viernes, 27 de julio de 2012

¡Computer Gaming World! (Edición Española)

Como veréis, llevo un tiempecillo sin escribir... Ese tiempo lo estoy dedicando a comenzar el escaneado de una revista que ya no se edita desde hace años. La susodicha revista se llama Computer Gaming World y trataba de manera extensa todo el universo de los juegos de PC. La revista incluía reportajes incluso de juegos, que siendo muy buenos, las otras publicaciones ni siquiera hacían mención de su lanzamiento (la cosa cambia cuando hay dinero de por medio, como siempre)

CGW nos deleitaba con reviews, previews, guías de pistas, entrevistas, bocetos de algunos lanzamientos... en fin, era a mi parecer la mejor revista de juegos de PC que existía. Así que nada... me he propuesto conseguir todos los números e irlos escaneando para compartirlos con todos vosotros en www.yoteniaunjuego.blogspot.com y en el foro de una página amiga: www.fasebonus.net

Con el paso de un tiempo espero que podamos tenerla completa, es por ello que iré escaneando los números que tengo (que no son pocos), y tras ello, tengo localizadas algunas personas que podrían ayudarnos a completar la colección. Algo muy importante es que la revista escaneada contará con tratamiento digital.

¿Y eso qué es?

El tratamiento digital es un proceso que estoy realizando tras el escaneado, con lo que consigo mejorar la lectura de la revista, la horizontalidad y verticalidad de sus páginas, eliminación de motas y arañazos, corrección de imágenes y restauración de imagen por cuestiones de roturas o dobleces en las páginas, retoque del color general y mejora del blanco de las páginas, entre otros pequeños detalles...

¿Y qué pretendes conseguir con todo eso?

Pues una revista escaneada que tenga una calidad similar a la que podría tener cualquier publicación de hoy en día si la comprásemos de forma digital, así que esto será como si pudiésemos volver a comprar nuestra revista en el kiosko, pero esta vez, de forma digital, y que nunca más caiga en el olvido.

¿Para cuándo estará listo y qué periodicidad tendrá cada escaneo?

Las revistas llevan un proceso de escaneado en alta resolución, además, el tratamiento de cada página es bastante largo, así que aunque me comprometo a escanear todos los números que pueda, no puedo prometer una fecha exacta de lanzamiento de cada número. Os recomiendo que os hagáis seguidores del blog y podáis estar al día de las actualizaciones. Lo que sí os aseguro es que la espera merece la pena porque para todos los amantes de la publicación española será una gran noticia poder volver a leer esta revista tras más de 12 años desde que sacaran su último número. Además, todos aquellos que no conocieron la revista, ahora podrán leerla por primera vez.

¡COMPUTER GAMING WORLD, GRACIAS POR TODOS ESOS BUENOS MOMENTOS!

lunes, 16 de julio de 2012

Equinox (SNES)

 

Género: RPG / Habilidad
Vista: Isométrica
Año: 1993
Funciona en: Super Nintendo (SNES)
Probado en: Emulador SnesPSPTYL 0.42 Memc en PSP3000
Jugadores: 1

Hoy tengo el gusto de presentaros el juego Equinox, el que a mi juicio es y será el título más complicado de la historia de los videojuegos. Tras atormentarnos en NES con una dificilísima primera parte llamada Solstice, los chicos de Sony Imagesoft pensaron que sería genial hacer una continuación todavía más difícil aprovechando los 16 bits que ofrecía la nueva consola de Nintendo y ¡vaya si lo hicieron!

He acabado la aventura y puedo decir con total tranquilidad que me ha hecho pensar de lo lindo (creo que este juego hace que se desarrollen tus neuronas a otro nivel... Ahora me siento capaz de trasladar objetos con la mente y todo). Además, he sudado, me he cabreado mucho, me he atascado unas 20 veces y las soluciones son tan rebuscadas que he tenido incluso que tirar alguna que otra vez de guía porque estaba completamente desesperado por completar un nivel que parecía imposible.


También he tirado la consola encima de la cama y he gritado ¡soy un inútil!, y digo esto porque tras haber adquirido una amplia experiencia en juegos similares, me ha hecho replantearme si es que soy un inútil integral o es que he perdido habilidad con los años... Estaba tan decepcionado conmigo mismo que dejé el juego de lado unos días. Durante ese tiempo pude completar sin problemas otros juegos bastante difíciles; por lo tanto, lo que había pensado acerca de mi falta de destreza con Equinox se tornó finalmente en otra forma de pensar completamente opuesta...

Ahora, tras haber completado el juego en una PSP con emulador de SNES (que así por lo menos podía guardar partida en cualquier momento), estoy convencido de que este juego está hecho para reírse de los jugadores, está hecho con maldad, ¡con mucha maldad! Ahora lo iré explicando...


