jueves, 13 de diciembre de 2018

Yo Tenía Un Juego De Mesa #13: Metal Gear Solid será juego de mesa en el 2019


Sabemos que lo primero que has hecho al leer el titular ha sido rascarte los ojos por si habías leído mal, ¡pero no! IDW Games y Konami Digital Entertainment, Inc. han hecho pública su colaboración para que Metal Gear Solid: The Board Game llegue a nuestras mesas. El diseño ha caído sobre Emerson Matsuuchi (Spectre Ops, Century o Reef).

El juego, con mecánica 100% cooperativa, se basa en los acontecimientos del primer Metal Gear Solid, por lo que podremos encarnar a Solid Snake, Meryl Silverburgh, Dr. Hal “Otacon” Emmerich y a Gray Fox, el Cyborg Ninja, ¡y tendremos miniaturas de estos personajes! En el desarrollo del juego, éstos deberán usar sus habilidades para evitar ser descubiertos y poder completar los objetivos en los diferentes escenarios de las campañas. Para asemejarlo más a nuestro querido videojuego, las misiones tendrán un final diferente dependiendo de qué hayamos hecho durante la partida. ¡Nuestro nivel de Hype se sale del baremo!

IDW Games cuenta con otros títulos atractivos como Atari's Centipede y Atari's Missile Command  entre otros. Aunque estos juegos no han llegado a nuestro país, cruzaremos los dedos para que un título como Metal Gear Solid: The Board Game llegue a las tiendas y, si los planetas se alinean, en castellano.



viernes, 30 de noviembre de 2018

[Review] Guía De Supervivencia En CAV


A principios de los años 90 irrumpió un nuevo formato de alta capacidad en nuestro país: el CD-Rom. Muchas empresas comenzaron a utilizarlo por diversos motivos: era posible incluir música en pistas de audio, añadir voces digitalizadas, vídeos, demos jugables, manuales en PDF, y si nos ponemos exquisitos, a veces incluso se evitaba un gasto adicional en la producción del juego si éste ocupaba demasiados disquetes. De hecho, distribuidoras como Friendware o Erbe comenzaron a utilizar este formato por puro marketing, ya que aunque el juego ocupase unos pocos megas, al salir a la venta en CD-Rom, el usuario pensaba que su nueva adquisición aprovecharía los 650 ó 700 megas que este nuevo formato era capaz de albergar, y en muchas ocasiones, el chasco era de proporciones épicas.

Con el paso de unos pocos años, los discos ópticos bajaron su precio de producción, momento clave que sirvió para que un buen número de empresas comenzasen a crear videojuegos con tecnología FMV (Full Motion Video), no en vano, ¡algunos llegaron a ocupar la friolera de 6 CD's! La fórmula de combinar escenarios renderizados con actores reales que hacían su aparición en secuencias de vídeo de larga duración funcionó muy bien; así pues, en España pudimos disfrutar de grandes títulos como Phantasmagoria, Mission Critical, 7th Guest, Burn:Cycle, Los Justicieros, Wing Commander, Inca, Hardline, Pandora's Directive y muchos más.


Seguramente recuerdes algunos de estos títulos con cariño, pues en su momento, para muchos usuarios entre los cuales me incluyo, el salto del dibujo animado a la imagen real marcó un antes y un después en el mundo del videojuego. El paso de los años y la constante mejora en las tecnologías ha propiciado un cambio radical tanto en los juegos como en la forma que tenemos de disfrutarlos; quizás por eso, Guía De Supervivencia En CAV podría ser considerado un Rara Avis en el género de las aventuras gráficas actuales.

El juego te pone en el papel de Tony, un chaval que estudia Comunicación Audiovisual, el cual no hay día que llegue puntual a sus clases. Un lunes como otro cualquiera, el profesor de producción decide mandar un trabajo muy especial a sus alumnos: ¡realizar un cortometraje! Esta tarea no va a resultarle nada fácil a Tony, por lo que deberá recorrer la facultad en busca de material para su película. Para conseguir su objetivo tendrá que solicitar ayuda a compañeros de clase que pasan de todo, como el señor Cafeinator, un tipo que vive por y para el café, pero también será necesario encontrar al duende de la facultad, empatizar con un pintor con muy pocas ganas de trabajar e incluso debatir con una compañera de piso que no está muy cuerda.


