[Review] Guía De Supervivencia En CAV
A principios de los años 90 irrumpió un nuevo formato de alta capacidad en nuestro país: el CD-Rom. Muchas empresas comenzaron a utilizarlo por diversos motivos: era posible incluir música en pistas de audio, añadir voces digitalizadas, vídeos, demos jugables, manuales en PDF, y si nos ponemos exquisitos, a veces incluso se evitaba un gasto adicional en la producción del juego si éste ocupaba demasiados disquetes. De hecho, distribuidoras como Friendware o Erbe comenzaron a utilizar este formato por puro marketing, ya que aunque el juego ocupase unos pocos megas, al salir a la venta en CD-Rom, el usuario pensaba que su nueva adquisición aprovecharía los 650 ó 700 megas que este nuevo formato era capaz de albergar, y en muchas ocasiones, el chasco era de proporciones épicas. Con el paso de unos pocos años, los discos ópticos bajaron su precio de producción, momento clave que sirvió para que un buen número de empresas comenzasen a crear videojuegos con tecnología FMV (Full Mot...