sábado, 16 de septiembre de 2017

Yo Tenía Un Juego De Mesa #1: XCOM El Juego De Tablero


Como no solo de videojuegos vive el jugón, en Yo Tenía Un Juego hemos decidido inaugurar la nueva sección Yo Tenía Un Juego De Mesa. ¡Esos juegos que nos acompañaron en nuestra infancia y también los de nueva generación que están haciendo nuestra época adulta más llevadera merecen nuestra atención!

Para esta primera toma de contacto hablaremos de XCOM El Juego De Mesa. Este juego, basado en XCOM: Enemy Unknown de 2012 (aunque ya sabéis que la serie de videojuegos se remonta a 1994), tiene una mecánica totalmente cooperativa mediante la que, igual que en el videojuego, debemos frenar una invasión alienígena mediante nuestra fuerza de defensa XCOM.

Así de chulo queda el juego una vez montado
Ficha oficial de XCOM el juego de tablero:

Diseñador: Eric M. Lang
Distribuidora: Edge Entertainment
Jugadores: 1-4 jugadores
Edad: +14
Idioma: español
Duración: 1-2 horas
 

¿DE QUÉ VA?

Si por algo destaca la nueva iteración de la saga de videojuegos de 2012 es por haber sabido adaptar las mecánicas del juego clásico de estrategia dotándolo de una campaña interesante (más aún si contamos con lo  aportado por la expansión) y un desarrollo más amigable para quienes no tuvieron la fortuna de disfrutar de esta saga desde sus comienzos.

Volviendo al juego de mesa, lo primero que debemos destacar es que depende de una aplicación gratuita disponible en AppStore, Google Play, Amazon Apps y también existe  descarga para Mac y Windows, que controlará la invasión alienígena contra la que los participantes deben cooperar.

¡Quedan menos de 2 segundos para reaccionar!
El juego admite de 1 a 4 jugadores, y cada uno desempeña un rol distinto: 

Comandante: Es el encargado de llevar el control del presupuesto de la misión, vigilar la situación del medidor de pánico, entrenar a soldados de la reserva para convertirlos en soldados de élite, resolver las cartas de crisis y desplegar a los interceptores para rechazar los ataques de los OVNIs.

Científico Jefe: Su función principal es conocer y desarrollar nuevas tecnologías como armas, habilidades, etc. mediante la asignación de científicos a las tareas de investigación que ayudarán a todos los integrantes del equipo a acercarse más a la victoria.

Jefe Central: Se encarga de controlar la aplicación y es el enlace entre ésta y el resto del equipo. Transmitirá información sobre la partida, controlará los satélites desplegados en la órbita terrestre y se encargará de gestionar la aparición de los OVNIs en la tierra.

Jefe De Pelotón: Es el responsable de gestionar y liderar las tropas de XCOM durante las misiones activas así como de la defensa de la base.

Esta diferenciación de roles le sienta genial al juego de mesa por varios motivos: XCOM, el videojuego, era una propuesta compleja en la que debíamos atender a numerosos parámetros, no solo militares sino también de investigación, entrenamiento de soldados, etc. Aunque en el juego de mesa es posible jugar uno solo contra la aplicación, lo ideal es contar con otros 3 compañeros de manera que la tarea de cada uno sea más asumible y sobre todo se potencie la conciencia de grupo y la sensación de estar colaborando todos en pro de un bien común. ¡Ese es para mí el punto más fuerte del juego!

El Jefe Central es el enlace entre la aplicación y el resto de jugadores
Otra cosa que os habrá llamado la atención en la diferenciación de roles es que prácticamente todo lo que hay en el videojuego se ha trasladado a la versión de mesa: interceptores, investigaciones científicas y de tecnología, el concepto de pánico, los satélites, las mismas clases de soldado… En este sentido se aprecia un esfuerzo muy grande por parte de los diseñadores a la hora de que los conocedores del videojuego se sientan como en casa. También influye en ello el hecho de que la aplicación que gestiona la invasión alienígena esté dotada de la misma tipografía que el videojuego, así como de sus melodías.


