las tapas como las hojas, es excelente, su tacto es agradable y no es de esos libros en que las hojas están hechas con restos de papel de fumar, sino todo lo contrario. El uso del color es muy acertado y contribuye a una lectura amena.

Los juegos están ordenados por año de lanzamiento, abarcando todos los videojuegos españoles comerciales desde 1983 hasta 1992. Dentro de cada año se ordenan alfabéticamente. Lo que echo de menos es un índice alfabético completo para acceder rápidamente a un juego concreto, pues no siempre tiene uno claro en qué año salió tal o cual programa.

Se aprecia un trabajo muy profundo de documentación y un gran esfuerzo por obtener impresiones y vivencias de los programadores y demás personal implicado en los juegos que componen esta obra. ¿A que conoces alguno de esos videojuegos en los que dices “venga, sólo una partida más”, y cuando te quieres dar cuenta llevas 2 horas jugando? Pues así es Génesis, un libro del que siempre quieres leer la página siguiente aunque te hayas prometido que la que has terminado era la última por hoy.

Pienso que la compra de Génesis merece la pena, pero eso sí, según mi experiencia personal os desaconsejo adquirirlo a través de la editorial. Es mucho más recomendable ir a una librería y escoger un ejemplar que se encuentre en buenas condiciones. Es cierto que te quedas sin las pegatinas, pero no es menos cierto que yo también me he quedado sin ellas. Me parece una lástima que en el análisis de un libro haya tenido que dedicar más de la mitad del espacio a narrar una experiencia insatisfactoria ajena al contenido de la obra que a hablar del libro en sí, pero creo que los hechos lo requierían.

Por último, aprovecho para responder a la inquietud de Sergio por si otros lectores se hacen la misma pregunta: no hay planes de poner a disposición del público una edición digital de Génesis. ¿Qué cómo lo sé si la editorial no llegó a responderme? Porque uno de los autores, Pedja (quien por cierto escribe en la fantástica revista hermana Retromaniac) tuvo a bien decírmelo. Un cero para la editorial y un diez para el libro y sus autores.

martes, 8 de septiembre de 2015

Sorteo Twitter: Full Throttle + Still Life


Tras el lanzamiento de la segunda parte del suplemento de aventuras gráficas hemos decidido hacer un alto en el camino para realizar un sorteo entre todos nuestros lectores. El ganador va a recibir totalmente gratis dos juegazos como la copa de un pino: ¡Full Throttle y Still Life! Una vez sea anunciado el ganador nos pondremos a trabajar a toda mecha en... ¡el nuevo anuario en DVD! De momento no queremos avanzaros nada más porque preferimos mantener la intriga de los contenidos hasta dentro de un tiempo, ¡pero ya os vamos avisando de que vendrá con extras exclusivos! Por lo pronto, en unos días nos pondremos a maquetar el nº11 de la revista para que la tengáis recién sacada del horno a finales de Diciembre.

CÓMO PARTICIPAR

1-. Accede al twitter de la revista: www.twitter.com/yoteniaunjuego
2-. Sigue la cuenta de @yoteniaunjuego
3-. Rewtitea el tweet del concurso


BASES

• El plazo para apuntarse será desde el 08/09/15 hasta el 15/09/15.
• El sorteo se realizará el día 16/09/15 a través de www.sortea2.com
• El ganador se anunciará a través de nuestro Twitter y en este mismo post.
• Enviaremos un mensaje privado por Twitter al ganador y tendrá un máximo de una semana para enviarnos su dirección completa. En caso de que el ganador no se ponga en contacto, procederemos a contactar al siguiente ganador de la lista.
• El paquete será enviado certificado a través de la empresa Correos.
• Enviaremos al ganador el nº de seguimiento.
• Si tenéis alguna duda podéis publicar un comentario en esta misma entrada.

martes, 1 de septiembre de 2015

La Supuesta Película De Golden Axe

Desde hace aproximadamente dos días muchas webs hispanohablantes de temática videojueguil y cine se están haciendo eco de que hay una película en marcha sobre Golden Axe. En algunos blogs  se afirma tal extremo casi como si la película fuera a estrenarse pasado mañana, y en otras páginas leo que Universal será la encargada de producir la película. En algún lugar he llegado a leer que la película surge del acuerdo entre Stories International, Sega y Hakuhodo DY Group (cuando resulta que la primera es producto de la colaboración de las otras dos, o sea que es algo así como decir que la leche con colacao sale de mezclar leche, colacao y leche con colacao) 


Ante este pequeño cibercaos me propuse desentrañar el misterio y compartir el resultado con vosotros. Para ello he hecho algo que suele dar tanta pereza como buenos resultados: buscar la fuente. En diciembre de 2014 como consecuencia de la nueva orientación que Sega está dando a su modelo de negocio, la empresa Stories International emitió un anuncio. Stories International surge de la colaboración entre Sega y una agencia japonesa de publicidad llamada Hakuhodo DY Group (la séptima más grande del mundo), y el comunicado informaba que Sega (a través de Stories International) tenía intención de desarrollar películas tanto de actores como de animación, series de televisión y contenidos digitales de hasta 40 propiedades intelectuales diferentes entre las que se encontraban Crazy Taxi, Streets Of Rage, Altered Beast, Virtua Fighter, Rise Of The Nightmares, Shinobi y por supuesto Golden Axe.
La labor de Stories International sería negociar la cesión de la imagen de estos juegos con diferentes productoras para obtener el contrato más provechoso para Sega. Como veis nada nuevo, pues la noticia como tal tiene más de medio año de antigüedad, y no solo eso sino que Stories International existe desde 2011, y previamente a la instauración de esta subsidiaria Sega lleva intentando hacer películas de sus franquicias desde 2003, aunque sin demasiado éxito a juzgar por productos como The House Of The Dead obra de ese supuesto director de cine que es Uwe Boll, más preocupado por callar a sus críticos a puñetazos que por evitar que se vean los trampolines que utilizan sus zombies para saltar.

Boxeo igual de bien que dirijo películas

¿Entonces por qué salta la liebre con Golden Axe ahora? Hace un par de días que Umberto González, fundador de la web de cine Heroic Hollywood escribió una entrada en la que bajo la palabra “RUMOR” escrita en letras mayúsculas redactó: “Me ha llegado el rumor de que Universal está interesada en los derechos de Golden Axe, y que han llegado a un acuerdo durante el verano. Al parecer Universal quería conseguir los derechos de más juegos pero por el momento solo ha podido hacerse con Golden Axe”. Y eso es todo; el redactor no dice en ningún momento de dónde ha sacado la información de ese rumor, así que bien puede venir de una fuente fiable o de un pálpito fruto de una noche de borrachera.

De ese rumor con mayúsculas la noticia fue saltando de web en web, y con cada salto y traducción se ha visto cada vez más edulcorada produciéndose un efecto lost in translation, pero esto es lo que hay ahora mismo: un rumor que podría llegar a confirmarse…o no, ¡que para eso es un rumor! Eso sí, me atrevería a pedir que si se confirma, no le encarguen la película a Uwe Boll, bueno, o quizás sí, porque más vale una peli mala que dé risa que una peli mala que pretenda tomarse en serio a sí misma. Y otra cosa no, pero hacer reír es algo que Uwe Boll domina como nadie.