lunes, 21 de agosto de 2017

Detalles acerca del Especial Yo Tenía Un Juego


Hace unos días anunciamos que próximamente saldrá nuestro primer número especial, dando así el pistoletazo de salida a una nueva época para la revista. En ella trataremos de conservar todo lo que más os gusta y cambiar las cosas que creemos que pueden hacer de esta una publicación mejor.

La principal novedad ya os la desvelamos: el número especial saldrá también en papel. Desde que hicimos el anuncio sois varios los que os habéis dirigido a nosotros por diferentes medios para dejar patente vuestro interés por haceros con un ejemplar. ¡Que no cunda el pánico porque aún no está abierto el período de reservas! Cuando llegue el momento os informaremos debidamente a través de las redes sociales de la revista, así como desde este mismo blog.

Pero de cara a hacer un poco más amena la espera nos gustaría compartir algunos detalles más acerca del nuevo número. Ya sabéis que su prólogo correrá a cargo de Andrés Samudio... ¿o puede que sea El Viejo Archivero quien se exprese a través de su pluma? La revista tendrá 68 páginas y unas dimensiones de 17cm x 24cm cerrada (34cm x 24cm abierta), lo que la hace muy manejable. ¡Ideal para llevártela al lugar que quieras!

Además, hemos decidido que quienes os hagáis con la revista en edición física también os llevaréis por la patilla el PDF en HD. No nos cabe duda de que será un número especial fantástico porque venimos con la artillería pesada para que no falte variedad: a los redactores habituales sumamos los estrenos de Atila Merino "blackmores", Primyretro, Carlosblansa, Rubén Blansa, Francisco Baena y Helena Rodríguez.

Ya sólo nos queda aclarar lo de "número especial". Claro, si es especial será porque tendrá una temática concreta a lo largo de todo el número. ¿Y cuál será? ¡Para saber eso me temo que tendréis que esperar a su publicación!

sábado, 19 de agosto de 2017

Adiós Azpiri


Hoy se ha confirmado el fallecimiento de todo un icono de la ilustración española: Alfonso Azpiri nos deja a los 70 años.
 
Muchos se sentirán huérfanos con esta pérdida, ya que fue el ilustrador por excelencia en la edad dorada del software español. Bastantes niños de los 80 crecieron mirando las portadas de Lorna, After the War, Phantis, etc, o leyendo alguno de sus comics como Mot.
 
Azpiri, gracias por todo lo que nos diste, descansa en paz.

miércoles, 16 de agosto de 2017

El primer número Especial Yo Tenía Un Juego está en marcha



¡Estamos de vuelta! En Octubre llegará el primer especial de la revista Yo Tenía Un Juego. El título de "especial" le viene como anillo al dedo porque este ejemplar marcará el comienzo de una nueva etapa en la revista, con ciertas novedades que a buen seguro os van a encantar.

Por ahora os podemos adelantar la innovación principal, que consiste en que este número especial estará disponible tanto en digital como en formato físico. ¡Por fin podréis tocar y oler la revista! Además para que sea un número absolutamente redondo contará con un prólogo escrito por el gran Andrés Samudio.

Si queréis saber más, permaneced atentos durante los próximos días porque pronto desvelaremos más detalles acerca de nuestro primer número especial. ¡Mientras tanto no dejéis de jugar!

sábado, 29 de julio de 2017

Yo Tenía Un Juego TV #70 - Game Over (Spectrum) + Promo Beekyr Reloaded


¿Es un video de Carlosblansa o un capítulo de la Abeja Maya? ¿O quizás un video de Stryper? ¿Se trata de un remake de La Mosca? ¿Cómo, que no entiendes a qué me refiero? ¡En cuanto veas la introducción del video todo cobrará sentido!

Como en el cine de los 80, hoy también tenemos sesión doble: por una parte la recomendación de Beekyr Reloaded, y por otro el video completo de Game Over de Dinamic. Os recomiendo mucho este video, ya que considero que aporta un punto de vista diferente, más allá de las manidas opiniones acerca de atesora una gran dificultad y el típico apunte acerca de los atributos de la chica de la portada. 

De paso aprovecho la ocasión para hacer un pareado y una reflexión: ¿cuántas veces nos dejamos llevar por la que se supone que es la opinión generalizada acerca de un juego y la hacemos nuestra sin haber comprobado realmente la compartimos? Digo esto porque Game Over es un juego al que francamente no había dedicado demasiado tiempo, ya que me había echado atrás la fama que tenía de ser tan difícil. Pues bien, Carlosblansa se ventila la primera carga del juego en... ¡un minuto y cincuenta y cinco segundos!

Game Over fue un juego quizá fue más valorado fuera de España, donde puede que no hayamos sabido apreciar sus virtudes por encima de los defectos, que por supuesto tiene. Por cierto, ¿soy el único al que el primer jefe le recuerda a Mot?  ¡Gran video, Carlosblansa!


miércoles, 26 de julio de 2017

Escape From The Sewers (Spectrum / Ver. 128k) + Tomas Falsas


Hoy os traemos un vídeo muy especial para nosotros por doble motivo. Por un lado, si tenéis curiosidad por ver algunas tomas falsas, Carlosblansa ha incluído unas cuantas al principio. Y por otra parte, el juego que se ha pasado esta vez es nuestro Escape From The Sewers en su versión 128k.

A los despistados les diré que se trata de un juego realizado por uno de los integrantes de nuestra revista, PrimyRetro, cuyo blog personal podéis visitar pinchando aquí. El juego es gratuito y está a disposición de todo el que lo quiera descargar desde nuestra página en la sección Nuestros Juegos. Además, ¡se incluye de regalo entre los extras de nuestro segundo anuario (tanto las versiones en español como en inglés) junto a un montón de material adicional como carátulas para fabricarte tu propia edición física, póster, vídeo promocional y manual exclusivos! Toda la información acerca de lo que hay en nuestros anuarios y cómo conseguirlos la tenéis aquí.

La versión de 128k es la que disfrutaréis si decidís ver el video. Cuenta con varias mejoras, entre las que podemos mencionar un mejor uso del color, melodías más largas y chulas (incluyendo música durante el juego), y algún huevo de pascua que tendrás que descubrir.

Aunque reconozco que mi opinión es bastante parcial, con respecto a este juego puedo deciros que su mayor virtud es que uno mejora mediante la práctica. Al principio puede parecer difícil, pero pronto te das cuenta de que en cada partida llegas unas pantallas más allá, y eso genera muchas ganas de volver a jugar una y otra vez. ¡Todo un acierto de diseño por parte de PrimyRetro!