¿CÓMO SE JUEGA?

A estas alturas te estarás preguntando cómo se juega, ¿verdad? Pues bien, un turno de juego consta de dos fases diferenciadas comenzando por una fase en tiempo real o fase cronometrada. El Jefe Central empieza su labor transmitiendo la información que la aplicación le vaya ofreciendo acerca de los acontecimientos que suceden en relación a la invasión alienígena, como movimientos de OVNIs en la órbita de la tierra o la posibilidad de llevar a cabo alguna investigación. En ese momento el jugador que desempeñe el rol concreto que ha de responder a dicho acontecimiento dispone de un tiempo cronometrado muy ajustado para tomar decisiones rápidas bajo presión. ¡Es imprescindible saber controlar los nervios porque la sensación de que estamos sufriendo una invasión y hay que actuar rápido está muy conseguida! Además todos los jugadores son conscientes de que sus decisiones no solo les afectan a ellos. Aunque cada uno se dedique a un rol, el resultado de las decisiones de cada uno afectará a todos en algún momento de la partida, y si juntas este hecho con el escaso tiempo disponible para decidir, la responsabilidad que cada jugador tiene con el grupo es muy grande. ¡Gracias a ello salir victorioso de una invasión sabe a auténtica victoria de equipo!

Cuando lleves tres de estas seguidas querrás quemar su mazo de cartas
Mientras se suceden estas decisiones rápidas los acontecimientos continúan apareciendo en la aplicación a velocidad de vértigo: crisis que se tendrán que resolver inmediatamente o no, OVNIs que se posicionan sobre los continentes, y las tropas alienígenas que rodearán nuestra base para atacarla. Los jugadores tendrán que decidir, siempre contando con el presupuesto disponible, el despliegue de soldados para la defensa de la base, de interceptores para defender los distintos continentes de las naves alienígenas basándonos en la información que nos ofrece el medidor de pánico, cuántos científicos y qué tecnologías debemos investigar en cada momento y cuántos satélites lanzar para obtener más información. Todo ello, insisto, con un tiempo muy limitado y siempre bajo presión.

Si durante esta fase no has desfallecido, debemos darte nuestra más sincera enhorabuena, sobre todo si estás jugando tú solo ya que, como hemos mencionado antes, todos los roles deben ser representados, ya estés tú solo o hayas conseguido liar a tu grupo de amigos.


Una vez que la fase cronometrada termina, da comienzo la fase de resolución con los dados como nuestros mejores aliados o peores enemigos. El juego ofrece dos tipos de tiradas: las tiradas del equipo de XCOM con los dados azules de 6 caras, dos de las cuales muestran éxitos y el dado de alienígenas de color rojo numerado del 1 al 8 en cada una de sus caras. Por cada tirada nuestra, tendremos la respuesta de una tirada del bando alienígena que, poco a poco nos irá poniendo las cosas cada vez más complicadas ya que sus tiradas hacen aumentar el medidor de amenaza y nos avocan lentamente al fracaso.

¡Ese dado rojo corresponde a los alienígenas y lo carga el demonio!
Si durante esta fase el Jefe de Pelotón consigue eliminar algún alienígena que esté amenazando nuestra base, en la mayoría de los casos podrá darle el cadáver al Jefe Científico para que practique una autopsia y lo use para sus investigaciones. ¡Como ves, igual que en el videojuego! Asimismo, si éste ha tenido éxito durante sus tiradas, sus científicos habrán desarrollado tecnologías y mejoras que podrá entregar al resto de miembros del equipo para mejorar sus fuerzas de XCOM… Be cooperative, my friend!

Tras esta vorágine de despliegue de fuerzas e intelecto y sus respectivas resoluciones azarosas debemos recapitular  con la aplicación informándole sobre el estado de nuestra base, si está dañada, en qué grado o destruida (¡esto último significaría perder la partida!), sobre la posición de los distintos continentes en el medidor de pánico y sobre el estado de la misión que nos han asignado.


