miércoles, 27 de diciembre de 2017

Revista Especial Nº1 - Videojugando 1990, ¡Ya Disponible En Papel!


¡Extra!, ¡Extra!... Por fin ha llegado el día en el que podemos gritar bien alto

¡La revista Yo Tenía Un Juego sale en papel!

Hoy comienza la Tercera Época de nuestra publicación con la principal novedad que más habéis demandado: poder tocar, oler, y pasar las páginas de la revista con vuestras manitas. ¡Si sois un poco descuidados incluso por primera vez podréis cortaros con su papel! Estamos muy ilusionados al ofreceros una publicación que a partir de ahora podréis coleccionar. Como siempre, todo lo hacemos desde el corazón, compartiendo nuestras vivencias personales y con unos contenidos que pretendemos sean atemporales.

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Para ello tenemos la intención de alternar la publicación de números especiales y ejemplares al uso de los que solemos hacer, con nuestras secciones habituales. El número especial con el que inauguramos la Tercera Época se centra en los videojuegos que recordamos del año 1990. Puede que algunos los jugásemos entonces y otros los hayamos descubierto años después, pero todos nos parecen especiales por los recuerdos que nos traen. ¡Seguro que más de uno os veis reflejados en las anécdotas que compartimos en cada artículo!

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La lista de juegos que contiene este especial es muy larga: Castle Master, Alien Storm, Rick Dangerous 2, Gauntlet, Smash T.V., Narco Police... ¡y así hasta 61 juegos para todos los gustos! A partir de ahora podrás adquirir los ejemplares que lancemos en papel desde la sección REVISTAS

Para que lo tengas a un click, te dejamos los links directos de compra

ENVÍO ORDINARIO - 9,95€
(Gastos de envío incluidos)

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(Gastos de envío incluidos)

Os agradecemos a todos vuestro apoyo, y como siempre, os pedimos que si tenéis oportunidad, difundáis la noticia del lanzamiento de la revista en papel en las redes sociales, webs, blogs, foros, podcasts, whatsapp, circulares en los buzones de la comunidad de vecinos, notas en el ascensor de casa de los abuelos, post-its pegados en las lunas de los coches, etc. ¡Muchas gracias!

Sólo nos queda desearos una Feliz Navidad en compañía de vuestros seres queridos y recordaros que dediquéis algún rato de estas fiestas a algún videojuego, y si es retro, ¡mejor que mejor!

domingo, 17 de diciembre de 2017

Abre Dogend Informática


El mes de diciembre empezó con una buena noticia: la inauguración de una tienda de informática que tiene como característica principal contar también con los jugones retro. Se trata de Dogend Informática, situada en la Avenida de Monforte De Lemos nº 172, en el Barrio Del Pilar (Madrid). ¡Y sí, eso que veis en el escaparate es un Spectrum + y una Megadrive!

Algunos miembros de Yo Tenía Un Juego nos pasamos por allí el día de la inauguración y tuvimos la oportunidad de conocer a Rafa y Juan, unos chicos la mar de atentos con los que charlamos acerca de este interesante proyecto, y cómo no, también de videojuegos.

Me llamó la atención ver que el espacio en tienda se repartía por igual entre componentes y videojuegos, pues lo mismo te montan un PC que te venden la última novedad de consolas o un juego de PSX. ¡Si no me creéis os invito a descubrir todos los sistemas representados en la foto de abajo!


Si quereis saber más, podéis visitar su página web o seguir las novedades que publican en Facebook. Nos gustaría desearles toda la suerte del mundo en un proyecto tan valiente e interesante como este. Y de paso, trasladaros el reto que nos propusieron Rafa y Juan: ¿sois capaces de adivinar en qué videojuego se han inspirado para elegir tanto el nombre de la tienda como el logo?
 

sábado, 11 de noviembre de 2017

Novedades Del Nuevo Número De La Revista

Hace un par de meses os adelantamos que estábamos trabajando en un nuevo número especial de la revista Yo Tenía Un Juego. Somos conscientes de que ha pasado cierto tiempo desde el último ejemplar que publicamos, pero este respiro ha sido necesario por varios motivos, principalmente por nuestra decisión de darle al proyecto un nuevo rumbo que implique como principal novedad la posibilidad de imprimir copias físicas de la revista. ¡Objetivo conseguido! A partir de ahora cada nuevo número publicado contará con una edición en papel para todo el que lo solicite. Tranquilo, avisaremos convenientemente de los plazos en los que podrás encargar tu revista.

