viernes, 2 de diciembre de 2011

Retrogamer Nº2 -Juegos Clásicos Volumen 1- (Revista)


Hoy día 2 de Diciembre ha salido a la venta el número 2 de la revista Retrogamer y ¡ya lo tengo en mis manos para comentar qué tal mi experiencia!... En primer lugar tengo que dar un enorme gracias a los responsables de la revista, pues en cuanto he visto la portada, ¡ya sabía lo que me esperaba a continuación!

De nuevo nos encontramos ante 180 páginas repletas de contenidos y ¡ni un solo anuncio publicitario que entorpezca la lectura! Esto es algo que hay que tener muy en cuenta a la hora de decidir si merece la pena comprar una revista, pues muchas veces, el 50% de las páginas aproximadamente se va en publicidad, y los contenidos son prácticamente iguales mes a mes hasta que los desarrolladores liberan información nueva, por lo que si dudabas si hacerte con esta revista, te recomendaría que no lo pienses más y ¡a por ella!

Una duda que muchos teníamos era si finalmente la publicación seguiría costando lo mismo que el primer número, y la respuesta es sí, por lo que ya sabes: ¡A preparar 5,95 € para tu nuevo número de Retrogamer! Como temíamos, la publicación es aperiódica, por lo que tendrás que estar mensualmente visitando tu quiosco habitual para ver si ha salido un nuevo número, aunque también puedes pasarte por este blog para estar al tanto de cuándo se lanzará un nuevo ejemplar, pues todos los números serán analizados.

En esta ocasión la revista cuenta entre sus páginas con juegos como: Rampage, California Games, Los Simpson, Thundercats, Pang, Bomb Jack, Micro Machines y Road Rash, entre muchos otros; la historia de The Legend Of Zelda, Donkey Kong y la franquicia Elite. Pero ahí no acaba todo, pues también hay reportajes sobre cómo hicieron los juegos Manic Miner, Out Run, la saga Indiana Jones, Gunstar Heroes, Tetris...

Algo que me ha encantado es que han empezado a analizar las trayectorias de empresas como: Bullfrog, Epyx, Electronic Arts e ID Software. ¡Soy un nostálgico y obviamente, haber vuelto a ver fotos del juego Commander Keen en una revista me ha fascinado!

Como estocada final, han añadido entre sus páginas una entrevista con los hermanos Ruíz (fundadores de la compañía Dinamic), reportajes extendidos sobre Space Invaders y 194X, además de recomendaciones sobre juegos que debes probar sí o sí. ¡Esta revista lo tiene todo! así que ¡un hurra por Retrogamer!

PUNTUACIÓN

Nota global (95): En esta ocasión su puntuación ha subido con respecto al primer número que analicé, y es que me parece increíble la cantidad de información que han dado y la calidad de las capturas y montajes realizados sin que un solo pixel quede desenfocado.

Lo único que me ha fallado en este número es que al hablar sobre la compañía Dinamic, me he quedado un poco a medias al pasar de página y encontrarme con otro artículo diferente, pues tras Dinamic y antes de que se fundase FX Interactive, se lanzaron bastantes juegos a través de una compañía muy importante en los años 90 en España llamada Dinamic Multimedia.

Es cierto que Dinamic Multimedia contaba con juegos de corte más novedoso para que en la actualidad se considerasen retro, pero hubiese estado más que bien repasar sus primeros lanzamientos como: Get Medieval, Atmosfear, Hollywood Monsters, Speed Demons, Igor -Objetivo Uikokahonia-, o el esperadísimo Los Justicieros (juego tipo película interactiva que empezó a programarse en el año 1992 y salió a la venta ¡4 años más tarde!)

miércoles, 30 de noviembre de 2011

Inca 2 -Wiracocha- (PC)


Género: Aventura Gráfica / Combate Espacial
Vista: 2D
Año: 1990-1993
Funciona en: MS-DOS (Original) / Windows (Emulador Dosbox)
Compatible con: Ratón
Jugadores: 1

Desempolvando unas viejas glorias que tengo por aquí en formato CD me dio un ataque de nostalgia al volver a tener entre las manos este juego. También dispongo de la primera parte de Inca, pero hoy prefiero analizar el segundo capítulo (más que nada por el ataque de nostalgia)

Inca 2 -Wiracocha- fue lanzado por la compañía Coktel Vision en 1993 y lo primero que habría que destacar es que el juego es una mezcla perfecta (y hasta el momento única) entre aventura gráfica y combates espaciales. ¿Pero esto no va de los Incas?, pues sí, pero nos encontramos ante un juego de ciencia ficción y no de historia, ¡aunque la trama es digna de telenovela!



Aguirre, líder del bando de los españoles quiere conquistar el espacio, y para ello está reuniendo un ejército de naves con la que combatir a los Incas. Por otra parte tenemos a Wiracocha, líder de los Incas (también llamado Eldorado) y a su hijo Atahualpa, que gracias a su ansia por combatir contra Aguirre y su afán por desobedecer a su padre, hacen que tras un par de combates, muera en la nave espía de Kelt, amigo íntimo de Wiracocha. Por lo tanto, como te puedes imaginar, Wiracocha, que está hecho un padrazo, debe vengar a su hijo cueste lo que cueste.

Lo importante es que si Aguirre pierde el control de 3 planetas, tendrá la guerra perdida, así que tu misión será destruirlos. Para comenzar, tras la muerte de Atahualpa, Kelt te llevará a ver a una vieja amiga que os ayudará a localizarlos. Como comentaba, el juego está plagado de pruebas: Deberás trazar en un mapa la ruta a seguir hasta la base secreta de la amiga de Kelt, situar una antena para encontar los planetas, poner en funcionamiento una locomotora antigua, robar una nave espía, librarte de un Inca que no te deja escapar y muchas otras pruebas más.


Aunque el apartado de aventura está genial, me quedo con los combates espaciales. ¡Todavía me lo sigo pasando genial persiguiendo y destruyendo naves enemigas a diestro y siniestro! Tu arsenal cuenta con 4 tipos de armas: Disparos dobles de flechas láser de recarga automática (si los niveles llegan a cero deberás esperar algo más de tiempo para que se complete la carga) y disparos con carga limitada de granadas (disparadas por el carril central de la nave), granadas de aguja laterales y bombas de fragmentación que generan unas enormes bolas de energía (¡que grande es este arma!) También contarás con unos rayos láser que sirven para realizar el anclaje de naves cuando sea necesario. Estos rayos puedes usarlos como arma, pero no lo aconsejo, pues tienen otra función y derrotar a un enemigo de esta forma es tarea de locos.


Cuando pilotes una nave verás a tus enemigos a través de la pantalla situada debajo del visor principal y así te harás una idea de dónde se encuentran, aunque también aparecerá una línea de mayor o menor tamaño junto al disparador; esta línea te ayudará a saber qué dirección seguir para encontrar a tus enemigos. Una vez tengas un objetivo a la vista y lo suficientemente cerca como para poder ser derribado, un recuadro rojo se situará a su alrededor, así que aprovecha el momento y ¡acribíllale a balazos!