¿Creíais que esto había terminado aquí? ¡Para nada! Esto ha sido solo la primera ronda de muchas (si tenemos suerte y buenas estrategias) hasta conseguir una épica victoria sobre los mutones, sectópodos y compañía, o sucumbir a una cruel y humillante derrota y dejar la Tierra a merced de estos bichos despiadados.  


¿QUÉ NOS HA PARECIDO?

A nivel de componentes, XCOM El Juego De Tablero es muy llamativo debido a las miniaturas diferenciadas de las tropas con francotiradores, soldados de asalto, de apoyo y de armas pesadas, los interceptores y las naves alienígenas. El tablero integra toda la  información necesaria sin ser demasiado grande, lo que al principio abruma un poco, pero la práctica pronto ayuda a estar pendiente no solo de la parcela que te corresponde sino también de la de tus compañeros. El apartado de arte en las cartas me parece muy bueno con la representación gráfica y textual de los usos de éstas durante la partida, que por supuesto también respeta el aspecto visual del videojuego.


La reserva de soldados, créditos e interceptores
Este juego ha sido duramente criticado por la necesidad del uso de una aplicación sin la cual es imposible jugar, pero es justamente lo que le da personalidad. Sin las fases cronometradas XCOM El Juego De Tablero se convertiría en un juego más de estrategia militar, sin conseguir la inmersión, la terrible sensación de urgencia y el toque de ciencia ficción que le otorgan la música y efectos de la aplicación. 

La cuna de la caja queda muy escasa cuando los componentes ya no están en sus contenedores originales. Existen nueve tipos diferentes de fichas y seis tipos de miniaturas con un número variable de cada una de ellas. También hay ocho mazos diferentes de cartas, por lo que a la hora de preparar la partida separar cada uno de los componentes del revoltijo que se forma en la cuna base de la caja se hace bastante pesado. Los más manitas elaboran organizadores  personalizados con papel pluma, aunque puedes encontrarlos para simplemente montarlos en casa y usarlos, eso sí, habitualmente por el mismo precio que te costó el juego.

¡¡Vamos a morir todos!!
Lo ideal es jugarlo cuatro personas, sin embargo si juegas en pareja la tarea se hace más complicada al estar situados los roles que te sugieren enfrentados en el tablero y si eres capaz de jugar en modo solitario con los cuatro roles y llevar a buen puerto tu misión, ¡eres nuestro héroe!

Si eres un adicto a enfundar las cartas como nosotros para que no se estropeen mientras juegas comiendo Risketos de una ensaladera, te decimos de qué debes aprovisionarte:

20 fundas Tarot
50 fundas USA
95 fundas miniUSA

¡Si conoces el videojuego seguro que alguno de estos te ha aplastado ya!
Este juego tiene una expansión, aún sin traducción a la lengua de Cervantes, con el título de XCOM The Board Game, Evolution Expansion. Ofrece dos nuevos planes de invasión y se apoya en una expansión del videojuego que se llamó Enemy Within, en la que conocimos a los soldados de la facción EXALT y aquella misteriosa sustancia que en la traducción al castellano se llamó “La Mezcla”.

Desde Yo Tenía Un Juego os podemos decir que estamos deseando que la traducción de este título llegue pronto y podamos hacernos con uno, ya que si el juego básico es desafiante hasta niveles insospechados, con esta expansión el cerebro puede saltar por los aires.

Como resumen, podemos decir que XCOM El Juego De Tablero es muy entretenido. Te obligará a hacer un gran trabajo de concentración y gestión del estrés durante la fase cronometrada debiendo tener en cuenta la información sobre las decisiones de tus compañeros, que siempre te afectarán a lo largo de la partida, y sopesar tus opciones ante los diferentes problemas que vayan surgiendo. Durante la fase de resolución la dinámica del juego cambia al ser más de tipo azaroso y el ritmo frenético desaparece, lo cual se agradece después de varios minutos bajo presión. Teniendo en cuenta además que el trabajo de adaptación del videojuego al juego de tablero es muy bueno, recomendamos su compra.