¡Pero vamos con el número especial que nos ocupa! En estos momentos se encuentra completamente maquetado y en fase de correcciones, de manera que esperamos su salida en un breve plazo de tiempo. Este número especial tendrá como tema los videojuegos aparecidos en el año 1990. Recordad que no debéis tomarlo como un top de juegos, sino que reflejamos aquellos juegos publicados en 1990 de los que los redactores de la revista guardamos algún recuerdo personal. Esta será la portada, para ir abriendo boca:

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El ejemplar físico contará con 68 páginas, prólogo de Andrés Samudio, y estará impreso en couché brillo de 150gr., con la portada en papel mate de 200gr. Su tamaño será 17x24cm cerrada (34x24 cm abierta). Será tuya por 9,95€ con envío ordinario incluido, y 11,95€ en el caso de que prefieras envío certificado. Estos precios son para envíos a cualquier punto de España. En el caso de que vivas en otro país y quieras un ejemplar físico lo mejor será que te pongas en contacto con nosotros en nuestra dirección de e-mail.

Por último, como somos así de majos también os dejamos a continuación un par de páginas del nuevo número a modo de aperitivo. ¡Ya queda poco!


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miércoles, 1 de noviembre de 2017

[Review] Toad Time Machine - KB Classic


Desde Toad nos ha llegado hace unos días el nuevo modelo de su famosa retroconsola Time Machine, esta vez diseñada a modo de teclado de ordenador, y hoy, tras unos cuantos días de pruebas, tenemos el placer de presentar la retrocomputadora KB Classic.

El ordenador está fabricado en madera de okume lacada (4mm de espesor), cortada y ensamblada por ellos mismos; además, los logotipos, dibujos y detalles que veréis en el armazón están pirograbados con láser. El equipo funciona gracias a una Raspberry PI-3B a la que podéis acceder si (cuidadosamente y sabiendo lo que hacéis) levantáis la carcasa superior que va fijada con imanes.

Lo cierto es que este KB Classic llama la atención: visualmente es una delicia, pesa poquísimo, sus imágenes pirograbadas le dan un toque artesano y han tenido muy en cuenta los detalles: el teclado no está en posición plana sino que lleva una buena inclinación para que sea más cómodo usarlo, se han hecho agujeros para que se iluminen los leds de bloqueo (num/caps/scroll) e incluso tiene pegados por debajo 4 antideslizantes transparentes para que no se mueva si lo usas en una superficie plana. Las medidas de la KB Classic son 6x32x25cm. (alto/ancho/fondo)


Si te haces con un ordenador como este, en la caja también encontrarás un transformador de corriente Micro-USB de 2'5A, un completo manual de usuario con 16 páginas, el manual de la Raspberry, una tarjeta de memoria Micro SD (clase 10) de 32 GB con adaptador a SD y un gamepad de estilo SNES de regalo.

Características de la Raspberry PI-3B

Procesador 1'2Ghz Broadcom de 4 núcleos de 64 bits
• Coprocesador multimedia de doble núcleo Videocore IV
• 1 Gb RAM LPDDR2
• Salida vídeo HDMI 1080p (Cable no incluido)
• Salida vídeo compuesto (PAL / NTSC)
• Salida audio estéreo
• Conector Ethernet RJ45 10/100
• Wi-Fi 802.11 b/g/n
• Bluetooth 4.1
• 4xUSB 2.0 (1 en uso por el teclado)