Algo que me llamó la atención en gran medida fue el uso de personas reales como actores para la realización de las secuencias digitales del juego y por supuesto el apartado sonoro, ya que el CD cuenta con una BSO digital digna de mención, pues recrea a la perfección el sonido Inca más tradicional y actual. En conclusión: Nos encontramos ante una aventura gráfica con combates espaciales de corte futurista pero con un sonido clásico. ¡Todo un alarde de experimentación!

PUNTUACIÓN

Jugabilidad (85): Aquí no hay niveles de dificultad, así que si el juego te parece demasiado fácil o difícil, es lo que hay... Desde aquí te digo que se puede completar sin problemas, aunque alguna que otra prueba puede ser más complicada de lo que en realidad parezca. Un consejo: si una nave aparece marcada como objetivo pero tras varios intentos no consigues acabar con ella, puede que antes tengas que eliminar a otro enemigo ¡tenlo muy en cuenta!

Diversión (90): ¡Me encanta poder experimentar la sensación de dar caña frente a una nave de combate y de repente encontrarme teniendo que resolver un misterio, completar un puzzle o hacer pruebas de agilidad mental! Además, en ocasiones podrás elegir si deseas realizar una prueba de agilidad o de fuerza, si prefieres disparar desde una cabina o desde el frontal de la nave... Hay veces que las secuencias de video incordian ¡por favor, estoy en medio de un combate, lo que me tengas que decir puede esperar!

Gráficos (80): Soy consciente de que los videos digitales de la época no daban para mucho más, pero pienso que si hubiesen puesto a las personas un poco más alejadas de la cámara habrían quedado mucho mejor en pantalla y no se notaría tanto la pixelación masiva de los personajes en contraste con los gráficos dibujados. Una pena.

Música (90): Todas las escenas digitales vienen en inglés aunque el juego ha sido traducido a 3 idiomas (incluye castellano). Lo único que no me termina a mí de convencer es el acento con el que algunos personajes pronuncian. Por otro lado, el juego tiene unos FX muy bien realizados y una música absolutamente genial. ¡Ah!, un detalle más: Si no te apetece jugar pero quieres escuchar la música de Inca II, podrás hacerlo usando un reproductor musical o seleccionando en tu cadena de música la pista 2.

lunes, 28 de noviembre de 2011

Commander Keen (Saga) (PC)


Género: Plataformas
Vista: 2D (Scroll horizontal)
Año: 1990-1993
Funciona en: MS-DOS (Original) / Windows (Emulador Dosbox)
Compatible con: Teclado / Joystick / Gamepad
Jugadores: 1

Para la mayor parte de los jugones retro, la saga Commander Keen es a PC como Sonic a Sega o Super Mario a Nintendo. Creo sinceramente que ID Software y Apogee hicieron un espléndido trabajo creando a este personaje tan curioso que además de ser un genio a su corta edad, viaja por un montón de planetas combatiendo para salvar a la humanidad, aunque puede que todo este universo sólo sea una mera invención suya ¿o quizás no?

La saga comenzó en 1990 con el capítulo Invasion Of The Vorticons, continuando en 1991 con un nuevo episodio llamado Goodbye Galaxy, siguiendo en 1992 con Aliens Ate My Baby Sitter y finalmente un episodio que no fue del agrado de la mayor parte de los seguidores, pues fue considerado un paso atrás en la saga... ¿su nombre? Keen Dreams, lanzado en 1993. Aquí terminó el universo Keen.



Si nunca antes has probado un Commander Keen, no lo dudes y comienza probando el episodio Goodbye Galaxy, para mi gusto es el mejor de toda la saga: El avance gráfico fue sobresaliente, era muy divertido y no era tan fácil perderse en los escenarios como pasaba en el primer juego de la serie, que había ocasiones que ¡ya no sabías ni dónde estabas!

Cada uno de los juegos tiene su propia historia, pero el manejo y funciones del super comandante Keen son las mismas: Nuestro heroe cuenta con una pistola de munición limitada para acabar con los enemigos que habitan en cada nivel, por lo que va a ser fundamental encontrar cargas para recargarla. Keen también dispone de un super saltador que debes usar para llegar a zonas totalmente inaccesibles. Ten en cuenta que a veces llegarás por los pelos a algunas plataformas, ¡pero recuerda que Keen puede agarrarse a los bordes de las plataformas y salientes!


Los juegos llevan la marca de la casa, pues si investigas un poco vas a encontrar numerosas zonas ocultas con items que mejorarán tu puntuación, cargas para la pistola, diamantes para abrir compuertas... Lo importante aquí es ir completando todos los niveles del mapa. ¡El mapa!, ¡por supuesto!... Cuando comiences la aventura estarás situado en un mapa por el que podrás moverte y serás tú quien seleccione la zona que te apetezca barrer de enemigos.

Por regla general, tendrás acceso a nuevos niveles distribuidos por el mapa cada vez que completes un nivel, por lo que si se te atraganta alguna fase, podrás acceder a otra que tengas pendiente de completar. Cuando llegues a la salida de cada nivel, en el mapa aparecerá una bandera con tu insignia y se irán abriendo nuevas zonas. ¡Cuidado, que el universo Keen engancha mucho!


Algo interesante de comentar también es que en el menú principal, los chicos de ID Software ¡incluyeron un minijuego extra! ¡Vas a poder jugarte una buena partida contra la CPU del reloj de Keen al Pong! Si consigues 20 tantos ganarás a la máquina y por supuesto, no te preocupes en averiguar en qué juego de Commander Keen se incluye esta graciosa versión del mítico Pong ya que lo encontrarás en todos los episodios de la saga ¡Como mola!

PUNTUACIÓN

Jugabilidad (85): Cada juego tiene 3 niveles de dificultad, pero incluso para los jugadores más avezados, el nivel fácil puede llegar a costar un poco terminarlo. El grado de dificultad se eleva en gran medida porque un simple toque del enemigo acabará con una de tus vidas. Eso sí, los juegos, aunque en ocasiones algo dificilillos, se pueden acabar sin problemas.

Diversión (90): Mi recomendación para disfrutar de estos juegos a tope es que te hagas con un buen controlador gamepad porque jugar la saga completa del tirón puede provocar molestos hinchazones en los dedos ¡Si de pequeño te gustaba saltar en la cama, ahora podrás hacerlo sin parar! Toda la saga incluye una versión del juego pong en el reloj de Keen, algo que da un puntito más de diversión al tema.