En el juego manejas a un príncipe árabe que debe restaurar el equilibrio entre el solsticio y el equinoccio para devolver al mundo a su estabilidad. Sonia, una amiga que al principio quería convertirse en tu alumna con el fin de aprender tus habilidades como espadachín y como mago, se ha vuelto en contra tuyo y ha preferido aprender las artes de la magia por su cuenta y aplicarlas de mala manera... Por ello la estabilidad del planeta pende de un hilo y sólo tú puedes derrotar a Sonia y devolver al mundo a su estado de equilibrio.

Para encontrar a Sonia debes recorrer los reinos de Galadonia, Tori, Deeso, Atlena, Quagmire y Afralona enfrentándote a numerosos peligros tanto por el camino como dentro de cada reino. Tu primera misión es recuperar las 6 cuerdas que conforman tu arpa mágica, por lo que deberás encontrar a los monstruos creados por Sonia y vencerlos para ir recuperando tus cuerdas y devolver el sonido a tu arpa. ¡Debes tener cuidado porque hay monstruos que incluso en el mapa de selección de reino intentarán darte caza!


Para completar cada reino debes conseguir cierto número de orbes azules y encontrar la habitación donde aparecerá el jefe final (un cartel te indicará que cuando consigas X número de orbes, regreses a esa habitación); pero claro, esto no es coser y cantar, para conseguir los orbes primero debes encontrar llaves de diferentes colores para abrir las puertas de igual color y acceder a nuevas estancias. También encontrarás nuevas armas para causar más daño e incluso podrás conseguir conjuros mágicos como el poder de causar daño a los enemigos que se encuentren cerca de tí o hacer que el tiempo vaya más despacio.

¿Hasta aquí parece sencillo verdad? Pero, ¿y si te digo que hay que realizar saltos imposibles? (no tienes ni una sóla sombra que te sirva de guía para saber por ejemplo dónde vas a caer cuando realices un salto y además, el lugar donde tienes que aterrizar está más lejos de lo que crees en un principio), ¿y si te digo que tienes que mover objetos del escenario del juego que están rodeados de pinchos y a primera vista parece imposible que se muevan de manera alguna?, ¿Qué tal si ahora te digo que la vista isométrica está hecha de tal manera que intenta engañarte con trucos de perspectiva? Recalcar también que muchos de los bloques en los que saltas hacen que te muevas para un lado o para otro, y no hay manera de saber cuáles son, por lo que acabar muerto en este juego unas 3 veces por minuto es algo normal, sobre todo al principio.


Pero aquí no acaba todo, muchas de las habitaciones están plagadas de enemigos que van a por tí sin dudarlo, por lo que es habitual que entres por una puerta y seas automáticamente atacado al segundo si no sales rápido. Si tu personaje muere en una situación de este tipo, volverás a la habitación contigua. Ahora tienes tiempo para seleccionar tu hechizo, así cuando entres de nuevo y tu enemigo vuelva a atacar, podrás usar rápidamente un conjuro para que el tiempo vaya más lento y eliminarlo antes de que el hechizo se disuelva... Pero... ¿y si no tienes ese conjuro? ¡Pues ahí está el asunto!, ¡debes encontrarlo!...

Recuerda también que cada enemigo tiene un color diferente y ese color va en relación a su defensa, por ello deberás aprender qué enemigos són más fáciles de vencer y poder idear tus propias tácticas para vencerlos sin problemas. También encontrarás pociones que restaurarán tus capacidades mágicas y manzanas que te proporcionarán vidas extra.


La verdad es que hay cientos de situaciones desesperantes en el juego que harán que apagues la consola y dejes el juego unas horas de lado porque tu enfado es tal que te entran ganas de tirar el cartucho por la ventana. Dos situaciones frustrantes para mí fueron el encontrar bloques estáticos que impedían el paso a otras zonas y resulta que se podían mover, pero eso sí, en muchas ocasiones se deben mover bloques a los que en un principio parece imposible llegar, además en ocasiones se deben empujar bloques más altos y esto se realiza haciendo fuerza durante el salto, algo que es un poco difícil de lograr al principio. Otra situación que me desesperó fue ver un orbe entre 2 hileras de pinchos... ¡era imposible llegar!, pero tras 2 horas de pruebas ¡encontré la solución!... En el juego hay estancias que incluyen verjas que caen y vuelven a subir... ¡nadie imaginaría que se puede saltar encima de ellas sin clavárselas! ¡Es ilógico pero ahí estaba la solución!

También me gustaría darte un consejo: Si no dejas de dar vueltas y no consigues todos los orbes necesarios para desbloquear al jefe de final, has abierto ya todas las puertas y visitado cada estancia, pero ya no sabes qué hacer... ¡prueba a desesperarte un poco más porque hay habitaciones ocultas!... Sí, para colmo los programadores han dotado al juego de estancias a las que sólo podrás acceder atravesando una pared...