Para poner en marcha el ordenador sólo hay que insertar la tarjeta Micro-SD en su ranura correspondiente, enchufar un cable HDMI al televisor, el transformador a la corriente y... ¡ya está! Si algo nos gusta de este nuevo modelo de Time Machine es precisamente que gracias a su teclado Genius de 88 teclas, es posible disfrutar de juegos de ordenadores clásicos como nunca, y lo mejor es que como el equipo es muy ligero te lo podrás llevar fácilmente a cualquier sitio. Ya sabes... ¡si te invita un amigo a su casa a jugar, siempre te podrás llevar esta pieza de retroartesanía y echaros unas partidas! No obstante, La KB Classic incluye cerca de 50 emuladores preconfigurados: M.A.M.E., Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Atari 800/2600/ST, C64, Dragon 32, Game & Watch, GBA, MSX, Neo-Geo, NES, N64, PSX, Game Gear, Megadrive, SNES, Turbografx ¡e incluso Vectrex!

El sistema con el cual se maneja la KB Classic es un software libre que lleva por nombre EmulationStation y sinceramente, aplaudimos el trabajo de estos chicos porque está tan optimizado que la interfaz funciona de una forma más que fluida en este equipo; es más, durante las primeras pruebas que hicimos con juegos como Donkey Kong Country (SNES), Sonic (Megadrive) y Chronos (ZX Spectrum) podemos asegurar que sorprende la suavidad con la que se ejecutan los scrolls y movimientos de los personajes así como la nitidez del conjunto.


En un primer vistazo a la interface del sistema uno se da cuenta de que todo es configurable. Por ejemplo, al conectar por USB o por Bluetooth dispositivos de control como teclados externos, gamepads, joysticks o ratones, se ejecuta una rutina del EmulationStation que los detecta y permite redefinir las teclas al gusto; se pueden eliminar todas las roms del dispositivo de un plumazo, acceder a la línea de comandos, resetear o apagar el sistemaactivar o desactivar las marquesinas decorativas en los juegos, editar la información (metadatos) de los títulos que tengas instalados, ordenar los listados de juegos alfabéticamente o por patrones como "por nombre", "última vez jugado", "rating" o "más veces jugado" entre muchas otras opciones que preferimos que descubras por ti mismo si te haces con uno de estos equipos. ¡Oye, no te lo vamos a contar todo!, y es que este ordenador guarda un sinfín de sorpresas.

La KB Classic puede ser conectada a internet a través de un cable de ethernet o vía Wi-Fi, algo fundamental para instalar roms de forma manual así como para toquetear configuraciones avanzadas, como por ejemplo, desactivar permanentemente un filtro (shader) para que se vea el píxel bien gordo. Por otro lado, cabe destacar que los emuladores se basan en el frontend RetroArch, algo muy positivo porque su ejecución es rapidísima y el menú de configuración es prácticamente igual para todos los emuladores: podrás, entre otras cosas, escalar la imagen, aplicar modos de pantalla "auto", 4:3, 16:9, 16:10, aplicar configuraciones a un juego o a todos a la vez, guardar y cargar partidas...


Una vez conectes la máquina a una red Wi-Fi, en cualquier ordenador de tu casa encontrarás en el apartado RED un acceso directo denominado TIMEMACHINE (ver foto adjunta). Al entrar verás una carpeta con las BIOS de todos los emuladores instalados, otra con sus ficheros de configuración y otra en la que se ubican las ROMS.

Para añadir juegos a la KB Classic te recomendamos que antes le eches un vistazo al manual que se incluye con el ordenador, ya que de esta forma sabrás los formatos admitidos para cada emulador, así como los comandos de acceso rápido para, por ejemplo, abrir el panel de opciones de RetroArch o forzar el cierre de un juego. Por otro lado, instalar roms es muy sencillo; es más, nos lo han puesto tan fácil que a falta de uno, ¡existen dos métodos para trasladar la diversión al equipo!: el primero es usando una aplicación incluida llamada TOSEC que permite descargar e instalar automáticamente las roms para cada sistema y la otra es copiar y pegar manualmente tus juegos a la carpeta correspondiente a través del explorador de archivos de tu sistema operativo.