Gráficos (90): Dejando a un lado los gráficos del primer episodio, que no había por donde cogerlos, ya que eran muy monótonos y entorpecían mucho en el desarrollo del juego, hay que decir que en los demás episodios veremos gráficos muy limpios, coloridos y amenos, la verdad es que no les falta un solo detalle por pulir (quizás sean algo menos recargados en el último episodio de la saga)

Música (80): El apartado sonoro nunca ha sido un punto fuerte dentro de la saga. Los sonidos FX suenan bien, pero las canciones, aunque son buenas para acompañar, las escucho demasiado apagadas y carentes de fuerza. Eso no es bueno en un juego porque restan diversión a la aventura y generan un punto de monotonía general... Una vez que lleves 2 ó 3 niveles terminados, por norma, vas a notar que las melodías quedan en un segundo plano. Eso sí, he de reconocer que algunas canciones son bastante pegadizas.

sábado, 26 de noviembre de 2011

One Must Fall: 2097 (PC)


Género: Lucha
Vista: 2D
Año: 1994
Funciona en: MS-DOS (Original) / Windows (Emulador Dosbox)
Compatible con: Teclado / Joystick
Jugadores: 1-2

Si tuviese que decantarme por un juego de lucha para PC con robots, no dudaría ni un instante en elegir a One Must Fall: 2097 como candidato al trono. Una vez estés en el menú principal podrás elegir si quieres jugar solo, con un amigo o acceder al modo torneo.

En el modo de 1 ó 2 jugadores tienes que escoger entre 10 personajes, cada uno con su propia historia, habilidades de fuerza, agilidad y resistencia. También debes elegir el robot que usarás para empezar a soltar mandobles a diestro y siniestro


Cuando creas que ya estás lo suficientemente preparado como para dar rienda suelta a tus habilidades como piloto de robots, no dudes ni un segundo en comenzar el modo torneo, que a mi gusto, es donde mejor lo vas a pasar: en primer lugar elige New, decide qué robot vas a usar y dale un nombre, ahora píntalo entre una gran variedad de colores y pulsa en New Tournament para elegir en cuál de los 4 torneos vas a participar: North American Open, Katushai Challenge, War Invitational o World Championship.

Ten en cuenta que cada uno de ellos tiene una recompensa mayor que el anterior, pero sobre todo recuerda que el grado de dificultad aumenta. Te recomiendo que al principio hagas los torneos en orden, pues tu robot no es lo suficientemente bueno como para combatir en niveles de dificultad superiores.

Como ya puedes imaginar, en este modo de juego, lo principal es ganar combates y conseguir dinero para poder mejorar a tu robot. Entrénalo con cursos de fuerza, agilidad y resistencia pulsando en el botón Training Courses o compra kits que mejorarán la fuerza y agilidad de brazos y piernas, así como aumento de la dureza de la armadura y de su resistencia pulsando en el botón Buy. También tienes la opción de vender piezas con el botón Sell para recuperar algo de dinero e invertirlo en otros cursos o piezas diferentes ¡tú decides!


A lo largo de los combates que realizes usando el botón Arena, aprenderás a realizar diferentes combos con tu robot, ¡aprovéchalos porque una mayor puntuación en el combate equivale a una buena suma de dinero para cursos y piezas! ¡Ah!, recuerda que si quieres, puedes crear varios torneos y jugar alternativamente a uno u otro cuando te plazca.

También vas a poder practicar con los oponentes que tú elijas con sólo pulsar el botón Sim, eso sí, como tu adversario resulte ser el ganador del combate, tendrás que pagar de tu bolsillo la reparación completa de tu robot.


Por supuesto, los escenarios del juego estarán endulzados con aviones que disparan desde el cielo, vallas electrificadas, bolas de fuego e incluso columnas invisibles... Esto puede dificultar los combates, pero si sabes aprovechar bien este recurso, podrás usarlo a tu favor, sobre todo cuando la barra verde de resistencia de tu enemigo esté bajo mínimos, pues antes de que se recupere podrás tirarle contra una de las vallas electrificadas o moverle a un lugar determinado para que un avión le fría a tiros.

También me gustaría comentar algo sobre las opciones generales del menú principal del juego y es que ¡hay muchísimas!: Desde el apartado Configuration vas a poder decidir los controles de cada jugador, el volumen de música y FX, si quieres sombras, modos de la paleta gráfica... y también vas a ver un menú llamado Gameplay desde el que vas a poder seleccionar la velocidad de los combates, el modo de lucha (normal e hyper, este último preparado para que te luzcas con los combos) e incluso puedes elegir la fuerza por defecto de los golpes (esta opción sólo sirve para el modo de 1 ó 2 jugadores)


Ahí no acaba todo, también debes decidir si quieres que los elementos del escenario estén o no activados (vallas, aviones disparando...), el nivel de inteligencia artificial de la CPU para el modo de 1 jugador: Punching Bag (fácil), Rookie (medio), Veteran (difícil), World Class (muy difícil), Champion (experto) y si deseas que los combates sean al mejor de 1, 2 de 3, 3 de 5 ó 4 de 7.

¿Alguna pega deberá tener el juego? ¡Pues no!, ya que hasta la música de corte techno acompaña perfectamente a los combates y no se hace para nada repetitiva. Señoras y señores, ¡estamos ante uno de los juegos más adictivos de los años 90!

PUNTUACIÓN

Jugabilidad (95): OMF cuenta con modos de juego para 1 ó 2 jugadores, además de un extenso modo torneo por completar. Dispone también de 5 niveles de dificultad para los jugadores más nóveles y para los que les gusten los combates más extremos.

Diversión (90): Jugar solo mola, acompañado mola más, pero tener un modo de torneo para personalizar a tu robot e ir consiguiendo dinero para mejorar sus funciones de fuerza, agilidad, resistencia y armadura ¡es una pasada!

Gráficos (80): El juego cuenta con numerosas opciones gráficas para adaptarlo a cada una de las especificaciones de tu ordenador. La única pega es que se echan en falta un mayor número de escenarios en los que luchar.

Música (85): La música techno que acompaña a los combates es muy amena, y mi única pega es que en ocasiones los sonidos FX bajan de volumen de forma progresiva hasta que apenas se oyen y a los segundos vuelven a ir aumentando de nuevo.

viernes, 25 de noviembre de 2011

Bio Menace (PC)


Género: Plataformas
Vista: 2D (Scroll horizontal)
Año: 1993
Funciona en: MS-DOS (Original) / Windows (Emulador Dosbox)
Compatible con: Teclado / Joystick
Jugadores: 1

Interpretas el papel de Mr. Logan (conocido como Snake), un prestigioso mercenario que trabaja para la CIA. Tu primera misión es encontrar el laboratorio secreto del Dr. Mangle y destruir a todas las criaturas que ha creado por orden de su superior, un misterioso personaje conocido como el maestro Cain. Éste le ha encomendado la tarea de generar más mutantes, pues desea gobernar el mundo y necesita un buen ejército de estos seres que le faciliten la tarea.

Una vez consigas terminar el primer episodio y derrotes a la más feroz criatura creada por el Dr. Mangle, te facilitará las coordenadas para encontrar un segundo laboratorio donde se están creando nuevos mutantes. Tu segunda misión será eliminar el ordenador central y encontrar la fortaleza secreta de Cain para destruirle y salvar la tierra de la destrucción.


