jueves, 13 de diciembre de 2018

Yo Tenía Un Juego De Mesa #13: Metal Gear Solid Será Juego De Mesa En 2019


Sabemos que lo primero que has hecho al leer el titular ha sido rascarte los ojos por si habías leído mal, ¡pero no! IDW Games y Konami Digital Entertainment, Inc. han hecho pública su colaboración para que Metal Gear Solid: The Board Game llegue a nuestras mesas. El diseño ha caído sobre Emerson Matsuuchi (Spectre Ops, Century o Reef).

El juego, con mecánica 100% cooperativa, se basa en los acontecimientos del primer Metal Gear Solid, por lo que podremos encarnar a Solid Snake, Meryl Silverburgh, Dr. Hal “Otacon” Emmerich y a Gray Fox, el Cyborg Ninja, ¡y tendremos miniaturas de estos personajes! En el desarrollo del juego, éstos deberán usar sus habilidades para evitar ser descubiertos y poder completar los objetivos en los diferentes escenarios de las campañas. Para asemejarlo más a nuestro querido videojuego, las misiones tendrán un final diferente dependiendo de qué hayamos hecho durante la partida. ¡Nuestro nivel de Hype se sale del baremo!

IDW Games cuenta con otros títulos atractivos como Atari's Centipede y Atari's Missile Command  entre otros. Aunque estos juegos no han llegado a nuestro país, cruzaremos los dedos para que un título como Metal Gear Solid: The Board Game llegue a las tiendas y, si los planetas se alinean, en castellano.



viernes, 30 de noviembre de 2018

[Review] Guía De Supervivencia En CAV


A principios de los años 90 irrumpió un nuevo formato de alta capacidad en nuestro país: el CD-Rom. Muchas empresas comenzaron a utilizarlo por diversos motivos: era posible incluir música en pistas de audio, añadir voces digitalizadas, vídeos, demos jugables, manuales en PDF, y si nos ponemos exquisitos, a veces incluso se evitaba un gasto adicional en la producción del juego si éste ocupaba demasiados disquetes. De hecho, distribuidoras como Friendware o Erbe comenzaron a utilizar este formato por puro marketing, ya que aunque el juego ocupase unos pocos megas, al salir a la venta en CD-Rom, el usuario pensaba que su nueva adquisición aprovecharía los 650 ó 700 megas que este nuevo formato era capaz de albergar, y en muchas ocasiones, el chasco era de proporciones épicas.

Con el paso de unos pocos años, los discos ópticos bajaron su precio de producción, momento clave que sirvió para que un buen número de empresas comenzasen a crear videojuegos con tecnología FMV (Full Motion Video), no en vano, ¡algunos llegaron a ocupar la friolera de 6 CD's! La fórmula de combinar escenarios renderizados con actores reales que hacían su aparición en secuencias de vídeo de larga duración funcionó muy bien; así pues, en España pudimos disfrutar de grandes títulos como Phantasmagoria, Mission Critical, 7th Guest, Burn:Cycle, Los Justicieros, Wing Commander, Inca, Hardline, Pandora's Directive y muchos más.


Seguramente recuerdes algunos de estos títulos con cariño, pues en su momento, para muchos usuarios entre los cuales me incluyo, el salto del dibujo animado a la imagen real marcó un antes y un después en el mundo del videojuego. El paso de los años y la constante mejora en las tecnologías ha propiciado un cambio radical tanto en los juegos como en la forma que tenemos de disfrutarlos; quizás por eso, Guía De Supervivencia En CAV podría ser considerado un Rara Avis en el género de las aventuras gráficas actuales.

El juego te pone en el papel de Tony, un chaval que estudia Comunicación Audiovisual, el cual no hay día que llegue puntual a sus clases. Un lunes como otro cualquiera, el profesor de producción decide mandar un trabajo muy especial a sus alumnos: ¡realizar un cortometraje! Esta tarea no va a resultarle nada fácil a Tony, por lo que deberá recorrer la facultad en busca de material para su película. Para conseguir su objetivo tendrá que solicitar ayuda a compañeros de clase que pasan de todo, como el señor Cafeinator, un tipo que vive por y para el café, pero también será necesario encontrar al duende de la facultad, empatizar con un pintor con muy pocas ganas de trabajar e incluso debatir con una compañera de piso que no está muy cuerda.


Guía De Supervivencia En CAV combina de manera muy eficaz la imagen real en FMV con todas las características de los juegos point 'n click de LucasArts y Sierra. Por ejemplo, tu personaje se ve en tercera persona, el cual puede moverse por los decorados reales con un simple click de ratón, dispone de un sistema de puntuación que te premia al realizar ciertas acciones, es posible guardar la partida, se pueden combinar objetos, y por supuesto, el juego cuenta con las clásicas órdenes para realizar acciones como "usar", "mirar", "hablar", "coger", etc.

