viernes, 21 de septiembre de 2018

Yo Tenía Un Juego, El Podcast


Mientras estamos trabajando en la próxima revista se nos ha pasado por la cabeza hacer realidad una idea que lleva rondando nuestras inquietas cabecitas desde que emprendimos esta aventura: ¡hacer nuestro propio podcast! Así que sin más preámbulos os presentamos el primero de lo que esperamos sea una nueva y larga andadura. Podéis escucharlo tanto desde ivoox como desde iTunes. Pincha en la imagen de tu servicio de podcasts preferido y... ¡a difrutar!

Descarga nuestros podcasts desde aquí

     

sábado, 1 de septiembre de 2018

Yo Tenía Un Juego De Mesa #11: Sevilla 1503


¡Nuevo juego a la una, nuevo juego a las dos, nuevo juego a las tres!

La nueva editorial de juegos de mesa creada por Christian V. Tunn y José Antonio Ramírez, Delirium Games, debuta con Sevilla 1503, un juego de subastas y set-collection de marcado estilo eurogame (juego de gestión de recursos) ambientado en la capital hispalense durante el siglo XVI.
 
A él podrán jugar hasta cinco ávidos estrategas, noveles o ya veteranos en la materia, quienes deberán formar la mejor tripulación posible y hacerse con todas las mercancías que las bodegas de sus navíos permitan antes de emprender el viaje comercial hacia las Indias Occidentales.

Detalle del despliegue del juego

Durante ocho rondas de unos 40 minutos en total, pujaremos por las cartas que representan las Mercancías, Oficiales, Tripulantes y Mejoras para los navíos dentro de la ambientación portuaria que se respiraba en los márgenes del río Guadalquivir hace cinco siglos.
Además de pujar con su oro, los jugadores tendrán a su disposición los fondos de sus tres Mecenas, miembros notables de la Nobleza, de la Realeza y del Clero, lo cual añade un factor sorpresa en las pujas las cuales, por cierto, serán secretas en primera instancia para despistar a nuestros oponentes.
Tablero de pujas con monedas con valor y otras sin valor ¡para despistar!
 
Sevilla 1503 estará disponible muy pronto en la plataforma de micro mercenazgo Kickstarter. Si queréis saber cómo se juega antes de lanzaros a pujar por él, tenéis disponible el reglamento aquí.  


Enlace al vídeo promocional aquí

De momento, sus creadores están realizando demostraciones del juego en eventos como las pasadas jornadas Protonoche de Córdoba, o las jornadas Tierra de Nadie de la localidad de Mollina, con críticas positivas. Próximamente estarán en las XII Jornadas de rol y juegos de mesa El Dirigible (14-16 de septiembre, Sevilla) y en el XIII Festival Internacional de Juegos Córdoba 2018 (11-14 de octubre). Todas las novedades de la editorial serán anunciadas en muy poco tiempo por sus canales en redes sociales, así que no dudéis en seguirles:

martes, 21 de agosto de 2018

Yo Tenía Un Juego TV #79 - Ghosts 'N Goblins (ZX Spectrum)


Después de acabarse ni se sabe ya cuántas versiones de Ghosts 'n' Goblins, alguien le dijo a Carlosblansa: "¡La versión de Spectrum no te la pasas porque es más difícil!". Challenge accepted, debió pensar el maestro, y aquí la tenemos. Claro que, después de completar la recreativa que tiene más niveles, ¿cómo iba a resistirse la versión de Spectrum a sus hábiles manos?

Como siempre, el gameplay está comentado para que puedas poner en práctica las estrategias de Carlosblansa. ¡Me ha encantado ver sufrir a esas malditas gárgolas que tantas veces me han dejado en calzoncillos!

domingo, 19 de agosto de 2018

Yo Tenía Un Juego De Mesa #10: No Game Over


No hay nada como la imaginación de un niño. Esos ratos de juego en los que analizábamos los rasgos más característicos de nuestros héroes y heroínas favoritos del mundo de los videojuegos y los juntábamos todos para convertirnos en un ser ultra poderoso imbatible. Con este recuerdo podemos disfrutar de No Game Over, que se define como “el juego de mesa que parece un videojuego”.

Ficha de No Game Over:
Diseñador: Valle, Andy y Rober
Distribuidora: Autopublicación
Jugadores: 2 – 6 jugadores
Edad: +10 años.
Idioma: español
Duración: 15 – 30 minutos.


¿DE QUÉ VA?