Y si lo tuyo es el homebrew, este equipo viene de serie con muchísimos juegos completos cedidos por varios estudios como los españoles Retroworks, Mojon Twins y 4Mhz, entre otros. ¡Por cierto!, si eres desarrollador y quieres que tu material aparezca en futuras actualizaciones de estas máquinas emuladoras, ponte en contacto con los amigos de Toad enviándoles un e-mail a info@toad.es


Desde este ordenador todoterreno del retro también podrás acceder a internet, consultar tu correo, las redes sociales e incluso ver vídeos de YouTube. Su precio es de sólo 199€ y puedes hacerte con él desde la tienda de Toad o siguiendo este enlace. Y si todavía quieres más, por 50€ adicionales puedes hacerte con una edición exclusiva limitada a 50 unidades de su ordenador Time Machine KB, fabricado en fibra de madera (4mm de espesor) con un diseño exclusivo, tarjeta de memoria Micro SD (clase 10) de 64 GB y pantalla LCD.

Si estás pensando en hacerte un regalito estas navidades por lo bien que te has portado, el KB Classic y el Time Machine KB son sin duda dos estupendas opciones; además, ambos ordenadores incluyen un gamepad de regalo con un diseño de estilo SNES. El mando es muy práctico, ligero como el original, se conecta mediante USB y el tacto, tanto de sus botones como la cruceta, son muy buenos (ni demasiado blandos ni demasiado duros). Sin duda, la KB Classic es de lo mejorcito que hemos podido probar en estos últimos años y lo mejor de todo es que sólo te hemos contado el principio... ¡ya verás cuando empieces a usarlo!

viernes, 6 de octubre de 2017

Yo Tenía Un Juego De Mesa #3: Más Humo - La Expansión de OutRun

¿DE QUÉ VA?

Un mes después de que OutRun, El Solitario De Cartas viese la luz, Bellmanz nos sorprende con Más Humo: La Expansión de OutRun. Una expansión que aporta como principal novedad el nuevo mazo de cartas denominadas Tráfico, que te irán subiendo la dificultad a cada tramo que superes. A pesar de que hoy es cuando ha sido liberada al público, nosotros llevamos varios días jugando para poder ofreceros este reportaje. Por supuesto, esto ha sido posible gracias a la amabilidad de Bellmanz, su creador, quien tuvo a bien hacernos llegar con antelación no solo el enlace de descarga sino una carta postal con alguna que otra sorpresa. ¡Sirvan estas palabras como agradecimiento!


Esta extensión del juego original también contiene cartas de OutRun negras para mezclar con nuestro mazo de cartas de OutRun. Si normalmente el color negro no te presagia nada bueno has dado en el clavo, ya que estas cartas solo te darán quebraderos de cabeza, puesto que su labor es ocupar espacio en tu mano sin tener ninguna utilidad práctica para el juego.

Asimismo, encontramos un nuevo diseño de los mini tableros de mapa y principal añadiendo unos espacios para el mazo de cartas de tráfico y para las cartas de tráfico que estén en juego respectivamente. Si ya tienes impresa la primera versión, no te preocupes ya que esta modificación no es imprescindible para añadir la expansión a tu juego, es meramente opcional.

Los tableros nuevos y antiguos comparados
Elementos de la expansión Más Humo:
9 Cartas OutRun negras.
18 Cartas de Tráfico.
2 Mini tableros con un pequeño cambio de diseño para adaptarse a las nuevas cartas (opcionales)


¿CÓMO SE JUEGA?

Tras ser consciente y responsable de que tus actos te complicarán bastante la existencia durante los próximos 15 minutos, en primer lugar coge el nuevo mazo de las cartas OutRun negras y, tras barajarlo, elige cinco al azar y mézclalas con el mazo de cartas OutRun del juego base.  Una vez termines tu partida, recuerda retirar estas cartas OutRun negras y guardarlas con su mazo correspondiente. En segundo lugar, coloca el nuevo mazo de cartas de Tráfico en el lugar designado en el nuevo mini tablero o bien en el hueco que queda en la esquina inferior izquierda del mini tablero de Mapa.