Para esta ardua tarea, contarás desde el inicio del juego con una metralleta, pero también encontrarás munición para realizar disparos rápidos y de mayor potencia, así como un láser, una máquina voladora que dispara durante un tiempo limitado al mismo tiempo que tú lo hagas y por supuesto granadas de mano (verdes), granadas de mano con ráfaga (rojas) y minas explosivas. ¡Tu ordenador se va a convertir en un festín de mutantes despiazados!


La tarea es complicada y además de cientos de mutantes, tienes que acabar con jefes finales y encontrar cristales, interruptores y chips para activar plataformas, abrir puertas especiales o eliminar campos de fuerza para pasar de nivel (habiendo previamente salvado a la persona capturada). Como era de esperar, estos cristales y chips no están por regla general a la vista o en lugares fácilmente localizables, por lo que tendrás que ir consiguiendo llaves que hay repartidas por los escenarios y abrir todas las puertas que veas para conseguirlos.


A lo largo de tu aventura y en zonas ocultas, encontrarás items que te harán invulnerable por un tiempo limitado, otros que mejorarán tu puntuación, vidas, gemas (50 te proporcionan 1 vida extra) e incluso ¡una gema especial que te dará acceso a un nivel secreto! También te recomiendo que tengas papel y boli a mano, pues en algunos emplazamientos del juego verás una tabla con los colores: rojo, rosa, azul, verde y cian en un orden determinado... Anota el orden pues te servirá para desbloquear barreras tras las que hay escondidos items, kits médicos, vidas, llaves...



Para hacer la tarea algo más fácil, encontrarás puntos de control que se activan automáticamente al cruzarlos y en caso de que los mutantes acaben con una de tus vidas, empezarás desde ese punto. Me gustaría comentar algo interesante acerca de las vidas: Tu contador puede llegar a 9 vidas y aunque consigas más, tu marcador no subirá de esa cifra, pero en realidad el juego sí que las cuantifica, por ello si consigues más vidas y te matan, tu marcador seguirá marcanado 9 vidas ¡tenlo en cuenta!

PUNTUACIÓN

Jugabilidad (100): Bio Menace cuenta con 3 modos de juegos (fácil, medio y difícil) además de 3 mundos repletos de niveles. En el modo fácil, podrás pasarte el juego sin demasiada complicación, por lo que automáticamente se convierte en un juego accesible tanto para jugadores expertos como para los más nóveles.

Diversión (100): Te lo vas a pasar como un indio aniquilando mutantes, descubriendo zonas ocultas y coleccionando items para batir tus records de puntuación. Además, como el juego cuenta con opciones de guardado, podrás volver a la acción exactamente por donde te hayas quedado en un visto y no visto sin tener que empezar desde el principio.

Gráficos (90): Sin ser unos gráficos extremadamente vistosos ni llamativos tienen ese no se qué que tanto gusta a los jugones retro: ni demasiado arcaicos ni demasiado novedosos, ni demasiado apagados ni demasiado brillantes... Cumplen su función a la perfección y las animaciones de personajes y plataformas son muy fluidas. El juego cuenta también con compatibilidad con tarjetas gráficas SVGA.

Música (95): La música va en perfecta harmonía con cada nivel, no se hace para nada repetitiva y ameniza la experiencia de juego a la perfección. Los efectos de sonido van al mismo nivel de volumen que la música pero hubiese estado bien incluir una interfaz en la configuración para subir o bajar el nivel de música y FX.

Retrogamer (Revista)


Por fin España cuenta con una publicación 100% retro realizada por el equipo de Micromanía. La nueva revista se llama Retrogamer y tiene un precio de venta al público de 5,95 euros. Hoy voy a analizar el primer número publicado en este mes de Noviembre, aunque ya os anticipo que el número 2 estará disponible el 2 de Diciembre en kioskos. Según me han comunicado, la revista finalmente será de carácter mensual y como podréis observar, lleva la distinción de edición coleccionista, por lo que me imagino que no será editada en tiradas enormes, así que ya sabes, ¡a hacerte con ella cuanto antes!

Este primer número cuenta con 180 páginas repletas de información acerca de los primeros ordenadores preparados para poder jugar como el Apple II, ZX 80, Commodore, Spectrum, Atari, mi queridisimo MSX y muchos otros. En cada artículo podrás ver una ficha técnica con las especificaciones del ordenador, el año de lanzamiento, su precio original y un precio orientativo de compra de segunda mano... también podrás enterarte de un montón de anécdotas y de la historia de cada máquina.

Tras el artículo, han destinado una sección para comentar los que, a juicio de los expertos de Micromanía, son los 10 mejores juegos de cada ordenador. En las fichas que realizan encontrarás el año de lanzamiento, el desarrollador, información acerca del juego en cuestión y una captura de pantalla. ¡Pero no se han olvidado del resto de juegos! Cuando pases de página encontrarás un gran listado con sus capturas correspondientes.

Mención especial al reportaje realizado sobre las primeras maquintas portátiles de Nintendo conocidas como Game & Watch. Máquinas que realizaron tras dejar de comercializar sus cartas Hanafuda para poner a su empresa rumbo al mercado de los videojuegos. También encontrarás un reportaje sobre el auge y la caída de la realidad virtual, donde además hablan sobre algunos prototipos de accesorios de control que nunca llegaron a ver la luz pero que en la actualidad son un referente para los desarrolladores.

PUNTUACIÓN

Nota global (90): La revista es fundamental para conocer el progreso en el desarrollo de videojuegos y no es cara, pues al cambio, lleva el mismo precio que su edición inglesa (4,99 libras) Cuenta con un buen número de páginas y mucha información, además de anécdotas explicadas por los propios desarrolladores. Se echa en falta algún regalito, como es habitual en las revistas de juegos realizadas por su compañía, Axel Springer.

Como ya sabrás, muchos de los juegos de los años 90 funcionan perfectamente en emuladores como Dosbox, así que tengo que dejar caer la pregunta: ¿Veremos en próximos números algún CD o DVD con emuladores, juegos retro o ports realizados para funcionar en windows / mac con sus carátulas originales? Todavía no se sabe nada, ¡pero sería un puntazo y seguro que captarían muchos adeptos!

miércoles, 6 de abril de 2011

El Día Del Tentáculo (PC)


Género: Aventura Gráfica
Vista: 2D
Año: 1993
Funciona en: MS-DOS (Original) / Windows (Emulador Scumm)
Compatible con: Teclado / Joystick / Ratón
Jugadores: 1

Hoy me ha venido a la mente un juego grandioso y lleno de color, con un buen guión y lleno de esa magia característica de las aventuras gráficas de LucasArts. Hoy os traigo la review de El Día Del Tentáculo, juego protagonizado por un antiguo amigo nuestro que conocimos en Maniac Mansion llamado Bernard, pero en esta aventura también podremos manejar a dos nuevos amigos... El rockero Hoagie y la excéntrica Laverne. Incluso podremos manejar (ya muy avanzada la aventura) a los tres a la vez... ¿que cómo es esto posible?, pues.... ¡no os voy a desvelar todo!