A veces será necesario conversar con ciertos personajes para conseguir un objeto o recabar información, así que no dudes en mantener una charla con todo aquel que se cruce contigo. Por otro lado, la facultad es enorme y recorrerla de punta a punta llevaría un buen rato, por lo que el programador se las ha ingeniado para introducir de forma graciosa y convincente un mapa con el que Tony podrá moverse a voluntad por todas las estancias que haya visitado previamente.


Lo cierto es que impresiona el grado de realismo de las más de 60 estancias que han sido fotografiadas para usar como fondos en el juego; de hecho, en muchas de ellas aparecerá en una esquina un círculo con una "i" en el centro, icono que al ser pulsado desplegará en pantalla un panel con una completísima descripción histórica del lugar en el que te encuentras.

Guía de Supervivencia En CAV puede ser jugado en varias resoluciones incluyendo el modo Full HD (1920x1080px) y dispone de varias melodías que van haciendo su aparición según el lugar en el que te encuentres, ¡incluso algunas comienzan a sonar al realizar determinada acción! Los efectos de sonido son muy nítidos, y además de incluir subtítulos fijos en castellano, también dispone de voces digitalizadas que es posible activar o desactivar desde el menú.


Por supuesto, hay detalles que es posible mejorar, pero creedme si os digo que no desmerecen ni un ápice el producto. Por ejemplo, me hubiese gustado que la facultad tuviese "más vida", es decir, una mayor cantidad de estudiantes y profesores deambulando por las estancias con los que poder tener conversaciones por el simple hecho de charlar, aunque no se llegue a nada ni tenga mayor trasfondo de cara a completar la aventura. Me hubiera gustado tener la opción de aumentar la velocidad con la que anda el protagonista y también he notado algunas ralentizaciones al mostrar ciertos personajes en pantalla, pero nada grave.

En cualquier caso, mi sorpresa al descubrir este título ha sido superlativa y puedo asegurar que engancha. Siempre que guardas la partida quieres ver más: descubrir una estancia que no has visitado para que esté activa en el mapa, combinar objetos para conseguir otro que sea de utilidad, apuntar en un papel (como antaño) dónde están ciertos objetos que más tarde es posible que puedas tener que usar, descubrir nuevos personajes, y por supuesto, mirar e interactuar con todo cuanto se pueda a fin de llegar a conseguir los 999 puntos que permite obtener el juego.


Si te apetece darle una oportunidad a Guía De Supervivencia en CAV, algo que recomiendo encarecidamente, no dejes de visitar su página web: www.sabaosoft.com. En ella hay disponible información acerca del juego, una demo para que puedas probarlo, y si te apetece apoyar el proyecto, puedes hacerte con una copia digital o física que incluye un DVD (DRM-Free), manual físico y digital en PDF, así como un código para solicitar vía e-mail la guía completa del juego en PDF. ¡Puesto en casa por menos de 20€!

A continuación te dejamos un vídeo con los primeros minutos del juego para que puedas verlo en acción. 

sábado, 24 de noviembre de 2018

YTUJ Runner: Un Juego De Regalo

Queríamos agradeceros a todos los que lleváis siguiendo Yo Tenía Un Juego desde hace tantos años, 6 para ser exactos, así que hemos decidido regalaros un minijuego, el cual podéis jugar vía web desde cualquier navegador de móvil u ordenador e incluso descargar el APK para Android, sin publicidad, sin registros y totalmente gratis. La programación y diseño han corrido a cargo de Moisés Fco. Vergara (Primy Games) y la música la ha producido Brankian Zwei (www.brankianzwei.bandcamp.com). Gracias por todo lo que nos dais. Esperamos que lo disfrutéis y lo compartáis con vuestros amigos.

YTUJ Runner: La Historia

YTUJ ha salido a hacer un poco de parkour por los tejados de la ciudad, pero una terrible niebla se ha levantado y multitud de peligros acechan la salida de nuestro amigo. Pero no todo va a ser malo: gracias al viento que se ha levantado, ¡algún famoso mago ha perdido su capa de invisibilidad!, algo que YTUJ podrá aprovechar si se cruza con ella para hacerse invisible y poder literalmente traspasar a sus enemigos durante un tiempo. ¡Salta por los tejados, esquiva a los enemigos y llega más lejos que nadie!


DESCARGA

• APK (Android)
 Jugar Online

sábado, 10 de noviembre de 2018

Nunca Lo Pediste Por Reyes #6: Wells & Fargo


A buen seguro que había más de un aficionado a las películas del oeste en Topo Soft, pues como bien sabéis, Wells & Fargo no es el único programa de esta temática que publicaron. Aunque convendréis en que su hermano temáticamente hablando, Desperado, es mucho más conocido y renombrado en la actualidad.

Wells & Fargo sitúa la acción en plena conquista del oeste, cuando los caminos eran dominados por bandas de malhechores y los indios acechaban desde lo alto de un risco. Una época en la que el ferrocarril todavía era una quimera y por eso la única forma de atravesar cientos de kilómetros de tierra desierta era jugársela en una diligencia y rezar lo que supieras.