viernes, 15 de septiembre de 2017

Yo Tenía Un Juego TV #72 - Phantis (Spectrum) + Preview Beekyr Reloaded




Para estrenar su nuevo corte de pelo Carlosblansa ha optado por jugar a Phantis, publicado por Dinamic en 1987 gracias al talento de Carlos Abril. Aprovechando el tirón que Game Over tuvo en Inglaterra, le colaron este juego a los británicos como su secuela, pero en definitiva para nosotros siempre será Phantis. Por cierto, en contra de la creencia general Phantis no es el nombre de la chica protagonista sino del planeta en que sucede la aventura.

Selena, que así se llama la muchacha, luchará con todas sus fuerzas para rescatar a su compañero, preso en lo más profundo del planeta Phantis. Para llegar hasta él se valdrá de naves espaciales, helicópteros e incluso avanzará a lomos de criaturas alienígenas como Adrec (¡léelo al revés!), atravesando un mapeado que sobre todo en su segunda carga consta de muchísima variedad en decorados.

Phantis es un juego muy agradable a la vista, siendo su mayor virtud que tiene la dificultad justa para que quienes rara vez terminamos un juego de Spectrum nos sintamos “pequeños carlosblansitas” por un día.

¡A disfrutarlo!


miércoles, 13 de septiembre de 2017

Yo Tenía Un Juego TV #71 - Gryzor (Amstrad)


Un arcade tan importante como Contra no iba a quedarse sin la correspondiente conversión a máquinas domésticas: Gryzor. La colorida versión de Amstrad es la que nos propone hoy Carlosblansa para jugar; Un programa que aprovecha sobremanera la vistosidad que es capaz de ofrecer el CPC. ¿Acaso esperabas menos de la unión entre Konami y Ocean?

Nos encontramos ante un juego que ofrece dos tipos de fases: por un lado disparos al aire libre a lo Metal Slug, ya sabes, lo que viene llamándose un run ‘n’ gun. Y por otro lado niveles de interior en los que controlamos al protagonista desde una vista trasera. Si has jugado a The Vindicator, te recordará mucho a éste último.

El video vuelve a dejarnos con la boca abierta: ¡En menos de un cuarto de hora Carlosblansa llega al final y consigue la máxima puntuación! El tío se ve tan sobrado que tengo la impresión de que se dejó matar con el primer jefe para continuar con una sola vida y dar cierta emoción a la partida…



miércoles, 6 de septiembre de 2017

Mario se jubila

Tras un titular tan sensacionalista como el que he elegido para esta entrada lo primero que debo hacer es tranquilizar a los fans del bigotudo Mario. Habrá juegos para rato, ¡no en vano Mario Odyssey está a la vuelta de la esquina!

Lo que ha sucedido, según la web Kotaku, es que Nintendo ha actualizado el perfil de su personaje más conocido, tal y como los que sepan japonés (o en su defecto confíen en el traductor de Google) podrán comprobar pinchando aquí. De acuerdo con la nueva información, Mario se dedica a practicar deportes como fútbol, carreras de coches y baseball, y en defitiva "a cualquier actividad que mole". Además, siempre según el nuevo perfil, en el pasado trabajó como fontanero.

Así que ya sabes: ¡la próxima vez que necesites cambiar el grifo de la cocina tendrás que recurrir a otro!


martes, 29 de agosto de 2017

Nuevo Ordenador: VRoBIT


Desde hace algún tiempo se está preparando un nuevo ordenador llamado VRoBIT, un sistema multiplataforma que de salida soportará los siguientes sistemas:

•  MSX, MSX2, MSX2+, MSX Turbo R
•  ZX Spectrum 48K
•  Amstrad CPC 464
•  Commodore 64

Más adelante se irán agregando nuevas plataformas como ZX Spectrum 128, ZX Spectrum +3, Amstrad CPC 6128, Sega Mega Drive, Nintendo (NES), Super Nintendo, PC Engine, etc.