Guía De Supervivencia En CAV combina de manera muy eficaz la imagen real en FMV con todas las características de los juegos point 'n click de LucasArts y Sierra. Por ejemplo, tu personaje se ve en tercera persona, el cual puede moverse por los decorados reales con un simple click de ratón, dispone de un sistema de puntuación que te premia al realizar ciertas acciones, es posible guardar la partida, se pueden combinar objetos, y por supuesto, el juego cuenta con las clásicas órdenes para realizar acciones como "usar", "mirar", "hablar", "coger", etc.

A veces será necesario conversar con ciertos personajes para conseguir un objeto o recabar información, así que no dudes en mantener una charla con todo aquel que se cruce contigo. Por otro lado, la facultad es enorme y recorrerla de punta a punta llevaría un buen rato, por lo que el programador se las ha ingeniado para introducir de forma graciosa y convincente un mapa con el que Tony podrá moverse a voluntad por todas las estancias que haya visitado previamente.


Lo cierto es que impresiona el grado de realismo de las más de 60 estancias que han sido fotografiadas para usar como fondos en el juego; de hecho, en muchas de ellas aparecerá en una esquina un círculo con una "i" en el centro, icono que al ser pulsado desplegará en pantalla un panel con una completísima descripción histórica del lugar en el que te encuentras.

Guía de Supervivencia En CAV puede ser jugado en varias resoluciones incluyendo el modo Full HD (1920x1080px) y dispone de varias melodías que van haciendo su aparición según el lugar en el que te encuentres, ¡incluso algunas comienzan a sonar al realizar determinada acción! Los efectos de sonido son muy nítidos, y además de incluir subtítulos fijos en castellano, también dispone de voces digitalizadas que es posible activar o desactivar desde el menú.


Por supuesto, hay detalles que es posible mejorar, pero creedme si os digo que no desmerecen ni un ápice el producto. Por ejemplo, me hubiese gustado que la facultad tuviese "más vida", es decir, una mayor cantidad de estudiantes y profesores deambulando por las estancias con los que poder tener conversaciones por el simple hecho de charlar, aunque no se llegue a nada ni tenga mayor trasfondo de cara a completar la aventura. Me hubiera gustado tener la opción de aumentar la velocidad con la que anda el protagonista y también he notado algunas ralentizaciones al mostrar ciertos personajes en pantalla, pero nada grave.

En cualquier caso, mi sorpresa al descubrir este título ha sido superlativa y puedo asegurar que engancha. Siempre que guardas la partida quieres ver más: descubrir una estancia que no has visitado para que esté activa en el mapa, combinar objetos para conseguir otro que sea de utilidad, apuntar en un papel (como antaño) dónde están ciertos objetos que más tarde es posible que puedas tener que usar, descubrir nuevos personajes, y por supuesto, mirar e interactuar con todo cuanto se pueda a fin de llegar a conseguir los 999 puntos que permite obtener el juego.


Si te apetece darle una oportunidad a Guía De Supervivencia en CAV, algo que recomiendo encarecidamente, no dejes de visitar su página web: www.sabaosoft.com. En ella hay disponible información acerca del juego, una demo para que puedas probarlo, y si te apetece apoyar el proyecto, puedes hacerte con una copia digital o física que incluye un DVD (DRM-Free), manual físico y digital en PDF, así como un código para solicitar vía e-mail la guía completa del juego en PDF. ¡Puesto en casa por menos de 20€!

A continuación te dejamos un vídeo con los primeros minutos del juego para que puedas verlo en acción. 

sábado, 24 de noviembre de 2018

YTUJ Runner: Un Juego De Regalo

Queríamos agradeceros a todos los que lleváis siguiendo Yo Tenía Un Juego desde hace tantos años, 6 para ser exactos, así que hemos decidido regalaros un minijuego, el cual podéis jugar vía web desde cualquier navegador de móvil u ordenador e incluso descargar el APK para Android, sin publicidad, sin registros y totalmente gratis. La programación y diseño han corrido a cargo de Moisés Fco. Vergara (Primy Games) y la música la ha producido Brankian Zwei (www.brankianzwei.bandcamp.com). Gracias por todo lo que nos dais. Esperamos que lo disfrutéis y lo compartáis con vuestros amigos.

YTUJ Runner: La Historia

YTUJ ha salido a hacer un poco de parkour por los tejados de la ciudad, pero una terrible niebla se ha levantado y multitud de peligros acechan la salida de nuestro amigo. Pero no todo va a ser malo: gracias al viento que se ha levantado, ¡algún famoso mago ha perdido su capa de invisibilidad!, algo que YTUJ podrá aprovechar si se cruza con ella para hacerse invisible y poder literalmente traspasar a sus enemigos durante un tiempo. ¡Salta por los tejados, esquiva a los enemigos y llega más lejos que nadie!