A lo largo del juego encontraremos a algunos personajes de Maniac Mansion, pero el más importante es el Dr. Fred Edison, pues ha creado a dos tentáculos muy peligrosos: El tentáculo púrpura ha bebido resíduos tóxicos de las cloacas de la mansión y ¡le han crecido brazos!... Ahora lo único que desea es ¡dominar el mundo! Por otro lado tenemos al tentáculo verde, (muy tímido él), que intenta frenar a su amigo purpúreo, pero sus intentos son en vano.

¿Y cómo vamos a detener a este tentáculo tan malvado?: Pues con ayuda de un diamante y unas letrinas que viajan en el tiempo inventadas por el mismísimo Dr. Fred. Tendremos que viajar al pasado para detener este vertido antes de que púrpura beba el líquido tóxico y comience a dominar el mundo de nuevo...


Si tuviéramos un diamante con una increible energía como para que nuestros tres amigos viajasen al pasado con las letrinas ¿qué problema habría? ¡Ninguno!, pero el Dr. Fred por ahorrarse unos durillos compró un diamante de imitación estropeado y claro, estalla, así que Bernard se queda en el presente, Hoagie viaja 200 años al pasado y Laverne 200 años al futuro.

Manejando a Bernard deberás encontrar un diamánte válido y original para sustituirlo por el falso y cuando manejes a sus dos amigos tendrás que encontrar un enchufe y energía para poder hacer que sus letrinas funcionen. Al menos se pueden enviar cosas a través de la letrina si tiran de la cadena... ¡Que lujo!...


Sabiendo ya de qué va el juego, sólo queda detallar que se maneja como cualquier aventura gráfica de la época, con los botones de: Mirar, recoger, usar, tirar, empujar, cerrar... al principio el juego es bastante sencillo y tiene su lógica (bueno... más o menos), pero cuando ya vas por la mitad, el juego se empezará a complicar y tendrás que manejar a cada uno de nuestros amigos por separado, así que en ocasiones puede parecerte que estás en tres juegos diferentes ¡Algo genial y muy alocado!

Te recomiendo si quieres comprarte el juego, que busques directamente la versión CD porque la versión en disquettes no lleva las voces digitalizadas y sólo veremos los diálogos en la pantalla. ¡Ah!, que se me olvida algo importante: Si no has jugado a Maniac Mansion y te apetece echarte una partidita, ahora puedes hacerlo, ya que se incluye dentro de El Día Del Tentáculo: Busca el ordenador de Weird Ed Edison y prueba a usarlo a ver qué ocurre. La música del juego es muy alocada y se basa mucho en soniditos sueltos en muchas ocasiones, pero también encontraremos melodías a lo largo del juego muy agradables de escuchar. El juego es simplemente genial.

PUNTUACIÓN

Jugabilidad (95): El juego es la creme de la creme de las aventuras gráficas, no es fácil ni difícil, simplemente alocada. Tendrás que usar unas cosas en objetos que jamás lo harías en tu vida real. Te va a tocar pensar bastante, pero tranquilo, que la aventura gráfica no te agotará, además, puedes salvar la partida en cualquier momento y seguir más adelante. Tienes opciones incluso para que los diálogos vayan más o menos rápidos... ¡Han pensado en todo!

Diversión (100): Tengas la edad que tengas, te encantará. Te lo vas a pasar en grande con la genialidad del guión, los diálogos, las locuras y peripecias que harás con cada uno de los personajes ¡Una locura genialmente realizada!

Gráficos (100): Recuerdo que el juego tenía los mejores gráficos VGA/SVGA que había visto yo en mi vida y no requería un ordenador último modelo, pues incluso en un PC 286 con 2 mb de ram, el juego funcionaba genial.

Música (90): Muy alocada y llena de efectos especiales a cada momento. Las voces están en inglés, pero los textos de pantalla están en castellano. Las voces son muy cómicas, pero como pega, decir que la versión disquette no tenía las voces digitalizadas.

miércoles, 23 de marzo de 2011

Raptor -Call Of The Shadows- (PC)


Género: Naves
Vista: 2D (Scroll vertical)
Año: 1994
Funciona en: MS-DOS (Original) Windows (Emulador Dosbox)
Compatible con: Teclado / Joystick / Ratón
Jugadores: 1

¡Dadme un segundo que aparco mi F-16 en el Hangar!... Hoy os voy a analizar uno de los grandes clásicos de Apogee, esta vez le toca el turno Raptor -Call Of The Shadows-, un juego de naves con muchísimos adeptos. Además traigo muy buenas noticias si quieres volver a jugar con él.

El concepto básico del juego es ir eliminando a todos tus enemigos e instalaciones en 3 sectores: Bravo Sector, Tango Sector y Outer Regions. Si sumamos todos los niveles nos da un total de 27 (7 por sector), aunque si te apetece que el ordenador decida por tí cual será el próximo nivel a visitar, puedes usar el modo piloto automático que se incluye.


En Raptor hay algo fundamental que no debes olvidar: Elimina el máximo posible de objetivos en cada nivel y recoge tantos items amarillos como encuentres, éstos aumentarán tus ganancias. También hay items escondidos en estructuras que te darán dinero, mejoras de escudo y por supuesto varios tipos de misiles y megabombas para destrozar a tus enemigos. Como todos estos items están ocultos me imagino que ya sabrás lo que tienes que hacer para encontrarlos ¿verdad?

En este juego no te matarán al primer disparo interceptado o choque contra otra nave: Dispones de un escudo que te protege "mientras aguante". Éste no se vuelve a recargar de forma automática cuando completas una fase, así que, si te han herido, seguirás con el mismo nivel de escudo que tengas en ese momento, pero no te preocupes, recuerda que se puede recargar.

Puede parecer que Raptor sea un juego complicado a simple vista, pero calma, que los programadores han pensado en todo y han añadido 4 modos de dificultad, incluyendo uno de entrenamiento... verás como le pillas el truco en poco tiempo.


Cuando finalices una fase, volverás al hangar, y lo primero que debes hacer tras guardar tu progreso, es visitar la tienda para adquirir algunas cosas: Lo primero es comprar cargas de escudo hasta dejarlo prácticamente al 100%, puesto que de ello depende tu supervivencia, pero si crees que el siguiente nivel será complicado y te llegan los fondos, hazte con un escudo extra. En la tienda también podrás comprar armamento para acoplar de forma indefinida a tu avión, varios tipos de misiles e incluso ¡un escáner de iones!

Este escáner podría decir que es una compra obligada, así que cuando tengas dinero suficiente como para hacerte con él, ¡no lo dudes ni un segundo!. Como todo buen juego de naves, tendrás que acabar con un jefe final para completar el nivel y ¡no te lo van a poner nada fácil!. El escáner te ayudará en cierto modo a acabar con ellos, puesto que te informará en todo momento de la vida que les queda y sabrás así si arriesgarte en un ataque suicida o seguir atacando con cautela.