Para el caso del sistema MSX, emula los chips de sonido PSG, SCC, SCC+, OPLL (MSX-Music/FMPAC), Music-Module (MSX-Audio), OPL3, OPL4, SID. Algunos de esos chips son difíciles de encontrar y caros, pero el VRoBIT los lleva integrados. También tiene implementado el V9990, que permite jugar a títulos que hacen uso de ese potencial gráfico como "Intruder" o la conversión casi pixel perfect de "Ghosts 'N Goblins", la cual viene de camino.
El ordenador dispone de 4 slots para insertar los cartuchos MSX que tengáis, y para la carga de cintas de Spectrum / Amstrad / Commodore 64 / MSX cuenta con un reproductor que permite cargarlas en velocidad normal (con el audio de carga) o bien en modo "FastLoad" (carga rápida) (que desactiva automáticamente el audio de la carga). También se podrá conectar un reproductor de cintas real y cargar las cassettes que tengáis.

El VRoBIT se puede conectar mediante euroconector a una televisión de tubo (CRT) o bien a una pantalla plana mediante el uso de un cable HDMI.

Podéis encontrar más información detallada del VRoBIT en www.vrobit.com/es/ordenadores/11-vrobit-computer.html

El creador necesita que al menos 1.000 usuarios se registren en su web para que el modelo VRoBIT HC4001 con teclado mecánico integrado siga adelante. Si os interesa el proyecto, podéis registraros en su web, www.vrobit.com. Una vez conseguidos los 1.000 registros, el proyecto pasará a la fase de pre-order.

lunes, 21 de agosto de 2017

Detalles acerca del Especial Yo Tenía Un Juego


Hace unos días anunciamos que próximamente saldrá nuestro primer número especial, dando así el pistoletazo de salida a una nueva época para la revista. En ella trataremos de conservar todo lo que más os gusta y cambiar las cosas que creemos que pueden hacer de esta una publicación mejor.

La principal novedad ya os la desvelamos: el número especial saldrá también en papel. Desde que hicimos el anuncio sois varios los que os habéis dirigido a nosotros por diferentes medios para dejar patente vuestro interés por haceros con un ejemplar. ¡Que no cunda el pánico porque aún no está abierto el período de reservas! Cuando llegue el momento os informaremos debidamente a través de las redes sociales de la revista, así como desde este mismo blog.

Pero de cara a hacer un poco más amena la espera nos gustaría compartir algunos detalles más acerca del nuevo número. Ya sabéis que su prólogo correrá a cargo de Andrés Samudio... ¿o puede que sea El Viejo Archivero quien se exprese a través de su pluma? La revista tendrá 68 páginas y unas dimensiones de 17cm x 24cm cerrada (34cm x 24cm abierta), lo que la hace muy manejable. ¡Ideal para llevártela al lugar que quieras!

Además, hemos decidido que quienes os hagáis con la revista en edición física también os llevaréis por la patilla el PDF en HD. No nos cabe duda de que será un número especial fantástico porque venimos con la artillería pesada para que no falte variedad: a los redactores habituales sumamos los estrenos de Atila Merino "blackmores", Primyretro, Carlosblansa, Rubén Blansa, Francisco Baena y Helena Rodríguez.

Ya sólo nos queda aclarar lo de "número especial". Claro, si es especial será porque tendrá una temática concreta a lo largo de todo el número. ¿Y cuál será? ¡Para saber eso me temo que tendréis que esperar a su publicación!

sábado, 19 de agosto de 2017

Adiós Azpiri


Hoy se ha confirmado el fallecimiento de todo un icono de la ilustración española: Alfonso Azpiri nos deja a los 70 años.
 
Muchos se sentirán huérfanos con esta pérdida, ya que fue el ilustrador por excelencia en la edad dorada del software español. Bastantes niños de los 80 crecieron mirando las portadas de Lorna, After the War, Phantis, etc, o leyendo alguno de sus comics como Mot.
 