Tras sufrir numerosos asaltos en la línea que comunicaba el este con el oeste, la compañía Wells & Fargo ha decidido dar a los cuatreros un poco de su propia medicina: nada mejor que contratar a Bob Malone y Rarri Long (dos antiguos pistoleros reconvertidos en agentes del gobierno) para proteger sus diligencias y a sus pasajeros durante tan largos viajes.

Así empieza un juego que arrastra fama de ser difícil no, lo siguiente. Y a fé que lo es, pero con matices. Jugar en solitario a Wells & Fargo es sinónimo de muerte instantánea. ¿Por qué? Porque está pensado para jugar a dobles. Sí señores, un juego de 1988 con multijugador cooperativo local. ¡Toma ya! Dado que hay que manejar a los dos protagonistas, si juegas tú solo tendrás que alternar entre mover a un personaje o al otro. Uno de ellos se encarga de dirigir el carruaje evitando balas y baches del camino, mientras que el otro subirá al techo de la diligencia para disparar desde allí. Y como no se puede estar a la vez en misa y repicando, si juegas solo y te pones a disparar con uno de los personajes, la diligencia se zampará los obstáculos del terreno, y si optas por esquivar zanjas y agujeros te acribillarán sin remisión. Lo dicho: ¡muerte instantánea!

No quiero decir que jugando dos personas esto vaya a ser un paseo, pero sí rebaja bastante la dificultad, sobre todo si hay buena compenetración entre los dos jugadores y el más hábil de los dos se pone a las riendas, pues éste tendrá la doble responsabilidad de no pisar los baches y de situar el carromato en una posición adecuada para que su compañero disponga de blancos a tiro.

¿Eso que tengo a la altura de la cadera es una bala?
Wells & Fargo tiene múltiples detalles. Por ejemplo, si alguno de los personajes muere, uno de los pasajeros saldrá de la cabina para ocupar su lugar. Claro que si los cinco viajeros también son abatidos te quedarás con un último superviviente alternando entre riendas y techo de la diligencia en un desesperado intento por atravesar los cuatro niveles que tiene el juego. Lo adivinaste: ¡muerte instantánea de nuevo!

¡Muerte instantánea!
También hay que tener un ojo puesto en el medidor de estado de la diligencia, pues a medida que pases sobre zanjas, baches y obstáculos su resistencia irá disminuyendo. Aunque tranquilo, ¡es complicado llegar a cargártela porque casi con todas seguridad morirás antes por un disparo! La única manera de evitar las balas es agacharte, teniendo en cuenta que desde esa posición no podrás disparar. Pero si a pesar de todo logras conducir la diligencia hasta el final del trayecto al menos podrás disfrutar de una última escena final como recompensa. Un detalle que se agradece, ya que desgraciadamente eran muchos los juegos que terminaban con un soso mensaje y nada más.

Si te animas a jugarlo sigue nuestro consejo y busca un amigo. ¡Ya nos contarás qué tal os fue!

viernes, 2 de noviembre de 2018

Podcast: 1x05 - Stephen King


Delia y José Daniel hacen un repaso de los libros y películas de Stephen King que, por un motivo u otro, más les han llegado. Conoce de la mano de nuestros colaboradores la cara más íntima y personal del maestro del Terror.
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miércoles, 24 de octubre de 2018

Podcast: 1x04 - Madrid Games Week 2018


Del 18/10/2018 al 21/10/2018 tuvo lugar la Madrid Games Week. Sergio pudo visitar el Domingo la feria y nos ha preparado una crónica de todo lo que se encontró por allí.
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sábado, 20 de octubre de 2018

Soccer War (Commodore 64)


Por fin he tenido un rato libre para dedicar a Soccer War, un juego para Commodore 64 surgido de las entrañas de Commodore Spain. Lo primero que tengo que decir es que si no te gusta el fútbol, ¡no te preocupes! No se trata de un juego de fútbol. Lo que ofrece Soccer War es un arcade de disparos en el que el balompié es tan solo una excusa como podría haber sido cualquier otra. Lo que debes hacer para superar el juego es superar todo tipo de obstáculos a lo largo de varios enormes campo de fútbol para llegar a hacer gol.


La experiencia jugable, que es de lo que se trata al final, es muy divertida. A esto contribuyen a mi entender dos factores: la variedad de situaciones y enemigos, y lo bien medida que está la dificultad. Ojo, no es un juego fácil, pero ofrece un reto lo bastante ajustado como para que no se convierta en frustrante, y te permite aprender un poco más en cada partida. Así, cada vez que mueres solo deseas jugar una vez más para afrontar de otra forma la situación que no has sido capaz de superar. Y lo cierto es que partida a partida uno va llegando cada vez un poco más lejos a lo largo de cada uno de los tres campos de que consta Soccer War. Llegará un momento en que en tan solo diez minutos serás capaz de acabar el juego.