Te recomiendo encarecidamente que conserves las megabombas para acabar con estos jefes finales, pues algunos de ellos serán muy difíciles de vencer. Cuando ahorres lo suficiente, compra todas las armas que se acoplen de forma permanente a tu nave y sobre todo ¡hazte con el láser!, es el terror de todos tus enemigos, pues los elimina con tan sólo uno o dos disparos directos y además los combates con los jefes finales serán bastante menos caóticos.

Intenta no gastar demasiado en la tienda al principio pues al ir derribando estructuras a lo largo de los primeros niveles encontrarás sin demasiadas complicaciones misiles de varios tipos, megabombas e incluso armas que se acoplan de forma permanente en tu avión como los micro misiles y el cañón de plasma. Intenta no desperdiciar tu dinero e ir ahorrando para armas más caras.


Para ir finalizando, pasamos a la parte sonora: La música acompaña muy bien al juego y es francamente buena, pero han puesto los efectos de sonido tan altos que no se puede apreciar demasiado bien. Para solucionar este problema, ve al menú principal y en las opciones, reduce el nivel de efectos de sonido aproximadamente al 40-50%. Ahora sólo tienes que subir el volumen de tus altavoces para disfrutar de una buena BSO.

Para acabar me gustaría dar un notición a todos aquellos amantes de Raptor -Call Of The Shadows- y es que en la web Dotemu.com han hecho una versión compatible con Windows, así que por poco menos de 5€ puedes hacerte con este juegazo y disfrutarlo sin andar con emuladores de ms-dos de por medio. ¡Que lujazo!

PUNTUACIÓN

Jugabilidad (85): El juego es algo complicado en los primeros niveles... No dispones de dinero para comprar casi nada y cuando necesitas una mejora de escudo, ésta no aparece por ningún lado. No será tan difícil para todos aquellos que tengan experiencia en este tipo de juegos. ¡Todos los fans de Raptor estarán conmigo en que es un engorro que no incluyesen un modo para 2 jugadores!

Diversión (90): Los enemigos se repiten bastante, pero aún así, no le falta originalidad y el encontrarte un jefe al final de cada fase no deja de ser divertidísimo. Siempre le da un puntazo a los juegos de este tipo tener que preocuparse de algo más aparte de tener que eliminar enemigos; en este caso hay que ir a toda velocidad destrozando estructuras y recoger items que nos den dinero para comprar más armamento en la tienda. Una pena que no haya niveles secretos.

Gráficos (85): Muy buenos y cuenta con sombras que te ayudarán a averiguar por dónde aparecerán tus enemigos. No hay ni una sola opción gráfica en el menú y siempre ha sido algo que me extrañó mucho, pues Raptor cuenta con bastantes detalles gráficos que el usuario debería poder modificar.

Música (80): Raptor cuenta con un buen apartado sonoro, aunque como he comentado, los efectos de sonido vienen muy altos de serie. Se echan en falta más canciones para contrarrestar el grave defecto que supone la repetición de los mismos temas en diferentes niveles.

martes, 15 de marzo de 2011

Dragon's Lair (PC)


Género: Plataformas / Animación
Año: 1983 (Original) / 2001 (Remasterizado)
Funciona en: MS-DOS (Original) / Windows (Remasterizado)
Compatible con: Teclado
Jugadores: 1

¡Oh Dios mío!... ¡Han raptado a la princesa Daphne! ¿Te vas a quedar ahí parado o prefieres recorrer un castillo plagado de trampas para encontrarla interpretando el papel del valiente caballero Dirk?

Gracias a FX Interactive y Digital Leisure, que han decidido remasterizar la trilogía Dragon's Lair, puedes volver a disfrutar de un juego que tuvo muchísima repercusión en el mundo del videojuego, ya que se puede decir que fue el primer juego completamente animado ¡era como ver una película de dibujos animados de Don Bluth donde tú eras el prota!

En esta ocasión voy a analizar el juego remasterizado por FX Interactive ya que han corregido algunas cosas que eran prácticamente fundamentales y que no añadieron en el juego original.


Dragon's Lair es un juego extremadamente difícil de completar, y no es para nada largo: 10 minutos máximo si no pierdes ninguna vida... Claro, que eso de que no te maten es imposible. El juego se desarrolla en un castillo lleno de trampas que tendrás que ir sorteando simplemente pulsando las teclas izqda., dcha., arriba y abajo del teclado y haciendo uso de la barra espaciadora para atacar con tu espada a los enemigos que van apareciendo a medida que avanzas. ¿Que por qué es tan difícil el juego?... Pues porque nunca sabes qué tecla tienes que apretar (ni siquiera haciendo uso de la lógica) y si fallas, pierdes 1 de las 5 vidas que tienes por escena. Al menos en esta edición, se guarda automáticamente tu progreso y no tendrás que empezar la aventura desde el principio.

Otra ventaja que han añadido es el "modo guiado", activa esta opción desde el menú de escenas sin dudarlo, ya que así podrás disfrutar un poquito más del juego, aunque siga teniendo una dificultad odiosa. A partir de ahora sabrás qué tecla tienes que pulsar y en qué momento exacto debes hacerlo gracias a un icono que aparecerá en la parte superior derecha de la pantalla. Si has pulsado la tecla correctamente y en el momento adecuado, continuará la escena hasta que la completes y pases a la siguiente.


El juego se compone de un total de 38 escenas y una vez consigas derrotar al dragón, podrás sentarte por fin tranquilamente y ver desde el menú de escenas la película al completo sin tener que tocar un sólo botón.

Es de agradecer que tanto el menú como los pocos diálogos que hay en el juego estén en castellano y poder ver todas las animaciones con mejor calidad que en el juego original, pues Digital Leisure se ha encargado de remasterizar todas las escenas de video.

PUNTUACIÓN

Jugabilidad (60): Le habría dado menos puntuación si estuviese escribiendo sobre el juego original, pero tratándose de esta versión que permite ir directamente a la escena sin repetir todo el juego desde el comienzo y tener un modo guiado así como un apartado para reducir la velocidad de animación, su puntuación ha mejorado.

Diversión (60): Sinceramente, el juego no es demasiado divertido, sino más bien crispante. La diversión llega cuando te lo acabas y ves la película sin tener que hacer nada más. El juego es corto y muchas escenas son inconexas.

Gráficos (90): Marcaron una época, así de claro. Cuando todavía veíamos juegos de fondo oscuro y 16 colores, nos traen una maravilla de la animación y además, en esta edición han remasterizado todo el apartado de video. ¡Genial!

Música (65): La banda sonora queda en un segundo plano, no destaca y no llama para nada la atención. Los efectos de sonido están muy logrados y muy bien procesados (han sido remasterizados en los estudios EXA de Madrid)

lunes, 7 de marzo de 2011

Jazz Jackrabbit (PC)


Género: Plataformas
Vista: 2D (Scroll horizontal)
Año: 1994
Funciona en: MS-DOS (Original) / Windows (Emulador Dosbox)
Compatible con: Teclado / Joystick
Jugadores: 1

Todos conocemos a Sonic el erizo, pero puede que algunos de vosotros no conozcáis a un conejo mutante verde llamado Jazz Jackrabbit. Éste nació de la mano de Epic Megagames en el año 1994 para que tuviésemos un nuevo objetivo que cumplir: Encontrar a la tortuga Devan Shell y hacerle pagar con creces el rapto de la conejita Eva, líder del planeta natal de Jazz ¿o quizás es algo más que eso?... Todos los conejos han perdido ya la esperanza de dar con ella pero ¡nadie podrá con nuestro intrépido heroe conejil!