Azpiri, gracias por todo lo que nos diste, descansa en paz.

miércoles, 16 de agosto de 2017

El primer número Especial Yo Tenía Un Juego está en marcha



¡Estamos de vuelta! En Octubre llegará el primer especial de la revista Yo Tenía Un Juego. El título de "especial" le viene como anillo al dedo porque este ejemplar marcará el comienzo de una nueva etapa en la revista, con ciertas novedades que a buen seguro os van a encantar.

Por ahora os podemos adelantar la innovación principal, que consiste en que este número especial estará disponible tanto en digital como en formato físico. ¡Por fin podréis tocar y oler la revista! Además para que sea un número absolutamente redondo contará con un prólogo escrito por el gran Andrés Samudio.

Si queréis saber más, permaneced atentos durante los próximos días porque pronto desvelaremos más detalles acerca de nuestro primer número especial. ¡Mientras tanto no dejéis de jugar!

sábado, 29 de julio de 2017

Yo Tenía Un Juego TV #70 - Game Over (Spectrum) + Promo Beekyr Reloaded


¿Es un video de Carlosblansa o un capítulo de la Abeja Maya? ¿O quizás un video de Stryper? ¿Se trata de un remake de La Mosca? ¿Cómo, que no entiendes a qué me refiero? ¡En cuanto veas la introducción del video todo cobrará sentido!

Como en el cine de los 80, hoy también tenemos sesión doble: por una parte la recomendación de Beekyr Reloaded, y por otro el video completo de Game Over de Dinamic. Os recomiendo mucho este video, ya que considero que aporta un punto de vista diferente, más allá de las manidas opiniones acerca de atesora una gran dificultad y el típico apunte acerca de los atributos de la chica de la portada. 

De paso aprovecho la ocasión para hacer un pareado y una reflexión: ¿cuántas veces nos dejamos llevar por la que se supone que es la opinión generalizada acerca de un juego y la hacemos nuestra sin haber comprobado realmente la compartimos? Digo esto porque Game Over es un juego al que francamente no había dedicado demasiado tiempo, ya que me había echado atrás la fama que tenía de ser tan difícil. Pues bien, Carlosblansa se ventila la primera carga del juego en... ¡un minuto y cincuenta y cinco segundos!

Game Over fue un juego quizá fue más valorado fuera de España, donde puede que no hayamos sabido apreciar sus virtudes por encima de los defectos, que por supuesto tiene. Por cierto, ¿soy el único al que el primer jefe le recuerda a Mot?  ¡Gran video, Carlosblansa!


miércoles, 26 de julio de 2017

Escape From The Sewers (Spectrum / Ver. 128k) + Tomas Falsas


Hoy os traemos un vídeo muy especial para nosotros por doble motivo. Por un lado, si tenéis curiosidad por ver algunas tomas falsas, Carlosblansa ha incluído unas cuantas al principio. Y por otra parte, el juego que se ha pasado esta vez es nuestro Escape From The Sewers en su versión 128k.

A los despistados les diré que se trata de un juego realizado por uno de los integrantes de nuestra revista, PrimyRetro, cuyo blog personal podéis visitar pinchando aquí. El juego es gratuito y está a disposición de todo el que lo quiera descargar desde nuestra página en la sección Nuestros Juegos. Además, ¡se incluye de regalo entre los extras de nuestro segundo anuario (tanto las versiones en español como en inglés) junto a un montón de material adicional como carátulas para fabricarte tu propia edición física, póster, vídeo promocional y manual exclusivos! Toda la información acerca de lo que hay en nuestros anuarios y cómo conseguirlos la tenéis aquí.

La versión de 128k es la que disfrutaréis si decidís ver el video. Cuenta con varias mejoras, entre las que podemos mencionar un mejor uso del color, melodías más largas y chulas (incluyendo música durante el juego), y algún huevo de pascua que tendrás que descubrir.