 
La lista de enemigos a superar es grande, a cuál más simpático. Por ejemplo, rencorosos jueces de línea que te lanzarán banderines, balones gigantes, charcos de lluvia, porteros casi imbatibles, la afición rival que no dudará en lanzarte su asiento... Son solo algunos ejemplos de las muchas y variadas situaciones que afrontarás para finalizar con éxito Soccer War.


Si a lo dicho añadimos que el juego es gratuito creo que no quedan excusas para como mínimo enfrentarte a él una vez. ¡Verás como después quieres más!



sábado, 6 de octubre de 2018

Podcast: 1x03 - Retrocharla


En esta ocasión el podcast se convierte en una amena retrocharla entre buenos amigos. Revive de la mano de Primy y Sergio unos días que ya no volverán, hablando de videojuegos clásicos y vivencias con las que seguro te sentirás muy identificado. Una edición ideal para todo abuelo cebolleta que se tercie.

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sábado, 29 de septiembre de 2018

Nunca Lo Pediste Por Reyes #5: Autocrash


Hace varios años comencé lo que pretendía que fuera una serie de artículos que reseñasen videojuegos españoles que a mi entender no gozan en la actualidad de la popularidad que merecen. Llamé a esta serie Nunca Lo Pediste Por Reyes, y creo que va siendo hora de retomarla. Por cierto, al final de este artículo he añadido enlaces a los anteriores juegos de los que he hablado en esta serie.

Aunque por entonces dije que me limitaría a títulos de Opera, Topo y Dinamic, he decidido traer hoy un juego de Zigurat, porque como diría un buen español, ¡la sección es mía y hago con ella lo que quiero! Bromas aparte, ojeando una vieja Microhobby me sorprendió encontrar la reseña de Autocrash, al que el redactor premiaba con un 71%, y me dije "¡vaya, no recuerdo haberlo jugado!". Así que estuve echando algunas partidas a esa versión de Spectrum que me sirvieron para no estar de acuerdo con el artículo de Microhobby.

El amenazante demonio de la portada se convirtió aquí en una careta de Halloween
Autocrash se puso a la venta en 1991, ya en los últimos años de los ordenadores de 8 bits, y desde luego no fue un lanzamiento estrella aquel año: no gozó de gran publicidad y técnicamente parece un juego salido algunos años atrás. La acción tiene lugar en un futuro no muy lejano, en el que la humanidad ha degenerado al fin tras tantos años de exposición a reality shows (esto es suposición de quien escribe). Los coches de choque han  dejado de ser el coto de caza en el que los macarras de barrio tratan de impresionar a la chica de turno, y se han convertido en todo un acontecimiento en forma de campeonato mundial. Lo que yo os decía: ¡demasiada telebasura nos llevará a esto!


Ya durante la carga de la cinta te darás cuenta de que no se trata de un producto cuidado, pues en la ilustración que podéis ver unos párrafos más arriba está mal escrito el nombre del juego. Posteriormente te da la bienvenida una pantalla que hace bueno el refrán de que el hombre es el único animal que tropieza dos veces con la misma piedra. No contentos con eso, a continuación un mensaje de texto supone el tercer tropiezo. Ya verás, al final la piedra se rompe de tanto tropezar.


El juego se desarrolla a través de 13 niveles que varían en el color de fondo y la disposición de algunos coches de choque estáticos que funcionan como obstáculos en la pista. El objetivo es chocar contra el oponente para conseguir lanzarle fuera de su coche. En ese momento tu rival tratará de subir de nuevo al vehículo, y tú has de adornar la pista con sus tripas atropellándole. Quizás este sea el punto más llamativo del juego, tanto por el sprite del personaje aplastado una vez le hayan pasado por encima, como por constituir una suerte de "protocarmageddon" gracias a esta mecánica.

Afortunadamente el suelo no es moqueta
No hay música en el menú, y tampoco durante el juego, limitándose el sonido a algunos pitidos genéricos que indican cuándo un personaje ha subido a su coche de choque. El scroll es multidireccional, dependiendo de tu movimiento. Lo cierto es que es muy brusco y lento, sobre todo cuando has chocado con algo y quieres acelerar. En ese momento se toma varios segundos a la hora de arrancar, lo cual ralentiza mucho un juego cuya mayor virtud debería ser la velocidad a la que la acción se desarrolla. Además, dado que para expulsar a tu contrincante de su coche has de chocar contra él, ese tiempo extra que tardas en coger velocidad hace muy complicado atropellar a los demás antes de que se refugien en su vehículo. Estos defectos eran imperdonables en un juego comercial de Spectrum de 1991, cuando nuestro querido gomas estaba más que exprimido técnicamente.