El juego cuenta con 4 niveles de dificultad: Fácil, media, difícil y turbo. Nuestro conejo favorito no tiene nada que envidiar al erizo de Sega en cuanto a velocidad se refiere, por ello, el modo turbo representa todo un desafío, más que de destreza, de nervios, así que si te duele la cabeza o simplemente te entran ganas de tirar la nevera de la cocina por la ventana, baja a un nivel de dificultad menos "estresante". Recuerda que desde las opciones puedes reducir la velocidad y poner el juego en un modo más lento.


El lema del juego es disparar a todo lo que "se menea" a lo largo de 6 larguísimos episodios llenos de enemigos que tendrás que eliminar a balazo limpio. Entre nuestro arsenal dispondremos de armas como: "blasters", "toasters", "launchers" o "RF-missiles", entre otras que tendrás que ir encontrando por el camino, además de munición para recargarlas.

Como en todo buen juego, la puntuación es importante, por lo que debes eliminar a todo enemigo que se te cruce, pero si encuentras un diamante rojo gigante ¡frena el carro y recógelo de inmediato, pues te dará acceso a un nivel en 3D lleno de orbes azules que tendrás que recoger en una carrera contra-reloj! Si consigues todos los orbes del nivel se te puntuará muy bien y además ganarás alguna que otra vida extra.


Nuestros enemigos no nos lo iban a poner fácil, y la rapidez a la que va Jazz tampoco ayuda demasiado a no estrellarte de lleno con ellos, por ello, se prudente, y recoge tantas zanahorias como encuentres por el camino para ir recargando tu vida y evitar que nuestro conejo verde perezca en el camino.

Las fases son bastante largas y es posible que Jazz se vaya debilitando con los ataques, pero los programadores del juego han sido muy amables y han puesto vidas extras escondidas en zonas secretas que tendrás que encontrar por tí mismo.



Cuando veas una señal de color amarillo, no lo dudes y ¡dispara! Al hacerlo evitarás que en caso de perder una vida, tengas que recomenzar el nivel desde el principio.

Si te haces con la versión oficial lanzada por Epic Megagames en formato CD tendrás juego para rato, pues en esta versión 2.0 del juego denominada Jazz Jackrabbit CD se incluyen 3 episodios nuevos, un episodio extra de corte navideño llamado Holiday Hare y además podrás jugar a todos los niveles en 3D si seleccionas el episodio "Z" desde el menú de selección. Como curiosidad te diré que si cargas esta versión 2.0 entre los meses de Noviembre / Diciembre, el menú del juego aparecerá nevado y además podrás ver al amigo Jazz disfrazado de Papá Noel (Si no quieres esperar a navidad, siempre puedes cambiar la fecha de tu ordenador a uno de estos meses para probarlo) ¡Merece la pena verlo!.

No puedo terminar el artículo sin hacer una mención especial a los gráficos, ya que nos encontramos ante un juego con una calidad gráfica muy superior a la de muchos otros de la misma década. Jazz Jackrabbit es un juego que cuenta con multitud de gráficos en movimiento, detalles, resplandores, parpadeos y sobre todo color ... ¡mucho color!

PUNTUACIÓN

Jugabilidad (85): El juego en modo fácil y normal se puede superar sin demasiada dificultad, sobre todo si estamos acostumbrados a los plataformas. La cosa se complica en el modo difícil como es natural, pero la verdad es que no quiero imaginarme como tendrían los ojos los beta testers tras acabar la aventura en el modo turbo.

Diversión (95): El juego es extremadamente adictivo y no entiendo el concepto de un "juego adictivo que no divierta". Si notas que empiezas a moverte del sitio de forma extraña cuando lo juegues, no pienses que te ha atontado la velocidad de Jazz... ¡Casi seguro que es tu madre o tu hermano intentando despegarte del PC haciendo palanca! La diversión se multiplica si cuentas con la versión en CD oficial de Epic Megagames (v2.0), pues amplía el juego con 30 niveles extra y puedes jugar a los niveles en 3D.

Gráficos (90): Este juego es un abanico de color y detalle, pero si tanto color te estresa, en el menú principal tienes una opción para reducirlo a un tono algo más suave. Puede que el constante parpadeo en algunos niveles se te haga algo molesto.

Música (95): La banda sonora es muy amena y acompaña perfectamente a cada nivel del juego. Mención especial a algunos temas de corte electrónico que harán las delicias de los amantes de las bandas sonoras de calidad de juegos de los 90.

viernes, 4 de marzo de 2011

Realms Of Chaos (PC)


Género: Plataformas
Vista: 2D (Scroll horizontal)
Año: 1995
Funciona en: MS-DOS (Original) / Windows (Emulador Dosbox)
Compatible con: Teclado / Joystick
Jugadores: 1

De la mano de Apogee, nos llegaba en 1995 un plataformas que no tuvo la repercusión que merecía puesto que por esas fechas, en su misma compañía, estaban lanzando nuevos juegos con mejor calidad gráfica y algo más de contenido: Comprar tal cosa para mejorar esto, ganar items para conseguir lo otro... La cuestión es que en este juego, la trama era "algo secundario" y prefirieron centrarse en hacer un buen plataformas y dejarse los cuentos para otro día. Así que por eso yo os cuento la historia por si decidís probarlo...

Hace mucho tiempo, Endrick y Elandra consiguieron salvar al reino de Mysteria de la "oscura y malvada sombra que lo había inundado todo", pero ahora, ésta ha vuelto para vengarse y deberemos acabar con ella. No nos será fácil puesto que ahora todo es diferente en este reino místico: nos tendremos que enfrentar con numerosos enemigos como murciélagos que vuelan por el día, caballeros armados con cuerpo de tigre, lobos extremadamente veloces, sapos gigantes y hasta ninjas con cuerpo de guepardo... Todo es posible en el reino de Mysteria, pero tú eres ahora el heroe y deberás demostrarlo controlando a nuestros personajes.


¡Sí! has escuchado bien: En Realms Of Chaos no elegirás a un personaje y realizarás toda la aventura con él, sino que podrás manejar a Endrick y a Elandra durante toda la aventura y podrás intercambiarlos en cualquier momento con tan solo pulsar una tecla. ¡Este es el gran puntazo del juego porque cada uno tiene sus propias habilidades y tendrás que hacer uso de todas ellas si quieres salir vivo!

Endrick es un guerrero de gran fuerza y ataca con su afilada espada, pero no puede saltar muy alto. Por otro lado, Elandra es una maga que lanza hechizos destructivos; su magia no tiene tanta potencia como la espada de Endrick pero su capacidad de salto y agilidad es mucho mayor.


