viernes, 11 de mayo de 2018

Yo Tenía Un Juego De Mesa TV #04 - Unboxing Expansiones de Monstruo Final


Nos lo hemos pasado tan bian jugando a Monstruo Final que ya tenemos en casa un par de expansiones para el juego: El Siguiente Nivel y Herramientas Heróicas. ¿Quieres abrirlas con nosotros y descubrir todo el pixel art que encierran estas dos cajitas?


domingo, 6 de mayo de 2018

Yo Tenía Un Juego TV #77 - Blade Warrior (ZX Spectrum)


Blade Warrior en su versión ZX Spectrum es un juego lanzado por Codemasters en 1988 cuyo desarrollo se sitúa en la edad media. No es uno de los más recordados pero tiene detalles muy chulos como las voces digitalizadas. Tan solo contamos con diez minutos para acabar el juego, así que hay que ir ligeritos y tratando a la vez de no fallar los saltos, algunos de los cuales ya veréis que están colocados con muy mala idea. Aún así es un juego que tuvo buenas críticas. ¡No olvidemos que al salir en la serie barata de Codemasters ofrecía mucha más calidad que la muchos de sus compañeros budget!

Además Carlosblansa nos enseña su tesoro mejor custodiado: ¡los cuadernos y libretas en los que tiene anotados todos los secretos y mapas que le ayudan a finalizar los juegos que después vemos en el canal! Teniendo en cuenta que para terminar Blade Warrior le han sobrado más de tres minutos, ¿quién se apunta a atracarle en un callejón oscuro?


jueves, 3 de mayo de 2018

Yo Tenía Un Juego TV #76 - Cabal (Arcade)


Cabal es un arcade de acción y disparos que en 1988 vino a destrozar a balazos el mito de que Taito hacía principalmente juegos de corte infantil. Si te gusta la acción frenética y además quieres compartirla con un compañero puede que este sea tu juego: ¡esquivar balas y granadas es un martes para los aguerridos soldados que protagonizan la placa arcade!

Curiosamente Cabal acabó teniendo multitud de conversiones para microordenadores, y algunas de ellas (la de NES, por ejemplo) fueron hechas sin tener acceso al código fuente (lo mismo que le pasó a Bob Pape con su conversión Spectrum de R-Type). Tanto fue su éxito, que ha dado pie a todo un género, "los shooters tipo Cabal".

Un buen día Cabal se cruzó en la vida de Carblosblansa, quien no solo nos muestra en este video cómo llegar al final del juego, sino que ha realizado un descubrimiento sorprendente que no ha sido publicado previamente en ningún sitio. ¿Quieres saber lo que tienen en común los soldados de Cabal con un bocata de lomo? ¡Pues dale al play!


martes, 24 de abril de 2018

Yo Tenía Un Juego De Mesa TV #03 - Atmosfear: Tutorial y partida


Como suele decirse, todo acaba llegando, y tras un proceso de grabación y edición que ha sido el parto de la burra, ¡por fin tenemos listo un nuevo video de un juego de mesa relacionado con el mundo de los videojuegos! Aunque esta vez lo correcto sería lo contrario, puesto que primero fue el juego de mesa y posteriormente su adaptación a videojuego. Es probable que conozcáis la adaptación española que Dinamic Multimedia lanzó de Atmosfear: The Third Dimension. Pues bien, hoy os traemos el "terrorífico" juego de mesa en el que se basaba aquel curioso videojuego.

Primero os contaremos cómo se juega y después echaremos una partida completa para la que hemos tirado de un par de invitados de lujo. ¿Habremos perdido y estaremos escribiendo esta entrada desde alguna lúgubre celda en los dominios de El Guardián? ¡Te invitamos a comprobarlo por ti mismo, y cómo no, a echar tu propia partida si tienes la posibilidad de hacerlo!

miércoles, 18 de abril de 2018

El castillo de Cauldron II

 

Gracias al éxito de Cauldron en 1985, Palace Software solo tardó un año en lanzar su secuela, originalmente llamada Cauldron II. Por cierto, ¡estoy seguro de no haber sido el único que durante su infancia se refería a este juego como “el de la bruja”!, ¿verdad?

Cauldron nos maravilló con la posibilidad de encarnar a una bruja y permitirnos volar sobre la icónica escoba que la imaginería popular asocia enseguida a tan maléficos seres (aunque el auténtico uso que las brujas daban a las escobas sea mucho menos romántico…).
 

Mientras que en el primer juego manejas a la bruja con el objetivo de destruir todas las calabazas, en la secuela se da la vuelta a la tortilla y debes echar una mano a la última calabaza en su afán por acabar con la bruja.

Hay un par de cosas que me resultan curiosas acerca de Cauldron II. Una de ellas es que aunque en España está considerado un juego muy vistoso suele ser criticado duramente por un supuesto exceso de dificultad. Es cierto que manejar la calabaza es a veces misión digna de Carlosblansa por culpa de la física del salto. No es que sea mala, sino todo lo contrario: quizás peca de realista, ¡todo lo realista que puede ser la física de una calabaza botando! Lo que no puede negarse es que mientras es realmente infrecuente encontrar a Cauldron II entre los más recomendados de 8 bits en podcasts, publicaciones y webs españolas, es un habitual de casi cualquier top 10 anglosajón que se precie. ¡No en vano roza el 8'5 de nota en World Of Spectrum! Muy al contrario, son precisamente los británicos quienes afirman que la primera parte del juego, más valorada aquí, es mucho más difícil, y por lo tanto menos jugable.


Pero lo que de verdad me sorprende de Cauldron II, y el auténtico motivo por el que escribo estas líneas, es que quiero compartir contigo su mapa. Como sabes, el juego se desenvuelve en el interior de un castillo. Lo habitual en este tipo de arcades de plataformas es que el mapeado esté diseñado sobre una matriz rectangular de pantallas que abarcan una serie de filas y columnas, ¿no es cierto? ¡Pues Cauldron II es un auténtico castillo! Es posible que este hecho haya pasado desapercibido a los jugadores que no hayan tenido delante el mapa del juego, así que te lo voy a dejar aquí abajo animandote a que lo amplíes y disfrutes de lo que al menos a mí me parece una obra de arte. Quizás detalles como este nos ayuden a comprender por qué Cauldron II es tan valorado fuera de nuestras fronteras.