Desgraciadamente Autocrash no es un juego a destacar en el catálogo de una compañía que cuenta en su fondo de armario con obras como El Misterio Del Nilo. Autocrash da la impresión de haber sido lanzado sin pulir. Es una pena, porque con un scroll más suave, un desarrollo más rápido, y sobre todo un modo a dos jugadores, hubiera sido una fantástica opción para piques entre amigos. Aún así puedes echar una partida, pues en honor a la verdad reconozco que una vez acostumbrado al scroll he disfrutado unos minutos con él.

¡Socorro! ¡Ese tipo quiere atropellarme!
Y si consigues llegar al final tendrás la clásica pantalla con su frase de felicitación con exabrupto incluido y, ¿por qué no decirlo?, también otra falta de ortografía más.

Artículos previos de Nunca Lo Pediste Por Reyes:

viernes, 28 de septiembre de 2018

Yo Tenía Un Juego De Mesa #12: Pronto en Verkami las 3 nuevas expansiones de No Game Over


¡Reservad la fecha! ¡Resaltad el día en el calendario en fosforito! ¡Poned una alarma en la agenda del movil! Porque el 3 de octubre comienza la campaña de crowdfunding en Verkami de las tres expansiones de No Game Over: un pack con nuevas cartas de "Nientiendo", "Play & Greatest Hits" y "Retro".  

Por concretar un poco más, este pack nos ofrece 72 nuevas cartas para usar junto al juego base (necesario para jugar a las expansiones) que podremos combinar según gustemos, ya que podremos usar las expansiones añadiéndolas al juego base de una en una, juntando dos o liándonos la manta a la cabeza y metiendo las tres en juego a la vez, ¿quién dijo miedo?

Cada expansión tiene 24 cartas diferentes, muy temáticas como siempre, que incluyen 1 Final Boss por expansión, cartas de equipamiento (algunos de ellos con efectos especiales), nuevos efectos de objetos de único uso, nuevas formas de fastidiar a los demás con maldiciones y algunos toques de mecánicas nuevas para potenciar más la jugabilidad y diversión que No Game Over ofrece.

La campaña de crowdfunding saldrá con un par de recompensas para los pajaritos madrugadores (early birds en la jerga) durante las primeras 24 horas: si ya tienes el juego base, podrás hacerte con las expansiones a un precio reducido o bien, si aún no has tenido tiempo de comprar el juego base, podrás hacerlo en la campaña junto con las expansiones a un precio más económico ¡y todo con gastos de envío a Península incluidos!

Como no, también tendremos objetivos para desbloquear durante la campaña como 1 Final Boss adicional para cada una de las expansiones, cartas adicionales ¡e incluso sorteos! Sigue la campaña aquí.


Puedes ver la presentación explicada de primera mano por Valle Pacheco, una de sus creadoras, en nuestro vídeo resumen de las LES 2018 (minuto 3:10)


Enlace al vídeo

Si todavía no conoces el juego, no te pierdas este cómo se juega a No Game Over:


miércoles, 26 de septiembre de 2018

Podcast: 1x02 - Legión 501 Spanish Garrison (Star Wars)


¡Entrevistamos a un stormtrooper de El Imperio que además hace horas extra de oficial de puente! Al contrario de lo que podría parecer, detrás de los súbditos de El Emperador hemos encontrado buenísimas personas que ofrecen su tiempo a los demás. Se hacen llamar Legión 501 Spanish Garrison. Te ofrecemos en este podcast una horita de entrevista de lo más interesante.


Recuerda que desde la sección podcasts podrás también descargarlo desde iTunes. ¡Esperamos que os guste!

viernes, 21 de septiembre de 2018

Yo Tenía Un Juego, El Podcast


Mientras estamos trabajando en la próxima revista se nos ha pasado por la cabeza hacer realidad una idea que lleva rondando nuestras inquietas cabecitas desde que emprendimos esta aventura: ¡hacer nuestro propio podcast! Así que sin más preámbulos os presentamos el primero de lo que esperamos sea una nueva y larga andadura. Podéis escucharlo tanto desde ivoox como desde iTunes. Pincha en la imagen de tu servicio de podcasts preferido y... ¡a difrutar!

Descarga nuestros podcasts desde aquí

     

sábado, 1 de septiembre de 2018

Yo Tenía Un Juego De Mesa #11: Sevilla 1503


¡Nuevo juego a la una, nuevo juego a las dos, nuevo juego a las tres!

La nueva editorial de juegos de mesa creada por Christian V. Tunn y José Antonio Ramírez, Delirium Games, debuta con Sevilla 1503, un juego de subastas y set-collection de marcado estilo eurogame (juego de gestión de recursos) ambientado en la capital hispalense durante el siglo XVI.
 
A él podrán jugar hasta cinco ávidos estrategas, noveles o ya veteranos en la materia, quienes deberán formar la mejor tripulación posible y hacerse con todas las mercancías que las bodegas de sus navíos permitan antes de emprender el viaje comercial hacia las Indias Occidentales.