No Game Over es un juego de cartas de la categoría “filler” o de partidas cortas que ya va por su tercera edición. El juego es un "todos contra todos" donde ganar significa ser el último jugador que queda en pie o bien en ser el primero en vencer a uno de los cinco Final Boss. Para ello, contaremos con equipamientos y armas sacados del mundo de los videojuegos como el Casco Jalo, las Espadas de Wod Of Gar o los Tacones Revólver de Payonetta.


¿CÓMO SE JUEGA?

Contamos con tres mazos de cartas:

- Cartas Item. Pueden ser de dos tipos:
De un solo uso. Nos lo indica el color verde que encontramos en la cabecera de la carta. Nos indicará los beneficios que nos aporta como una vida extra, huir del combate o añadir fuerza de ataque.
De equipo. Se encuentra indicado por el color azul que rodea el nombre del objeto. Nos dirá la fuerza que nos proporcionan cuando los tengamos equipados y sus habilidades especiales si las tuvieran. Cada carta está destinada a una parte del cuerpo y, como humanos que somos, únicamente podemos destinar un objeto a cada parte del cuerpo, por ejemplo, podemos llevar equipado el Casco Skairim, en una mano la Espada De Zink, en la otra la linterna de Alon Weik, en el cuerpo el Camuflaje De Sólido Sneik y en las piernas la Faldita Wod of Gar.
 

- Cartas Level. En este mazo tendremos dos tipos de cartas:
Enemigos, que tendrán su nombre particular, como Psycho-Pata de Metal Year, su indicador de fuerza, su habilidad especial si la tuviese y la recompensa que obtendremos al vencerlos.
Maldiciones, indicadas por una calavera en su esquina superior izquierda y que están destinadas a fastidiar al resto de los jugadores en cualquier momento. La única condición que tenemos es que no podemos quitarle el último punto de vida a un contrincante, de eso deben encargarse un enemigo.

- Cartas Final Boss. El mazo está compuesto por enemigos de más de 30 puntos de fuerza. Aquí nos podremos ver las caras con tipejos como Ganondos De Zelsa o Gladios De Puertal.


Para comenzar nuestra partida, colocamos en la mesa los mazos de Cartas Level e Item dejando las Fichas de Vida y las Fichas de First Round en medio. El mazo de Final Boss lo colocaremos en la zona superior de esta zona de juego central, formando un triángulo con los tres mazos. Los descartes los pondremos al lado de sus correspondientes mazos. A continuación, se reparten a cada jugador tres cartas de Item, tres cartas de Level y tres Fichas de Vida.



Una vez hayamos decidido quién será el jugador inicial, éste comenzará a equiparse poniendo boca arriba en la mesa las Cartas de Item de Equipo o azules. Recordamos que sólo se puede poner un objeto en cada parte del cuerpo a no ser que juguemos con un arma a dos manos, con lo cual solo podremos usar un ítem. Sumará los puntos de fuerza que le proporciona su atuendo con el número de Fichas de Vida que tenga y dará la vuelta a la primera carta del mazo de Level. 

Pueden presentarse dos escenarios: el primero es que saquemos una carta de Maldición, la cual tendremos que aplicar inmediatamente sobre nosotros mismos y pasaremos el turno al siguiente jugador o en el segundo escenario sacaremos un Enemigo contra el que nos debemos enfrentar. Este caso nos vuelve a dar un quebradero de cabeza, ya que es posible que podamos superar por fuerza al enemigo que nos ha salido, por ejemplo, tenemos que luchar contra Iso-Cortex de Brash Candicoot, con una fuerza de seis puntos y nosotros estamos equipados con el Casco Jalo (cuatro puntos) y los Tacones Revólver Payonetta (tres puntos). Sumamos estos puntos a las Fichas de Vida [4+3+3 = 10] y comprobamos que podemos enfrentarnos a él (el empate no sirve como éxito). Si no superásemos sus puntos de fuerza, podríamos coger un Enemigo de nuestra mano, que en este caso se convertirá nuestro Aliado durante esta batalla. Si aún así no pudiésemos superar la fuerza del Enemigo, usaremos una carta de Ítem de un solo uso o verde que nos aporte fuerza. Una vez hayamos vencido al Enemigo, nos cobramos la recompensa que viene indicada en la parte de abajo, que será un número de cartas a robar. Podemos coger de los mazos de Item y Level, eso sí, antes de empezar a cogerlas debemos decidir cómo distribuirlas. Además, ganaremos una Ficha de Vida. 