DESCARGA

• APK (Android)
 Jugar Online

sábado, 10 de noviembre de 2018

Nunca Lo Pediste Por Reyes #6: Wells & Fargo


A buen seguro que había más de un aficionado a las películas del oeste en Topo Soft, pues como bien sabéis, Wells & Fargo no es el único programa de esta temática que publicaron. Aunque convendréis en que su hermano temáticamente hablando, Desperado, es mucho más conocido y renombrado en la actualidad.

Wells & Fargo sitúa la acción en plena conquista del oeste, cuando los caminos eran dominados por bandas de malhechores y los indios acechaban desde lo alto de un risco. Una época en la que el ferrocarril todavía era una quimera y por eso la única forma de atravesar cientos de kilómetros de tierra desierta era jugársela en una diligencia y rezar lo que supieras.


Tras sufrir numerosos asaltos en la línea que comunicaba el este con el oeste, la compañía Wells & Fargo ha decidido dar a los cuatreros un poco de su propia medicina: nada mejor que contratar a Bob Malone y Rarri Long (dos antiguos pistoleros reconvertidos en agentes del gobierno) para proteger sus diligencias y a sus pasajeros durante tan largos viajes.

Así empieza un juego que arrastra fama de ser difícil no, lo siguiente. Y a fé que lo es, pero con matices. Jugar en solitario a Wells & Fargo es sinónimo de muerte instantánea. ¿Por qué? Porque está pensado para jugar a dobles. Sí señores, un juego de 1988 con multijugador cooperativo local. ¡Toma ya! Dado que hay que manejar a los dos protagonistas, si juegas tú solo tendrás que alternar entre mover a un personaje o al otro. Uno de ellos se encarga de dirigir el carruaje evitando balas y baches del camino, mientras que el otro subirá al techo de la diligencia para disparar desde allí. Y como no se puede estar a la vez en misa y repicando, si juegas solo y te pones a disparar con uno de los personajes, la diligencia se zampará los obstáculos del terreno, y si optas por esquivar zanjas y agujeros te acribillarán sin remisión. Lo dicho: ¡muerte instantánea!

No quiero decir que jugando dos personas esto vaya a ser un paseo, pero sí rebaja bastante la dificultad, sobre todo si hay buena compenetración entre los dos jugadores y el más hábil de los dos se pone a las riendas, pues éste tendrá la doble responsabilidad de no pisar los baches y de situar el carromato en una posición adecuada para que su compañero disponga de blancos a tiro.

¿Eso que tengo a la altura de la cadera es una bala?
Wells & Fargo tiene múltiples detalles. Por ejemplo, si alguno de los personajes muere, uno de los pasajeros saldrá de la cabina para ocupar su lugar. Claro que si los cinco viajeros también son abatidos te quedarás con un último superviviente alternando entre riendas y techo de la diligencia en un desesperado intento por atravesar los cuatro niveles que tiene el juego. Lo adivinaste: ¡muerte instantánea de nuevo!

¡Muerte instantánea!
También hay que tener un ojo puesto en el medidor de estado de la diligencia, pues a medida que pases sobre zanjas, baches y obstáculos su resistencia irá disminuyendo. Aunque tranquilo, ¡es complicado llegar a cargártela porque casi con todas seguridad morirás antes por un disparo! La única manera de evitar las balas es agacharte, teniendo en cuenta que desde esa posición no podrás disparar. Pero si a pesar de todo logras conducir la diligencia hasta el final del trayecto al menos podrás disfrutar de una última escena final como recompensa. Un detalle que se agradece, ya que desgraciadamente eran muchos los juegos que terminaban con un soso mensaje y nada más.

Si te animas a jugarlo sigue nuestro consejo y busca un amigo. ¡Ya nos contarás qué tal os fue!

viernes, 2 de noviembre de 2018

Podcast: 1x05 - Stephen King


Delia y José Daniel hacen un repaso de los libros y películas de Stephen King que, por un motivo u otro, más les han llegado. Conoce de la mano de nuestros colaboradores la cara más íntima y personal del maestro del Terror.
Enlace directo al podcast en iVoox

Recuerda que desde la sección podcasts podrás también descargarlo desde iTunes. ¡Esperamos que os guste!