Detalle del despliegue del juego

Durante ocho rondas de unos 40 minutos en total, pujaremos por las cartas que representan las Mercancías, Oficiales, Tripulantes y Mejoras para los navíos dentro de la ambientación portuaria que se respiraba en los márgenes del río Guadalquivir hace cinco siglos.
Además de pujar con su oro, los jugadores tendrán a su disposición los fondos de sus tres Mecenas, miembros notables de la Nobleza, de la Realeza y del Clero, lo cual añade un factor sorpresa en las pujas las cuales, por cierto, serán secretas en primera instancia para despistar a nuestros oponentes.
Tablero de pujas con monedas con valor y otras sin valor ¡para despistar!
 
Sevilla 1503 estará disponible muy pronto en la plataforma de micro mercenazgo Kickstarter. Si queréis saber cómo se juega antes de lanzaros a pujar por él, tenéis disponible el reglamento aquí.  


Enlace al vídeo promocional aquí

De momento, sus creadores están realizando demostraciones del juego en eventos como las pasadas jornadas Protonoche de Córdoba, o las jornadas Tierra de Nadie de la localidad de Mollina, con críticas positivas. Próximamente estarán en las XII Jornadas de rol y juegos de mesa El Dirigible (14-16 de septiembre, Sevilla) y en el XIII Festival Internacional de Juegos Córdoba 2018 (11-14 de octubre). Todas las novedades de la editorial serán anunciadas en muy poco tiempo por sus canales en redes sociales, así que no dudéis en seguirles:

martes, 21 de agosto de 2018

Yo Tenía Un Juego TV #79 - Ghosts 'N Goblins (ZX Spectrum)


Después de acabarse ni se sabe ya cuántas versiones de Ghosts 'n' Goblins, alguien le dijo a Carlosblansa: "¡La versión de Spectrum no te la pasas porque es más difícil!". Challenge accepted, debió pensar el maestro, y aquí la tenemos. Claro que, después de completar la recreativa que tiene más niveles, ¿cómo iba a resistirse la versión de Spectrum a sus hábiles manos?

Como siempre, el gameplay está comentado para que puedas poner en práctica las estrategias de Carlosblansa. ¡Me ha encantado ver sufrir a esas malditas gárgolas que tantas veces me han dejado en calzoncillos!

domingo, 19 de agosto de 2018

Yo Tenía Un Juego De Mesa #10: No Game Over


No hay nada como la imaginación de un niño. Esos ratos de juego en los que analizábamos los rasgos más característicos de nuestros héroes y heroínas favoritos del mundo de los videojuegos y los juntábamos todos para convertirnos en un ser ultra poderoso imbatible. Con este recuerdo podemos disfrutar de No Game Over, que se define como “el juego de mesa que parece un videojuego”.

Ficha de No Game Over:
Diseñador: Valle, Andy y Rober
Distribuidora: Autopublicación
Jugadores: 2 – 6 jugadores
Edad: +10 años.
Idioma: español
Duración: 15 – 30 minutos.


¿DE QUÉ VA?

No Game Over es un juego de cartas de la categoría “filler” o de partidas cortas que ya va por su tercera edición. El juego es un "todos contra todos" donde ganar significa ser el último jugador que queda en pie o bien en ser el primero en vencer a uno de los cinco Final Boss. Para ello, contaremos con equipamientos y armas sacados del mundo de los videojuegos como el Casco Jalo, las Espadas de Wod Of Gar o los Tacones Revólver de Payonetta.


¿CÓMO SE JUEGA?

Contamos con tres mazos de cartas:

- Cartas Item. Pueden ser de dos tipos:
De un solo uso. Nos lo indica el color verde que encontramos en la cabecera de la carta. Nos indicará los beneficios que nos aporta como una vida extra, huir del combate o añadir fuerza de ataque.
De equipo. Se encuentra indicado por el color azul que rodea el nombre del objeto. Nos dirá la fuerza que nos proporcionan cuando los tengamos equipados y sus habilidades especiales si las tuvieran. Cada carta está destinada a una parte del cuerpo y, como humanos que somos, únicamente podemos destinar un objeto a cada parte del cuerpo, por ejemplo, podemos llevar equipado el Casco Skairim, en una mano la Espada De Zink, en la otra la linterna de Alon Weik, en el cuerpo el Camuflaje De Sólido Sneik y en las piernas la Faldita Wod of Gar.
 

- Cartas Level. En este mazo tendremos dos tipos de cartas:
Enemigos, que tendrán su nombre particular, como Psycho-Pata de Metal Year, su indicador de fuerza, su habilidad especial si la tuviese y la recompensa que obtendremos al vencerlos.
Maldiciones, indicadas por una calavera en su esquina superior izquierda y que están destinadas a fastidiar al resto de los jugadores en cualquier momento. La única condición que tenemos es que no podemos quitarle el último punto de vida a un contrincante, de eso deben encargarse un enemigo.

- Cartas Final Boss. El mazo está compuesto por enemigos de más de 30 puntos de fuerza. Aquí nos podremos ver las caras con tipejos como Ganondos De Zelsa o Gladios De Puertal.