La aventura se compone de 3 episodios: "Revolt Of The Mryaal", "The Goblin Plague" y "Foray Into Fire". Cada episodio tiene un total de entre 8 y 9 fases en las que deberemos recoger diamantes rojos e items para mejorar nuestra puntuación y nivel de vida: Podrás encontrarlos flotando en el aire, en rincones ocultos, detrás de los árboles, al eliminar enemigos o al romper estatuillas que encontrarás a lo largo de cada nivel. Será fundamental recoger todo lo posible ya que tendremos que vernos las caras con algún que otro jefe final y un super jefe final en la última fase de cada episodio.

Si al principio Realms Of Chaos se te hace algo complicado y ves más "bichos" en la pantalla de los que te gustaría, ¡no te preocupes! el juego tiene 5 niveles de dificultad; pero ten cuidado, seguirá habiendo muchas trampas escondidas a lo largo de cada nivel.

Te recomiendo probarlo si te gustan mucho los plataformas y tienes controlados este tipo de juegos. Como ayuda para que dures más la primera vez que te eches una partida, te diré que cada uno de los personajes dispone de su propia vida, así que ¡cambia de personaje lo antes posible si al otro le queda poca vida! Cuando encuentres una pócima curativa que restaure la salud del personaje herido ¡vuelve a cambiarlo y déjale como nuevo!

PUNTUACIÓN

Jugabilidad (80): En el nivel de dificultad normal, el juego se hace bastante complicado, sobre todo para jugadores sin demasiada experiencia. Al menos han contrarrestado este defecto con 2 niveles de dificultad superiores y otros 2 inferiores. También ha sido una buena idea que el juego te permita guardar la partida y continuarla exactamente desde donde te quedastes. Bueno, eso si te acordaste de salvar a tiempo... sino, ya sabes lo que toca.

Diversión (80): Con una historia más larga y trabajada, el juego hubiese tenido un aliciente para completarlo y no dejarlo ni 5 minutos de lado. Ahora que si lo tuyo son los plataformas y te importa 3 pepinos la historia, te lo vas a pasar en grande.

Gráficos (70): No es que sea su punto, la verdad. No estaban mal, pero esta misma compañía en estas fechas ya lanzó algunos juegos que teniendo la misma resolución que este, ofrecían gráficos menos pixelados y con algo más de definición. También es algo negativo que haya elementos que te tapen la vista y seas atacado por... ¿algo? ¿alguien? ¿qué o quién me ha quitado vida?...

Música (80): La música creada por Bobby Prince es muy amena y acompaña perfectamente al juego. Lástima que en algunos niveles se repitan las mismas melodías. Los efectos especiales de sonido suenan bastante altos, así que te recomiendo que los bajes desde el panel de configuración antes de dar el primer espadazo.

jueves, 3 de marzo de 2011

Tyrian / Tyrian 2000 (PC)


Género: Naves
Vista: 2D (Scroll vertical)
Año: 1995 / 1999
Funciona en: MS-DOS (Original) / Windows (Emulador Dosbox)
Compatible con: Teclado / Joystick / Ratón
Jugadores: 1-2

Comenzamos este blog hablando de un clásico entre los clásicos. A mi juicio el que ha sido y será el mejor juego de naves que jamás se haya creado. El juego original fue lanzado en 1995 por Epic Megagames y contenía 4 episodios repletos de acción. El quinto episodio fue añadido en Tyrian 2000 lanzado por la compañia Xsiv Games a finales de 1999.

Cualquier juego de naves tenía en común el "destroce" sin piedad de las naves enemigas endulzado con un jefe final, pero Tyrian iba más allá, pues a lo largo del juego debías recoger cubos para que al finalizar el nivel, cada uno de ellos te revelara parte de la historia.



Tyrian tiene varios modos de juego para 1 y 2 jugadores. En el modo historia, recoger monedas era vital, pues al finalizar cada nivel podías mejorar tu "cascajo" de nave para llegar a convertirla en una "bestia-parda": Podías mejorar el disparo principal, secundario, escudo, motor, armamento acoplado... con una interfaz muy sencilla de usar y muy visual (podías previsualizar cómo iba a disparar tu nave al acoplarle una u otra arma). El modo arcade era increible para jugar con un amigo, puesto que podías acoplar ambas naves para conseguir una mayor potencia de fuego. En este modo no podías comprar armamento; este aparecía en forma de item en la pantalla flotando al eliminar ciertos enemigos, así como unas bolas grises que deberías recoger para aumentar tu escudo. No nos olvidemos de recoger las bolas naranjas (si las encuentras...) pues son ¡accesos a niveles ocultos!

Una de las cosas que más he odiado de los juegos de naves es que con un simple "toque" morías; de hecho, en algunos juegos más antiguos, tenías que recomenzar el nivel desde el principio... En Tyrian tienes un escudo que te defiende de estos ataques y que a medida que compres mejoras para él, tus enemigos lo tendrán más difícil para borrarte del mapa.



También hay que mencionar que este juego cuenta con una banda sonora increible realizada por Alexander Brandon (Podías acceder a cualquiera de los temas desde el Jukebox incluido en el setup de juego y quedarte atontado viendo unos videos un tanto... "estelares")

Si buscáis un poco por internet, descubriréis trucos que os desbloquearán mini-juegos tipo años 70 e incluso ¡una nave con forma de zanahoria! (que también podréis comprarla teniendo unas cuantas monedas ahorradas y tras haberos pasado el juego unas cuantas veces)

Como curiosidad añadir que este juego fue lanzado para funcionar en un 386, pero tenía opciones gráficas para pentium ¡cuando ni siquiera habían sido lanzados a la venta!

PUNTUACIÓN

Jugabilidad (95/100): Tyrian contaba con una excelente jugabilidad, pero Tyrian 2000 contaba con más modos de juego y un episodio extra.

Diversión (100): Sólo diré que vas a tener juego para meses... Cuanto más juegas, más quieres.

Gráficos (90): En el modo de visualización Pentium había ocasiones que los enemigos pasaban por debajo de nubes u otras máquinas y no podías verlos pero en los demás modos gráficos el juego es una gozada.

Música (100): Queda claro que Alexander brandon es un genio, tanto que en el Tyrian 2000 se incluía un CD extra con la BSO del juego.

martes, 1 de marzo de 2011

¡Yo Tenía Un Juego Abre Sus Puertas!

Yo tenía un juego... es un blog destinado a todos los jugones de antaño. Este blog informará de las llamadas viejas glorias para PC y recreativas CPS1 y CPS2, entre otras, y nos servirá para recordar viejos tiempos y esos juegos que nos han marcado de una u otra forma a lo largo de nuestra vida.

¿Quién no recuerda compañías como Apogee, Epic Megagames, Sierra o Infogrames? ¿Estás preparado para una batalla contra el pasado y redescubrir juegos que han pasado en cierta forma al olvido de muchos? Pues prepárate porque comienza el viaje...

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¡Apogee! ¡Te echamos de menos!