Aunque reconozco que mi opinión es bastante parcial, con respecto a este juego puedo deciros que su mayor virtud es que uno mejora mediante la práctica. Al principio puede parecer difícil, pero pronto te das cuenta de que en cada partida llegas unas pantallas más allá, y eso genera muchas ganas de volver a jugar una y otra vez. ¡Todo un acierto de diseño por parte de PrimyRetro!


domingo, 12 de marzo de 2017

Yo Tenía Un Juego TV #68 - Jim Power In Mutant Planet (Amiga)


Hoy os traemos el gameplay de un juego con bastantes curiosidades: Jim Power In Mutant Planet en su versión Amiga, hecha en 1992 por Digital Concept. Lo primero que llama la atención es la variedad de su desarrollo: fases de scroll horizontal al más puro estilo de un plataformas, otros niveles vistos desde arriba, secciones de matamarcianos.... ¡Añade a esto que el juego tiene varias versiones en distintos sistemas y con distintos nombres! Hablando de las distintas versiones, como bien explica Carlosblansa en el video, una de ellas llevó el sufijo "3D" en su título, y es que efectivamente el juego traía en la caja unas gafas especiales para poder disfrutar de cierto efecto de profundidad. Si estaba conseguido o no, no lo podemos asegurar, ya que no hemos tenido la oportunidad de probarlas, pero al menos podemos comentaros que la experiencia se basaba en el efecto Pulfrich.


Por último es justo comentar que la banda sonora de Jim Power In Mutant Planet corrió a cargo de Chris Hülsbeck, el mismo músico que compuso los fantásticos temas que acompañan esas partidas que tanto te gusta echar de vez el cuando a Turrican.

Jim Power no es un juego fácil ni mucho menos, así que te invitamos a ver cómo se las arregla Carlosblansa para llegar al final y descubrirnos todos los entresijos de un título tan interesante.



viernes, 10 de febrero de 2017

¡Nos Vemos Mañana En Retro Weekend 2017!


¡Así de chulo ha quedado nuestro stand para Retro Weekend 2017 después de pasarnos la tarde montándolo! ¿Cómo, que aún no te habías enterado? Pues que no cunda el pánico, ¡porque aún estás a tiempo de asistir!

Este fin de semana (11 y 12 de Febrero) se celebra la Japan Weekend en el IFEMA de Madrid, feria que acoge la Retro Weekend 2017, ¡y no podíamos perdernos este sarao! Además de conocernos, saludarnos y charlar con nosotros, también podréis compartir partidas a la Nes, Snes, Megadrive... y jugar en un Spectrum a nuestro querido Escape From The Sewers disfrutando de los consejos de Primy, su creador. También habrá algún que otro PC en el que degustar el Fray Luis (sí, sí, los dos juegos que se incluían de regalo con nuestro segundo anuario).

Y como siempre, el retrojugador de las galaxias, Carlosblansa, estará allí superando niveles a diestro y siniestro. Además, esta vez hemos mejorado la textura de la piel sintética que recubre sus circuitos. ¡Ahora parece más humano que nunca!

martes, 7 de febrero de 2017

Yo Tenía Un Juego TV #67 - Retro Wars: Episodio IV 1/4 (Amiga)


A lo mejor hay quien piensa que Carlosblansa es un experto en acabar arcades, videoaventuras, etc. ¿Pero qué sucedería si le enfrentásemos a un nuevo género? ¡La respuesta en el video de hoy! Retro Wars es una aventura gráfica actual creada en exclusiva para el Commodore Amiga por Amigawave. No sabemos si esta vez el juego podrá con Carlos, ya que como podréis comprobar en el gameplay, no somos demasiado aficionados a la saga Star Wars....

La historia es original, esto es, no se nutre directamente del argumento de las películas o del universo expandido sino que mezcla la mitología general de La Guerra De Las Galaxias con el mundo retro, y más concretamente con la especulación. Si lo quieres jugar en un Amiga real debes disponer de 1Mb de memoria RAM. El juego es gratuito y lo puedes descargar pinchando aquí.



lunes, 6 de febrero de 2017

Yo Tenía Un Juego TV #65 - Myth: History In The Making (Amiga)


Un juego basado en mitos como el que os traemos hoy resulta de lo más apropiado para un jugador mítico como Carlosblansa. La versión de Commodore Amiga es la escogida para enseñarnos un juego que mezcla videoaventura, plataformas y hack and slash, de manera que el resultado final no podría haber salido mejor. Si el juego de System 3 luce bien en 16 bits, no dejéis de cargar también la versión de Spectrum tal y como Carlos recomienda en el video, que a todas luces supera en mucho a la mayoría de juegos coetáneos de su estilo.