Para comenzar nuestra partida, colocamos en la mesa los mazos de Cartas Level e Item dejando las Fichas de Vida y las Fichas de First Round en medio. El mazo de Final Boss lo colocaremos en la zona superior de esta zona de juego central, formando un triángulo con los tres mazos. Los descartes los pondremos al lado de sus correspondientes mazos. A continuación, se reparten a cada jugador tres cartas de Item, tres cartas de Level y tres Fichas de Vida.



Una vez hayamos decidido quién será el jugador inicial, éste comenzará a equiparse poniendo boca arriba en la mesa las Cartas de Item de Equipo o azules. Recordamos que sólo se puede poner un objeto en cada parte del cuerpo a no ser que juguemos con un arma a dos manos, con lo cual solo podremos usar un ítem. Sumará los puntos de fuerza que le proporciona su atuendo con el número de Fichas de Vida que tenga y dará la vuelta a la primera carta del mazo de Level. 

Pueden presentarse dos escenarios: el primero es que saquemos una carta de Maldición, la cual tendremos que aplicar inmediatamente sobre nosotros mismos y pasaremos el turno al siguiente jugador o en el segundo escenario sacaremos un Enemigo contra el que nos debemos enfrentar. Este caso nos vuelve a dar un quebradero de cabeza, ya que es posible que podamos superar por fuerza al enemigo que nos ha salido, por ejemplo, tenemos que luchar contra Iso-Cortex de Brash Candicoot, con una fuerza de seis puntos y nosotros estamos equipados con el Casco Jalo (cuatro puntos) y los Tacones Revólver Payonetta (tres puntos). Sumamos estos puntos a las Fichas de Vida [4+3+3 = 10] y comprobamos que podemos enfrentarnos a él (el empate no sirve como éxito). Si no superásemos sus puntos de fuerza, podríamos coger un Enemigo de nuestra mano, que en este caso se convertirá nuestro Aliado durante esta batalla. Si aún así no pudiésemos superar la fuerza del Enemigo, usaremos una carta de Ítem de un solo uso o verde que nos aporte fuerza. Una vez hayamos vencido al Enemigo, nos cobramos la recompensa que viene indicada en la parte de abajo, que será un número de cartas a robar. Podemos coger de los mazos de Item y Level, eso sí, antes de empezar a cogerlas debemos decidir cómo distribuirlas. Además, ganaremos una Ficha de Vida. 


También podríamos tomar las de Villadiego e intentar huir de la batalla en caso de no poder superar la fuerza del Enemigo, siempre y cuando éste no tenga el icono del dado tachado, ya que prohíbe esta acción, solo podríamos huir usando una carta específica de huída. Para huir, haremos una tirada de dado, siendo el 1 y el 2 éxitos. Si no pasamos la tirada, nuestro Enemigo nos quitará una Ficha de Vida y no obtendremos la recompensa que indica, pero tampoco la obtendremos si pasamos la tirada, ¡por cobardes! Eso sí, nos quedamos con nuestra Ficha de Vida intacta. Hay equipamientos que nos aportan un extra en las tiradas de huida.

Las Fichas de 1st Round sirven para dejar constancia de que en la jugada no hemos obtenido nada de botín, ni carta ni vida, y en caso de pasarnos lo mismo en el siguiente turno, nos dará derecho a robar una carta del mazo de Item o del mazo de Level, ya que la única forma de ganar cartas es venciendo a Enemigos.

Después de explicar el grueso de las mecánicas os estaréis preguntando dónde se encuentra la salsa que No Game Over promete. Una vez hayas destapado al Enemigo contra el que te toca luchar, sin tener piedad de la estrategia que puedas plantearte contra él, tus adversarios podrán lanzarte un Enemigo y Maldiciones de su mano para hacerte perder todos los corazones posibles y truncar tu senda de héroe hacia la batalla contra el Final Boss. También pueden lanzarte cartas de Item de un solo uso para complicarte las cosas. Si sales victorioso, te cobrarás la recompensa indicada por los dos Enemigos de la forma que hemos explicado anteriormente y obtendrás una Ficha de Vida. En caso contrario, perderás una Ficha de Vida, no obtendrás ninguna recompensa y robarás una Ficha de 1st Round para indicar que esta vez te has ido apaleado, con una mano delante y otra detrás.
¿Qué pasa si morimos en el juego? Ya que habréis visto que con la ayuda de tus colegas es muy fácil que esto ocurra. Bien, pues no creáis que es el momento en el que podéis ir a la nevera a rellenar el vaso, no. Como es lógico, perderéis todas vuestras Fichas de Vida y todas vuestras cartas y a continuación robaréis una carta del mazo de Level, acción que se repetirá en cada turno del jugador que ha muerto o Fantasma. Es decir, si mueres no podrás ganar el juego, porque has muerto, pero tu alma maligna resurge para poder hacer todo el mal que esté en tu mano, literalmente, a los jugadores que siguen en pie. No pienses que todo está perdido, en el mazo de Item existe una carta con la que poder Resucitar, pero es complicado ya que hay que resolverla inmediatamente, le toque a un jugador vivo o muerto, por lo que las posibilidades se reducen.