La primera ronda de la partida transcurrirá como siempre, solo que esta vez te recorrerá un pequeño escalofrío cuando llegues al primer Check Point. Éste activará la primera carta de Tráfico, que pondrás boca arriba en el mini tablero Principal en su lugar o, en caso de tableros de la versión anterior, debajo de la carta de tramo activo. El texto que contenga esta carta estará presente durante toda la etapa y prevalecerá a otras informaciones que la contradigan.

 

Si pese a las vicisitudes con las que te hayan obsequiado las cartas de OutRun negras y las cartas de Tráfico superas la Etapa 2, en el momento en el que llegues al Check Point debes descartar la carta de Tráfico activa, sustituirla por una nueva del mazo y encomendarte a Pacman para que la suerte sea benevolente contigo. 

¿Creías que superada la Etapa 3 ya lo tenías todo controlado? Para nada, ya que el malévolo plan de Bellmanz es desesperarte, y te deja la gran traca para el final: aparte del ya conocido “requisito adicional” en las cartas de Tramo de la última etapa, ¡tendrás que lidiar con dos cartas de Tráfico a la vez! La única condición para poder jugar dos cartas de Tráfico juntas es que las marcas de ruedas que puedes observar en la esquina inferior derecha sean de diferente color entre ellas así que seguirás sacando cartas del mazo de Tráfico hasta que esta condición se cumpla, ya se dé la combinación de azul-rojo (o viceversa), azul-bicolor o rojo-bicolor.


No todo son malas noticias, ya que es posible anular el efecto de la carta de Tráfico activa simplemente descartándote de cuatro cartas de Habilidad en tu mano. ¿Cómo? ¿Qué comienzas la partida solo con tres cartas de Habilidad? ¿Que si llegas a cuatro cartas es porque has sufrido para conseguir más de cuatro puntos en la anterior etapa? ¿Y que te están resultando muy útiles para alcanzar los requisitos de las cartas de Tramo por las malditas cartas OutRun negras? Entonces, como cada mañana, te toca apechugar con el Tráfico y, en ocasiones, sin poder usar tu carta de Sintonía favorita…

Hemos hablado varias veces de las nuevas cartas OutRun negras, que debes mezclar con tu mazo de cartas OutRun, y que el color les hace juego con su alma pero ¿estamos exagerando? Estas cartas no sirven para superar los requisitos de las cartas de Tramo sino para ocupar espacio en tu mano (recuerda que solo puedes tener seis cartas a la vez) y tener que descartarte de cartas OutRun o incluso perder puntos para poder librarte de ellas. Si en algún momento de la partida te juntas con dos cartas OutRun negras en la mano, deberás descartarte de toda tu mano (sí, incluso de esas que ya tenías preparadas para superar por fin esa carta de Tramo) y aplicarás las consecuencias de un Choque Leve, es decir, bajarás dos posiciones el contador de turnos.



¿QUÉ NOS HA PARECIDO?

Más Humo: La Expansión De OutRun nos ha parecido francamente divertida y desafiante. Tras varias partidas al juego básico OutRun: El Solitario De Cartas, le coges el ritmo y llega un punto que puede parecer demasiado sencillo, sin embargo estas nuevas cartas le insuflan un espíritu retador que consigue picarte en tu fuero interno. Por otra parte no se trata de introducir novedades porque sí, sino que esta expansión traslada fielmente otro aspecto del videojuego como es el hecho de que la dificultad aumenta en el arcade a medida que superas etapas y avanzas en la partida. Para las siguientes partidas de esta expansión, usaremos galletas de chocolate en lugar de Lacasitos para el contador de turnos ya que, de momento, ¡las derrotas son salvajes!

Puedes descargar la expansión desde este link de La BSK. ¡Altamente recomendable para completar tus partidas!