Como curiosidad, os comentamos que existe una conversión para NES con el nombre de Conan: The Mysteries Of Time. A pesar del cambio de protagonista se trata del mismo juego, aunque esta vez a cargo de Mindscape. En cualquier caso, y elijas la versión que elijas, ¡cuidado con la mirada de Medusa!


martes, 31 de enero de 2017

Retro Weekend 2017


Los próximos días 11 y 12 de Febrero se celebrara en el IFEMA de Madrid la Retro Weekend 2017, feria que estará englobada dentro de la mismísima Japan Weekend, pudiendo visitar ambas exposiciones con la misma entrada. Os preguntaréis el porqué de esta noticia, pues la respuesta es muy sencilla: ¡Yo Tenía Un Juego tendrá un stand propio donde nos podréis visitar! Tendremos juegos y micro ordenadores para que disfrutéis de los clásicos, también podréis ver la revista en formato digital y por supuesto conocernos en persona y haceros fotos (algunos somos muy feos, advertidos quedáis, ¡pero lo intentamos compensar con simpatía!). Así que animaos a venir los próximos días 11 y 12 de Febrero al IFEMA de Madrid, os esperamos en Retro Weekend.

lunes, 30 de enero de 2017

Yo Tenía Un Juego TV #64 - Circus Charlie (Arcade)


¡Damas y caballeros, pasen y vean!  ¡El circo de Yo Tenía Un Juego tiene el honor de ofrecerles en exclusiva la actuación del gran Carlosblansa, quien se adueñará hoy de nuestro escenario para lucirse con sus inigualables dotes de jugador excelso y finiquitar con un crédito el Circus Charlie de Konami!

No le amedrentan los aros de fuego, no le hacen retroceder las alturas sin red y no le asustan las traicioneras lianas. Claro, de casta le viene al galgo, y si no observad la destreza que se gasta Papá Blansa en la presentación del video. ¡Está claro que toda la familia tiene un don envidiable para los desafíos de habilidad!


martes, 3 de enero de 2017

Yo Tenía Un Juego TV #63 - Lorna (Spectrum)


Lorna es un personaje creado por Carlos Saiz Cidoncha y Alfonso Azpiri a finales de los años 70, y como ocurrió en el caso de Mot, El Jabato o El Capitán Trueno, se paseó por nuestras pantallas durante la vida comercial de los ordenadores de 8 bits. Recuerdo que por entonces gozó de una gran campaña en los medios escritos de la época, unos días en los que además era habitual que los chavales encontrásemos los comics de Azpiri en el suplemento infantil de El País, El Pequeño País. ¡Vamos, que había ganas de tener este juego!

Aunque el programa no es perfecto, el colorido de que hace gala en Spectrum es alucinante, tal y como solía ser norma en el software español. Desgraciadamente, la jugabilidad no estaba todo lo pulida que debiera, pues particularmente opino que la fase de la moto voladora es muy difícil por un mal ajuste de la respuesta a los controles y la  brusquedad con que los árboles se acercan al jugador. De hecho, Deathchase ofreció una fluidez mucho mayor nada menos que siete años antes (aunque obviamente no con el mismo atractivo gráfico, pero en ocasiones uno se pregunta si no merece la pena sacrificar en parte la vistosidad en beneficio de la experiencia).

El caso es que ni este escollo de Lorna ha sido lo bastante duro como para que Carlosblansa se pula....¡el juego, malpensados! Si quieres ver cómo superar una de las super producciones de Topo Soft, ¡sé bienvenido!