 

Otra forma de vencer en el juego es conseguir tener seis Fichas de Vida, lo que nos dará derecho a enfrentaremos a un Final Boss sin que los demás jugadores nos estén molestando durante la batalla. Los Final Boss tienen la característica de tener 30 ó 60 puntos de fuerza, es decir, en este momento todo depende de las cartas que hayas acumulado, así que, ¡buena suerte!  

Si todavía no estas convencido de hacerte con una copia, en las próximas semanas subiremos un vídeo enseñando los componentes del juego y, seguramente, una partida de demostración. 

Si no quieres verlo y quieres probarlo por ti mismo, no te pierdas las actualizaciones de No Game Over en su página web, Facebook y Twitter, ya que puedes encontralos en muchos eventos por toda España promocionando el juego. Además, así podrás aprender cómo jugar de mano de las creadoras y disfrutar de su simpatía.


En octubre de 2018, si todo marcha bien, tendremos una nueva campaña de Verkami con las nuevas expansiones para No Game Over, ¡tres en concreto! Os informaremos en cuanto tengamos más datos sobre la fecha de incio de la campaña.




 

viernes, 17 de agosto de 2018

Yo Tenía Un Juego TV #78 - Superlópez: El Señor De Los Chupetes (ZX Spectrum)


Aunque no es el género en el que más se prodiga Carlosblansa, las aventuras conversacionales también tienen un hueco en el corazón de nuestro experto jugador. "El señor de los chupetes" es uno de mis comics favoritos de Super López, ese super héroe tan castizo y nuestro como el bocata de calamares; la historia de este comic fue portada a nuestros Spectrum en forma de aventura conversacional maldita, porque a pesar de haber sido desarrollada durante la etapa comercial del pequeño gomas, tuvieron que transcurrir muchos años más para que el juego pasara a estar disponible. Por otro lado, y como veréis en el video, no adapta el comic al completo, sino que falta una parte. ¿Quién sabe si alguna vez podremos ver lo que falta? 

Os animo a que veais el gameplay al completo, porque además Carlosblansa irá mostrando las páginas correspondientes del comic en función del avance que realice en el juego, ¡con lo que tenemos doble dosis de nostalgia!


miércoles, 15 de agosto de 2018

¡Tenemos Telegram!


Hoy estrenamos grupo y canal oficial de Telegram de la revista Yo Tenía Un Juego. Acceder al grupo es tan sencillo como escribir @yoteniaunjuego en el buscador de Telegram (la lupa) y unirse. Se trata de un grupo abierto a todo aquel que quiera participar en amenas charlas sobre videojuegos, compartir anécdotas de recreativos sin que nadie te mire raro, hablar sobre eventos, cacharreo, comentar la revista, echar unas partidas con nosotros a ver quién obtiene la máxima puntuación, ¡y lo que se tercie! La idea es contar con un lugar en el que podamos reunirnos todos en un ambiente sanote... ¡y gratis, que pocas cosas son gratis hoy en día!

Y si solo te interesa estar al día de las novedades de la revista de manera inmediata, también puedes unirte a nuestro canal de Telegram: @canalyoteniaunjuego.

¡Si te das prisa en unirte a lo mejor llegas antes de que se terminen las galletitas saladas!

lunes, 13 de agosto de 2018

Yo Tenía Un Juego De Mesa TV #9: Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game. Unboxing y cómo ordenar las cartas


¡Teníamos muchas ganas de enseñaros este juego en un video! Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game es un juego de cartas basado en el universo de la saga Alien. Se trata de un juego principalmente cooperativo en el que pueden participar desde 1 hasta 5 jugadores. Con no poco esfuerzo tratarán de combatir a los xenomorfos siguiendo la trama argumental de las cuatro primeras películas. Además incluye numerosas variantes que lo hacen muy atractivo, como la posibilidad de que los jugadores que mueran infectados continuen jugando en contra de los demás encarnando a un poderoso xenomorfo, o la inclusión de roles ocultos de forma que un jugador puede (o no) estar trabajando en secreto para Weyland sin que sus compañeros lo sepan, con la intención de darles la puñalada trapera por la espalda en el momento menos oportuno.

¡Ya veis que las posibilidades jugables son muchas, y si a eso le añadís la expansión (que también os mostramos en el video), dichas posibilidades se multiplican! Eso sí, tanta diversión requiere 1000 cartas: 600 en el juego base y 400 en la expansión. Creednos cuando os aconsejamos que es muy importante tenerlas correctamente ordenadas en la caja... ¿Quieres saber cómo? ¡También te lo explicamos en el video!

Por último hay que apuntar que el juego solo ha sido editado en inglés, pero existen formas de tenerlo traducido. Os las explicamos en el video.