También podríamos tomar las de Villadiego e intentar huir de la batalla en caso de no poder superar la fuerza del Enemigo, siempre y cuando éste no tenga el icono del dado tachado, ya que prohíbe esta acción, solo podríamos huir usando una carta específica de huída. Para huir, haremos una tirada de dado, siendo el 1 y el 2 éxitos. Si no pasamos la tirada, nuestro Enemigo nos quitará una Ficha de Vida y no obtendremos la recompensa que indica, pero tampoco la obtendremos si pasamos la tirada, ¡por cobardes! Eso sí, nos quedamos con nuestra Ficha de Vida intacta. Hay equipamientos que nos aportan un extra en las tiradas de huida.

Las Fichas de 1st Round sirven para dejar constancia de que en la jugada no hemos obtenido nada de botín, ni carta ni vida, y en caso de pasarnos lo mismo en el siguiente turno, nos dará derecho a robar una carta del mazo de Item o del mazo de Level, ya que la única forma de ganar cartas es venciendo a Enemigos.

Después de explicar el grueso de las mecánicas os estaréis preguntando dónde se encuentra la salsa que No Game Over promete. Una vez hayas destapado al Enemigo contra el que te toca luchar, sin tener piedad de la estrategia que puedas plantearte contra él, tus adversarios podrán lanzarte un Enemigo y Maldiciones de su mano para hacerte perder todos los corazones posibles y truncar tu senda de héroe hacia la batalla contra el Final Boss. También pueden lanzarte cartas de Item de un solo uso para complicarte las cosas. Si sales victorioso, te cobrarás la recompensa indicada por los dos Enemigos de la forma que hemos explicado anteriormente y obtendrás una Ficha de Vida. En caso contrario, perderás una Ficha de Vida, no obtendrás ninguna recompensa y robarás una Ficha de 1st Round para indicar que esta vez te has ido apaleado, con una mano delante y otra detrás.
¿Qué pasa si morimos en el juego? Ya que habréis visto que con la ayuda de tus colegas es muy fácil que esto ocurra. Bien, pues no creáis que es el momento en el que podéis ir a la nevera a rellenar el vaso, no. Como es lógico, perderéis todas vuestras Fichas de Vida y todas vuestras cartas y a continuación robaréis una carta del mazo de Level, acción que se repetirá en cada turno del jugador que ha muerto o Fantasma. Es decir, si mueres no podrás ganar el juego, porque has muerto, pero tu alma maligna resurge para poder hacer todo el mal que esté en tu mano, literalmente, a los jugadores que siguen en pie. No pienses que todo está perdido, en el mazo de Item existe una carta con la que poder Resucitar, pero es complicado ya que hay que resolverla inmediatamente, le toque a un jugador vivo o muerto, por lo que las posibilidades se reducen.

 

Otra forma de vencer en el juego es conseguir tener seis Fichas de Vida, lo que nos dará derecho a enfrentaremos a un Final Boss sin que los demás jugadores nos estén molestando durante la batalla. Los Final Boss tienen la característica de tener 30 ó 60 puntos de fuerza, es decir, en este momento todo depende de las cartas que hayas acumulado, así que, ¡buena suerte!  

Si todavía no estas convencido de hacerte con una copia, en las próximas semanas subiremos un vídeo enseñando los componentes del juego y, seguramente, una partida de demostración. 

Si no quieres verlo y quieres probarlo por ti mismo, no te pierdas las actualizaciones de No Game Over en su página web, Facebook y Twitter, ya que puedes encontralos en muchos eventos por toda España promocionando el juego. Además, así podrás aprender cómo jugar de mano de las creadoras y disfrutar de su simpatía.


En octubre de 2018, si todo marcha bien, tendremos una nueva campaña de Verkami con las nuevas expansiones para No Game Over, ¡tres en concreto! Os informaremos en cuanto tengamos más datos sobre la fecha de incio de la campaña.




 

viernes, 17 de agosto de 2018

Yo Tenía Un Juego TV #78 - Superlópez: El Señor De Los Chupetes (ZX Spectrum)


Aunque no es el género en el que más se prodiga Carlosblansa, las aventuras conversacionales también tienen un hueco en el corazón de nuestro experto jugador. "El señor de los chupetes" es uno de mis comics favoritos de Super López, ese super héroe tan castizo y nuestro como el bocata de calamares; la historia de este comic fue portada a nuestros Spectrum en forma de aventura conversacional maldita, porque a pesar de haber sido desarrollada durante la etapa comercial del pequeño gomas, tuvieron que transcurrir muchos años más para que el juego pasara a estar disponible. Por otro lado, y como veréis en el video, no adapta el comic al completo, sino que falta una parte. ¿Quién sabe si alguna vez podremos ver lo que falta? 

Os animo a que veais el gameplay al completo, porque además Carlosblansa irá mostrando las páginas correspondientes del comic en función del avance que realice en el juego, ¡con lo que tenemos doble dosis de nostalgia!