¿Y cómo encontrar esas paredes con acceso a zona oculta?: Esto no ocurre en todas las ocasiones, pero a veces suele haber ciertas pistas semi-lógicas... Por ejemplo, si entras en una zona en la que no hay monstruos ni nada de peligro, intenta buscar a lo largo de cada pared, porque segúramente haya una habitación oculta. También puede ocurrir que  encuentres un camino con una puerta al final y a uno de los lados veas dos bloques con un hueco vacío entre medias... si saltas entre esos dos bloques y avanzas ¡aparecerás en una habitación secreta!, para salir vuelve por donde has venido, es decir, ¡vuelve a atravesar la pared aunque te parezca imposible!

Cuando ya tengas los orbes y hayas encontrado la habitación correspondiente, aparecerá un jefe final. Una vez lo destruyas aparecerás de nuevo en el mapa y conseguirás una cuerda para tu arpa. Una vez consigas arreglar tu arpa con todas las cuerdas, accederás a un nuevo nivel llamado Ghost Ship. Esta fase se me hizo bastante larga y produjo en mi un grado de desesperación fuera de lo común, pero una vez la completas, pasas al nivel final.

Este último nivel llamado Ice Palace es igual de difícil que el resto, pero como jefe final encontrarás a la malvada bruja Sonia. ¡Acaba con ella como sea y completarás el juego! Estoy seguro que con todo esto que he comentado se te habrán quitado las ganas de probar el juego, pero te animo a que le des una oportunidad y que intentes completarlo ¡es un reto!


PUNTUACIÓN

Jugabilidad (10): Equinox se puede completar, pero te aseguro que si no tienes experiencia en este tipo de juegos, lo vas a pasar peor que mal para acabarlo. Te recomendaría si nunca has probado un juego con visión isométrica que le dediques unos días al juego Mystic Towers (PC) y lo completes. Equinox te parecerá igual de difícil que antes, pero al menos la vista isométrica te la jugará en menor medida.

Diversión (30): Me lo he pasado bien jugando al principio, porque aunque el juego era difícil, pensé que podría superarlo antes o después pero cuando juegas 3 horas, empiezas a ver como todo lo que te rodea te la juega antes o después. Un ejemplo es saltar encima de un bloque ¡y que éste te arroje a unos pinchos sin que apenas hayas visto lo que ha ocurrido!... Lo peor es cuando eso te ocurre en una habitación con 20 ó 30 bloques seguidos en los que cada uno te impulsa para un sitio diferente... Para superar una habitación de ese tipo deberás recordar hacia dónde te impulsa cada bloque e ir andando realizando diagonales con la cruceta del mando hacia el lado opuesto a donde te van a tirar mientras los vas cruzando... Equinox no es un juego divertido, es un juego que te plantea un gran reto.

Gráficos (85): Los gráficos me han gustado bastante, son muy coloridos y el efecto isométrico está muy bien conseguido, de hecho, demasiado bien conseguido. Una gran pega es que no hayan añadido sombras a todos los elementos del juego, pues así sería más fácil completarlo. El problema es que Equinox estaba pensado para ser uno de los juegos más difíciles de la historia del videojuego, por ese motivo no añadieron las sombras (aunque en un primer momento se pensó en incorporarlas, pero como restaba dificultad, finalmente se suprimieron)

Música (50): Lo que ha ocurrido con la música es una gran pega... La música de Equinox está demasiado baja y tiene algún que otro altibajo en el volumen general, por lo que si la subes demasiado, los FX suenan demasiado altos y la música apenas es perceptible. Alguna de las melodías es muy buena pero al estar tan baja parece que suena como incompleta. Los FX son muy normalitos, no tiene efectos sonoros tampoco que llamen demasiado la atención.

martes, 3 de julio de 2012

¡Sorteamos una revista Games TM Nº4!


¡Desde Yo Tenía Un Juego sorteamos un ejemplar del número 4 de la revista Games TM! Se trata de un especial de verano y se puede participar desde hoy día 03/07/2012 hasta el próximo Domingo día 15/07/2012. El sorteo se realizará el día 16/07/2012. Para participar deberás acceder a nuestra página de Facebook: www.facebook.com/yoteniaunjuego

Dentro de la página de Facebook encontrarás la noticia del sorteo. Para participar simplemente debes compartir la noticia del sorteo en tu muro de Facebook y desde la web de Sortea2 (www.sortea2.com) realizaremos el sorteo (Válido para todos los países) ¡Suerte!

Nota importante: Si tu perfil de Facebook es privado deja un mensaje en el post cuando compartas la noticia (puedes escribir por ejemplo ¡Apuntado!). En caso de no hacerlo, no sabremos que te has apuntado al sorteo pues Facebook oculta los perfiles privados.







CONCURSO TERMINADO
GANADORA: YOLANDA YOLAMDA